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魔獸世界死亡騎士選什麼職業

發布時間: 2023-03-09 16:42:26

『壹』 魔獸世界DK是什麼職業

死亡騎士是著名網路游戲《魔獸世界》中的職業之一,曾經是正義的人民,也曾勇敢而無畏地對抗黑暗,但他們與之對抗的邪惡並非輕易就能驅逐。

死亡之力將戰死的英雄喚醒,賦予其近似永恆的力量,死亡騎士因此誕生。這些曾經的英雄披上更加強大的裝甲,操縱著所向無敵的黑暗魔力,去進行他們曾經與之對抗的一切暴行。

(1)魔獸世界死亡騎士選什麼職業擴展閱讀:

代表技能:

死亡纏繞:消耗符文能量,對敵人造成傷害,或者治療友方亡靈目標(通常是食屍鬼)。在使用雕文之後,同樣可以對非亡靈友方目標產生吸收傷害的護盾。

死亡之握:將目標拉到死亡騎士身邊並強制它攻擊死亡騎士一小段時間。

枯萎凋零:腐蝕死亡騎士指定的區域,持續造成暗影傷害。

召喚死亡軍馬:允許死騎召喚一匹死亡軍馬,需要完成一系列任務。

靈界打擊:利用暗影之力對敵人造成傷害,同時回復死亡騎士的生命值。

冰霜之路:允許死亡騎士及其隊友在水上行走。

亡者大軍:喚醒死亡的力量,召喚大批的亡靈仆從襲擊敵人。

『貳』 WOW里DK是什麼職業 這個你肯定玩過

1、死亡騎士,英文名Death Knight的簡稱,是巫妖王之怒版本新增的英雄職業,需要有個55級賬號才能建立該角色。擔任強害輸出者和坦克的職責。

2、死亡騎士是著名網路游戲《魔獸世界》中的職業之一,曾經是正義的人民,也曾勇敢而無畏地對抗黑暗,但他們與之對抗的邪惡並非輕易就能驅逐。

3、死亡之力將戰死的英雄喚醒,賦予其近似永恆的力量,死亡騎士因此誕生。這些曾經的英雄披上更加強大的裝甲,操縱著所向無敵的黑暗魔力,去進行他們曾經與之對抗的一切暴行。

『叄』 《魔獸世界》80級版本什麼職業厲害

《魔獸世界》80級版本死亡騎士職業厲害。

80級團本設計更加合理,設計師會給近戰和遠程DPS安排不同的任務保證近戰的團本位置,總體來講近戰在80級團本輸出環境不錯,不會出現T5團本這種0近戰才好打的BOSS。

強度方面新職業死亡騎士前期邪惡中後期雙持冰穩居DPS第一梯隊,單體和AOE都有不俗的能力。盜賊和DK輸出差不多,傷害對得起純DPS職業的定位。狂暴戰初期輸出墊底要等ICC有高破甲裝備支持才能崛起,橙斧滿破狂暴戰大後輸出第一,很有60級版本的感覺。

其他選擇:

1.主流PVP職業也就是在1V1插旗中勝率較高:法師,盜賊,死亡騎士,戰士,騎士(都輸出天賦)前2者很靠操作,死亡騎士很吃裝備,對操作要求極高。

2.戰士和懲戒騎士相當吃裝備,沒有好裝備殺不了人,而以前所謂英雄職業---術士,已經在不斷的削弱中,淪為中庸。只要某個職業猛起來了就會被暴雪削弱的。

3.奧法,現在70級多強,80級就一樣多強,WLK是一個韌性沒啥屁用的時代,pvp裝多一點效果不明顯的韌性,輸出上卻輸給pve裝很多,大家都是穿著高端pve裝在打競技場,或者撘配一點韌性裝。

『肆』 魔獸世界dk專業選擇 魔獸世界DK選什麼專業

1、現在大體上製造類專業的收益都已經持平了,鍛造、珠寶都可以,如果喜歡坐騎或者寵物可以選擇工程,另外工程有手套、腰帶專屬附魔,花樣最多,有時候也會派上意想不到的用場。鍛造可以在手腕和手套上打棱彩插槽,屬於比較泛用的類型。珠寶有兩顆高屬性的專屬寶石可用。

