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魔獸治療缺口怎麼看

發布時間: 2023-03-08 04:18:25

Ⅰ 魔獸世界懷舊服攻略:[奶德] 深恢復奶德個人心得分享,歡迎探討

作者:NGA-音樂魚

本人是鄉下小服塞雷布拉斯部落的一名休閑奶德,德也是開服至今唯一的一個號。在經歷了18個CD的BWL之後終於在上周跟新的公會團見到了第一個恢復寶石並拿下,也算是了了個心願吧。這里也是想分享下自己玩奶德的一些經驗,歡迎德區的各位大大批評指正。

關於天賦
我在最早裝備不太好的時候用過一段時間暴擊癒合天賦,治療量到600+以後洗回了深恢復。我認為深恢復才是奶德的完全體形態,而暴擊癒合則有點劍走偏鋒。為了減0.5秒施法時間(還是暴擊後才有)舍棄了防打斷、減仇恨、觸減耗/強化回春以及最重要的小迅捷,未免有點得不償失。

關於定位
部落的治療這邊,薩滿的團刷非常優秀,治療鏈的效率非常高;牧師在打地鼠和單個脆皮DPS的救急方面也很厲害,無論是1.4秒的快速治療還是盾都是非常有效的手段。而奶德的續航能力、雙HOT穩血線、高效的3-4級觸以及大小迅捷的救急能力非常適合刷T,所以在團隊中我重點關注的對象永遠是幾個T,在保證T血安全的情況下輔助團刷。我也知道用暴擊癒合天賦來搶治療量是現在G團的主流甚至是WCL沖榜的手段,但我覺得用我們奶德的短板硬懟對方的長處是不明智的,一個治療手段多樣的深恢復奶德在團隊里能發揮更大的作用,也更好玩,不是嗎?

關於手法
我用的比較多的技能有:3/4/7級觸,4/滿級癒合,6/滿級回春,大迅捷+滿級觸。
在治療缺口小的戰斗中,我一般優先用3級觸加T,對其他人也用3級觸打地鼠。這種戰斗不是我們的強項,加好T就行。


在T壓力較大的小怪戰中,比如MC的巨人、F4,BWL的龍人,門神等,我會給接怪的T預讀滿級癒合,給血崩的T滿級癒合救急,在T血平穩之後用3-4級觸刷血,用3級觸輔助團刷。在一些可以預見的DPS掉血時,比如MC的烈焰守衛和5狗、BWL陷阱房前的龍人隊長,在保證T血平穩時給近戰輪流上4級癒合。


大多數的BOSS戰也是上面的手法,但如果T血壓力比較大,可以給T保持滿級回春,多用4級觸,T血危機時可以用小迅捷或者滿級癒合救急,非常危機時用大迅捷。在一些可預見的大傷害之前,比如黑龍MM的火息術、BWL各種龍的暗影烈焰,看到BOSS讀條可以立馬取消施法讀4/7級觸,情況危機時可以預讀滿級癒合。


一些需要移動的場合或者沒法讀條的時候,比如沒關陷阱,中了狗的語言詛咒,可以給DPS和治療套6級回春,給T滿級回春,隨時給掉血快的人小迅捷。

某些BOSS戰的小技巧
加爾:起手非常容易OT,給所有T上回春,讀3級觸,之後再看情況正常加血。另外開打前可以給自己上荊棘術、喝諾格弗格葯劑防BOSS的驅散,激活一定等BOSS剛驅散完再用。


MC老9:這個BOSS比較考驗續航,可以多用4級觸,他的HPM真的超高。


小紅龍:帶上贊達拉護符無腦滿級癒合,這個BOSS天賦70%防打斷的作用就體現出來了。一般的團會放生1-2隊FSLRSS隊伍,開護符挨個對他們刷滿級癒合,治療量非常爆炸。如果有MS死掉了記得照顧一下他的小隊。T血危險時用大小迅捷救急,千萬別把大迅捷給DPS。


