燃燒獸和惡魔獸哪個好
1. 魔獸爭霸24個英雄排名是如何的
魔獸爭霸24個英雄排名:大魔法師、深淵魔王、馴獸師、山丘之王、聖騎士、血魔法師、惡魔獵手、叢林守護者、月亮女祭司、恐懼魔王、巫妖、牛頭人酋長、暗影獵手、守望者、死亡騎士、地精修補匠、地精煉金術士、娜迦女海巫、墓穴領主、劍聖、 先知、黑暗游俠、熊貓酒仙、火焰領主。
牛頭:這兩個其實很相似就一塊說的,都是有比較高的成長性,一個主恢復,一個主魔法輸出,在戰場上都很實用。缺點是共同的:魔不夠(一個敏捷一個力量,都不是智力型的)。
2. 魔獸世界 所有職業的寶寶中,能力最強的是哪個
單刷的話首推FS,LR,這兩個是老牌單刷職業,不過都需要裝備基礎和手法。單刷視頻中很多都是獵人個法師的盜賊可以利用潛行直接單挑大BOSS,潛進去開箱子什麼的都可以另外SS惡魔天賦耍得好的話也可以單刷此外還有防戰,防騎之後就是小德了,我就是個德。鵪鶉狀態的護甲很高,可以拿自己當坦,然後在自己身邊開一圈颶風OK;熊狀態就簡單了,一路跑一路引怪一路殺,沒血了就狂暴回復,CD中就一個腳踏再上個HOT,德是死不了的!貓德同盜賊,只是上鎖的箱子開不了了。別忘了給自己上個荊棘,能增加效率就這些了,給分
3. 魔獸世界什麼職業好玩厲害
總體來說,如果你要好玩,推薦法師盜賊,如果你要快,推薦獵人,如果你要簡單,騎士戰士德魯伊,如果你要厲害,推薦術士牧師
畢竟沒有最強的職業,只有最強的玩家,魔獸很平衡的
按理說獵人比較不錯,獵人可以單殺BOSS和精英,可以裝死,可以偵察,追逃強。穿鎖甲不易死。跑得快。可以同時頂4個同等級的怪。但是非常注重操作,並且想要完全的了解獵人、獵人的天賦、獵人的寵物及捕捉地點還有獵人的寵物訓練。的確比別的職業要復雜。放風箏是看家的本領也要掌握。獵人5人副本不好組,不過混齊一身蘭色裝備就不用擔心的。獵人在MC是很好混裝備的。
還有一個選擇是薩滿,薩滿偏屬治療系職業,史詩等級的紫色裝備幾乎全是加治療效果類。PK非常強的是增強薩滿,所以薩滿主傷害是非常厲害的,你要是想將來PK見好效果,建議你選擇巨魔薩滿,牛頭血多和戰爭踐踏都非常好,獸人25%抵抗暈和5點斧頭專精也非常好,但是很少有人會選擇巨魔,其實巨魔有一個種族特長被人忽略了,就是近身受到爆機傷害後可以狂暴,加15%攻速,而攻擊速度又影響了風怒效果的出率。所以,增強的薩滿巨魔也是非常強大的。
盜賊殺傷高,潛行。偷襲很煩人,主要是練賊的數量是所有職業里最高的,將來組大副本混裝備不好混。
法師和牧師組隊爆小怪非常快,打錢快。法師群殺是不錯的職業但是只符合你有限的要求。
術士是單挑非常強的職業,坐騎也比別的職業省錢,但是群殺的作用不大。
牧師分神聖和暗影兩類,神聖的主要是副本等需求,暗影主要是殺人,牧師是好職業,但是個人本身是比較脆弱的。
戰士殺怪的速度沒有獵人、法師和盜賊快,操作要求不需要太好,但是不好混,沒有好裝備的戰士是沒有人正眼看的,況且等你玩戰士強了,很多戰士都已經是你不可逾越的大山了。戰士的控制技能少,所以PK經常吃虧。
聖騎士練級不快,但是有無敵,甚至被群毆的時候可以罩無敵回城,這是無人能敵的。不過聖騎打不過好獵人,因為聖騎沒有加速的技能,遇到放風箏的獵人,干著急追不上,費掉4、5管血後,只得放棄。
德魯依,這個職業非常少,練級的速度不快,單挑精英和單打BOSS或群殺小怪也不容易。與聖騎PK純靠磨,打個20多分鍾才能見分曉。不是很突出的職業。
最後個人建議你練個獵人
或
薩滿
法師牧師也將就。
如果你練獵人,需要掌握的是:
獵人3大標志寵物:魯伯斯(狼,咬人附加暗影傷害,很厲害)斷牙或ZUL里的蝙蝠(攻擊速度1.0,速度快可以打斷法系職業施法)戰場的霜狼或40級的長牙奔跑者(奔跑速度最快,追逃無敵)
獵人的天賦:可以選擇在練級的時候加野獸,主野獸副射擊。在後期下大的副本(MC等)就必須要洗成射擊獵人。
其他:需要學會放風箏,即你開加速引怪跑,每跑一段路回頭射一箭,拉很遠。
