魔獸世界放在現在什麼水平
Ⅰ 在國內的游戲歷史中魔獸世界相當於一款史詩級的游戲,那麼它的發展史是怎樣的
魔獸世界的發展史是比較坎坷的,可以用三個詞來形容魔獸世界的發展史,它們分別是崛起——輝煌——衰落!如果是對魔獸世界有所了解的游戲玩家應該都知道,魔獸世界這款游戲的遭遇是比較坎坷的,它的發展史簡直就可以寫成一部書了,總體來說,魔獸世界的發展是經歷了三個階段!
輝煌時期的魔獸世界每天的在線玩家高達千萬,現在我們可能覺得上千萬玩家在線不是很震撼,但是放在以前來說,一款游戲能夠同時有千萬玩家在線,足以證明這款游戲的成功!不過隨著後期的發展,這款游戲經歷了一些整改,逐漸開始走向了衰敗,這款游戲的衰敗是一個時代的結束,但同時也是另外一個時代的崛起!
Ⅱ 魔獸世界游戲什麼水平虎撲步行街
《魔獸世界》是由暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
就是你說喜歡的那種RPG角色扮演升級類型的。視角畫面是全方位無死角旋轉運行的,完全符合你口味;
但是魔獸世界的風格是西方玄幻類別,就是獸人、巨龍N多種族大雜燴;
這款游戲是點卡收費的,30點卡30元,4000分鍾;
相比其他的跟風作品,魔獸世界是很公平、很平衡的一款游戲了。
Ⅲ 《魔獸世界》現在還好玩嗎AFK幾年了,現在變成什麼樣子了
目前魔獸世界是8.0版本,又被俗稱軍團再臨的7.4版本,因為有太多的內容相似了,從地圖的聲望勢力、副本的大秘境、沒日沒夜肝神器、裝備靠臉的年代。
而問主所問的,AFK幾年了,現在變的怎麼樣?好玩嗎?
我的回答只能供你參考
1、肝帝就算每天在線15小時,也肝不完的神器-【艾澤拉斯之心】
因為此裝備有關3個部件的核心動力,頭部、肩部、胸部,只有提升神器的裝等,才可以點亮這3個裝備的埃澤里特之力,從而讓你變的更強力。
不再有絕對畢業一說,只有相對畢業。
艾澤拉斯之心的能量只能通過不斷的做世界任務、海島冒險(後述)、副本中獲得、
2、刷不完的裝備(副本)
現在的五人副本,不再有CD限制,因為從7.0開始,7新增另一種提升裝等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜愛,相對於打一個團本需要2個小時以上,還各種組人隊伍磨合等等不便之處,而大秘境類似模仿【暗黑破壞神3】中的模式,使用鑰石頭開啟不同等級的史詩副本,副本內有著進度條,需要在規定時間內擊殺足夠多的小怪來充滿進度條,並擊敗所有BOSS,來完成副本。等級越高,難度越大,獎勵 也會增多變好。而這種玩法也延續到了8.0當中。
3、滿世界的廣告
暴雪做了很多針對工作室的一些策略,總是已失敗告終,工作室總能找到很多賺錢的辦法。
現在團本、大秘境、肝神器的海島,都充滿了金錢的味道。但是的確為很多土豪玩家,解決了很多問題。
4、豐富的 游戲 內容
8.0新增了 海島冒險 和 戰爭前線
《魔獸世界》的爭霸艾澤拉斯版本中 海島探險 是8.0獲得艾澤里特非常重要的方式。
海島探險是一個三人場景戰役。目標很簡單,在隨機未知島嶼上收集艾澤里特。島嶼上會充滿各種敵人,擊殺怪物,開啟寶箱,各種特殊事件,完成就會獎勵艾澤里特。島嶼上怪物有魚人,龍人,魔古人,另外敵對陣營派出的3人小隊。PVE的海島探險,將會隨機從對立陣營抽取NPC三人組。PVP模式則是匹配敵對陣營的玩家三人組。
艾澤里特
獎賞:
1,周常任務。收集40000探險艾澤里特。
2,獲勝獎勵。探險獲勝方獎勵艾澤里特更多。
3,稀有任務物品。獲勝有幾率獲得稀有物品。
