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魔獸懷舊服穩固射擊多少級

發布時間: 2023-03-07 16:24:59

『壹』 《魔獸世界》想玩個法師或獵人,有什麼建議嗎

你好,關於這個問題,我的建議是選擇 游戲 體驗更好的那個職業。

那麼如何評判獵人和法師在懷舊服誰的 游戲 體驗更好呢?

我覺得最關鍵的一點就是「職業完成度」,我個人覺得60級懷舊服版本很多職業都只是半成品,比如德魯伊和聖騎士就是兩個比較典型的代表。

同為純DPS職業的法師和獵人誰的完成度更高一點呢?我們可以從《魔獸世界》DPS職業設計的幾個要素來進行考慮。
1、爆發技
60版本大多數職業的爆發技都是通過天賦獲取的,比如戰士的「死亡之願」,DZ的「沖動」,而獵人的爆發技是野獸系31點點出來的「狂野怒火」,我不認為射擊31點出的「強擊光環」算是爆發技,我把它歸為輔助技能。

相比之下法師爆發技有31點奧術的「奧術能量」和31點火焰的「燃燒」。在那個版本其實爆發技對於DPS的影響還不像《爭霸艾澤拉斯》版本這么大,所以在這點上你可以姑且認為獵人和法師持平,雖然對於PVP來說,「狂野怒火」的價值遠高於「奧術能量」和「燃燒」。

2、CD技/資源技
在那個時候獵人的主要CD技是射擊天賦點出來的「瞄準射擊」,3秒基礎施法時間,6秒冷卻。而法師沒有那種類似現在「冰川尖刺」或者「連擊瞬發炎爆」這種在PVE中需要嚴格打掉的CD技能。但是問題來了——資源。經典版本的WOW里法師和獵人的戰斗資源都是藍量,而不是現在這樣把「火焰沖擊」「倒刺射擊」視為資源,畢竟當時 游戲 還是剛起步的狀態。那麼在當時來說獵人的回藍問題其實沒有一個好的解決方案,到了燃燒遠征版本加入了「蝰蛇守護」獵人的藍耗問題才得到了緩解。

而法師在60級時候已經有了「法力寶石」,「喚醒」以及火焰天賦「元素大師」來解決資源的回復問題,所以其實在這一點上來看,法師的完成度是要比獵人高的。

3、填充技
這一點可以說是影響獵人玩家副本體驗最大的問題所在。60級版本的時候「穩固射擊」還沒有加入,也就是說獵人基本上是沒有可靠填充技的,而現在的玩家甚至覺得《爭霸艾澤拉斯》版本的懲戒騎和自動擋DH有點「卡手」,那麼60版本的獵人體驗將會更加糟糕。

反觀法師已經有冰箭、火球、灼燒等適應PVE和PVP場景的「填充技」了,所以光憑這一點就可以肯定地說,法師這個職業在當年的完成度遠高於獵人。

4、PVP中的機動性
這里的機動性包括自身的機動性以及對敵方機動性的限制(控制技能)。作為理論上比較脆弱的遠程職業,法師有完善的自保、位移以及反手控制體系。冰系可以點出冰箱,深冰甚至會有「寒冰護體」,拉開距離有閃現,並且還有冰環、吹風、沖擊波(天賦)甚至氣定羊(天賦)可以反制貼臉的近戰或者用於追殺。

反觀獵人,當時還沒有後跳,沒有龜殼,被貼臉了只有一個增加少量閃避率的「靈猴守衛」,戰斗狀態下還不能放陷阱必須先假死,被貼臉之後穩定控制只有野獸天賦點出的「脅迫」或者射擊天賦的「驅散射擊」,提升移速的「獵豹守護」被摸到就會反而導致減速。

所以在PVP中法師也要比獵人好上手太多。

綜上所述,個人推薦懷舊服玩法師, 游戲 體驗會比獵人好太多,除非玩獵人是為了收集寵物。

法師
法師一直被稱為是暴雪的親兒子,原因之一是擁有暴雪的招牌技能「暴風雪」,原因之二是因為法師的確是所有法系裡面最強大的職業,單練速度快,A怪的話法師認第二,沒人敢認第一!不缺吃喝(能自己做),五人副本鐵三角之一,能打能A能控制,還能開門,個人 建議有朋友一起玩的話,最好選擇法師 ,幾個人分工搭配(最好戰、法、牧都有),五人本的話你們就不用求人了,18級以後,一路固定隊伍刷副本升級,經驗、裝備統統滴有!那感覺,不要太爽!

