魔獸世界90奇襲賊選哪個盟約
A. 魔獸9.0前瞻:盜賊盟約技能機制簡單測試與使用心得
作者:NGA-yugizenki
前言
感謝為9.0辛勤付出的各位。
關於9.0的Build
自從D3團隊加入WOW團隊之後,魔獸世界的Build內容越來越復雜化。
7.0之前,Build的內容有裝備屬性(包括裝備本體屬性、附魔、寶石)+特殊裝備的套裝效果或者飾品特效+天賦/銘文。
到了7.0,加入了橙裝、神器聖物。
到了8.0,加入了項鏈技能、特質,後期加入腐蝕特效。
這回到了9.0,build的組成元素包括 盟約技能、靈魂羈絆樹(包括追隨者的天賦以及導靈器)、橙裝。而在新的爬塔玩法中還有心能。
所以從現有的設計來看,9.0的可Build的元素更加豐富,也希望暴雪好好做平衡,讓不同的Build能夠在不同場景展現出獨特的魅力,增加 游戲 的豐富程度。
可無奈的是目前盜賊的導能器和橙裝連影子都還沒見到,所以本次就只能先測測盟約技能與探討它們的應用場景。
盟約技能概況
目前有4個盟約:格里恩、法夜、溫西爾、通靈領主。
在升級過程中,我們會在各個地圖中體驗使用當前勢力的盟約技能。
在滿級以後,我們可以加入某一個盟約,固定使用這個盟約的技能。
每個盟約有2個盟約技能,1個是傷害類,1個是輔助類。
本帖主要還是聊一下傷害類技能,輔助類技能由於要配合靈魂羈絆樹中的特質一同討論,就放在下一期。
格里恩:申斥回響
技能名字取得極其拗口,過於文縐縐了。
這個技能簡單的解釋一下,使用後會隨機強化你的第二顆星或者第三顆星或者第四顆星,當使用[傷害性終結]技能時,會按照7星的傷害來計算。
比如使用技能後,顯示強化了3星,那麼打出一個3星的毒傷,就會按照打出一個7星毒傷的傷害來算。
注意這里只有傷害性技能,並不能打出7星腎或者7星切割或者7星骰子效果。
使用心得:
這個技能我覺得設計的比較尷尬,如果是按照把技能效果打在爆發期,那麼CD搭配不上。
這個技能CD是45秒,目前刺殺毒刃25秒宿敵2分鍾,敏銳死亡符記30秒,都是無法完美契合的CD。
另外一個問題是在爆發期如何控星。
如果是刺殺,毀傷兩星無法精準控星,除非是在進入爆發期前,先調好星,但這其實降低了能量轉傷害的收益。另一個思路是滿星進爆發,爆發期賭剛好賭到合適的星。
敏銳控星就更難了,目前我還沒找到太好的思路。
目前能想到的比較好的應用是起手速上割裂,然後卡CD用,碰上爆發就控星打。
狂徒用起來感覺就很隨意了,卡CD使用,buff打給眉心,似乎沒有太多可以說的。
就應用場景來說,比較中規中矩,並想不到特別的優勢與劣勢。
法夜: 敗 血刃傷
目前60級的模板,還學不到這個技能,只能去單獨的地圖測試。
目前版本下這個技能並沒有「只能對50%血以下目標使用」的限制,而且目標死亡是直接CD而不是「減少60秒」。我推測是調整了參數保證可以盡可能方便得測試該技能的機制。對於技能的分析我們還是按照「50%血以下可用」和「減少60秒」的規則去分析。
這個技能最好的應用場景應該是團本和PVP,一個消失可以給敏銳和刺殺帶來很高的收益。
由於這個消失是延遲起效,所以在應用的過程中要根據後續技能CD提前使用,對敏銳來說是要注意影舞的CD;對刺殺來說,是要注意不要讓鎖喉進CD。
而對於大秘境,這個技能似乎特別尷尬。小怪50%血掛一個,然後10秒過後一個消失再次爆發,聽上去就好蠢。如果10秒內小怪死了,也達不到快速收割其他小怪的效果,因為還有30秒CD要轉呢。
溫西爾:屠滅
屠滅技能其實是替代了伏擊,他的能耗和傷害跟伏擊都是一樣的。完全可以直接代替伏擊。
使用屠滅會讓屠滅葯膏代替了主手的葯膏,所以本質上就是一個加強版的致命+致傷+回血。
這個技能並不會對循環思路產生任何變化,所以我覺得非常沒有意思。