周常任務,普通模式6000/次,英雄難度9000/次,史詩難度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探險輸了的話,也能獲得你隊伍獲取到的艾澤里特數量。如要收集6000,你們只收集到3500輸了,周常還是會統計這個3500的。
周常是可以延遲的,比如你這周40000沒收集齊,只收集了10000個,那下周你還是10000的進度,只要再收集30000就行了。以此來防止那些每周沒時間的玩家一直無法獲得這個獎勵。
每次獲勝也能獲得一點艾澤里特。普通海島150點艾澤里特,英雄海島225點艾澤里特,史詩海島300點艾澤里特。
戰爭前線-
阿拉希是8.0的一個新的20人PVE玩法,這個玩法來源於魔獸爭霸的RTS元素,團隊里的20人需要建立前哨站,獲取資源,設置補給站,並且訓練軍隊來擊退地方的軍隊並且攻潰敵方的堡壘。然而不像魔獸爭霸,你不是從俯視角操作各種單位,你還是會用魔獸的視角和操作來沖向前線。
盡管戰爭前線這個玩法的主旨是聯盟VS部落,但是這並不是PVP玩法。你不是排到了一個戰場里,也不是一個競技場之類的。你會有20個隊友,還有很多NPC控制的單位,然後擊敗的也是電腦控制的敵方士兵還有BOSS。
戰爭前線的循環機制
戰爭前線是一個聯盟部落對壘的內容,而他會循環的交替被聯盟部落佔領。
*聯盟最開始佔領阿拉希高地,然後部落玩家會來挑戰,部落玩家這一周可以捐獻專業物品,金幣,還有戰爭物資來幫助部落快速建立反擊的力量。這是全服一起的進度,類似之前法師塔。
而以上2種新增的 游戲 內容,對於AFK玩家來說,最能吸引的就是掉落的坐騎、寵物、玩具等。
因我不知道問主AFK到底是幾年了,因為這幾年魔獸還是變大很大的,如85版本增加了考古專業、90年代的寵物對戰、100級的個人要塞等等新內容,110年的全民神器皆有的年代。
只能大概提供幾點,供你參考,希望對你有幫助!
《魔獸世界》還好玩嗎?
如今,提起《魔獸世界》歷代版本的變遷,許多老玩家們都會百感交集。從「經典時代」算起,如今《魔獸世界》已經歷經了十三個年頭,曾經的許多苦難,也早已經在時間的磨礪中變成了甘甜。而對於很多中途AFK過的玩家而言,《魔獸世界》是否依然好玩,也是一個非常普遍的問題。在這里,我只能說,每個人心中都有他們最喜歡的 游戲 方式,《魔獸世界》的確是已經變了,但是究竟是否依然適合你,卻是我無法簡單回答的問題。
《魔獸世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以說是整個 游戲 PVE設計思路的分水嶺。在TOC之前,《魔獸世界》的PVE完全延續著精英化的設計思路,只讓前5%,甚至更少的精英有資格體驗《魔獸世界》的全部劇情。因此在《燃燒的遠征》資料片早期,哪怕被定義為獲取裝備的卡拉贊副本,也是極有難度,非常考驗配合的,這也導致了強力黨的誕生。「玩家不必一次打完全部BOSS」和「不是所有人都該通關」就是那個時期的暴雪設計理念。而在奧杜爾副本叫好不叫座的同時,一些友商也紛紛考慮到了《魔獸世界》對平民玩家極其不友好的問題,試圖靠拉攏非精英玩家來與暴雪競爭。而暴雪則選擇走在了時代的前沿,隨機副本系統以及劃分難度的團隊副本,讓《魔獸世界》的非精英玩家也有了參與團隊活動,獲取裝備的機會,而在《大地的裂變》版本後期,隨機團隊本的推出,更是宣布了《魔獸世界》的PVE徹底平民化。如今,褒貶參半的大秘境系統,在擴大了職業不平衡的裂痕同時,也讓非團本玩家擁有了獲取高等級裝備的機會。
可以說,如今《魔獸世界》的PVE風格,已經不那麼一切看重於開荒了,對於喜歡重度開荒的玩家,一個G團泛濫,越來越沒人情味的世界或許並不友好,然而,對於休閑玩家來說,現在的《魔獸世界》卻是方便了許多。
