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魔獸懷舊服跑火有多少經驗

發布時間: 2023-03-12 10:45:38

❶ 懷舊服71級打62幾怪有經驗嗎

有。經查詢魔獸世界懷舊服,懷舊服71級打62幾怪有經驗,但是經驗會降低。《魔獸世界懷舊服》是暴雪開放的游戲。2020年7月28日,暴雪官方開放了《魔獸世界》懷舊服的P5階段,眾多玩家期待的「安其拉開門」任務也將同步開放。

❷ wow懷舊服聖騎士1到60級野外刷怪路線

魔獸世界懷舊服聖騎士a怪升級路線是什麼?很多聖騎士玩家40級之後不知道去哪刷怪升級了,下面小編給大家介紹一下魔獸世界懷舊服聖騎士a怪升級路線,以及40-60級練級地點。

40-60級騎士刷怪練級地點推薦:

練級推薦:41級-44級

塞拉摩魚人3W5+(很多法師也會來,能不能搶到點,看天命)

塞拉摩蜘蛛洞3W2(沒啥人來,效率不如魚人)

凄涼骷髏怪3W(亡靈怪好殺,有時候有人怪偏少不容易翻車)

A怪技巧:四到八隻看強度,智慧光明看壓力,藍瓶紅瓶防容錯,手雷擊暈接聖光,無敵保護捨得用,翻車經驗收益低。

練級推薦:47-52

MLD瀑布傳送蟲子4W2+(和法師一樣,A蟲子)

A怪技巧:掛光明打光明,帶足手雷,水與麵包,全身耐智板甲裝,48級無BUFF血量2669,藍量3428

蟲子有的5隻一波,有的6隻一波,2,3,4波可選擇跳台階卡距離聖光術無壓力,5,6可以選擇無敵/保護綳帶。1小時消耗7*5=35個鐵皮手雷0葯水,4W2經驗(3小時100個手雷1級)

47-50階段:5W5經驗/H1波波A,7波蟲子小腿重置(控制15分鍾一把防爆本)

50-52階段:5W經驗/H2,2,3,分3刺A7波蟲子,另分3次A烏龜,(控制15分鍾一把防爆本)

裝備更新說明:風暴戰斧+荒蕪之地AOE附魔。1.5秒快速武器,另特效幾率觸發2次攻擊,高頻率的攻擊觸發武器附魔以及光明回血

亡者之牆。高護甲,觸發護甲防猝死。50以前1波波A可繼續用綠塔增傷(大約1%)50以後更換亡者之牆防猝死)

52-55A怪地點:西瘟疫悔恨領

55-60A怪地點:西瘟疫2號農場

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❸ 魔獸世界懷舊服燃燒的遠征經驗怎麼不長了

等級問題。在魔獸世界懷舊服燃燒的遠征中,經驗獲取等級區間會明顯收窄。比如,60級的人物擊殺48級怪物在燃燒的遠征中不會獲取經驗。

❹ 魔獸懷舊服小號三天滿級攻略

魔獸世界滿級才是開始。

眾所周知,升級的過程枯燥且無聊,尤其是對各位老玩家來說。

部落和聯盟的小號8級之前,只能做任務打怪升級時。

8級之後,就是靠法師帶刷副本的時間了。

8-10級,部落:怒焰峽谷,唯一一個需要跟隨大號深入副本吃經驗的本;聯盟:做任務,或者讓大號法師帶你去西部荒野坐標36.36無限刷小怪,最好組幾個經驗寶寶,只要續航能力強,可以一直刷到15級。(這個過程基本不需要花費金幣)。

10-20級,部落:影牙城堡;聯盟:死亡礦井(10-20級,圖中紅點位置可以吃到全本經驗,唯一需要注意的是最後一波船上的怪需要拉到圖中藍圈位置A掉)、暴風城監獄(20-28級)。基本上3-4趟升一級,花費50金左右。

28級-40級,血色修道院。避免爆本,可以一把教堂+一把武器庫,兩個副本經驗加起來約2w+經驗。20-30級,一門4金,30-35級,一門5金,因為自由拾取,純消費的話,十門兩級,具體價格根據本伺服器定。

40級-50級,瑪拉頓。紫門加瀑布的刷法,10-12金一門,可以自由拾取,如果隊伍里運氣好只有你一個人撿屍體了話,基本上是不花錢的,甚至還能小賺,如果你是純消費大爺,不想彎腰,基本上要花費多數情況下可以撿垃圾回來一半。總花費約350金左右。