最好的應用場景自然是PVP相關的場景。致死效果兼顧生存。
PVE中要看暴雪有沒有設計需要上致死同時血量壓力還很大的boss,可以安排一個盜賊當工具人,否則真的很難想到為什麼要用這個技能。
通靈領主:鋸齒骨刺
這個技能是我最喜歡的技能,但是聽說暴雪要重做,我就非常困惑,估計是太過強悍了。
但是我還是先說說目前版本的測試結果吧:
「每個激活的骨刺會造成X點傷害並產生1個連擊點」這句話的意思是,如果場面上有2個目標,這個時候對一個新目標使用骨刺,那麼這個新目標會受到2次傷害,並額外獲得2星。這個效果受到視野限制(如果A和B之間的視野被隔開,A有骨刺,對B上骨刺,A不會對B發射一枚骨刺),但是沒有距離限制。
不吃刺殺精通、不會暴擊、不吃抽血。
大秘境場景,充能體系和死亡回層,可以保證每波起手都給3個怪都有dot,不過節奏稍微有點拖沓,適合小怪詞綴,不適合搶AOE。
對於Raid場景,適合多線,並且對新的目標可以快速轉火。
PVP場景可以防盜賊消失,評級拼AOE的場可以多目標掛dot,都能非常強勢。
B. 《魔獸世界》9.1各職業盟約選擇是什麼
《魔獸世界》9.1各職業盟約選擇如下:
1、坦克職業
不同盟約聲望的獎勵
解鎖靈魂羈絆的天賦樹,世界任務裝等,還有盟約聖所升級,這三項就是名望的主要用途,還有一些別的福利,比如名望14級,可以解鎖橙裝製造圖紙,名望20級獎勵盟約專屬特效爐石,還有專屬附魔幻象,幾個盟約的幻象都不一樣,之前也都挖出來了。
名望23級會獎勵盟約專屬小寵物,名望40級滿級會獎勵史詩專屬坐騎,除了這些,隨著名望,戰役解鎖和盟約聖所升級,你還會獲得各個盟約專屬的裝備和幻化。
C. 魔獸世界9.0盟約如何選擇
魔獸9.0中新增加了一個系統就是盟約系統,但是盟約系統是個什麼呢,今天我就帶大家了解一下!
盟約系統是魔獸世界9.0中新增的系統,在練級的路上玩家們都會體驗到4個盟約,每個盟約都會給2個額外技能,當滿級後我們可以選擇固定盟約,如果在使用後感覺盟約效果並不好的話我們還可以進行更換!
那我們該如何選擇盟約來讓自己更快的練級呢!
格里恩
格里恩其實就像中國的「黑白無常」主要是將亡者帶入暗影界的引路人,從官方漫畫可以看出只有通過了嚴酷的試煉才能得到晉級!
盟約技能:召喚管家:召喚一名管家為你帶來寧靜之瓶。消耗後為你恢復一定的生命值,並移除所有詛咒、疾病、中毒和流血效果。你的管家額外提供一些有用效果的選擇,每天一次。
通靈領主
通靈領主嚮往著強者主義,只有強者才能獲得嘉獎,而弱者卻被棄之,因此這樣爭斗不休靈魂鑄成了不朽的領主大軍,保衛著暗影界的繁榮安盛!
盟約技能:血肉工藝:用血肉和白骨形成一面盾牌,阻擋你最大生命值x%的傷害。站在被擊敗的敵人的屍體旁施放該技能會製造一面更大的盾牌
法夜
法夜是自然靈魂沉睡的搖籃,他們與自然結緣成為自然的照看者,並且為了那些重獲新生的靈魂可以再次回到永恆的循環中,而努力著!
盟約技能:靈魂之形:變形為靈狐,提高移動速度。你可以重新激活靈魂之形來向前傳送一小段距離。更多的形態可以通過各種游戲玩法來獲得和收集。在野外時,該效果在消失前有短暫的持續時間,但在休息區持續時間為無限。
溫西爾
溫西爾身為暗影界的監督者,監督著那些曾經犯過多項罪惡的靈魂,讓他們能夠在痛苦的道路上贖罪!並且收割他們的贖罪後的心能來維護整個暗影國度。
盟約技能:暗影之門:穿過陰影,出現在目標位置。
除了盟約系統之外還有靈魂羈絆系統,它會增強或是強化你的技能,讓我們能更好地打出爆炸傷害,而且我們可以每個盟約中締結三個靈魂羈絆,但是第二個是要完成些任務才能開啟,第三個是要完成盟約戰役才能開啟!
而靈魂羈絆有8行專長,可以供我們進行選擇,每個盟約的羈絆都有著非常不錯的效果,建議玩家們能在後面使用的時候能多研究研究!