曾經,我也是個連夢里都在打競技場的死忠玩家。而《魔獸世界》的PVP,隨著整個 游戲 的版本變遷,也在逐漸由重度向朝參與向變遷。在《大地的裂變》開啟評級戰場之前,《魔獸世界》的PVP同樣是非常精英化的內容,所謂「休閑PVP黨」基本就是個偽命題,當然,沉迷於野外殺小號的除外。而在戰場裝備非常容易獲取,代打隨隨便便就一身軍裝畢業的時代,《魔獸世界》曾經出現過野外軍裝和PVP裝來回不平衡的問題。然而,隨著戰場等級的推出,以及PVP裝備獲取方式的更新,《魔獸世界》的PVP同樣逐漸變成了一個容許休閑的 游戲 內容,並非一切朝頂尖技術看齊的玩家,同樣可以享受隨時打打戰場下線的玩法。另外,在《爭霸艾澤拉斯》版本,PVP的開關徹底將野外PVP變成了一個可選內容,殺小號徹底成為了 歷史 。如果其他玩家不想參與PVP內容的話,守屍狂們是不能與關閉PVP開關的玩家開戰的。在提高了小號們的體驗同時,也讓曾經殘酷的野外大戰徹底變成了 歷史 ,在這一點上,玩家們同樣是褒貶參半。
我如今也不得不承認,《魔獸世界》的劇情的確是走了下坡路了。其實,《魔獸世界》的劇情困境,可以說和《星球大戰》系列是很像的。在主線的BOSS被一一打倒,劇情觸及到設定邊界後,為了吸引眼球,保持商業效益(特別是短期財務報表),製作商只能通過各種「為了炒而炒」的方法寫下去了。從《大地的裂變》開始,《魔獸世界》的劇情就已經暴露出問題,然而由於底子還在,各種「畫圈黑人」並沒有引起太多的反感。然而,在《熊貓人之謎》後,劇情下降的問題再也掩蓋不住了。從《德拉諾之王》平行世界設定讓許多玩家感到無厘頭,《軍團再臨》版本的著名英雄集體死亡,到如今的火燒泰達希爾,「部落大酋長」基本等同於「回老家結婚」,伊瑟拉、泰蘭德、伊瑞爾等「宅男女神」死的死黑的黑……就算蘇拉瑪的故事再出彩,也掩蓋不了《魔獸世界》的劇情的困境,現在,按照我的看法,就是《魔獸世界》的編劇們正在透支這個系列設定的質量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔獸世界》的劇情,的確是越寫越平庸了。
《魔獸世界》每個版本幾乎都會帶來不少變化,這一點曾經讓玩家們津津樂道,如今卻遭到了不少非議。在系統改進的同時,不得不承認,一些老版本的 游戲 性,也永遠的回不來了。所以,我認為,現在的《魔獸世界》,和以前已經大不相同,而限於篇幅考慮,我並不能把整個《魔獸世界》歷代版本所有的變化都在一篇文章中寫完 ,只能從主要的幾點上,大致的總結一下艾澤拉斯到底發生了什麼。所以,《魔獸世界》如今對於不同的玩家,究竟是否依然好玩,是個難以回答的問題,我能夠確定的只有一點,就是在如今的MMORPG中,《魔獸世界》仍然是 游戲 性最高的一款。
8.0回歸至今裝等376,和我五年前afk的時候區別還是挺大的,可玩性不錯,重點是不氪金,多了很多便利功能,簡化技能,不足在於去社交化,功利色彩鮮明,裝等低完全沒法混需要肝,各種本各種刷,打團本秘境佔用大塊時間,卻是高裝主要產出,簡單說就是有時間或者有錢能變強,我玩WOW最大的原因是省錢,可以說是我玩的時間最長卻花費超低的 游戲 ,屌絲必備,還能結交很多朋友,入個好工會一身畢業裝不是夢,回來吧,8.1吉安娜韁繩即將來臨,為了部落
好不好玩看你自己定位了,刷坐騎,刷寵物,刷戰場,打副本,競技場,等等,如果這些都沒有你喜歡的那就不好玩了