需要學會拉仇恨和仇恨清零,在副本中,戰士死亡,BOSS追打其他職業時,需要站出3個獵人,站3角,其中一個擾亂拉仇恨,怪靠近後裝死,馬上另一個獵人拉走,裝死,轉圈拉。直到戰士復活加狀態繼續拉怪。這個是非常有幫助的。
需要學會PK時的技能利用,陷阱裝死
近身的摔拌
遠程的震盪射擊
和趨散射擊,及寵物技能的利用
脅迫之類。
總之獵人除了下3小副本(厄運、黑下等5人的副本)這一短暫的過程中不好組隊以外,其他都很適合你的要求。當然如果你是個人緣不錯的人,肯定組隊不是什麼問題。
4. 魔獸世界玩什麼職業好
魔獸世界的職業特別多,法系的有法師,有術士,物理系的有獵人,盜賊,坦克有德魯伊,騎士,死騎等等,而且有的很多的職業都是雙天賦甚至是三天賦,那麼玩什麼職業好呢?小白給大家推薦兩個職業。
1、獵人
獵人是一個相當有趣的職業,不是因為別的,而是獵人可以帶一個寶寶,而這在魔獸世界裡是別的職業所辦不到的事情,全世界只要是有野獸的地方,獵人都可以招募,而且還有一個特別有意思的就是,魔獸世界的地圖上是有靈魂獸的,比如古達克有豹子等等,所以獵人的可操作性是非常強大的,而且抓到的寶寶還有特殊的技能,容顏獵犬還帶英勇的,所以獵人的可操作性還是非常強的,而且獵人在80年代的版本,對於弓還有一定的要求,我們需要給獵人配置箭袋,還需要製作箭,不過後來給取消了,而且我們還能刷出獵人的專屬裝備,就是橙弓。所以獵人很好的。
2、三修職業
小白推薦大家搞一個三修職業玩玩,就是可以dps,可以治療還可以當T的,有了這樣一個職業,你會在玩的時候感覺到很開心,因為你需要什麼都可以變,這樣的效果非常好,看團隊需要什麼類型的隊員就變成什麼職業,這樣的可以考慮玩騎士,德魯伊,或者武僧。
我覺得魔獸世界這兩大職業的選擇是很好的,無論你是職業玩家,還是休閑玩家,你都可以好好享受魔獸世界帶給你的快樂。
5. 珍惜職業強勢期!《魔獸世界》懷舊獵人MC大型綜合攻略
大家好,我是我墨跡,本期帶來獵人熔火之心團本(MC)的大型攻略。眾所周知,在PVE方面,獵人屬於大前期職業,在整個60年代是走下坡路的。不過第一階段僅開放MC和黑龍,作為開荒利器的獵人,還是很給力的,可一個人當兩個人用。並且在有了史詩弓的加持之後,足以笑傲江湖。所以,請珍惜這段強勢期,完成自己安排的任務,多打DPS,鞏固團隊地位。
下面,我們分六個方面來細節討論,獵人MC團本的一些注意要點。
(1)天賦
講天賦之前,先提一句種族,精靈和巨魔的基礎敏捷最高,但實際的PVE,聯盟精靈和矮人,部落獸人和巨魔,各有優勢,沒有哪個絕對最好。
除非一身綠色環保裝,否者在稍微掃盪三大副本之後,天賦都應該洗成主射擊。注意在前期裝備不給力的時候,最好不要洗生存天賦。除了31點的射擊,剩下的20點天賦點,請務必全部加到野獸系,而不是炮台天賦的副生存。下面是最主流的射擊配野獸加點,可能伴隨你走完整個60年代的PVE。
因為是純PVE天賦,所以不太考慮防禦的問題,點數全部用作輸出。所以,野獸系的20點,不要點厚皮等天賦。當然,如果你執意用主獸王的天賦進本,必點強化寵物復活。
注意,60年代的獸王獵(指主野獸的加點)遠遠不如70年代,因為野獸系的技能點只加寵不加人,所以毫無成長性,DPS十分感人,在團隊穩定Farm之後,團長一般不會組獸王獵人進本。
(2)裝備
裝備的屬性取捨,打PVE就要全部偏向進攻。因為獵人敏捷的強勢:1點敏捷折算2點遠程攻擊強度,53敏加一物理暴擊,還有閃避和護甲的加成,所以敏捷優先順序最高。然後是物理暴擊和強度,當然,前期命中也很重要,算第二梯隊。其餘屬性,對老獵人來說,皆可拋棄。一般來說,在DPS達到150左右的時候,換算公式大概是:1點敏捷等值強度2.915點,1%暴擊等值強度27.3點。當然,如果是生存天賦,敏捷加持更高;如果是射擊天賦,暴擊意義更大,看情況取捨。