獵人
作為60年代練級的第一把好手,單練速度堪稱NO1,而且有寶寶的存在,很多需要組隊的精英任務,獵人也可以憑借寶寶一人通關,41碼的超遠射程,獵豹守護30%的速度加成,讓你在野外遭遇戰中先人一步。如果你沒有朋友一起,或者小夥伴的 大部分 上線時間和你沖突, 你經常獨自一人征戰的話,建議選擇獵人 。但選擇了獵人,要做好今後難於組到野隊下副本的准備。

這些就是香煙給你的建議,希望能夠幫助到你!

玩個法師吧,法師是暴雪親兒子。

什麼是親兒子,意思是把好的都給某一個兒子了,而法師就是這個兒子。

從55級年代開始,到現在的130級(實際又壓縮到60),法師一直最穩,沒有之一,是第一梯隊,無論PVP還是PVE無論10人還是25人或者40人副本,都是不可或缺的。即使5人副本,都是有法師能省很多力氣

必須法師,作為一個從公測玩過來的老玩家,告訴你一個事實,那就是,凡是進了魔獸世界這個坑的玩家,就沒有一個玩家是只玩一個角色的,知道什麼叫全職業玩家嗎?就是每個職業都有滿級角色可以玩,這些角色可以都在一個賬號上,也可以分布在多個賬號上。從懷舊服來講,八大種族,九種職業,如果每個職業角色都僅靠自己手動練到滿級的話,那花費的時間和精力可是太多了,當然了如果你更傾向於體驗劇情的話,還是自己手動滿級更有趣味,也會讓你對手上的職業理解更深!而如果你先有一個滿級法師的話,不要求裝備多好,一般就行,那對於你想要再建別的職業來體驗的話,你會發現給小號升級是很容易的事。

所以我的建議是,首發法師,如果法師玩到膩了,就可以在另一個賬號上建立新的職業角色,然後讓法師帶後起的號升級,那速度快到飛起!還能順道賺波外快。並且如果你的朋友將來要起小號的時候,他們會跪著求你帶他們升級,你說爽不爽呢?

確定養老,就玩法師吧,獵人沒有一個技能享受武器加成,也就是說越後期越廢! 法師是有法傷加成的!

和朋友一起玩,你總要讓朋友覺得你有用,每次都是拖油瓶,一次兩次無所謂,久了誰都不喜歡你!

懷舊服是末期版本了,不管pvp還是pve,獵人都是弱勢群體!

很多人說單刷賺錢?因為現在是月卡了,工作室的刷錢號都是24小時永不下線,不像以前點卡,工作室成本高! 所以g會很快不值錢!

獵人吧,法師不要看別人或者帖子講法師輸出多厲害,法師非常容易出現兩個極端,就是厲害的是真厲害,不行的是真不行。一是法師的技能聯動是所有職業中最復雜的,需要監視的buff比較多,輸出少一個buff沒有覆蓋就會造成輸出翻車,而且一旦輸出翻車不能最短時間內修正過來(修正翻車需要你對當前戰況以及自己技能buff的cd時間軸必須非常了解),正常戰斗輸出就會變得很拉誇,這也是造成兩個極端的因素。反觀獵人相對簡單一些,整體上獵人對新手更友好一些。

法師作為純輸出職業,想要玩得好,首先對自己的每個技能都必須做到心中有數,尤其是一些爆發技能之間的聯動,還要對自己的技能時間軸以及戰斗時間軸必須清楚,不然你很難打出喜人的傷害。

升級方面

法師和獵人在魔獸世界60年代同屬於升級最快的職業,獵人有寵物,可以一次擊殺多隻野怪,也可以越級殺怪,甚至是單挑精英怪,60年代有很多難度比較大的任務,大部分職業都需要組隊才能完成,而獵人單人就可以快速完成。60年代最快滿級紀錄也是獵人創造的,用時4天20小時。

法師的練級速度同樣很快,60年代任務系統並沒有現如今那麼完善,升級路上經常會出現任務斷檔,並且還有一些需要世界各地跑來跑去的任務,這也在無形中耽誤了很多時間,而法師有奧爆之後就可以一路A怪升級了,有暴風雪後更是事半功倍,再加上法師擁有傳送門的便利可以讓自己的升級速度更快。