BWL老4:如果在內場,我一般用4級觸給DPS加血,龍翼T出去後探頭出去給他加血,特別是他如果嘲諷正好BOSS讀暗影烈焰時,給他一個滿級癒合。MT如果血量危險也可以探頭出去給他滿級癒合/大迅捷。另外有時候如果BOSS位置合適,你往後退一點是可以加到正在打BOSS的近戰並且不被燒到的。如果在外場,站位稍微靠近門一點,MT接怪時預讀滿級癒合+回春,之後無腦讀3級觸,暗影烈焰時預讀大治療。龍翼T出來後可以看情況探頭去加他。


BWL老5:加這個BOSS有個黑 科技 就是目標的目標治療宏,選中BOSS用這個宏綁定3級觸無腦按就好,記得暗影烈焰預讀大治療。


多彩狗:這個BOSS我會換龍鱗碎片(沒有恢復寶石的時候是龍鱗+瑪爾里之眼),驅散特別耗藍。

其他的一些小TIPS
強烈推薦一個插件:HealCommClassic,裝上後可以在團隊框架看到自己的治療預估量,其他人如果也裝了就可以看到他們的治療預估,非常好用。
拍賣行的紫色項鏈「百合」我很喜歡用,相當於一個免費的小藍葯+小紅葯,每次CD好就換上挫一根。


ZUG豹女的蛇杖附魔20精神,在激活的時候換上可以多回500-600藍。激活沒了就換回主武器。

寫在最後
奶德雖然普遍在大家眼中都是混子、治療量非常低的存在。我在公會團期間,包括離開公會團以後長期在各大MC、BWL野團里占據治療榜首,也許確實是鄉下小服人太少的緣故吧,但我想說一個用心玩的奶德是絕對不輸給其他治療的並且在團隊中能起到至關重要的作用。以前在正式服70-110級都是野德,這次懷舊服也是義無反顧的首發德魯伊,但這是第一次嘗試玩奶德,如果有手法欠佳的地方歡迎各位大德魯伊們指正。

Ⅱ 3.3.5魔獸世界奶德治療手法

對於這個問題算是遇到我了,寫的會很多,但是全是有用的

治療與DPS是不同的,治療輸出的意義在於抵消BOSS的傷害輸出,保護團隊人員的安全。
一個MT應該有統領大局的能力,一個強的治療也是如此。
BOSS技能相對固定,即便沒有DBM插件也應該能夠對下一次傷害的來臨未卜先知。
只不過二者有一定區別,T直接引導整個團隊的推進速度,而治療引導整個團隊的安全性。

團隊不可能不受到傷害,但區分哪些是正常傷害哪些是非正常傷害,治療必須有一個清晰的認識。
每個治療應具有獨當一面的能力,在團隊中互相補充。

作為一個恢復德,你需要注意以下這三點。

第一,HOT的生效需要一定的時間。
HOT並不像牧師的治療禱言或者薩滿的鏈子一樣,一下子把血線提起來。
在傷害來臨的時候,你的HOT能夠對血量進行穩定。
一名優秀的恢復德對HOT法術的生效方式十分了解,把握良好的治療節奏,從容淡定地對待治療任務。

第二,任何治療都需要預判。
正是因為HOT的生效方式是固定的,在傷害來臨之前只要提前進行預判,你的HOT法術才會變成有用的有效治療。
所以說,對一個BOSS的熟悉程度將對你的治療量產生很大的影響。
擁有與RL一樣的團隊意識也是一個優秀治療擁有基本能力。

第三,一定要自保。
確保自己的生存之後再去管別人。
能比你的生存價值大的只有MT和特定任務的人,除此之外先顧自己再顧別人。
假如你連自己都保護不了,怎麼去治療別人呢?