70TBC時代進來,一開始就是玩台服,85大災變初期AFK,到最近軍團7.0-7.3又玩了一下,也是當年老戰友還在就進來,A的久回來玩,還是是挺新鮮的,也不是說玩的跟暗黑3一樣,有基友一樣可以玩,而且撿拾也比較人性化了,本人沒玩PVP,想真正體驗團本,還是得下傳奇團本,意思就是得進大公會,老實說已經沒以前那麼有激情了,一來就是無止盡的肝,想裝備好又強,只有入大公會打卡上班,當年的激情少年現在也成家了,沒動力了
《魔獸世界》是我大學時代的記憶,太多太多美好的回憶了。
與同學一起曠課、通宵包夜,省錢吃泡麵有時候一天吃一頓為了沖網費和點卡,在虛擬世界裡為了聯盟而戰斗。
本人玩的是聯盟的人類戰士PVE和PVP兼顧,對於PVP也是當時受到 蘋果牛視頻 的影響,各種PK、野外、競技場和戰場殺人的快感,PVE享受工會、同學一起開荒的艱辛快樂,平時休閑刷坐騎(當時刷東泉豹,枯燥乏味的任務)、各種 娛樂 消磨時光。
後來畢業工作4年後,由於經常出差晚上消磨時間沒事就是去網吧,那段時間又開始玩起魔獸世界了,暫且不說魔獸世界版本改變了多少,不說戰士機制削弱了多少,玩了一兩個月又不玩了,主要原因更多的是沒有一起玩的夥伴朋友們,也沒有上大學有充裕的時間可以任性玩 游戲 ,玩魔獸已經找不到以前的感覺了,而不是本身 游戲 好不好玩了。
軍團再臨便宜A了,沖了月卡進去發現這么大不知道做什麼了,副本不想打,戰場也不想玩,發現是真的累了。艾澤拉斯再也找不到一點留戀的地方了,可能再也不會玩了。
好玩,點卡月卡無所謂,只要時間允許,立馬回去玩,當單機玩都很有意思。
Ⅳ 現在魔獸世界的最高裝等是多少是個什麼程度的水平
平均裝等目前在400多,最高端玩家415。
差別還是很大的,高端玩家大概22萬血,普通玩家20萬,一身370大概只有十五六萬。
370是基礎,但也不錯了。我遇到很多120級的號還不到十萬血。 相當於代理送你一套基礎裝備
Ⅳ 魔獸世界好不好玩
這個得看你怎麼玩,魔獸相對於其他的游戲來說可以說是一個真正的世界。任何一個游戲地圖沒有魔獸大也沒有魔獸多,副本也同樣的。魔獸世界曾經有40副本,現在的副本最多可以讓30個玩家同時進入,這些都是其他游戲沒的比的。
但很多玩家用畫質來和魔獸世界對比,對此我只能說呵呵了,要畫質特別好首先你自己的電腦得好能開啟全特效,不能全開特效的就別說畫質了。有人說人物不好看,魔獸世界的一個以魔獸為主題的游戲,比如電影《異形》,如果讓裡面的角色都穿上絢麗的衣服而不是隨時准備戰斗的服裝,詳細你在看的時候都會覺得特別難受。
如果你對以上的那些都覺沒什麼,那下面的也將就是最重要的了。如果要讓大家評價出一款對新人最不友好的游戲,相信魔獸世界一定可以拿下冠軍。下面我們來分析一下這是為什麼。
如果你和另外19個公會成員開荒副本,連續打了幾天,最終只差一點點就可以過BOSS了。這個時候你是會選擇繼續繼續和那19個公會成員一起打,還是會選擇帶一個新人進本,從頭教到尾,甚至又要再來滅幾天?告訴我,你的選擇是什麼?
某BOSS有一件你特別需求的裝備,你與公會成員連續打了幾個星期,都沒出。而在新的CD里,這個BOSS終於過了,也出了那件裝備。你會選擇讓給新人嗎?
當你裝備已經很好了,這時候有一個對面陣營剛滿級的玩家,在你做任務的時候一直搶你怪或者說搶你的任務品。你要幹掉他只需要放一個技能就可以,你是會選擇和他一起搶怪,還是選擇讓他先完成任務,還是選擇幹掉對方?(當然魔獸世界裡面也有無聊殺小號的,畢竟林子大了什麼人都有)
當你在打大秘境,一群裝等在920左右的玩家和一個裝等剛剛850的新手玩家,你會選擇組誰?DPS差距,單體920玩家可以打120萬甚至更高的秒傷,850的新手玩家只能打20萬的秒傷,你會怎麼組人?