關於裝備的命中問題,要看打寧神射擊的人數,有人接力或者補位的情況,只用7%就好,沒有必要追求極限的12%命中。打傷害的話,小怪一般和我們同級,需要5%命中,骷髏級BOSS一般比我們高3級,極限是9%命中,不過懷舊版有1點強制未命中的設定,不能完全無Miss。巨魔和矮人拿自己的專精武器,命中需求少一點。
下面是整理的獵人團本前的裝備列表:
首先是遠程武器,速度越慢越好。(黃色不推薦,紅色未開放)
然後是裝備和飾品。紅色未開放)
補充說明一下彈葯,打團本不要買商店的白色鋸齒箭,請務必帶上工程製作的瑟銀箭(找NPC換)或瑟銀彈,這個是獵人的長期消耗品,價格不貴,對DPS幫助巨大。
(3)附魔
第一階段沒有祖格附魔,頭、腿都附成8敏捷(在燃燒平原換次級貪婪秘葯),不過這個比較貴,建議在拿了T1後者T2套裝之後。
披風附3敏捷;護腕9耐力即可,沒有必要附精神增加回藍;手套附7敏捷不要附耐力;鞋子附7敏捷;武器附魔在15敏捷出來之前,可能要放棄雙持,要求不高,注意:第一階段沒有雙手武器的25敏捷附魔;遠程武器一般使用+7傷害的瞄準鏡即可,如命中不夠,可換裝+3%命中瞄準鏡,但是很貴不建議,最好等後面拿到史詩弓。
(4)BUFF
由於獵人有假死技能,團滅之後的苟活率較高,所以務必搞到盡可能多的增益BUFF。下面劃分BUFF的三個等級。
必須級
貓鼬葯劑以及若干組大藍,貓鼬需全程保持,獵人非常缺藍,全程嗑大藍是一個正常Dpser應有的態度。
正常級
如果想沖排名,一定要吃到「屠龍者的咆哮」,不僅持續時間長,而且加成極大,獵人不容易死,DPS就靠它拉差距。現在厄運開了有追求的務必搞到完美厄運BUFF。
最好弄到詛咒之地的BUFF,增加25敏捷的「厚甲蠍葯粉」,換這個道具的任務可以重復做,但是每次只能攜帶唯一,使用之後持續1小時。
第一階段不能抹油回藍,有條件的可以吃持續時間較長的5秒回藍葯劑。
不強求
這里指那些持續時間較短,且條件苛刻的。如各種力量和敏捷卷軸,僅限給寵物吃的(寵物陣亡率太高),自己吃的敏捷卷軸最好常備。還有如冬泉魂晶,時間太短,適合後期BOSS的RUSH。部落方面有專享BUFF酋長的祝福,但對獵人的加成不高。還有如夜鯪魚湯、冬魷魚等烹飪品,也是持續時間太短。
(5)插件
暴雪開放插件介面,目前已有各種插件涌現,包括大型綜合性插件。我覺得,獵人的必裝插件有三。
1. 仇恨插件
雖然獵人有假死清仇恨,但正規團隊都會強制每個成員安裝,必須檢測到你的行為數據。
2. 平射插件
卡平射是新手獵人的常見錯誤,平射插件可以更好地完成輸出循環,減少DPS損耗。推薦一款叫做WeaponSwingTimer的插件,可近遠兩用。
3. 寧神插件
獵人打寧神必備,避免接棒混亂,常有喊話提示、監視隊友技能冷卻、公告未命中等。
建議最好裝一個飾品插件,因為獵人可以假死換裝,到後期有了更多主動式飾品之後,可方便切換。還有DPS統計插件,團長的經常不準,自己安裝能分析細節。
(6)任務
這里指的是MC的滅火任務,只有滅掉全部火盆,最終BOSS炎魔之王才會出來。這個任務是偏跑腿的苦力,每次都要跑到艾薩拉一個非常偏僻的小島去拿滅火道具,僅限一次使用,又要反復過來。在每個團本的CD,團長都會安排每個職業至少出1個人滅火。獵人天團地位不高,所以滅火的事情最好積極一點(集合之前預備道具),給大家留下好印象。
獵人的輸出方式,是特殊的10秒,或者9秒循環(跟實際的武器速度有關),一般就是瞄準-平射-多重-平射-平射,如此反復。這是多年來大家的經驗總結,也是最好的一種方式,其他如奧射流,法傷流,都被證明很不靠譜。
因為這種奇葩的輸出方式,導致遠程武器要越慢越好,這樣才能避免平射,以及技能CD的損耗,而武器本身的DPS屬性反而被一定程度弱化,所以60年代大多數的好武器都是弩。例如安其拉廢墟開放之後,有測試數據表明,迫近末日之弩的團本輸出能力,甚至強過了獵人的史詩弓。
