當前位置:首頁 » 魔獸世界 » 魔獸tbc熊怎麼樣

魔獸tbc熊怎麼樣

發布時間: 2023-03-08 19:51:27

1. 魔獸世界2.43熊德怎麼樣

魔獸世界2.43是TBC時代熊德的優勢是血多護甲高團隊附帶辦理可以靈活配合,缺點很明顯沒有減傷能力

2. 魔獸世界TBC小德各專精表現如何熊德真的是「版本之子」嗎

小德是四系之精,可玩度還是很高的。熊德對裝備的需求不是很高,所以被稱為版本之子。

3. 魔獸世界熊T好嗎

熊T在3.22版本還可以,相比TBC的確是有削弱,而且裝備提供的屬性基本偏向貓D,所以3.22版本的熊T是在夾縫中求生存.

目前熊T的優勢就是血厚,堆血流的5000GS可以堆到55000(滿BUFF)的血,開技能最高8萬血,比同裝備屬性的QS和ZS多了1萬多,TOC中各BOSS碾壓也就是打2萬+的血.

因為NQ在加QST和ZST時一半以上的治療量都是過量治療,對DT基本可以達到有效治療最大化,所以DT在TOC副本中看起來很結實,一個NQ也能加過來.

另,開荒階段...DT對GS要求最低,打10HTOC 4500+的DT可以扛,4500+的ZST絕對不能扛~~

4. 《魔獸世界》tbc熊t命中要多少

懷舊服熊t需要的命中是9%。

原因是懷舊服中滿級副本的boss是73級,滿級熊t在面對74級的boss時會出現未命中情況,熊t的技能自帶92%的命中率,所以需達命中率到9%來確保技能與普攻的命中率。過多命中溢出的話意義也不大,可以堆積其他屬性。

魔獸世界tbc懷舊服熊T屬性優先順序選擇

對於TBC版本的熊德來說,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級。

耐力屬性的直接作用就是提升血量,按照機制1耐力=10點生命值,但是由於熊德有職業機制加成,在熊形態下1耐力=15.45點生命值,而牛頭人德魯伊在熊形態下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益遠遠超過其他職業。

敏捷屬性對熊德的價值主要體現在暴擊和閃避上,暴擊可以提升熊德的仇恨能力,閃避可以提升熊德生存能力。

在魔獸世界TBC版本中,坦克職業的三維屬性(格擋,招架以及閃避)是非常重要的,然而由於熊德無法堆格擋和招架,所有閃避也成為了熊德最重要的副屬性之一。

閃避對於熊德的意義就是可以降低被BOSS碾壓的幾率,而想要徹底免碾壓需要未命中,格擋,招架以及閃避綜合達到102.4%,熊德只有閃避,這也導致熊德是無法徹底避免碾壓的,因此在某種程度上來說,相比其他屬性熊德的閃避屬性優先順序更低一些。

5. 《魔獸世界》tbc熊t防禦等級是多少

熊t需要415的防禦等級達標,因為熊坦有防禦天賦加成。

《tbc》熊t防禦等級415。 護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。

保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率。

魔獸世界tbc懷舊服熊T屬性優先順序選擇

對於TBC版本的熊德來說,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級。

耐力屬性的直接作用就是提升血量,按照機制1耐力=10點生命值,但是由於熊德有職業機制加成,在熊形態下1耐力=15.45點生命值,而牛頭人德魯伊在熊形態下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益遠遠超過其他職業。

敏捷屬性對熊德的價值主要體現在暴擊和閃避上,暴擊可以提升熊德的仇恨能力,閃避可以提升熊德生存能力。

在魔獸世界TBC版本中,坦克職業的三維屬性(格擋,招架以及閃避)是非常重要的,然而由於熊德無法堆格擋和招架,所有閃避也成為了熊德最重要的副屬性之一。

6. 《魔獸世界懷舊服》tbc熊t防禦等級415夠嗎

415夠了。

護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。

保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準。

1,防等415吃所有屬性+15。

2,防等405吃強固。

3,防等更低,配點韌性,比如時光崇拜飾品什麼的。

熊只能免爆,無法免碾壓。

簡單說就是,對於熊來說我們,所以必須會吃到碾壓。

但是我們血甲高,所以我們吃碾壓也不太疼。

免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率,還有2.6%的暴擊 需要防禦等級和韌性來減免 0韌性就需要415防禦(防禦不是防禦等級) 來免爆。