50-58級又3/4經驗(或者60級),斯坦索姆,現在雙法斯坦索姆泛濫,20金一門,一門2.4W經驗左右。50-55級是4-5次一級,55-58級(60級)是5-6次一級,花費約1000金左右。這里解釋下為什麼要到58級3/4經驗,根據筆者經驗,每個號做完黑龍門任務+MC門任務(黑下尾王飾品和黑龍門任務和BWL門任務可以一趟黑上就完成,記得提前打信!)做完後,基本上就正好滿級。

根據本人測試,沒有親友法師大號帶的情況下,花費約1500G左右;如果有的話,可以無消耗或者折半花費。

為了快速升級,盡量多組經驗寶寶。

❺ 魔獸世界懷舊服經驗計算公式

艾澤拉斯的怪物經驗公式是 45+等級*5

魔獸里你選取怪物以後一般名字級別上面有顏色,它指示你和怪物之間的等級差別,

骷髏級別 怪物級別大於等於玩家級別的10級

紅色 怪物級別大於等於玩家級別的5級
橙色 怪物級別大於等於玩家級別的3或者4級
黃色 怪物級別小於等於玩家級別2級和大於大於等於玩家級別2級之間
綠色 怪物級別小於玩家級別3級,但是還未變灰
灰色 玩家級別1-5級: 灰色級別小於等於0(沒有灰色的怪)

玩家級別 6-39級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷10取整數上限) -5
玩家級別 40-59級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷5取整數上限) -1
玩家級別 60-70級:灰色級別小於等於 玩家級別-9

注:整數上限是指不小於該值的最小整數,比如4.2整數上限是5,3.0整數上限是3

殺死灰色級別的怪是沒有經驗的,其他顏色級別的怪單殺的經驗值計算如下:
相同級別的怪:
經驗=(玩家等級×5+45)
高等級怪:
經驗=(玩家等級×5+45)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當怪物等級大於玩家等級4級以上均按4級計算,哪怕精英怪

低等級怪:
有一個零差值系數ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+

經驗=(玩家等級×5+45)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數)

計算的例子如下:
假設玩家等級 = 20.
那麼灰名怪物等級 = 13, 根據以上表格獲得.
殺掉任何 13 級或者以下的怪得不到經驗。
同等級基礎經驗為 (20 * 5 + 45) = 145. 殺掉一個 20 級別的怪將能獲得145點經驗。
對於一個 21級怪, 你將獲得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四捨五入為 152 點經驗.
根據上面表格ZD值是11。
對於18級的怪, 我們將有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四捨五入為 119點經驗。
對於16級的怪, 我們將有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四捨五入為 92點經驗.
對於14級的怪, 我們將有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四捨五入為 66點經驗.

精英怪經驗=普通同等級怪經驗×2
精力充沛時間經驗=普通計算經驗×2 (耗盡精力充沛點數為止,故而最後一個精力充沛期間殺的怪未必能達到經驗×2)

對於大號帶小號或者搶怪的情況,玩家殺怪的經驗值就會有變化。

一般來說,原則如下:
如果你開怪並造成了傷害,那麼怪物就是你的;這個時候,如果有別的玩家或者大號來殺了這個怪,那麼如果幫助殺怪的人對於這個級別的怪他能夠獲得經驗,則屬於搶怪,不會影響你的經驗獲得;

如果幫助你殺怪的人對於這個級別的怪或不得經驗,那麼就是就屬於帶小號了,你獲得很少很少的經驗,非常的不劃算。因此,對於一個60級的玩家來帶小號,不管什麼級別的怪,他都沒有經驗(TBC以前),所以小號獲得的經驗非常少!而如果是59的玩家幫忙殺50+的怪,那麼經驗都是小號的!

戰斗中如果有別人幫你加血,加血只會扣掉你很少的經驗,用大號跟隨加血小號練級是不錯的辦法;別人給你加的傷害護盾(比如說荊棘術什麼的)只會影響你非常少的經驗,5-10點最壞情況,基本可以無視了,放心的加吧。

綜上所述,用不滿級的相同等級區間里的號帶小號效率最高,比如49的帶40的,59的帶50的…… 但是,大號基本都是60的,沒辦法,呵呵,只能幫帶任務或者副本了。

根據wiki的資料,這個只是推論,未必精確
假設一個隊伍中的人都是同等級的,那麼
每個人的經驗=單殺怪的經驗÷人數×系數
系數是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4

例子如下:
殺100經驗的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.