關於獵人的平射,也就是自動射擊多說一句,平射是偽瞬發,分為了預備和發射兩個階段,預備階段是施法過程,一般強制0.5秒,與武器面板速度無關,獵人不可移動,否者射擊打斷。發射階段是真正的冷卻階段,和武器面板速度相關,獵人可以移動。所以,要想打高DPS,我們必須保持在發射階段打技能,這樣才不會卡平射的出箭。另外要注意,獵人的平射獨享一套冷卻時間,在我們打技能的時候,例如瞄準3秒、多重射擊0.5秒,平射的冷卻CD也在自轉,不受技能影響。所以在每次打完瞄準之後,平射的冷卻也好了(這也是武器選擇慢的原因之一,例如懲戒之弩加箭袋之後的速度是2.9,打瞄準相當於只浪費了平射0.1秒的冷卻時間),能夠直接射出一箭。
獵人的上下限差距很大,不會打的新手獵人,往往被老手甩掉一大截,原因之一就是輸出手法欠缺(另一原因是BUFF和藍量分配),在網速正常的情況下沒有打出完美的循環,導致卡平射或卡技能CD。所以這里再次強調,安裝好平射插件。
獵人在MC副本一共安排三種任務:開怪、放怪、寧神。開怪安排老司機,一般是獵人隊長,標記也是他,對DPS要求降低。寧神只有二號BOSS需求,它的狂暴CD非常長,對於接力要求不高,即使只用一個獵人(命中達標)也能做好。
下面具體講一講放怪,也就是風箏。
第一個位置是一號和二號BOSS前的山洞,這里算拉怪,排一個獵人把通道的一群小鬼拉過來,然後假死,讓法師群A。
第二個位置是BOSS加爾,現在的簡單打法,是讓獵人集體把加爾周圍的一圈小石頭風箏走,拖到十號的房間,當然預先要清理過道小怪。每個獵人都放爆炸陷阱,先手拉小石頭之後,主坦克接手BOSS,然後獵人群體跑,並一邊補多重增加仇恨,而剩餘的大團成員全部留下來打BOSS。
雖說是風箏,其實小石頭也有遠程技能,還是秒人的那種,運氣背了就會中招,這也是安排全體獵人過來當替死鬼的原因:拖更長的時間。
第三個位置是九號管理者,現在主流打法是,讓一個獵人風箏拉走BOSS,就在入口的那個台階跳上跳下,如果中途意外,其他獵人注意接手。其餘的BOSS小弟,或羊或恐,按順序擊殺。
我們是副野獸天賦,寵物輸出不俗,寵物在MC的生存環境還可以,等湊齊T1五件套之後還能上一檔次,其傷害通常能夠佔到獵人總傷害的20%左右。
寵物進本前注意點滿火炕,我們要選傷害最高的一類,如貓科。進本檢查寵物是否調成被動,技能關掉低吼,將突進或者俯沖設為自動。
盡量不要在戰斗過程治療寵物,那樣會浪費大量的DPS,沒血了就將其召回,陣亡了等戰斗結束及時復活。注意和治療搞好關系,讓他們給寵物加血。有個小技巧,把寵物定在靠前一點的位置,這樣可以減少來回跑動的距離。
以下是幾點我作為老獵人的干貨總結。
職業定位
很多人把獵人理解為輕松劃水的職業,這是完全錯誤的。前面反復強調,獵人上限不高,但是下限極低,輸出循環受網速影響很大(還有插件問題,一些插件統計不到寵物的傷害,或者因為獵人通常站位距離過遠,導致一部分傷害的統計遺漏)。相比法師和盜賊,獵人通常要付出別人多出幾倍的努力,否者很容易吊車尾。
回藍技巧
全程吃大藍,注意提前嗑葯。不要在戰斗過程假死喝水,這是最常見的劃水表現,除非你有特殊任務。藍量要規劃好,務必將1級多重射擊拖到面板,看情況切換。因為多重射擊是物理傷害,1級多重就是無附加傷害的平射,傷害不低,但耗藍減半。如果實在沒藍,把瞄準射擊也換成1級。有條件可吃回藍葯劑或者魚湯,還有惡魔符文,特別是對巨魔獵人。
有些時候,怪物死亡仍不脫戰,例如二號前面的群狗,這時利用假死喝水,可以多恢復幾秒。注意,現在大家都是會玩的,MC節奏非常之快,每一秒的恢復都很寶貴。
傷害技巧
獵人AOE(群傷)技能孱弱,是被法師拉開距離的重要原因,所以一些關鍵點更要注意。
多重射擊是獵人重要的DPS來源,彈幕天賦可加強多重傷害15%,這也是深射擊壓過深生存的原因之一。在單次的小怪戰斗,盡量打出更多的多重射擊。如果是開荒階段,打得慢的,建議正常平射+瞄準起手,等到中後期速通之後,建議平射+多重起手,因為小怪死得太快,可能不夠打兩個多重的時間。另外,當前版本平射有bug,起手第一箭有時候會卡住,遠超正常的0.5秒,未來可能修復。