治療策略:
1.五人小隊
對於5人本的小隊治療來說,隊伍中一般只有你一個主要治療人員。
一般來說,一個治療人員的坐地板的次數決定了整個小隊打FB的效率。
有時候,某個人員出現了100的血量缺口,並不需要直接一個觸把它補滿,
使用一些消耗較少的治療法術能夠減少你的法力消耗。
要記住,藍是控出來的,不是回出來的。

扯遠了,回歸正題。

在小怪階段,對於MT,是受到傷害最為頻繁的。
採取的治療手法,我建議拉怪前上一個癒合,再來一個回春就好,
血線過低,小迅捷用上。沒有必要三花全滿上。

對於其他隊員,我比較喜歡上一個單花或者直接來一個野性成長。
畢竟DPS職業收到的傷害比較低,受到大量傷害就讓花開掉。

在BOSS階段,大量的AOE傷害,需要我們保持5個人身上的回春效果,
面對突如其來的某個目標大量掉血,小迅捷吃掉身上的回春效果是提血線最佳的治療方法。
小迅捷用掉之後,在看到BOSS准備施放AOE技能之前,最好預讀滋養。

2.團隊治療

對於團隊治療,奶德通常都是分配到團刷這一位置的。
但是,MT身上的HOT法術也是不能斷的,在MT身上保持HOT,
可以讓負責刷T的奶騎或者戒律牧壓力減少,讓MT和治療擁有更多的緩沖時間。
在保持全團HOT的同時,請記得給MT身上保持HOT效果。

而除了MT之外,盡量保證更多的人身上有著HOT是首要的任務。
癒合在這里盡量不要使用了,因為其長時間的施法可能導致更多人的處於危急狀態。
野性成長CD結束就宣告立馬進入下一個CD,即為團隊中血量最少的人將是目標,並且要快速。
小迅捷需要時刻注意使用來救場。

在這里,我們還要考慮到牧師以及薩滿的團刷,
因此,只要你看到的人的血不少1/3,那麼回春就可以了,小迅捷是留給低於這個比例的人使用的。
全團低於此數值情況不算,當此情況出現時我們需要做的就只是回春與野性了,抬起全團的血線是牧師以及薩滿的任務了。
HOT法術能夠做的,只能是穩定血線,而不是提起血線。

治療技能的選擇:

野性成長 恢復德最佳的多目標治療法術,它會智能地選擇15碼范圍內生命值最低的 5/6個目標進行治療。這個技能與回春術構建成了我們這個治療體系,確保在AOE到來的一瞬間施放它

生命綻放 一個使用難度大的法術。大多數時候是維持在MT或者特定目標身上,或利用清晰預兆回藍。 在ICC裡面這個技能用得好,會大放異彩。
癒合 一個中量的DH再加上長時間的HOT,當要治療MT或者特定目標以維持長時間治療時是一個不錯的選擇。

治療之觸 用途有限,與自然迅捷搭配形成恢復德的一個主要的救場技能,治療量略高於迅捷癒合

回春術 這個法術是我們治療的核心,持續時間長,持續治療量高,低藍耗。

滋養 大量的DH,假如目標身上有HOT類法術,這個技能會得到大量的加成,是我們的主要單目標治療技能。

迅捷治癒 一個強有力的瞬發治療法術,最佳的救場技能,這個技能隨時留給血線過低的人。

寧靜 不到萬不得已不會使用的技能,由於長時間的CD和引導時間,出場最少的技能。

最後要告訴你的:ND的單刷遠遠趕不上NQ的,所以要記住我們是團刷。野性成長就是卡CD,好了就用,然後給團隊里的人套回春,這兩個技能是ND用的最多的技能,CD卡好了,治療第一完全不成問題