副本方面

獵人和法師作為純DPS職業,在60年代副本表現各不相同,在初期階段獵人屬於開荒利器,但是到了後期獵人的DPS顯然就弱了很多,而法師在60年代一直非常受歡迎,畢竟是戰法牧中一員,一個40人的團塞進去N個法師也不成問題。而在副本拿裝備方面如果是聯盟獵人,恭喜你,在團本中幾乎沒人和你搶裝備,需要搶的就是一些雙手劍,比如AL,而部落獵人雖然和薩滿有同甲之爭,但是在拿裝備速度方面是遠遠高於法師的,法師本身玩家眾多同職業之間競爭激烈,還要和術士搶武器、散件。

pvp

獵人和法師在60年代PVP中的體驗有天壤之別,法師除了個別遠程法系之外,都可以打,而獵人因為有8碼盲區,並且操作較為繁瑣,導致高端獵人很少,大部分獵人玩家都只能被其他職業欺負,鎖甲雙廢可不是說著玩的。

賺錢方面

獵人和法師在賺錢方面同樣是非常優異的,都可以刷厄運,不需要和其他職業爭奪野外資源,基本都不愁錢,獵人刷屠龍綱要更是可以一夜暴富,而法師在祖爾格拉布刷鱷魚同樣可以賺個盆滿缽盈。其實無論是法師還是獵人,在60年代走到哪裡,臉上都寫著兩個字「有錢」。

綜上所述,魔獸世界懷舊服中獵人和法師同是非常不錯的職業,60年代金幣是非常重要的,而這兩大職業無疑都可以讓玩家在 游戲 中玩的更舒服。如果玩的比較休閑的話建議玩獵人,如果打算跟團打進度的話自然要選擇法師。

我就這么給你說吧,你是屬於有錢的還是有閑的,都不是的話千萬別碰法師。法師是厲害,無奈玩的人實在太多,現在打副本都是G團,每次無論打什麼本都是法師一大堆,同樣的T2套裝,其他職業比如獵人、牧師什麼的100G就入手了,有個1000多G基本就能畢業了,你要是玩法師的話,隨便一件裝備都是1500+,至於終極裝備比如碧空、暗影烈焰之類的都在20000+,如果靠每周辛苦打工,你很難賺到這么多,基本上兩三個CD才夠換一件裝備的,而且你沒裝備打mc、黑翼也很難分G,因為畢業法師也很多,傷害高的離譜,這樣就只有更慢了。當然你是有錢人,那當然可以無視,錢咋進去幾下就可以畢業,那當然要比獵人厲害太多,畢竟親兒子。還有一個感受,玩法師無腦搓1,好無聊

如果你有基友跟你一起玩,就玩法師,如果你是孤狼玩家,就玩獵人!

1. 游戲 人數,法爺>獵爹

2. 未來需求,法爺>獵爹

3. 裝備價格,法爺>>獵爹

4. 賺錢難度,法神>獵爹>獵渣>法渣

5. 就業難度,都不易

6. 職業巔峰,法爺當紅,獵爹工具人

『貳』 60級服可以學穩固射擊嗎

60級服不可以學穩固射擊。

魔獸穩固射擊學習需要玩家到達62級,玩家可以在獵人訓練師NPC處學習。穩固射擊的效果為穩固的射擊,對目標造成基礎武器傷害再加上RAP*0.2+150點傷害。對眩暈的目標還可以造成175點額外傷害。

魔獸60級獵人所有技能

1、射擊類技能

自動射擊、毒蛇釘刺、奧術射擊、獵人印記、震盪射擊、擾亂射擊、多重射擊、毒蠍釘刺、急速射擊、瞄準射擊、假死、照明彈、蝰蛇釘刺、亂射、強擊光環。

2、訓練野獸類技能

訓練野獸、強效耐力、自然護甲、低吼、過人耐力、冰霜抗性、奧術抗性、暗影抗性、火焰抗性、自然抗性。

3、野獸控制技能

靈猴守護、解鎖野獸、召喚寵物、餵食寵物、復活寵物、馴服野獸、雄鷹守護、治療寵物、恐嚇野獸、野獸之眼、鷹眼術、獵豹守護、野獸知識、野獸守護、野性守護。

4、生存技能

猛禽一擊、追蹤野獸、追蹤人形生物、摔拌、貓鼬撕咬、獻祭陷阱、追蹤亡靈、冰凍陷阱、逃脫、追蹤隱藏生物、追蹤元素生物、冰霜陷阱、追蹤惡魔、爆炸陷阱、追蹤居然,豹群守護、反擊、追蹤龍類、翼龍釘刺。