一個新手玩家,一周只能上幾個小時,打團本很少參加,秘境也基本不打,神器等級也低,裝等也不高。讓你帶他打副本,打一次,你或許會帶,每周都喊人帶他,你還會帶嗎?
當然,還有很多玩家都說在魔獸世界裡面一直都是自己一個人玩,找不到朋友,打副本也沒人一起打。針對這點,我只能說呵呵了,我相信魔獸世界裡,任何一個公會,只要有幾個玩家就一定會有人發鑰匙出來說打秘境,那些說找不到人一起玩的為什麼不選擇主動和別人去打?如果說因為自己裝備差,就算想去對方也不會願意帶。
當然這也是一個實際的問題,但是也並不是沒有解決的辦法。每天平均在線2小時,一周到900裝等,這個是一點問題也都沒有的。方法如下:
玩家剛到110級,選擇去破碎群島開箱子(別說自己不會飛看的慢,以前誰能飛不都是一步步走過來的。)1小時左右,至少開到20個箱子一點問題都沒有的,裡面出850的裝備概率很大,以及假設開了20箱子每個箱子50碎片,這樣還可以兌換2件850的准備。
這個時候基本就可以排隨機英雄本,以及一些隨機的團本副本了。第二個小時,只要打幾個,裝等850基本問題不會很大。
到了850,選擇去找人帶PTM,850的裝等打PTM是一點問題都沒有的,雖然很少有人組,選擇去打M監獄通常都會有人願意帶的。
打完副本拿下秘境鑰匙,做鑰匙寶寶,但為了保證自己不坑,打6層以下都是可以的。
每天都有入侵,半小時可以做完,每天拿下2000碎片,兌換一點880的裝備。加上前面的秘境出的裝備,假設已經到了第三天,加上世界任務出865的裝備。這時候你的裝等應該不會低於875.
此時就是第一個分界了(如果沒有人帶的情況下)。到了875,如果公會有開PT暗夜要塞或者H難度的,都可以選擇跟團,如果公會沒開。那麼找集合石,找PTM和2-4層的鑰匙。看見就申請,出的准備不可能沒有泰坦的,這時候880裝等就基本穩了。
這個時候,你的6層鑰匙可以再拿出來了,880裝等打自己的鑰匙打到10層以下都是可以的。等於可以打2次,後面就可以去申請別人的2-6層的鑰匙了。
第六天了,裝等應該可以在890左右了。通常新手的第一個橙都挺快的,加上橙到895左右一點問題都沒有。即便沒有橙,你的鑰匙可以打到10層去了,890做鑰匙BB打10層的絕對可以打的。打完,如果隊友願意還可以往下再打個12層當然難度也比較大。即便不打,再打個2-6層的鑰匙。
第七天了,前面6天按每天2000碎片,此時你至少可以換兩件880的准備,穿在最低裝等的部位。再加上繼續打別人的鑰匙,因為是最後CD了,你即便打10層的也可能會有人組。打2個就可以了,拿一下裝備。加上前面的895,差不多了。
你要說,還沒到900?你打了10層的鑰匙,這天新的CD,你可以拿低保了,10層的低保是給905的裝備。換上去,差不多也就900了。
當然,在你拿到准備的時候運氣好泰坦出的多,可以更快900。拍賣行一件900的裝備只要2-3萬金就可以買到了,現在的魔獸世界,一天要賺5000G輕松的很。再有隨機薩格拉斯之墓出890的裝備,還有PT夜店890就可以集合石申請去打,甚至H難度都可以集合石申請。
此時在第二周了,你的裝備差不多起來了,把手法練習一下,和公會的玩家一起去PT難度的薩格拉斯之墓,看見別人發10層以下的鑰匙,主動和別人一起去打,還會沒朋友?還會沒人一起玩嗎?