護甲是減免傷害的,但是他有個最大值,最多減少75%傷害,所以護甲堆到75%減免物理傷害就夠了,而且團本吃buff,吃葯劑,會溢出,所以,護甲到了一定階段就要轉敏捷,提高閃避和暴擊,轉命中精準,提高仇恨。

免暴擊的含義:

免暴擊的意義就是在於高強度戰斗,不會被碾壓+暴擊的連續傷害秒殺,護甲的意義在於讓物理傷害承受到最小值。

7. 魔獸世界懷舊服:明年TBC懷舊服各個職業的全版本表現概述

作者:NGA-之天

鑒於現在論壇裡面討論TBC懷舊服版本的比較多,無聊也來參與一下;

本人十多年前開TBC時第一周就滿級,直至國服3.0開後還玩了一段時間才AFK,雖然時間較久記憶還是很深刻的;

帖子只討論各個階段FB的PVE職業表現,包括DPS,治療,坦克,並且基本都非常客觀;

首先重申一點,TBC官方懷舊服版本肯定是2.43版本,不是大多數人記憶中的玩了2年的3.0以後的前夕版本,這個是肯定的。

那麼在2.43版本和3.0以後前夕版本的對比,我們沒有以下內容:

1、沒有雙天賦,沒有銘文;

2、裝備上的法術傷害和治療,法術暴擊命中急速全部都是和物理分開的;

3、法師沒有寒冰指,沒有深結,沒有奧術彈幕,沒有法術連擊;

4、術士只有犧牲火毀/暗毀才能進本;

5、獵人沒有奇美拉,沒有爆炸射擊,不能馴服一些很厲害的寵物;

6、盜賊沒有所謂的BUG尊嚴賊,戰士沒有大風車,沒有泰坦之握,防戰沒有沖擊波;

7、沒有12345聖鬥士,防騎沒有春哥,這個版本當時統計的騎士人數83.4%是奶騎;

8、小德沒有常規復活,只有一個30分鍾CD的戰復;

9、薩滿的嗜血/英勇只對小隊作用,不作用於團隊,且沒有DEBUFF;

是不是和你們記憶中的TBC不一樣,國服審批原因長達2年的TBC,包括我身邊很多朋友都以為,3.0就是2.43,在論壇也不少這些人;

然後說下各個DPS職業在TBC的各個階段的表現;

TBC的DPS專精做的很有特點,基本上任何一種專精都能進本,都能起到不小作用;

首先說下常規DPS職業,他們的DPS能力直接決定了輔助DPS職業的配置。

1、獸王獵是整個TBC開荒乃至伐木最強職業,自身T0級別的輸出能力,遠程,能單體,不差的AOE,無續航壓力,並且不太依賴於橙弓;

2、犧牲火/暗毀是僅次於獸王獵的第二DPS職業,接近於獸王獵的DPS,完全無視續航,AOE優於獵人單體略差,T4階段會依靠裁縫製造業裝備超過獵人,T5後開始被獸王反超;

3、盜賊/狂暴戰在TBC的位置可謂非常尷尬,講道理我肯定不會帶超過2個戰賊,前期T4,T5有裝備也打不過術士獵人,且輸出環境並不好,在T6後期開始發力但是僅僅也只是幾個BOSS會亮眼一點。

戰士可以曲線救國洗武器戰輔助獵人,一個戰吼一個4%全團物理易傷也是可以進本,如果想打狂暴依靠自身DPS進本,那麼T4T5階段會坐很長時間的冷板凳;

盜賊在TBC並不是特別厲害,僅僅只是因為有雙刀才可以躋身T1集團,但是雙刀有幾個人有?

4、法師在T4階段深冰/深火都還可以打打,不要以為深火是T6以後才能玩,T4階段的深火法一樣可以;

T5階段2T5奧冰法曇花一現但是很吃戰斗時間,像瓦斯琪的戰斗,奧冰的作用就非常小,到了T6奧冰只有一兩個可以RUSH的BOSS會厲害一點,其它被火法全面壓制;

整體來說,帶一個優秀的法師還是可以打,但不是因為你的DPS能力,論DPS你打不過術士獵人;

然後是輔助DPS的配置,根據常規DPS的數量來決定輔助DPS配置:

1、暗牧是常規團隊必備至少1-2名,能打到60-70%的術士傷害,10%的暗影易傷,5%的法術易傷,為小隊秒回60+的藍;

2、元素薩必備1-2名,視團隊法系隊伍是一個還是兩個,天怒圖騰空氣圖騰嗜血;

3、增強薩可選,他的地位可以被奶薩取代,去輔助物理輸出隊,並不是必須;

4、懲戒騎的回藍審判直接解決了獵人隊的續航問題,3%全團暴擊和3%的易傷非常優秀,自身能打出比暗牧更高的輸出;

5、經人提醒,鳥德一個5%暴擊率的光環和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS應該也是可以的;

然後是各個專精的坦克表現情況:

1、戰士T作為老牌傳統坦克,主T的萬金油選擇,因為TBC有些機制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是沒有戰士T不能抗的BOSS;

2、熊T作為TBC崛起的第二大坦克,5H開荒期比戰士T成型更快更硬,抗物理傷害的不二選擇,如果不是因為王子的炎爆和蛋蛋的剪切沒法抗,熊T是可以取代戰士的地位;

3、防騎是一個團隊伐木效率的保障,60懷舊服玩過來,你指望DPS會等你每個怪上滿仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪時不俗的仇恨能力,在應對T5一些BOSS戰的ADD時表現優秀;
團隊最優選擇就是3個坦克都帶且都只帶一名,FQ可以讓其選修懲戒/奶騎;

至於治療組,我只能說,TBC的團本每個治療都得有,而且治療都是爸爸,有就不錯了還挑啥。
另外提一句,戒律牧擁有一個給全團增加40+法傷的精神BUFF,和2分鍾一次的痛苦壓制,對於2.43戰士盾牆還是30分鍾的版本來說,應該是挺有效果的;

針對於嗜血數量來說,帶兩個奶薩也是非常好的選擇;

然後說說很多人覺得TBC懷舊服大概率難度會砍成60懷舊服一樣便當,那麼我客觀的來說一下TBC的各個階段的FB難度:

T4的KLZ是便當,5H刷的差不多一路碾壓,這是沒什麼問題的,格魯爾稍微有組織有幾率一點的團也輕松伐木,瑪瑟里頓難點在於要協調3組點箱子的人是否腦子清晰,會打很簡單,不會打一樣滅成狗;

T5本在2.43也經過削弱但是也不是帖子里很多人說的1-2分鍾的戰斗,這是扯淡,T5本的幾個過路BOSS和守關BOSS瓦斯琪和王子還真不是你隨便拿著T4本進去瞎幾把就能過的,而且戰斗時間超級長;

T6團本,海神的阿克如果沒有BUG,那麼他的隨機性是最大的,而且不能死人決定了容錯也低,海山也就這一個BOSS會卡一個有組織有幾率的團隊;

黑廟鑒於現在玩家的DPS能力和水平上升,估計會到祖母,F4才會卡一下,伊利丹是個流程很長的BOSS,難點並不多。

T6.5常規團隊一般應該能伐木前2,前3,到了雙子開始難度上升一個層次,常規團隊基本打不過穆魯,更別提見到基爾加丹了;

本人懷舊服正式服都玩,正式服每個版本的第一個M團隊都會參與開荒並拿的千鈞一發,對於難度的理解還是比較客觀的,大家看一下就好,不用去深究。

8. 魔獸世界懷舊服:70級上線後,防戰,狗熊T和防騎誰是最強的肉盾

魔獸世界懷舊服,已經進入了「全新」的70級版本-燃燒的遠征(TBC)。相信各位大中小可愛們,都在忙著沖級,「叮」號吧,反正囧王者這幾天都在刷城牆,都快吐了,懂的都懂!

最後綜上所述囧王者認為,無論是防戰,還是防騎,又或者是熊T,只要是能抗得住,就是好T。只要你能抗得住,你拿個薩滿或者牧師T,都沒人管你,他們還要在旁邊喊666。扛不住,在60級你拿風劍,別人都要Diss你,事情就是這么簡單。

別人玩得好,那是別人,不是你;你玩得最好,操作最順手,手感最順滑,職業理解最深刻的T,就是你最強的T!懂坦克的都知道,坦克組合搭配,要遠遠比爭論坦克本身哪個最強,要更具有實戰意義。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1362
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:803
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1259
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1341
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:710
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:999
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1680
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:882
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:753
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1385