亂射是獵人AOE的重要補充,小鬼、群狗、四人幫,都是亂射的好對象,但是其技能CD高達1分鍾。亂射是持續施法,除非群A搶低血量的小鬼,否者務必要在一次多重射擊之後再打,這樣才不會浪費多重12秒的冷卻時間。
善用爆炸陷阱和獻祭陷阱,蚊子肉也是肉,前者對付群狗,後者對付奔騰者的石頭人(配合假死可放兩次)。奔騰者帶擊飛,要求全員近戰打,注意切成DPS高的雙持武器砍。
工程炸葯是每個Dpser的必備,特別是性價比較高的地精工兵炸葯,盜賊和狂暴戰人人帶,獵人要緊跟他們的腳步。
最後注意,BOSS戰一般不允許上毒蛇釘刺,所以不要為了這點傷害影響團隊效率。
ADD控制
獵人是個比較容易ADD的職業,原因是射程和寵物。
41碼射程本來是優勢,但是你在用tab鍵切換目標的時候,有可能切到不打的怪身上,要是不小心A到,立刻假死。
然後是寵物,特殊地形一定要收寵,例如現在MC進門開打路線,不是過橋,而是直接跳坡,不收的話可能引到上面怪物一群。還有一號BOSS前的山洞,這里非常容易引到左邊怪,務必收寵再跟隊,不要背鍋。最後,是精神集中問題,注意選定目標以及切換,不要讓寵物攻擊不打的怪。
一號:魯西弗隆
BOSS會放詛咒,讓我們耗藍翻倍,或者一定時間之後受到的暗影傷害(2000點左右)。注意血量,不要中詛咒之後被毒死,戰斗結束及時假死吃麵包。
二號:瑪格曼達
二號狗是MC唯一的寧神BOSS,獵人要站最遠距離輸出,避免恐懼之後的大量DPS浪費。狗會在周圍放火,注意調整位置,控制寵物躲開。
三號:基赫納斯
這個BOSS只用躲好火雨即可,火雨傷害非常高,不要貪輸出,注意用亂射蹭小弟傷害。
四號:加爾
如果是風箏打法,那麼這個BOSS的DPS將與你無緣,做好陣亡的准備。如果是正常打法,起手可能需要獵人開一下BOSS,然後嚴格按照團長的標記順序打,注意小石頭的爆炸,提前安排好寵物的撤離。
五號:迦頓男爵
拉開DPS的關鍵BOSS,獵人站在41碼最遠距離,不會吃嘉頓的燒藍和點燃。法師要解詛咒,盜賊要折返跑,其他人或者缺藍,後者運氣差中點燃,只有獵人無公害站樁輸出。注意將寵物定在和近戰定在一起,然後控制它和近戰一起折返躲火。
六號:沙斯拉爾
俗稱奧爆男,一般是兩點站位打法,建議吃一個強效奧術防護葯水,能極大提高生存。奧爆范圍很大,躲技能要徹底,還有這個BOSS很容易OT,注意假死。
七號:薩弗隆先驅者
沒有特別需要的注意,如果說有,就是BOSS入口的跑路,因為一些公會不打兩邊小怪,不要引到。
八號:焚化者古雷曼格
肉盾型站樁BOSS,比較耐打,注意吃藍。BOSS的兩個小弟可以蹭傷害,但是不建議。開打之前記得單M一下治療,給寵物刷幾口,將極大提高整體DPS。
九號:管理者埃克索圖斯
如果沒有風箏任務,就按團長標記的123順序打BOSS小弟,注意不要打多重射擊和毒蛇釘刺。
十號:拉格納羅斯
提前吃好強效火焰防護葯水,中間一般不用補火炕。炎魔打法是全團分散站位,注意搶一個好位置,最好靠牆,以後這里便是常駐。如果不靠牆,就有被擊飛的風險,掉入岩漿之後不要慌,從後面慢慢爬上來,當然DPS就不要指望了。
一般在假死一次之後便可火力全開,前期團隊裝備差,幾乎沒有可能在第一階段轟掉炎魔。進入第二階段,炎魔下沉之後,獵人要跑位假死放冰霜陷阱,配合法師的A怪。
最後,注意將寵物定在盜賊和狂暴戰的位置,按團長指示讓它和近戰一同進退。老練的控寵技巧,才是打出漂亮數據的關鍵。
以上便是獵人MC的攻略全部,希望能夠幫到大家,我們下期再見~
文:墨跡
6. 魔獸世界中什麼職業強勢
魔獸世界職業強弱
曾經魔獸世界玩家最常說的一句話就是「沒有最強的職業,只有最強的玩家」,並且大部分玩家也把這句話當做魔獸世界中的真理,然而隨著魔獸世界版本的不斷更新,真理早就變成了一句空話,現階段職業強弱之分非常明顯,有些職業哪怕裝等比其他職業低一個檔次,都可以輕松打出爆炸傷害。