以上文字全部都是純手打,如果你做到了,我相信,你絕不會再問這樣的問題了。如果你做到了,同時我也相信你會成為一個出色的魔獸玩家。
魔獸世界,是一個世界。千萬別想不付出,就可以得到。
Ⅵ 魔獸世界 現在新手還值得玩嗎
作為一個從國服開始玩到現在的玩家,坦白的說,wow真的不怎麼值得再玩下去了,更不值得一個新手去玩,原因如下:
1.剛開始有wow時,大家都是新手,站在同一個起點上,有錯誤時難免的,新人也願意慢慢學習,不斷力高對wow的認識與理解;而現在國服剩下的老玩家不多了,到處是親友團,都是結成團伙的,新人難以生存
2.wow環境變了,以前極少有刷屏,罵街,騙子;現在看吧,每30秒鍾沒有刷屏罵人的,那你絕對不是在玩chinawow,黑G,黑裝備,都成為時尚了。當一個游戲的氛圍變化到如此糟糕,那它也就沒有什麼價值了
3.玩家的價值取向變了,以前多數人是抱著游戲消遣的心態玩,現在都是奔著裝備玩。G就不可避免的成為游戲的重點。當然,就像多數老玩家所說,大量玩國產游戲的玩家進入wow,帶來了很多不良風氣
4.游戲自身的可玩性也在降低,wow早已不是當年十年磨一劍的wow了,資料片的不斷迅速的推出,游戲本身的製作水平在急速下降,可以說,游戲的創新點不足,很多內容實際都是照搬以前的東西。從操作的技術性上將,難度降低了,從內容上講,單調了
wow本身是一款很不錯的游戲,奈何多數玩的人心態不好,就像現在的社會一樣。
那種真正的公平、平等的wow早在中國消失了
其實,生活中我們有很多事可以做,打發時間的方式也有很多種。看看wow周邊的視頻也可以獲得一種樂趣
Ⅶ 在魔獸世界中投入一萬元可以達到怎樣的高度
魔獸世界
魔獸世界是一款非常良心的 游戲 ,並不是一個氪金的 游戲 ,除了每個月的月卡外,玩家在 游戲 中幾乎不用花錢,甚至大多數玩家在玩魔獸世界的同時都可以賺夠每個月的月卡錢。然而在魔獸世界中投入1萬元的確可以達到很多玩家無法企及的高度。
當前版本裝備
魔獸世界當前版本的裝備可以說是最有時效性的裝備了,在當前版本再高端的裝備到了下個版本也是賣店貨,就算7.0版本的橙裝到了8.0版本也毫無用處,所以一萬元在當前版本玩家可以買一身畢業裝了,按照目前版本的月卡20萬金幣一張來算,一萬元價值2600W金幣,而目前版本畢業裝395的裝備在拍賣行也就賣50W金幣,一萬元完全可以當前版本畢業了,甚至在某些工作室的團里完全不用這么多錢。
絕版裝備
眾所周知,魔獸世界最值錢的道具是絕版道具,比如T3版本的套裝,目前只能在黑市中獲得,單件的價格在1000元左右,而一萬元完全可以買到一身T3套裝,走到哪裡都是萬眾矚目的,另外目前最值錢的幻化武器墮落的灰燼使者也需要上萬元才能獲得(有些上千元的都是戰網綁定的)所以在幻化方面一萬元可能也就是一把武器的價格。
坐騎方面
魔獸世界目前有幾百款坐騎,這些坐騎大多數都不值錢,一萬元甚至可以買到350+坐騎的號,買當前版本最貴坐騎500萬的雷龍也可以買好幾個,然而大幽靈虎坐騎卻只能買大半隻,小幽靈虎可以買一隻,然而擁有幽靈虎的玩家在魔獸世界中都是土豪的象徵。
總結
一萬元在魔獸世界中完全可以算是土豪了,買月卡可以玩到抱孫子,買當前版本的裝備可以瞬間畢業,然而一萬元在魔獸世界中又不算什麼,可能只是一件武器幻化或者一款絕版坐騎的價格。不過在大多數玩家都是休閑的情況下,一萬元在魔獸世界中完全可以達到很高的高度了,只是這種高度並不包含技術,也許投入一萬元的玩家也打不過不花錢的玩家,這就是魔獸世界的魅力所在。
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恭喜土豪解鎖《魔獸世界》土豪玩家成就,然而沒有操作,你依然是個戰五渣。
《魔獸世界》不是以誰充錢多,誰就比較厲害的 游戲 。魔獸世界是一個面對RMB玩家和平民玩家「 相對公平 」的 游戲 。
在魔獸世界中充值能得到什麼?