Ⅲ 魔獸世界奶德厲不厲害 魔獸世界奶德怎麼輸出

奶橙齊了之後又入手了貓眼戒和基爾加丹的熾熱決心,於是最近在研究奶德貓親的dps能力。目前實裝913巔峰1,食物合劑的團隊首領木樁48.5萬,10層左右boss戰YY+嗑葯可以打到75萬,全程dps最好成績是81萬(9層艾薩拉)。這里分享下研究的心得,由於dps專精玩得不多,算是拋磚引玉,十分希望各位老貓老樹加以指點。
奶德什麼時候要打dps
奶德的本職是治療,一定要在完成本職的基礎上再去打dps。如果說為了輸出導致自己死亡的dps是毒瘤,那麼為了輸出導致他人死亡的治療就是毒瘤中的毒瘤。
我認為奶德變貓打dps主要適用於3種場景:
1.固定隊打低層:肯定3箱,帶奶打得舒服。此時奶提供dps可以打得更快。
2.野隊打中層:隊友水平未知,治療壓力不確定。此時有dps能力的奶媽可以起到調節器的作用,隊友不強就多加血,隊友給力就多輸出。
3.固定隊打高層:在治療壓力大的戰斗中穿治療裝備全力加血,在治療壓力小的戰斗中穿dps裝備邊輸出邊加血。
其實這3種場景的實質是一樣的:針對治療壓力給予相應的治療,剩餘精力進行輸出,使隊伍效率最大化。
奶德輸出的特點
1.需要貓形態人形態來回切換。
奶德的輸出方式大體是變貓消耗能量打物理技能,然後變回人形態法術輸出或治療順便回能量,如此循環。注意貓親增加35%能量恢復速度。掌握人貓切換的節奏是奶德輸出的基礎。
2.奶貓和野德相比,直傷佔比高,流血佔比低。
奶德是法系,主屬性高,貓形態有智力轉敏捷,因此橫掃、兇猛撕咬(暴擊150萬!)、撕碎等直傷傷害佔比較高,沒有野德的精通加成,流血佔比低。特別需要注意的是,奶德人形態是沒有智力轉敏捷的,因此人形態時流血傷害非常低,5萬智力下人形態時流血傷害只有貓形態的六分之一。
3.飾品、上古戰神、隱匿薩特等特效傷害比同裝等dps專精高50%-100%!
例如我奶德比咕咕智力多3000,神器等級高1,溜溜球奶德一發26萬,咕咕一發13萬。陽光坍縮奶德一發47萬,咕咕一發28萬。復葉、暗影波等近戰飾品也類似。當然這是指沒有增傷buff的情況,另外基爾加丹的熾熱決心這樣的固定傷害也不受影響。准備弄個靈魂之引試試。
奶德特效傷害高的原因可能和奶神器的dps加成較高有關,有誰知道具體原因的話請務必賜教。
天賦
貓親固定,如果是中低層建議用雙迅捷叢林強化鐵皮。奶德打dps需要不斷切換人貓形態,因此在人形態治療時需要爆發治療能力;長期不加血全隊不滿血,又有人吃了技能需要治療,此時迅捷成長可以完美填補治療缺口;最後就是叢林天賦2個gcd的組合技正好可以在斜掠3秒一跳的間隔中用出,用完變回貓,可以減少人形態流血傷害的損失。
高層就用正常治療天賦,只在不需加血的情況下變貓輸出。
屬性及裝備1.屬性
推薦准備一套專用dps裝備,盡量壓低精通,之後裝等優先,急速在25-30之間,堆高暴擊和全能,52000智力/30暴/10全能是一個平衡點,少啥就堆啥。單論對dps的提升,急速不如暴擊全能(對貓形態傷害加成低),但奶德輸出時gcd非常緊張,必須要一定的急速。我的dps裝備在食物合劑後是33暴擊,27急速,10精通,5全能,51324智力。
2.橙裝
貓眼戒
極大增強爆發aoe,沒有戒指只能起手3橫掃,有戒指可以起手7橫掃。增加貓-人循環長度,減少變形次數。
基爾加丹的熾熱決心
簡單粗暴。如果有月火肩可以試試用完飾品換橙裝,沒有的話不需要中途換飾品。
月火肩
還沒入手,在小怪少的本應該比橙飾品更好。
絲瓜
等有了之後我會試試帶絲瓜和貓眼戒,熊親和天賦變貓打痛擊。
3.飾品
必須是傷害特效飾品,而且最好不是常駐精通或急速的。目前發現的最佳選擇是溜溜球,常駐智力,佔比還有5-10%。
奶德什麼飾品都能用,大家一起來做測試吧。治療壓力不大時,奶德的法術傷害佔比較低,在15%左右,因此只要佔比夠高,甚至常駐敏捷的飾品也是可以考慮的!
4.套裝
由於4T19會消耗叢林buff而2T19和叢林非常契合,所以一定只穿2T19。
輸出手法1.貓形態技能優先順序
貓形態技能一共5個:斜掠,撕碎,兇猛撕咬,割裂,橫掃。
