魔獸lr要什麼盟約
Ⅰ 9.15德魯伊用什麼盟約
9.15德魯伊根據不同天賦選擇不同盟約,具體如下:
守護德魯伊團本盟約用格里恩和通靈領主,大秘境用的是格里恩、通靈領主、溫西爾。恢復德魯伊單體目標和大秘境盟約用的都是法夜,平衡德魯伊單體目標是通靈領主,大秘境是溫西爾,最後野德最佳盟約是格里恩。
9.15德魯伊爬塔攻略
德魯伊爬塔前期,越低的層數越難,因為心能之力BUFF太少,越打到後面,隨著BUFF的增多越簡單,也就是說前面應該盡可能的保守,低調,猥瑣,發育,當心能BUFF疊加起來後可以適當奔放。前期多個怪可以利用根須纏繞捆住一個在原地,單拉一個出來擊殺。合理利用:迎頭痛擊,蠻力猛擊,奪魂咆哮,對怪進行打斷,控制。
Ⅱ 盜賊選什麼盟約
可以選擇法夜盟約,與法夜盟約結盟後潛行者將獲得"敗血刃傷"技能,1.5分鍾冷卻,使用後對目標附加一個持續10秒的Dot,十分強力。
法夜盟約則是與自然之魂相親和的盟約,也是四大盟約中顏值最高的一個,與法夜盟約結盟後潛行者將獲得"敗血刃傷"技能,1.5分鍾冷卻,使用後對目標附加一個持續10秒的Dot,吃完Dot的傷害如果目標依然存活的話就會一次性再受到相當於Dot傷害總量2.5倍的傷害,同時會讓你從目標的視野中消失。
(2)魔獸lr要什麼盟約擴展閱讀
其他盟約
一、格里恩
1、申訴回響(45秒冷卻):對一個敵人造成一定的奧術傷害並汲取其心能,從而對一個連擊點數進行心能充能,持續45秒。傷害性終結技消耗與你的心能充能相等的連擊點數是,可以造成相當於消耗7個連擊點數的效果(獎勵兩個連擊點數)。
2、召喚執事(5分鍾冷卻):召喚你的執事者為你帶來一個靜謐之瓶,使用後可以恢復20%的生命值,並移除所有詛咒丶疾病丶中毒和流血效果。你的執事者還會額外提供一個有用設備,持續4分鍾。
二、溫希爾
1、狂熱鞭笞(1.5分鍾冷卻):抽打目標三下,每次造成一定數值的暗影傷害,並留下一層狂熱鞭笞效果。目標會在20秒內收到折磨,你每消耗一個連擊點數,都會額外抽打一下。再次激活狂熱鞭笞會消除其受到的折磨,每層效果會是你的急速提高0.5%,最多提高15%,持續20秒。
2、暗影之門(1分鍾冷卻):在暗影之間穿行,出現在目標位置。
三、通靈領主
1、鋸齒骨刺(30秒充能時間):將一根骨刺扎入目標的身體,造成一定數值點傷害,同時每2.7秒造成一定數值流血傷害,直到目標被消滅。當目標被消滅或生命值回滿時返還1層充能。梅根被激活的故此獎勵一個連擊點數。最多可使用三次。
2、血肉鑄造(2分鍾冷卻):在4秒內製作一面用血肉和骨頭組成的護盾,抵擋相當於最大生命之20%的傷害,持續2分鍾。在一具屍體附近進行引導,獲得其精華來生成護盾,最多為你最大生命之的50%。此效果在對強大的敵人使用時最為有效。
Ⅲ 《魔獸世界》9.1各職業盟約選擇是什麼
《魔獸世界》9.1各職業盟約選擇如下:
1、坦克職業
不同盟約聲望的獎勵
解鎖靈魂羈絆的天賦樹,世界任務裝等,還有盟約聖所升級,這三項就是名望的主要用途,還有一些別的福利,比如名望14級,可以解鎖橙裝製造圖紙,名望20級獎勵盟約專屬特效爐石,還有專屬附魔幻象,幾個盟約的幻象都不一樣,之前也都挖出來了。
名望23級會獎勵盟約專屬小寵物,名望40級滿級會獎勵史詩專屬坐騎,除了這些,隨著名望,戰役解鎖和盟約聖所升級,你還會獲得各個盟約專屬的裝備和幻化。
Ⅳ 喚魔師選擇哪個盟約
喚魔師選擇奧法盟約。根據查詢相關公開信息顯示,游戲《魔獸世界》中的喚魔師需要選擇的盟約是奧法盟約。《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
Ⅳ 惡魔獵手選什麼盟約