5、防禦技能

招架、鎖甲、雙武器。

『叄』 魔獸世界 LR穩固射擊

穩固射擊(等級1)62級學習
打怪 FB都用它的
是直接學習的技能 可以通過天賦加以強化
還有樓上的說的抽筋宏 現在已經沒用了 BB的殺戮命令改為主動施放 1MIN CD 而不是以前的射擊出暴就觸發

『肆』 獵人的穩固射擊到底是多少級學的喔

獵人的穩固射擊是62級學的。

穩固射擊技能:

需求等級:62級,技能學得

施法時間:2秒,可被各種加速效果(強化穩固射擊效果、急速射擊、英勇、裝備中的急速效果等加急速的增益效果)減少

冷卻時間(CD):無,但是有公共CD

產生集中:9點,在擁有2t13套裝效果時候產生18點集中

在85級時候,這個技能產生0.221*AP+280+武器傷害的物理傷害,但是由於物理傷害要考慮對方的護甲,所以實際的傷害會低於這個數值

穩固射擊的作用:

在TBC2.X時代,穩固射擊作為一個有著1.5秒施法時間的通道技能,註定了它在PVP上的發揮會受到一定的限制(在PVP中站樁往往是致命的,而且獵人缺乏防打斷的技能和天賦),但是作為一個沒有技能CD,傷害可觀而且耗藍較少的技能,在PVE上的地位是十分重要的。

如果是獸王天賦,那麼穩固射擊是最好的插入自動射擊間隙中的技能,從而形成穩固-自動的射擊循環。而抽筋宏的引入,更優化了這個循環。對於射擊天賦獵人,由於其自動射擊的間隙比較長,所以在插入了穩固射擊之後,往往還要插入另外一個瞬發或偽瞬發技能,如奧術射擊和多重射擊來有效利用自動射擊的間隙。

在3.X時代,穩固射擊由於其傷害的下降,已經比不過其他的技能如瞄準射擊、齊美拉射擊(射擊51點天賦技能)以及被天賦強化過的奧術射擊等,於是穩固射擊成了一個在這些有CD的高傷害技能間過渡的技能,穿插在其他技能都不可使用的空檔時段內

在未來的CTM時代,隨著暴雪對獵人諸多方面的修改,穩固射擊主要是用來給其他高傷害技能提供集中值。

『伍』 魔獸世界穩固射擊

1.穩固射擊是一個可以和你自動射擊一起讀條的技能 要到62J才能學 所以你沒有 2.瞄準射擊很不錯 殺人和FB 是必不可少 3.蝰蛇釘刺是吸藍用的 你什麼時候沒藍就什麼時候用 PK FB都有用 4.我是國服的. 馭獸者這個技能沒見過!! 5.當商人 倒賣LM和BL的貨物 或者一邊升級一邊采礦之類的

『陸』 魔獸世界 70級版本獵人輸出天賦

TBC獵人新增兩個主要輸出技能,分別是穩固射擊和殺戮命令,這兩個是70級獵人輸出循環的核心技能。

還有一個重要的新技能誤導,可以讓獵人的三次攻擊仇恨轉移到另一個人身上,一般都是給T增加仇恨使用,選擇坦克後誤導,再用瞄準射擊、擾亂射擊,或者是奧術、多重來輔助坦克在開怪階段建立仇恨,

可以把T設置成焦點,然後做一個誤導宏,還可以用滑鼠指向宏來施放誤導,另外誤導在單刷的時候也可以利用寵物做仇恨轉移,可玩性非常高。


獵人在70級的輸出循環,根據不同類型的BOSS或者戰斗場景,輸出循環肯定會做有針對性的調整,起手誤導+瞄準/擾亂/奧射or多重,

在站樁輸出時使用一鍵輸出宏,需要移動時穿插奧術射擊和毒蛇釘刺,多目標的情況下在一鍵宏的基礎上去穿插多重射擊或者爆炸陷阱,傷害性爆發(狂野怒火+飾品)要配合急速性爆發(急速射擊+鼓+加速葯水+薩滿嗜血)一起開,但是多個急速爆發疊加,收益可能不如平均覆蓋到整個戰斗。

『柒』 魔獸世界獵人的穩固射擊幾級學的

穩固射擊
需求等級:62級

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