除了大量小怪aoe的場合外盡量起手潛行斜掠,暗夜德在戰斗中可以視情況使用影遁斜掠。
單目標:只要怪能存活3秒就斜掠優先撕碎,只在單目標時用撕碎,只在能活20秒以上的單目標中用割裂(當然是5星的),具體用割裂還是兇猛撕咬見下面的輸出模式。
雙目標:從雙目標開始用橫掃代替撕碎,斜掠優先於橫掃。
3目標:能在貓形態保持9秒(包括中途變人又變回貓的)且怪不死的話優先斜掠,否則只打橫掃和兇猛撕咬。
4目標:只打橫掃和兇猛撕咬。
5目標及以上:只打橫掃。
2.葯水
單體上古,aoe延時。boss戰前一定保證上古可用,有YY時一瓶上古甚至可以輸出500萬。
3.輸出模式
奶德輸出模式一共有3種:
(1)盡量保持貓形態,使用割裂,人形態用完月火炎陽就變回貓,沒能量就貓平砍。
適用於治療壓力較低的boss或單目標大怪,也是木樁秒傷最高的輸出模式,缺點是輸出過程中一旦需要加血,傷害就會降低很多。
boss戰起手和斬殺階段一般用這種模式,上古戰神、潛行斜掠和割裂都是需要盡量保持貓形態的。
奶德是有斬殺的!奶德是有斬殺的!奶德是有斬殺的!雖然不重要但還是想說3遍。
25%之前上好割裂,斬殺階段只用兇猛撕咬,為了續割裂可以打非5星的兇猛撕咬,如果是暗夜德的話可以在斬殺階段插入影遁斜掠。
(2)貓形態人形態均衡,不使用割裂,人形態使用月火炎陽憤怒或治療法術填充,等能量基本回滿再變貓。
最靈活的輸出方式,木樁秒傷比模式1低2-3萬,加血時傷害損失不多,適用於小怪戰和有一定治療壓力的boss戰。
空能量回滿大約需要7-8個gcd,除去變貓的1個gcd,人形態最多可以用6-7個法術且能量不會溢出,使用這種輸出模式需要掌握好這個節奏。
需要注意的是,單目標一般用模式1,多目標時憤怒的效率不高,因此實戰中憤怒用得很少。
另外不一定要等能量回滿再變回貓,有小怪血不多了就趕快變貓橫掃。
模式1和2有個共通的起手模式:潛行斜掠,撕碎×2(或者橫掃×2),略等零點幾秒,等斜掠傷害跳出來立刻月火炎陽變貓(中間的人形態武器平砍是最騷的),可以避免斜掠傷害在人形態的損失。
(3)起手不潛行直接上炎陽然後變貓無限橫掃。
適用於大量小怪的aoe戰斗。
4.技能佔比
貓的技能傷害和平砍是大頭,aoe較多時橫掃佔比必定第一,剩餘是飾品上古薩特等特效傷害和法術傷害。如果治療壓力較大,保持人形態的時間就會變長,法術傷害佔比增加,貓的傷害會降低。
治療手法
人形態不能使用貓的技能,但是貓形態是可以使用治療技能的,只不過會自動變回人形態。因此只要通過合理的按鍵設置或者技能整合宏,貓形態是隨時可以進行治療的。
例如我的貓形態1-5快捷鍵分別是迅捷潛行斜掠整合宏、撕碎、兇猛撕咬、割裂、橫掃,驅散是Q,回春是A,需要治療/驅散時在小隊框架上按1/A/Q即可恢復人形態,進行後續治療。
迅捷潛行斜掠整合宏:對滑鼠指向的隊友使用迅捷,如果沒有目標則潛行,有敵對目標使用斜掠,附帶防止對同一目標連續上斜掠的保護代碼。
Code c:
1:#showtooltips 斜掠
2:/cast [@mouseover,help]迅捷治癒
3:/stopmacro [@mouseover,help]
4:/cast !潛行
5:/cast !潛行
具體是治療手法主要是開怪前上hot,輸出循環中貓形態打空能量後變回人對吃了技能的隊友使用叢林組合技,或者對需要維持血線的隊友使用回春,想兼顧輸出和治療的話絕對不能有滿血強迫症。
主要的難點就是預測傷害,經常需要問自己,如果不現在用迅捷的話,那個隊友是不是就有可能再吃個傷害死掉?如果不是的話,可以打空能量後再加血,甚至可以脫戰後再加。當然這就是檢驗自己是否毒瘤的時刻了。
不要吝惜寧靜,隨時准備貓形態寧靜救場。
有個細節是可以在斜掠兩跳之間使用叢林組合技再變回貓,減少流血傷害損失。
還有個不重要的小發現是非戰斗中貓形態使用類似下面的宏可以真的在貓形態釋放治療法術並進入潛行狀態,疑似bug,也可能是我火星了。
Code c:
/cast 回春術
/cast 潛行
最後貼個目前的全程最高記錄,9層艾薩拉81萬。