坦克職業
現階段團隊副本每個BOSS對各職業的友好度都不同,因此以大秘境為例,目前來說最強坦克就是DK、武僧和8.1受到史詩級加強的防戰、然後是防騎,而在8.0版本中的強勢坦克DHT也因為強力特質被取消的關系成為了倒數的存在,至於熊德,還有這個職業?上圖是WCL中的最新數據,結合胖哥在 游戲 的感受目前坦克職業排名為:DK=武僧>防戰>防騎>DH>德魯伊。
DPS職業
DPS目前排名根本毋庸置疑,賊法瞎天下無敵,然後是鳥德,哪怕是8.1版本受到強大BUFF的元素薩和懲戒騎,也無法抗衡賊法瞎的地位,尤其是狂徒賊,已經成為了唯一的T0職業。至於8.0強勢的武器戰,到了8.1版本已經被砍成了渣。
上圖同樣是WCL的統計數據,雖然不算精準,但是完全可以看出目前版本DPS的強弱,所以想玩DPS職業,賊法瞎三者選其一就可以了。哪怕人數多,集合石組隊也是最優先順序。
治療職業
8.1版本戒律牧直接被砍成了二流治療,所以目前最強治療屬於奶德,哪怕是裝等低一些的奶德,在集合石也非常搶手,之後是8.0版本一直悶聲發大財的武僧,雖然強了一個版本,但是沒人日常也沒人黑。最後奶薩,奶騎和神牧目前給人的感覺都差不多,特別是8.0被人嫌棄的奶薩,在8.1版本也擁有了一席之地,所以目前來說治療職業幾乎沒有太大的區別。
以上就是魔獸世界現階段(8.1版本)的強勢職業了,不足之處,歡迎大家在評論區交流補充。
喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!
一代補丁一代神,代代補丁出法神……如果要強勢,顯然法師是必備的。
任何職業,如果某一系天賦比較op,暴雪會把它削至其他兩系天賦同樣水平,為了職業平衡。
法師職業,如果某一系天賦比較op,暴雪會把其他兩系天賦加強至同樣水平,為了職業平衡。
如果你的利箭射得法師唱不出寒冰箭,不行,任何職業都應該有反擊的機會,削!
如果你交完所有反控依然摸不到法師,不錯,任何玩家都可以依靠優秀操作和意識取得勝利,下面我們來討論一下buff法師,讓操作更流暢。
就宏觀的副本輸出分析看來,如果讀條技能占輸出比很多,說明急速收益覆蓋比較大。如果填充技能受gcd影響,而gcd又可以通過急速減少,那麼這個職業急速收益非常大!不論是奧沖法還是炎爆法還是冰指法,都會有一個基礎技能,然後會依靠這個基礎觸發一些填充技能,這些填充技能或者是免費或者是高傷或者是易爆等等,總之非常值得使用,然後輔以爆發,或者急速或者必爆或者法強或者易傷等等。這樣一個職業可以了,
其他職業的強勢是版本的強勢,是數據的強勢,是暫時的;法師的強勢是原理的強勢,是機制的強勢,是永恆的。
所以,「想做個法師,哪怕是最蹩腳最愚蠢的法師,只要是法師就行了。」
ps:作者是個獵人,十年老獵人
魔獸世界8.0爭霸艾澤拉斯,目前在測試服已經上線。
相信很多玩家都會好奇,8.0又有哪個職業挨刀了?
自己玩的職業在下個版本是變親兒子了,還是被打入下水道了?
X博士在8.0測試服各個職業都玩了一遍後,發現有幾個職業下個版本非常值得一玩。
而且不少職業還有回歸80年代老版本的趨勢。
劃重點1:帥是一輩子的事——選這些職業,讓你成為艾澤拉斯焦點
有句老話,強不強,只是一個版本的問題;
帥不帥,才是一輩子的事(所以X博士本命是聖騎士)。
如果你也是外觀黨,那麼這兩個8.0有著拉風特效的職業,不可錯過。
軍團版本惡魔術日子相當慘,不但變身惡魔被惡魔獵手搶走,副本也是三系墊底。
術士7.0初期毫無人權可言
但眼看著痛苦術一躍成為大腿,毀滅術也尚能混口飯吃,惡魔術卻依然活在夢里。
8.0惡魔術似乎終於要翻身了,重做後的惡魔術更像一個純粹的召喚師。
重做後的惡魔術,就和古爾丹一樣了
比如新技能,可以隨機召喚惡魔的虛空傳送門。
這個技能不但可以召喚各種燃燒軍團惡魔為你作戰。
7.0里燃燒軍團的新惡魔,也能召喚出來了
甚至還有幾率召出馬克扎爾王子!