兩人隊伍計算公式
假設 玩家1級別>玩家2級別
那麼 基礎經驗按玩家1級別計算
最後分得的經驗

玩家1獲得 基礎經驗×玩家1級別÷(玩家1級別+玩家2級別)
玩家1獲得 基礎經驗×玩家2級別÷(玩家1級別+玩家2級別)

團隊裡面經驗值要打折(除以2)

❻ 魔獸懷舊服30-60級盜賊請法師帶刷哪些副本合適一次多少經驗滿級大概要多少金幣我是人類賊

30去瑪拉頓做寶寶到34-35
然後出G讓人帶瑪拉頓,看是一波流還是2波流,價格不一樣,平均7-10G左右一次,2W左右經驗
48左右去斯坦索姆找人帶,直接滿級,一次大概20G

❼ 魔獸爭霸中各個等級的野怪各有多少經驗

野怪:殺死敵方單位,可獲得相對應的經驗.殺死野生單位,原始經驗值乘以百分比.

野怪等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

野怪經驗 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340

野生單位的經驗值取決於你英雄的等級

你的英雄等級 1 2 3 4 5+

英雄獲得經驗 80% 70% 62% 55% 0%

這就像做數學題,呵呵.

部隊:
全部是在己方一級基地下測試,己方基地升級會有加成。具體加成為(只是單英雄):二本增加殺死單位的15%經驗,三本加成30%經驗,雙英雄、 三英雄經驗沒有加成。比如,龍鷹一本經驗60;二本是69;三本是78。
各族農民25

人類:
民兵25 步兵40 火槍手60 騎士85 破擊炮小隊40 直升機25 牧師40 女巫40 破法者60 龍鷹 60獅鳩115 蒸汽坦克40 水元素:1級42 2級57 *75 火鳳凰150

獸族:
刀斧手60 巨魔獵手40 狼騎兵60 牛頭人戰士115 飛龍鬥士85 科多獸85 投石車40 薩滿法師40 巫醫40 巨魔蝙蝠騎士40 白牛60 狼:1級30 2級42 *57 眼鏡蛇守衛:1級12 2級20 *30

不死亡靈:
食屍鬼40 地穴惡魔60 憎惡85 投石車40 石像鬼40 十勝雕像40 毀滅者115 亡靈法師40 女妖40 冰霜巨龍150 骷髏12 骷髏法師12 腐臭甲蟲:1級12 2級20 *30 炎魔 117

暗夜精靈:
弓箭手40 女獵手60 樹妖40弩車40 鷹爪德魯依40 獸爪德魯依 85角鷹獸(沒騎人) 40角鷹獸(騎人)85 仙女龍60 奇美拉115 山川巨人150 召喚樹人20 復仇之魂95

各族有攻擊的建築:

人類:防禦塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25

獸族:箭塔25 獸人地洞25

不死亡靈:主機:1級25 2級40 *60 防禦塔25 蜘蛛塔25

暗夜精靈:主機:1級25 2級40 *60 戰爭古樹25 知識古樹25 風之古樹25 商店25 遠古守護者60

各等級英雄:1級100 2級120 *160 4級220 5級300 6級400 7級500 8級600 9級700 10級800

❽ 魔獸世界懷舊服,60級版本中,有哪些任務比較離譜

魔獸世界懷舊服「全新」的70級版本-燃燒的遠征(TBC),即將在全球上線。暴雪在520當天,已經開啟了前夕版本,相信各位魔獸大神們,都在為了70級在努力沖級吧。

  • 第四,火龍門任務。在懷舊服60級版本,說到又臭又長的任務門,就不得不提一下黑龍門任務了。一個人根本完不成不說,組隊還特別難組人,別人的步驟不一定和你同步。絕對是又臭又長的典型。光是很順利做一遍,沒個3~4個小時,根本做不完。我列個步驟,大家就知道了,部落方:高圖斯的命令、伊崔格的智慧、為部落而戰、埃博斯塔夫、雷克薩的證明、黑龍幻象;聯盟方:黑龍的威脅,真正的主人 (1~6),溫德索爾元帥,被遺棄的希望, 殘存的希望,粉碎監獄,暴風城集合,大型化妝舞會。無論是部落,還是聯盟,黑龍門任務不僅臭,還長!

除了上述幾個任務之外,各位魔獸大神, 你們認為,還有那些任務,是整個60級版本比較離譜的任務呢?一起來聊一聊吧!

❾ 問一下WOW從1級升到60級一共需要多少經驗值

魔獸世界懷舊服升級經驗表:

一級0經驗,二級400經驗,三級900經驗,四級1400經驗,五級2100經驗,六級2800,七級3600,八級4500,九級5400,十級6500,十一級7600,十二級8800,十三級10100,十四級11400,十五級12900。更多經驗如下圖。

在魔獸世界2.3版本中,由於1-60級角色的升級速度太慢,所以暴雪做出了一系列的調整,這其中包括11-60級升級所需經驗降低、30-60級任務經驗提高,1-60級副本任務經驗提高以及60級以下精英任務的削弱。

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