Ⅳ 魔獸世界戒律牧技能天賦分析_魔獸世界戒律牧技能介紹

今天小編給大家帶來的就是魔獸世界戒律牧技能天賦分析,相信很多玩家都想要了解一下,那麼就跟小編一起來看看魔獸世界戒律牧技能天賦詳解吧!

戒律牧師是需要在隊友身上施放治療法術,同時也需要在敵人身上施放傷害法術來進行治療的治療者。

整個專精圍繞著/救贖/機制而運作。

救贖是一個由部分法術施加在隊友身上的,並且會讓戒律牧師造成的所有傷害轉化為對目標的治療的獨特buff。

雖然戒律牧師的部分治療來源於施加救贖的法術以及一些其他技能,但是總體上絕大部分的治療來源於由各種各樣傷害法術造成的救贖治療。

在這篇指南中,我們將會了解如何使用這個獨特的專精進行最有效的治療。

團隊中的戒律牧師

在團隊中,戒律牧師的核心思想是效率。

所有爆發治療技能應該被頻繁並且盡可能高效的使用,而常規技能應該在時間和法力效率上得到最大化的利用。

具體該如何運作將絕大部分取決於給定戰斗的時間軸和傷害類型。

但是一般而言它總是包括廣泛利用正常救贖施加法術的平穩期,以及圍繞真言術:耀這個5人救贖法術施放大量傷害技能的爆發期。

核心技能

真言術:盾是戒律牧師所持有的最有效率的單目標治療法術。

不要被他看上去很低的初始吸收量所欺騙,在神器特質加強之後真言術:盾帶來大量的吸收盾並且有著相當長的持續時間讓它足以被完全消耗掉。

除非你有一些非常特定的事情要做准備,不然的話卡CD使用真言術:盾是學習使用這個專精的一個良好開始。

苦修是戒律牧師的主要傷害技能。

他在很短的時間內造成大量的傷害並且是我們救贖治療的主要來源。

苦修可以對友方目標釋放,然而將它釋放在敵對目標身上造成的救贖治療很容易就會超過直接治療——只要有3個受傷友軍身上有救贖就是如此。

除非一些特定情況,這個法術在用於治療時應當保持處於冷卻中。

暗言術:痛(選擇天賦之後變為凈化邪惡)是一個非常高效的法術。

它應當被釋放在所有存活時間足夠長能讓它消耗完所有持續時間的目標身上。

有一個例外是關於我們的神器特質陰暗面之力,它給予我們的苦修額外的buff並且由暗言術:痛的DOT觸發(大概每分鍾觸發1次,更多的暗言術:痛不會增加觸發概率)。

因此無論目標的存活時間都應該至少有1個暗言術:痛存在來讓我們可以獲得這個神器特質的觸發。

懇求對1個目標施放救贖並且造成少量治療。

相對廉價,因此如果你有充分的時間並且不介意魔法消耗的話,用它來給出更多的救贖是一個不錯的方式。

暗影癒合是懇求的進化模式。

它消耗的魔法近乎懇求的兩倍,但是會在施加救贖得到同時提供一次大量的直接治療,不過如果目標之後沒有收到傷害的話它的治療會打一部分折扣。

在你需要施加救贖,同時想對目標進行大量的單目標治療而且全神貫注在冷卻中時使用。

懲擊是一個極度廉價的法術。

如果已經有比較多的救贖(6+)而且沒有什麼其他重要的事情要做,完全可以一直懲擊直到其他更高優先順序的技能冷卻完成(苦修,真言術:盾,真言術:耀)或者已存的救贖開始消失。

真言術:耀治療目標和目標周圍4個受傷並且沒有救贖的目標並施加救贖。

它只能提供9秒而非15秒的救贖。18秒的充能時間讓它的使用方式變的比較淺顯易懂:它被用來快速的治療大量受傷的目標,但是一定要合理的使用它不然你就要面臨在關鍵時刻無法使用的風險。