燃燒軍團投降第一人?
外觀黨怎麼能忘了德魯伊?
畢竟小德天生就比其他職業都要多出好幾個皮膚!
比如贊達拉巨魔德魯伊,了解一下。
梟獸形態:鳥人?
熊形態
誰說暴雪爸爸偏心聯盟?
這是只有部落才有的種族待遇。
獵人可能是8.0測試服目前為止,最「悶聲發大財」的職業。
上個版本,改成近戰的生存獵突出一個慘字,把手按斷了還打不出平均水準的輸出。
主城街上出現一個生存獵,都像是瀕危動物一樣稀有。
但8.0生存獵回爐重做後,既能遠程biubiubiu,也能近戰揮菜刀。
整個輸出循環變得非常簡單,同時戰斗風格還很帥。
就好像是指環王里的精靈王子萊戈拉斯
X博士已經准備把我的巨魔獵人,轉成血精靈了。
劃重點2:強力才是一切——這些職業實打實變強了
當然,並不是所有玩家都看重外觀,強不強才是永恆的真理。
雖然現在測試服說誰強誰弱還早了點。
但是如果是像是聖騎士這樣的改動,那100%是變強了。
懲戒騎整個軍團版本,都因為弱智一樣的精通機制,而深受其害。
需要靠審判的buff,來觸發精通,導致輸出便秘感極強。
而8.0的聖騎士精通,直接提升所有神聖技能傷害,不需要靠打審判來觸發了。
這個改動可以說是大快人心。
X博士7.0已經奶了一整個版本了,來人,把老夫的灰燼使者抬過來,8.0我要打懲戒!
不過現實可能很殘酷...
死亡騎士其實在8.0里,三系都遭到了史詩級削弱!
因為不能選擇同盟種族。XD
說正經的,DK在8.0多了個「寫輪眼」技能(技能名字未定).
類似法師的法術竊取,可以偷敵方目標甚至是Boss身上的buff,還能轉移到隊友身上。
DK新技能,感覺PVP上獲得了大BUFF
專精方面,血DK靈界打擊回復量上調到30%,獲得一波buff,表現更為強勢。
有多強勢?
測試服的血DK,已經可以單刷8.0的新5人本了...
可能還有不少人不知道,魔獸此前最稀少的職業——武僧,如今已經是近戰DPS一哥了。
8.0的踏風武僧,AOE輸出能力依舊數一數二。
同時還獲得了新的技能動畫效果
不過X博士作為老「和尚」,必須得說:
玩武僧最重要就是一個心態平和,當一個佛系玩家,不要為一時的加強和削弱所動搖。
因為你永遠都不會知道,暴雪的屠刀,什麼時候會砍下來...
PS:補充說一句,起小號的話,X博士首推武僧,誰玩誰知道。
課後總結:
魔獸每次開新版本,大家選職業都會糾結很久。
畢竟 游戲 里的職業,就好像我們現實世界的行業,就怕入錯行。
不過X博士最後還是要說,因為強弱就跟風玩某個職業,其實是不可取的。
畢竟暴雪要砍也就是一個補丁的事情。
還是要有信仰。
你看曾經的法師親兒子,還有牧師、薩滿、戰士、盜賊們,剛才可都還沒說話呢。
今天沒有太多時間細說,只是淺談個人想法,不喜勿噴!
魔獸最早設計職業的宗旨就是「沒有最強職業,只有最強玩家」,從很多大神的視頻不難看出魔獸一直都是按照這個宗旨在設計 游戲 的pvp模式。並且魔獸是一個需要團隊合作的 游戲 ,無論pvp還是pve!
要想玩好一個 游戲 ,就要對 游戲 的內容和規則有全方位的了解以及透徹的理解!
咱們先說pvp,60年代大家都說法師打戰士很容易,戰士打盜賊容易,盜賊打法師也容易,那時候單挑基本沒治療什麼事,其實都是相輔相剋的,現如今的版本,純dps職業與治療職業單磕,還不一定誰勝誰負呢。
當初沒有jjc的時候,整天的打大小戰場,尤其是奧山,單排奧山無論聯盟或者部落,那勝率幾乎為零,找個奧山yy隊碰見對面也是奧山yy隊的概率非常高,一打就是幾個小時,刷奧山真是刷到吐血!奧山團缺少哪個職業都不行,每個職業都有自己的作用。
當引入jjc模式後,在22模式下衍生出賊法,戰牧,術德等等多種組合,33模式下有賊法牧,戰術德等等多種組合,加上後來的新種族和新職業的加入,那組合方式更是五花八門,這種情況下咱們怎麼分析出哪個職業最強呢?需要的不光是職業特點,更多的是技術,意識,默契程度!
