魔獸世界什麼叫二元法術
㈠ 《tbc》法術穿透有什麼用
就是無視對方的抗性和韌性。一般1500打過去有韌性和抗性的人一般都會減少傷害,這種疊多了也太浪費,還是優先考慮暴擊然後命中在看穿透,不是打25FB一般不太重要、0都可以的。
在PVE中堆法術穿透效果有限,TBC的法穿屬性更適用於PVP。從表格中可以看到,20法術穿透(披風附魔即可獲取20法穿)與0法穿幾乎沒有任何區別,在上元素詛咒把法術穿透增加到108後,25%傷害抵抗概率才看到下降,但是下降的也並不明顯。
一元法術和二元法術是按照傷害結果來劃分的,一元法術是純傷害法術,不會附加debuff。二元法術一定帶有debuff,不會造成DOT效果。
天賦點出來的技能效果不會影響法術的屬性,火球術與暗影箭是典型的一元法術,寒冰箭是典型的二元法術。
一:無論堆多少法術穿透,BOSS都會固定存在一定數值的抗性無法被法穿抵消。
二:即便是命中完全溢出,也會出現抵抗現象,因為所有怪物始終存在1%的未命中懲罰,而且BOSS的固有抗性也會有極低概率造成完全抵抗。
三:無論有多少命中,都不影響抗性產生的抵抗,抗性與法術命中是兩次獨立存在獨立計算的ROLL點判斷。
四:一元法術受抗性影響較大,會出現多檔抵抗,二元法術受抗性影響比較小,只會出現完全抵抗,而且完全抵抗的概率極低。
㈡ WOW中的魔法抗性到底什麼意思,能舉個例子換算下馬
抗性作用於法術有兩種情況<br>
一種是一元法術,也就是只造成傷害的法術。對於此類法術,抗性可以減少受到的傷害,有減少0%、25%、50%、75%、100%這五種情況<br>
另一種是二元法術,除了製造傷害,還帶有減速、眩暈等等特效,對於此類法術,抗性只能提高你完全抵抗該法術的概率。也就是說要麼抵抗,要麼受到完全傷害。但是天賦帶來的效果不算。比如強化暴風雪帶減速效果,但計算方法按一元法術。其他無傷害作用法術,如變羊、恐懼等作用原理同二元法術。<br>
具體的計算下面這篇文章很詳細。<br>
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http://game.china.com/zh_cn/hotspot/wow/guide/11028288/20051011/12731805.html"
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㈢ 魔獸世界中冰霜抗性能抵抗什麼
冰凍效果不會減弱
冰系魔法會減弱傷害
冰箭之類的二元法術會減命中率,不減傷害
減命中的效果,法師打海山老一的時候有明顯感覺
冰箭好多抵抗,經常連續幾次都是抵抗
PS:
二元法術[Binary Spells]
二元法術是指除了造成傷害外,附帶「非傷害效果」的法術,例如寒冰箭(緩速)、沖擊波(暈眩)、死亡纏繞(恐懼)等等。二元法術一是造成完整傷害,二是完全被抵抗,不會發生部份被抵抗的情況。
[注] 二元法術從額外法傷加乘的效果會扣減5%。