D. 盜賊選什麼盟約
可以選擇法夜盟約,與法夜盟約結盟後潛行者將獲得"敗血刃傷"技能,1.5分鍾冷卻,使用後對目標附加一個持續10秒的Dot,十分強力。
法夜盟約則是與自然之魂相親和的盟約,也是四大盟約中顏值最高的一個,與法夜盟約結盟後潛行者將獲得"敗血刃傷"技能,1.5分鍾冷卻,使用後對目標附加一個持續10秒的Dot,吃完Dot的傷害如果目標依然存活的話就會一次性再受到相當於Dot傷害總量2.5倍的傷害,同時會讓你從目標的視野中消失。
(4)魔獸世界90奇襲賊選哪個盟約擴展閱讀
其他盟約
一、格里恩
1、申訴回響(45秒冷卻):對一個敵人造成一定的奧術傷害並汲取其心能,從而對一個連擊點數進行心能充能,持續45秒。傷害性終結技消耗與你的心能充能相等的連擊點數是,可以造成相當於消耗7個連擊點數的效果(獎勵兩個連擊點數)。
2、召喚執事(5分鍾冷卻):召喚你的執事者為你帶來一個靜謐之瓶,使用後可以恢復20%的生命值,並移除所有詛咒丶疾病丶中毒和流血效果。你的執事者還會額外提供一個有用設備,持續4分鍾。
二、溫希爾
1、狂熱鞭笞(1.5分鍾冷卻):抽打目標三下,每次造成一定數值的暗影傷害,並留下一層狂熱鞭笞效果。目標會在20秒內收到折磨,你每消耗一個連擊點數,都會額外抽打一下。再次激活狂熱鞭笞會消除其受到的折磨,每層效果會是你的急速提高0.5%,最多提高15%,持續20秒。
2、暗影之門(1分鍾冷卻):在暗影之間穿行,出現在目標位置。
三、通靈領主
1、鋸齒骨刺(30秒充能時間):將一根骨刺扎入目標的身體,造成一定數值點傷害,同時每2.7秒造成一定數值流血傷害,直到目標被消滅。當目標被消滅或生命值回滿時返還1層充能。梅根被激活的故此獎勵一個連擊點數。最多可使用三次。
2、血肉鑄造(2分鍾冷卻):在4秒內製作一面用血肉和骨頭組成的護盾,抵擋相當於最大生命之20%的傷害,持續2分鍾。在一具屍體附近進行引導,獲得其精華來生成護盾,最多為你最大生命之的50%。此效果在對強大的敵人使用時最為有效。
E. 魔獸世界4大盟約適應職業是什麼
盟約和職業對應如下:
圖片1:
(5)魔獸世界90奇襲賊選哪個盟約擴展閱讀
格里恩:格里恩是冥世的堅定守護者,他們會將亡者的靈魂帶入暗影界。格里恩永遠忠於使命,盡心效力,只有證明自己價值的人才能躋身他們的行列。
通靈領主:在通靈領主之間,強者會獲得嘉獎,弱者被棄若敝履。野心勃勃、爭斗不休的靈魂被鑄成不朽的大軍,也鑄就了捍衛暗影界的壁壘。
法夜:隕落的自然靈魂沉睡在寧靜祥和的森林裡,法夜便是他們的照看者。與自然結緣者可以加入他們的事業,確保重獲新生的靈魂能再次回到永恆的循環中。
溫西爾:溫西爾是高貴的監督者,看管著因驕傲與邪惡而身負重罪的靈魂。他們為苦難的靈魂指明了嚴苛的贖罪之路,並用收割的心能維護這個國度的力量。
F. 《魔獸世界9.0》敏銳賊pvp裝備屬性是什麼
9.0版本敏銳賊職業屬性的優先順序為主堆暴擊和全能,玩家在選擇裝備時盡可能選擇暴擊和全能加成較高的裝備。此外精通也可以,有加精通的裝備也可以帶。
總體來說,優先暴擊→全能→精通,但裝等高於5的情況下,優先裝等高的裝備,之後再以優先暴擊屬性→全能屬性→精通屬性。
敏銳賊盟約選擇
在魔獸世界9.0版本中敏銳賊盟約選擇格里恩的話用狂徒會好控制,如果是敏銳就選法夜,比較簡單。
晉升堡壘的格里恩將讓盜賊學會申斥回響。技能本身造成傷害並且產生2個連擊點,技能消耗很低。使用之後你的第二、三、或四個連擊點將隨機被選為心能充能。下一個心能充能的連擊點使用後會按照7星結算傷害。這個技能在你的游戲循環節奏上沒有太大的影響,因為最終你也會在普通的循環利消耗掉心能連擊點。
如果選擇了熾藍仙野的法夜作為盟約,將會習得技能敗血刃傷。該能力施加一個毒葯dot,造成巨量傷害,同時施加後續的中量傷害,直到dot時間到。如果目標在敗血刃傷的持續時間結束後死亡,將獲得一次使用暗打或偷襲的機會。反之,敗血刃傷的cd會縮短。
G. 魔獸世界9.0雙天賦盜賊真的有人用嗎
《魔獸世界》9.0正式版本將於11月24日上線,相信玩家也已經在職業上做出了自己的首發選擇。盜賊作為長久以來的熱門職業,也有被玩家普遍認為「賊法在手,天下我有」的強大實力。然而在測試服中,盜賊從開始的強勢經歷了一路砍刀,熱門的奇襲賊盡管有著舒服的回能機制與靈活的輸出手法,但數值上實在不盡人意。
總而言之,盜賊整體的難度不低。在大秘和團本中都需要審時度勢來進行控制與爆發,但是在保證功能性的前提下,敏銳是一個適合萌新去背軸練爆發的專精,同時傷害不俗。小夥伴們喜歡使用盜賊嗎?