在魔獸世界中充值,一般可以拿到一些在平面玩家眼裡的稀有裝備和坐騎,除此之外也就沒啥了。充錢的玩家,可以在 游戲 裡面很容易的買到一些稀有坐騎和當下版本的畢業裝。這些都是錢可以買到的,但是魔獸世界又是個比較公平的 游戲 ,就算有這些特立獨行的裝備和坐騎,頂多是可以讓一眼就看出來你是個土豪之外,啥用都沒有。魔獸世界裡面坐騎又不加屬性,再拉風的坐騎例如幽靈虎,雷龍等,除了好看和拉風外,屁用沒有。再好的裝備,操作爛,你還是個戰五渣。
沒有操作,在魔獸世界裡面PVE都寸步難行
一個土豪RMG玩家加入魔獸世界,花錢將裝備堆到現時代版本的畢業裝,滿以為可以吊打一切。結果發現PVE,就是組團的時候,因為裝等大家會高看你一眼,基本組團無憂。但是如果你沒有操作,團滅過幾次之後,你鐵定被t出團。帶操作好的小號都比帶你這個「樣子貨」強。然後PVP,你會被人家打到自閉,卻摸不到別人。賽後,還會被人羞辱鞭屍。過不了多長時間,你就會在你所在的伺服器出名了,恭喜你。
那麼人民幣玩家在魔獸世界中真的英雄無用武之地嗎?也不盡然
那麼人民幣玩家在魔獸世界中真的就英雄無用武之地了嗎?也不是,如果壕真的是熱愛魔獸世界的話,完全可以一上手就是稀有坐騎和一身畢業裝,然後慢慢的磨練技術。這樣你的起點會比比人高很多,自然技術增加也比價快。再利用自己壕的被動技能,組織一個工會,隔三差五的發發月卡什麼的。你會發現,這樣一來你的成就感比完全考刷錢的國產網游要好得多。
首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。
下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
魔獸世界是一款非常良心的 游戲 ,並不是一個氪金的 游戲 ,除了每個月的月卡外,玩家在 游戲 中幾乎不用花錢,甚至大多數玩家在玩魔獸世界的同時都可以賺夠每個月的月卡錢。然而在魔獸世界中投入1萬元的確可以達到很多玩家無法企及的高度。
魔獸世界當前版本的裝備可以說是最有時效性的裝備了,在當前版本再高端的裝備到了下個版本也是賣店貨,就算7.0版本的橙裝到了8.0版本也毫無用處,所以一萬元在當前版本玩家可以買一身畢業裝了,按照目前版本的月卡20萬金幣一張來算,一萬元價值2600W金幣,而目前版本畢業裝395的裝備在拍賣行也就賣50W金幣,一萬元完全可以當前版本畢業了,甚至在某些工作室的團里完全不用這么多錢。
絕版裝備
眾所周知,魔獸世界最值錢的道具是絕版道具,比如T3版本的套裝,目前只能在黑市中獲得,單件的價格在1000元左右,而一萬元完全可以買到一身T3套裝,走到哪裡都是萬眾矚目的,另外目前最值錢的幻化武器墮落的灰燼使者也需要上萬元才能獲得(有些上千元的都是戰網綁定的)所以在幻化方面一萬元可能也就是一把武器的價格。
大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望一起評論出來共同討論這話題。
我最後在這里,祝大家生活愉快每天開開心心工作快快樂樂生活, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
如果是很久很久以前的點卡時代,姑且說是60年代,一張點卡4000分鍾,充值1萬軟妹幣你可以獲得1333333.33分鍾 游戲 時間,如果換算成TAQ時期的金幣價格你可以擁有4萬枚左右的金幣,在那個千金馬真的是「千金馬」的年代,真的是很富有了,不過然並卵,你可以花2400軟妹幣買一匹幽靈虎,至於裝備第一梯隊的裝備想都別想,你也就能買一買祖格和mc的裝備,除非你除了多金還有技術支持,有你自己的公會,不然渣渣還是渣渣,沒人會帶個累贅沖進度,你想要的好裝備,需要一個整體裝備等級高的團隊加上團隊成員的配合,各種合劑葯水的buff下才能推倒boss爆出來,出了裝備不一定是你職業需求的,就算是你職業需求的,還要用你每次參加活動掙得dkp競拍購買,出分高者得,或者對團隊提升大的優先裝備,很多時候,一件裝備不僅僅是給你個人裝逼用的,更象徵著一個團隊的強大,例如風劍,橙杖,沒有強大的團隊,你拿不到你想要的好裝備,當然不排除你直接購買AFK的大佬賬號,不過僅僅是裝備好而已,你不能像傳奇、征途那種 游戲 那樣一個打一群橫行世界,在野外只會被pvp老手打得橫屍街頭,或者被基友小隊圈踢守屍。說回來,魔獸相對大多數網游來說是最公平的了,只要你付出了,你總能獲得很多金錢買不來的東西,我們的友誼,我們的回憶。
買個雷龍 ,騎著比別人視角要高很多,剩下的讓代練給你玩,你看看就得了。
作為一個八年的老玩家(八年以上的別噴我啊),魔獸世界絕不是像某些黑心 游戲 那樣,光靠錢就能解決一切,因為你們都懂,有的 游戲 你投入幾百萬可能也是出門就被人KO!