它的2層充能提供給我們進行大量爆發治療的選項,並且在絕大部分情況下它將和其他的治療爆發技能一起使用。

總結

卡CD使用真言術:盾來施加廉價的救贖和大量的護盾。

保證暗言術:痛(凈化邪惡)在所有能讓它發揮價值的目標身上,然後卡CD使用苦修來獲得高效的傷害/治療。

在這些技能冷卻的空檔期,填充懇求/懲擊來獲得救贖buff和治療,或者使用暗影癒合來把自己額外的魔法轉化為治療。

群體治療時先使用真言術:耀,補上苦修和懲擊來進行後續的治療。

這樣的操作方式足夠讓你應付普通或者英雄難度的團隊副本。

爆發治療技能

如何正確的使用爆發治療技能是戒律牧師在團隊中最體現差距的部分。

在深入討論之前,請記住更多的救贖會讓我們的傷害更高,而更高的傷害也讓每個救贖獲得的治療越高。

這也意味著大部分情況下,先施加大量救贖然後造成一口氣造成大量傷害要比輪流釋放救贖/傷害技能更有效率。

當然,由於過量治療的存在這個思路也有它的局限性,所以我們會明確哪些技能可以一起使用而哪些技能應該分開使用。

真言術:耀有2層充能和18秒的充能時間,意味著要麼平均大概每18秒能使用一次真言術:耀,要麼連續使用2次同時獲得36秒的空檔期。

由於它的特殊性,真言術:耀x2應當被看作是平穩期外的一個爆發治療手段,不過這也意味著在這之前和之後都有一段時間無法使用它。

在3-4秒內傾瀉出10個救贖,即使不使用其他的法術這也是相當強力的動作了。

福音是我們的100級天賦,75秒冷卻時間。

它是我們在團隊副本中的必然選擇。以一個GCD 的低代價,我們可以讓所有已存的救贖延長6秒。

我們當然可以根據它自身的冷卻時間使用來獲得出色的爆發治療,然而這遠遠不是我們使用它的最高效方式。

將它和2層真言術:耀組合起來,並且在釋放後者前先預先鋪好數個救贖,我們可以很簡單的獲得15+個10秒以上持續時間的救贖。

這是游戲中最強的治療組合技之一。在有相當多數量的10-12秒救贖基礎上,我們可以在這段時間內輸出大量傷害並且輸出成噸的治療。

暗影魔是一個強大的3分鍾冷卻傷害爆發技能,它召喚一個寵物攻擊目標單位12秒。

最佳的使用時機自然是你已經鋪設好大量的救贖的時候(在福音期以外使用它,不然它會完全的過量治療;除非這段時間你完全無法站定讀懲擊)。

可以考慮和全神貫注組合起來使用,或者搭配真言術:耀。

全神貫注會移除你真言術:盾的冷卻時間,意味著你可以在低魔法消耗下把救贖和大量的護盾散布到整個團隊。

它可以作為填充技能來補充福音冷卻時需要額外團隊治療的缺口。

在全神貫注期間如果有很多救贖目標不處於滿血狀態的話,施放1次苦修也是沒有任何問題的。