H. 9.15盜賊橙裝做哪個部位
9.15盜賊橙裝要看天賦是哪個,不同天賦位置不同:
1、敏銳做胸,背,效果是刺骨,割裂和暗涌之躍使你下一個終結技的傷害提高20%。
2、狂徒做肩,效果是手指切割激活時,你有幾率獲得蟲洞效果,持續4秒。
3、奇襲做腿,效果是你的葯膏和流血對生命值在30%一下的敵人造成的傷害提高30%。
盟約選擇
1、奇襲賊
雖然前後進行了調整,但是根據目前的測試結果而言,法夜盟約依舊具有優勢,但是優勢並不是特別明顯,也就是說玩家可以根據自己的喜好進行選擇。
2、狂徒賊
在多次的調整之後,狂徒賊的四個盟約表現效果均非常良好,雖然如同奇襲賊一樣,法夜盟約依舊具有稍微領先的優勢,但是優勢也並不是特別明顯,由此可見暴雪對於盜賊的平衡還是非常重視的。
3、敏銳賊
敏銳賊可能因為玩家比較少的原因,暴雪對其的調整並不如前兩系。目前看來,格里恩和法夜的表現明顯要優於其他兩個盟約,具有壓倒性的優勢。當然根據盟約其他方面的優勢而定,格里恩效果還是要強於法夜,畢竟法夜的隨從才被削弱了。
I. 魔獸世界:9.0各職業法夜盟約技能演示
作者:NGA-喃兌啊內
S-上古餘震
用你的武器猛擊地面,發出一道震盪波,造成自然傷害,最多使5名敵人昏迷,持續1.5秒。被擊中的敵人每2秒會受到一次自然傷害,持續12秒,並且將其轉化為你的6點怒氣值。
XD-萬靈之召
召喚法夜爆發出能量,在4秒內連續快速地引導16個德魯伊法術和技能。你會根據當前的專精對附近一名合適的目標施放月火術、憤怒、癒合、回春術、痛擊、斜掠或鐵鬃。
WS-妖魂踏
猛擊地面,讓一個妖魂暴露出來,持續30秒,造成自然傷害並根據你的專精採取一次行動。在妖魂上戰斗時,你的技能有10%的幾率會重置妖魂踏的冷卻時間。酒仙:用火焰之息點燃妖魂上的敵人。織霧:用精華之泉治療妖魂上的盟友。踏風:從妖魂上的敵人體內剝取出真氣珠和能量珠。
SS-靈魂腐化
犧牲你的部分生命值,使使你當前目標的所有生命之力枯萎,最多可額外影響附近的3個目標,使其在8秒內受到自然傷害。此外,施放吸取生命還會擊中所有受到你靈魂腐化影響的敵人。
SM-法夜輸靈
轉移目標區域內至多8個敵人的生命之力,每0.5秒造成一次自然傷害,持續3秒。在20秒內再次按下法夜輸靈會釋放法夜輸靈造成的所有傷害的25%,為你附近至多8位盟友恢復生命值。
MS-法夜祝福
一個林精會圍繞在你的身邊幫助你,使你接下來施放的10個法術可以幫助你的目標,效果取決於你選擇的法術。暗影癒合、心靈震爆、快速治療、治療術:使一位盟友受到的傷害降低10%,持續15秒。真言術:盾:使你的目標恢復2%的法力值或20%的資源。虛空箭、治療禱言、真言術:耀:使最多5位盟友的主要技能的冷卻時間縮短3秒。
LR-野性之魂
在目標位置召喚野性之魂,並對下面所有的敵方目標施加野性印記,持續15秒。當野性之魂激活時,你每次對受到野性印記影響的目標使用技能,都會召喚一個野性之魂攻擊目標,造成一定的自然傷害。
FS-變換能量
從腳下的地面吸收能量,持續一段時間,並且對附近的敵人造成自然傷害。引導期間你的技能的冷卻時間會縮短。
DH-獵殺行動
向一名敵人沖鋒,造成自然傷害並使其定身。該目標會被標記一段時間,對此目標施放惡魔之咬和裂魂會產生更多的惡魔之怒。每隔30秒,你可以再次激活獵殺行動並傳送到被標記目標的身後,不受視野限制。