魔獸世界為什麼火法那麼熱
A. 《魔獸世界》為什麼這么火
魔獸世界為什麼還能吸引這么多玩家一直是很多人思考的一個問題,畢竟MMORPG市場的競爭一直非常激烈,很多游戲盡管出來時備受關注,但是沒過多久就從眾人視線中消失了。就和大家聊聊,為什麼魔獸世界能夠成為網游界的常青樹。 但是對於老玩家來說,練級實在是一個非常無趣的過程,這就相當於一部電影看第一遍時非常精彩,但是再看一遍就會顯得略顯無聊,需要玩家消耗很多不必要的時間成本,並且還要忍受枯燥的練級過程,但是有了直升110之後,這些自然就都不是問題,所以說直升110對於老玩家來說是非常方便的一件事。
B. 魔獸世界火焰系法師的問題,希望大神或者兄弟朋友們幫我更好的理解下火法,謝謝。
火法第一命中,3.35由於裝備的進一步增強,命中容易解決,所以才會讓火法崛起。
霜火箭輸出,我個人認為是因為有的boss或怪,本身有抗性,所以霜火有點優勢。但要明白一點,火球也好,炎爆也好,霜火也好,名中之後都有一個持續傷害,這個持續傷害也不能疊加,所以很多人選擇了火球雕文,用火球輸出,5%確實比dot傷害高。
還有,你一定要知道自己的選擇是什麼,全程DPS還是boss站樁輸出?
對LZ的天賦提幾點想法,共同討論
1.增加射程那個我認為很有必要點,無論什麼時候,有一個良好的射程,節省很多跑位,尤其在運動戰中
2.瞬發火環,你點了兩點,但是沒點沖擊波,最快25秒(龍息術)用一次瞬發火環;是不是為了瞬發火環,把沖擊波也點了?否則瞬發火環就有點浪費了,而實際上火環只要2s左右的施法時間
3.LZ你說你3300GS打了4600,我也想問是哪個boss?單體boss要是能達到這個水平,我不得不佩服LZ的手法,以前聽說TBC時候有個奧法打布胖打了6000多,我同學sw畢業也就打到4000出頭,已經不低了。到了80,屬性換算要求更高,LZ的4600我很感興趣
4.LZ的輸出手法寫的已經不錯了。雕文 火甲必備 灼燒+火球或者 灼燒+炸彈 或者灼燒+霜火
天賦不同,打發自然不同
我不是高玩,只發表自己看法
C. 游戲《魔獸世界》為什麼會那麼火
我覺得主要是因為魔獸世界承載了太多人的青春,所以大家才會去玩魔獸世界,魔獸世界才能這么火。
每當大家談到魔獸世界的時候,很多人首先就會想到網路游戲。在魔獸世界的巔峰期,魔獸世界可以稱之為網路游戲的當家老大。在2010年之後,魔獸世界漸漸沒有那麼熱門了,很多人也會選擇用英雄聯盟來替代魔獸世界。即便如此,魔獸世界依然承載了很多人的青春,很多人也會選擇繼續玩這個游戲。
一、魔獸世界本身就承載了很多人的青春回憶。
魔獸世界在2004年的時候公測,迄今已經有了17年的歷史。對於曾經玩過魔獸世界的玩家來說,很多人會把魔獸世界當成自己的青春回憶。也正因如此,在魔獸世界推出懷舊服之後,很多30歲以上的中年人開始重新玩魔獸世界,並且通過這樣的方式來懷念自己的青春。
D. 魔獸世界火法的點燃和燃燒作用是什麼具體怎麼用求詳解謝謝
首先你問這個問題說明你沒仔細的看你的天賦說明和技能說明。點燃是一個被動的天賦技能,當你的直接傷害法術如火球 炎爆 灼燒 火沖暴擊的時候,傷害的40%會變為額外的一個持續4S的DOT,2S一跳,而且可以在持續的時間內被新的法術暴擊觸發的點燃刷新疊加,這是火法的核心天賦,不斷的暴擊可以讓你的點燃每跳傷害變為極端的恐怖。在永恆之井老一的時候我的點燃最高我記得是10W一跳吧。所以火法暴擊收益是很高的,當然急速也一樣的高,可以讓你打更多的火球。 至於燃燒,火法的唯一一個爆發性高傷害技能,效果是集合你當前目標上的所有你釋放的DOT的傷害(哪怕已經跳了一半了,他也會正確的計算完整的DOT傷害,而不是一半)釋放成為一個新的DOT (這個是新的,其實就是讓你當前目標上的DOT傷害提高一倍)。所以你釋放的時候目標身上DOT傷害越高越好,這個和你點燃的傷害(連續暴擊疊加刷新的次數,以及炎爆的DOT 活體炸彈的DOT有關。盡量在目標身上有活體炸彈,以及你暴擊後 點燃 外加觸發炎爆丟上去有炎爆的DOT後釋放。最好是連續的兩次火球暴擊觸發炎爆,這樣可以達到差不多完美的燃燒使用。另外你使用燃燒到燃燒計算DOT後出現在BOSS身上有1S左右的延遲,所以當點燃時間少於1S的時候盡量別放。