2、一般來說板甲很少有學裁縫和制皮的,不過裁縫的披風附魔很厲害(但是只適合輸出天賦),制皮的手腕專屬附魔也不錯,因為常規的手腕附魔都很貴,另外製皮有腿部附魔比較便宜的福利。

3、銘文和煉金的話,銘文基本就是版本初期可以狠撈一把,後期就屬於能保持不虧本就是在賺錢,另外有特殊肩部附魔可用。煉金屬於自己用很美,但是也很難賺的上錢的類型,福利是常駐的無成本合劑。

4、附魔現在還是跟裁縫搭配比較多,單練的話可以隨便搭配一個採集專業,收益是特殊的戒指附魔。

5、採集類專業的話,采葯可以回血+急速,采礦+耐力,剝皮+爆擊。

6、那麼綜上,采礦+鍛造,采礦+珠寶,剝皮+制皮(剝皮因為沒有優化所以現在沖起來依然代價高昂,荷包不是很鼓的話還是要慎重),銘文or煉金+采葯,附魔+剝皮(雖然制皮很少人用,但是剝皮絕對是冷門賺錢利器)這幾個組合,也是相對比較主流的組合。

『伍』 魔獸世界死亡騎士怎麼選擇

可選種族:人類、侏儒、矮人、精靈、德萊尼

1、人類

提高潛行偵測能力。自利瞬發2分鍾冷卻時間。移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。這個效果與其他同類效果共享冷卻時間。劍錘精準提高3點。聲望獲取速度提高10%。

2、侏儒

奧術抗性,使被奧術法術命中的幾率降低2%。逃命專家瞬發1.75分鍾冷卻時間,解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。

3、矮人

冰霜抗性,使被冰霜法術命中的幾率降低2%。雙手錘單手錘精準提高5。石像形態冷卻時間3分鍾,激活之後對流血、毒葯和疾病效果免疫,護甲值提高10%。持續8秒。

4、暗夜精靈

瞬發-2分鍾冷卻時間,激活之後遁入陰影,降低敵人偵測到的幾率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之後,對任何仍在戰斗中的敵人造成的威脅值將恢復。使被近戰和遠程攻擊命中的幾率降低2%。死後變成小精靈,移動速度提高75%。使被自然法術命中的幾率降低2%。

5、德萊尼

1.5秒施法時間-40碼有效距離-3分鍾冷卻時間,治療目標,在15秒內恢復總計50點生命值。治療量隨著施法者的法術強度或攻擊強度(取其高者)而提高。這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。使身邊半徑30碼范圍內的所有小隊成員的法術和攻擊命中幾率提高1%。被暗影法術命中的幾率降低2%。

『陸』 魔獸世界 戰士 死亡騎士 選擇哪個好只玩PVP!

建議選戰士,
其實你選哪個職業最強不一定是最重要的,這兩個職業PVP定位也差不多,板甲近戰,一個偏重物理,一個偏重法術和技能.
戰士比較暴力,PVP很有快感,裝備好了手法高了,簡直就是殺戮機器,特別是戰場里.競技場也是一樣.
DK呢,我玩了5年DK了,說實話,PVP勸你別玩DK的好,邪DK的天地雙鬼坑爹不說,寶寶還要疊技能才能變身爆發,等你爆發了呢又不一定如你所願就打著人,總之就是非常非常憋屈!特別是競技場里.
DK皮薄,是三板里最不抗揍的,只能靠技能撐,打競技場時被集火總是疲於保命而沒啥傷害...必須是久經沙場的高手DK,才做得到不死又殺人.
自從3.5冰DK的群冰被砍了之後我就不再打競技場了,最多刷刷戰場啥的,戰士號還是玩著過癮.
還是那句話,別看職業好不好,先看PVP打擊感,戰士打擊感是十足的,很有"砍肉"的感覺,DK呢,還是打打PVE,彪一彪DPS實在,,那砍怪一點手感都沒有.

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