聖光之怒和救贖數量有著非常強大的聯動(更多的救贖-更高的傷害-更多的治療)。

它只比福音的冷卻長15秒,因此大多數情況下你可以讓聖光之怒和福音組合使用。

如果不得不在其他時候使用,那麼嘗試將他和全神貫注或者2層真言術:耀一起釋放。

真言術:障在整個團隊可以集合在一起承受大量傷害時非常強大。

有了虔誠屏障特質之後,它內部的目標也會受到雙倍的救贖治療,所以讓真言術:耀,暗影魔或者聖光之怒和它一起使用也是不錯的。

總結

找出團隊即將收到大量傷害的時機,圍繞著每75-90秒1次的福音來規劃爆發(真言術:盾/懇求-真言術:耀x2-聖光之怒/福音/苦修/懲擊等等)。

使用空餘的真言術:耀,全神貫注,暗影魔和真言術:障來填充福音冷卻的空檔期。

Ⅳ 魔獸世界懷舊服:一些「排骨」心得和治療的wcl

作者:NGA-溜溜六六六

首先以正常團隊為例,大多數團隊為5-6治療,目標是過boss 拿裝備,後期目標是效率過boss。

就有兩點要求

1、速度快 2、不滅團

大部分團隊治療位置是越打越寬裕,因為dps裝備有提升,從前期的5治療打到後面可以變成6治療(因為沒有向上的h/m難度,一般團隊不存在開荒後續需要壓縮治療)

治療的裝備提升有沒有效果?

有,但是不像dps一分錢一分貨。

治療的wcl高分一定要毛,一般情況下紫色和粉色沒啥區別。藍色且能完成任務就是很好了,灰色那一般都是在劃水。

目前70的掉血缺口和正式服完全不一樣(正式服治療能打成跟dps一樣的時間軸)。
4治療和競速團不在此列,sw當年沒玩過,不知道壓不壓榨治療位置,起碼現在治療排骨隨便吃。

4個號的wcl 裝備只撿漏底價

wcl分數對我來說就是不消費憑證。瓦斯琪沒分,都是小號團 野團沒正常打瓦斯琪的。

散件500 套裝1k 能散不套

夠用就行,提升不大(治療的裝備提升是真不大,除非是要刷wcl99分之後的排名)。

這還沒撿完,馬上要t6去撿了。

那麼,如果想當一個有追求的治療體現自己的價值怎麼辦?

1、4奶競速團 2、正式服

一般團隊,如果打4治療有混的,公cd會讓你力不從心,競速團都是會玩的,都互相清楚各自的缺口。

一般團隊,治療裝備好玩得好有沒有好處,有,可以帶妹子玩治療,讓她隨便奶奶就行,反正有你兜底。

奶騎這cd打的一個雙本野團(國服打法),可以看到治療寬裕到什麼程度了,分數完全可以不用看,干好活不死人就行了(開卷考試的dps跟當年的70應該完全不一樣了,隊友們火力非常強)。

抵制團長pua,力爭統計不倒數,能不消費就撿漏。

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