復仇惡魔獵手團本和大秘境盟約用格里恩,浩劫惡魔獵手單體目標用溫希爾,團本用格里恩。格里恩盟約技能極樂敕令,瞬發,技能冷卻1分鍾。和DH本身擁有的多種魔印技能類似但不能選地方,使用後直接在你腳底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒後魔印就會爆發,對范圍內的所有敵人造成奧術傷害並從受影響的敵人身上剝下3個小型靈魂碎片。
團本選擇:溫希爾>法夜>格里恩>通靈
大秘選擇:格里恩>通靈>法夜=溫希爾
溫希爾是穩妥的選擇,因為團本一般是以單體為主,或單體加add的形式,溫希爾都能做一定的應對。
(5)魔獸lr要什麼盟約擴展閱讀
溫希爾擁有一種獨特的旅行方式:
猩紅之鏡,游戲玩家將協助一位制鏡大師,更換或重建雷文德斯各處的鏡子,提供一條個人投資的鏡中捷徑,方便游戲玩家在這片區域內自由穿梭。
游戲玩家將致力於恢復墮罪之塔昔日的榮光,同時還要為聖所的多個領域完成升級工作。其中一項就是建立傳送網路,讓游戲玩家的旅途更加輕松——尤其是在雷文德斯的領土之內。
Ⅵ 魔獸世界生存獵人天賦盟約怎麼選擇 生存獵人天賦盟約選擇攻略
魔獸世界游戲中生存獵的天賦選擇很復雜,尤其是新版本對職業的更改極大情況下,目前生存獵可以用下面的這套天賦通吃大秘境和團隊副本。
第一層,目前屬於版本初期,DPS的“資源”都還較為匱乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超過“貓鼬”,從各方面來說“捕食者頭顱”都是最合適的一個選擇。
第二層,算是“AOE”層,在高層大秘境小怪存活時間比較長的場景下,或許“多頭蛇”能發揮比較不錯的效果,但毫無疑問“游擊戰術”目前才是最優秀的天賦,並且如果最後一層你選擇了“野火灌注”的話,“游擊戰術”能夠進一步放大它的收益。“屠戮”的話,目前只能給它“上香”了,我知道很多人懷念《軍團再臨》時候的屠戮,但目前它暫時還處於非常差勁的狀態。
第三層,功能層。一般我的選擇是單刷點“開拓者”,團本點“自然治癒”,大秘境點“偽裝”(方便跳怪),僅供參考。
第四層,“覓血者”是PVE里最好的選項,通吃AOE場景和單體,並且還不會增加你的操作難度。
第五層,又是功能層。三個都是可選項,我一般常駐“迅疾如風”,因為這個天賦不僅可以讓後跳有一個加速,最關鍵的是可以解很多軟控,在副本里如果怪物給你上的症狀同時帶有軟控和傷害,你用後跳以後可以全部解掉,比如某個BOSS給你上了個“減速50%,每秒造成2000點傷害,持續10秒”的症狀,你一個後跳可以將這個症狀徹底清除,包括DOT傷害的部分。
第六層,這層屬於重中之重,也就是我們所說的“基石天賦”。“利矛之刃”在每層加了5%傷害之後徹底站起來了;反觀“貓鼬”,首先對輸出環境有比較嚴格的要求,如果輸出環境惡劣並且“雄鷹守護”在CD中,那麼很容易中斷一波“貓鼬階段”的輸出,並且在目前急速較低的情況下,“貓鼬”也難以發揮出其最大威力。另外一個好消息是,基於“利矛之刃”天賦的輸出手法十分簡單,所以之前我就一直認為“利矛之刃”打法下的生存獵才是最適合新手入門的近戰職業。
第七層,還是輸出層。這層目前唯一不考慮的還是“飛輪”,雖然被加強過一次,但相比另外的兩個天賦還是有差距。“猛禽狩獵”是單體輸出環境中目前理論最強天賦,然而在AOE場景下基本沒有什麼作用,並且即便是在單體輸出里作比較,它也僅僅比“三色炸彈”高2%而已。反觀“野火灌注”(三色炸彈)就屬於一個能同吃AOE和單體輸出的天賦了,只不過有一點比較麻煩,那就是“三色炸彈”下玩家需要去做更多的細節,這無疑是會提升操作難度的一件事。所以對於新手我建議選擇“猛禽狩獵”,BOSS戰里打好本體以及那些單體轉火目標就好。
最後在這里稍微科普一下“三色炸彈”的效果:
藍色炸彈——可以讓你的“猛禽一擊”和“削鑿”造成流血傷害,流血持續9秒,可以疊加3層;紅色炸彈——你的“殺戮指令”有100%的機會將重置CD;綠色炸彈——你的“野火炸彈”對身上帶有“毒蛇釘刺”的目標額外造成50%傷害,並且還會刷新這些“毒蛇釘刺”的持續時間