在我看來,魔獸世界是一個非常講究人品和耐心的 游戲 ,即便你一分沒有,只要你每天堅持玩,假以時日,裝備起碼也可以達到中上水平。同樣,魔獸也非常講究人品,尤其某些稀有裝備和坐騎,有的人刷幾年都不出,有的人一次就出,而且這類人還不是天天肝,周周肝,月月刷的那種。也就是說,如果你人品不好,你投入太多錢也是解決不了啥問題,比如愛情火箭,它好像和你練多少號,投入多少錢沒啥關系,曾經有一年我准備了13個號,每天刷一次,留到最後一天一起開,結果仍然是沒有。我有一位戰友更狠,100多個號每年都刷,刷了5年也是毛都沒有。
也許有的人會說,有了錢可以去消費啊,找金團。的確,這是一個看起來不錯的辦法,實際上如果你人品不是特別好,跟金團還是拿不到想要的裝備,而且有時候一萬也是不夠消費的。比如ICC時期的277等級的「被摘除的異物」,我就是打了整整一個版本都沒拿到,只見過兩次。包括TOC251的甲蟲,最高價飈到6000一件,看到了嗎?6000隻能拿個飾品,還不算ICC老四的意志,所以有時候錢也解決不了啥問題,玩 游戲 投入錢就是個無底洞,尤其現在的各種手游。而且玩魔獸世界,自己慢慢提升,會發現故事情節也非常有意思,有的老闆,湊齊一套不錯的裝備以後一次不上,或者很少上,那你說你消費的意義又在哪裡呢?
以上純為個人見解,不喜勿噴。我是獨行彩雲間,魔獸世界一區格瑞姆巴托,部落,風飄緣隨工會會長,工會成立8年,超級有愛,歡迎志同道合的夥伴一起 游戲 。
月卡75,360半年,叮個號150,滿級最多200吧純手工全任務。當前版本畢業m奧迪爾全通600-800,差不多一到兩個月畢業了,不用3000你對裝備就沒需求了。接下去你會發現你自己玩不管大米還是團本,戰場,會有人組你,但一開始就會被人無情嘲諷然後踢出團隊。這是一個消費換不來無敵的 游戲
回答里的人真牛逼,你們連蔡徐鯤都不如,人就問問他媽的也沒說完充錢無敵,你們他媽瞎逼高潮什麼?踩到你們的前列腺了?他媽的一堆垃圾
別聽那些垃圾說,你要真想玩,你投20000進去都行,只要記得別換好裝備就結束了,因為你不懂各種機制,技能循環,想玩下去這個 游戲 ,你就不停的練自己就好。別管那些優越感爆棚的「wower」,至於我為啥要打雙引號,你看他們說的話你應該就知道了,這就是wower和「wower」的差距
他媽的蔡徐坤都比你們好
貌似你充1萬也打不過隔壁充75的
可以買個幽靈虎,雷龍。氂牛。直升110。沖半年月卡送幽靈船。剩下的小錢買點護肝的葯 就行了。