再說pve,除了個別任務需要特定職業外,大部分任務無論哪個職業都可以自行完成,只是快慢的問題,在最初版本大家都愛練法師,都說法師是暴雪的親兒子,很少削弱這個職業,導致其他職業的減少,影響了 游戲 體驗,那時候打本想找個治療或者坦克感覺比登天還難,喊幾個小時都找不到合適的,直到新種族和新職業的加入才緩解了這個問題。
打大型的團隊本更不用多說,有很多團隊本對整個團隊的職業組合都有硬性標准,法師過多或者牧師過多或者別的職業過多都不行,這能說明哪個職業強或者弱嗎?
魔獸世界無論是打本還是打架,都需要多種職業的配合才能更好的體驗高質的 游戲 體驗,這也是魔獸乃至任何一款大型 游戲 設計的初衷!
魔獸目前太便當了,導致現在的玩家不夠給力,缺少了之前的激情,打個本隨便組幾個人都能過,缺少了很多種族和職業的特點,這也是大量流失優質玩家的原因之一!
現在的不知道,我曾經主號德魯伊,其他小號若干。就可玩性來說,德魯伊4系,當MT當DPS當法系當奶媽都是OK的。沒有誰不喜歡。因為我80後就AFK了。懷舊一下。想當年。。。TBC。。。我那風騷的S4全套奶德530的任性,加上天賦可以減對方20%暴擊幾率,然後鐵樹天賦,變身上萬的護甲,治療加成2300,血也無BUFF12000。簡直就是毒奶。對方沒有3個人別想打死你。而且控制又多,加血不用讀條,跑得也快。簡直是噩夢。。。而且TBC初期野德開荒卡拉贊,我T4套加潛行隊崇拜換的武器,護甲值就有35000。直接達到物理免傷上限75%。閃避60%,血比戰士多3000。直接在TBC初期單T拉整個卡拉贊,根本不需要控制小怪,直接拉一起A。
所以,建議玩德魯伊,容易就業,什麼位置都可以。又非常強力。不管是PVP還是打副本。都是前段。而且有整個WOW唯二的潛行和沖鋒,打人還回血回藍。續航也無敵,超級能耗。爆發力也強,脆皮被偷襲,一套技能就讓他滾回泉水。沒有徽章就等死。玩過戰士的一定最喜歡沖鋒,玩過盜賊的一定最喜歡潛行。德魯伊都有。就算殺人殺累了,可以去當奶媽,奶媽煩了可以轉成大肥鳥當法師。
其實很多人說萬金油職業不精,那絕對是說的薩滿和聖騎,德魯伊絕對是當什麼位置都不比對應職業差。技能也是WOW最多,形態也是最多。跑得最快,操作性最強。等你玩德魯伊膩了,可以連個獵人小號,這樣基本把WOW的所有特色都玩到了。MT,近戰DPS,法系DPS,奶媽,遠程帶寶寶。
個人推薦,好玩程度,德魯伊第一,獵人第二。
我魔獸世界是內測開始玩的,最高18級的時候,後來公測在45級結束。
很多的職業都很強,但是自己最上手的是牧師。
很好用的萬金油職業,能抗能輸出,治療也不錯。各個團隊都需要的角色,對於mmrpg 游戲 來說強勢的職業就是對團隊整體有價值的職業
先說三大英雄職業 死亡騎士,武僧,惡魔獵手,無論選哪個都挺強勢。
再說你想要什麼位置?輸出?坦克?治療?近戰?遠程?
遠程推薦新手玩獵人,法師。
近戰推薦聖騎士,戰士。比較無腦的就是惡魔獵手,很容易就能傷害很高。
坦克推薦惡魔獵手,血dk,熊德。
治療推薦聖騎士,牧師。
身為一個玩了九年的老玩家,我可以告訴你,法師雖然是親兒子,但是有一個職業卻一直壓制著法師,盜賊(潛行者)。輸出機制決定了這個職業是否強勢,遠程是獵人,近戰是盜賊優勢,但是盜賊比獵人 娛樂 性要高很多,不管是野外做任務還是戰場殺人,推薦你玩刺殺賊,簡單又暴力,非常適合新手。
三個職業推薦:
1.法師:對於新人來說,法師可以學傳送門,這樣可以省去一些找路和跑路的時間。法師的輸出模式也簡單點,不是很復雜,可以快速熟悉。
2.獵人:我玩的第一個號,獵人有寶寶可以拉仇恨,可以有一個舒服的輸出環境,建議獸王和射擊。
3.德魯伊:德魯伊花樣多,專精多,可玩性也很高,可T可奶可輸出,但是輸出的德魯伊不多見。
就這三個推薦,還有,自己想玩什麼就去玩什麼,玩著玩著就會發現很多樂趣。
要那麼強勢幹嘛,自己玩兒的有滋味兒就行了唄!想挑戰多樣性就去小德薩滿騎士,喜歡猥瑣一點就盜賊,喜歡大氣一點就戰士,喜歡酷一點就惡魔獵手死騎,萌新圖上手快就糖門滾!想喊暴雪爸爸就法師!