魔獸世界蜘蛛區老2怎麼心控
❶ 魔獸 盜賊的T2 T3 套要什麼東西換 要哪裡的聲望嗎 再加什麼東西
在游戲《魔獸世界》中,盜賊職業的t3兌換材料為42個熟化毛皮、5個奧金錠、5個連結水晶和106個護甲碎片。
盜賊的t3套裝是骨鐮套,套裝由骨鐮護腕、骨鐮胸甲、骨鐮護手、骨鐮頭盔、骨鐮腿甲、骨鐮肩鎧、骨鐮馬靴、骨鐮護腰、骨鐮之戒這9件裝備組成,套裝屬性分為2件套屬性、4件套屬性、6件套屬性和8件套屬性。
2件套屬性是你的普通近戰攻擊有一定幾率為你恢復90到111點生命值。
4件套屬性是你的背刺、邪惡攻擊和出血技能造成致命一擊之後,你可以獲得5點能量值。
6件套屬性是使你的背刺、邪惡攻擊、出血和剔骨技能所產生的威脅值降低。
8件套屬性是你的剔骨技能有一定幾率找到敵人護甲上的破綻,使你的下一次背刺、邪惡攻擊或出血技能必定造成致命一擊。連擊點數越多,找到破綻的幾率越大。
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
❷ 魔獸世界懷舊服:NAXX階段中,最合適的開荒順序和要點是什麼
魔獸世界:懷舊服NAXX最合適的開荒順序和要點是什麼?克爾蘇加德對於DPS有一定要求,但真實難度是沒有4DK和冰龍大的,第二階段會非常混亂,特別是地穴領主血量又高根本不可能及時打完,因此幾個T只需要拉住他們,其他人繼續集火BOSS。
以上就是開荒階段的順序和一些注意的要點,希望能幫助玩家們能夠順序的攻略NAXX這個懷舊服最後的團隊副本。小夥伴們,你們學廢了嗎?
❸ 魔獸世界10icc英雄老二技能
亡語女士P1:
死亡凋零:每秒對指定范圍內(8碼半徑)所有敵人造成6000暗影傷害,持續10秒。100碼距離,瞬發。
法力壁壘:施法者被一道強力屏障所籠罩,在消耗施法者法力的情況下持續恢復損失的生命值。
暗影箭:對目標施放暗影箭,造成9188-11812點暗影傷害。100碼,2秒施法時間。
黑暗增效:將一個神教擁護者變為強化的擁護者,使其能造成范圍傷害並且法術不再會被打斷,並給予其新技能:亡寒沖擊(45碼距離,2秒施法),對其目標周圍10碼范圍內的敵人造成11563-13437點暗影傷害。200碼距離,2秒施法。
黑暗突變:將一個神教狂熱者變成畸形的狂熱者,使其移動速度降低,但造成的傷害提高100%。200碼距離,2.5秒施法。
復生死者:復活一個神教狂熱者或者神教擁護者。
統御心靈(英雄模式下獨有)- 控制目標的心靈。傷害增加200%,治療增加500%,持續20秒。無限距離,瞬發。
P2:
死亡凋零:每秒對指定范圍內(8碼半徑)所有敵人造成6000暗影傷害,持續10秒。100碼距離,瞬發。
寒冰箭:對一個目標施放寒冰箭,造成44850-47150點冰霜傷害,並降低其50%移動速度,持續4秒。2秒施法時間,40碼距離,可打斷。
寒冰箭雨:對周圍的敵人造成10800-13200點冰霜傷害,並降低其移動速度,持續4秒。瞬發。
蔑視之觸:降低目標產生的仇恨的20%,最多可疊加5次。持續30秒。
召喚復仇之影:召喚1個復仇之影追逐目標(隨機選擇),當其觸碰到該玩家以後會爆炸,對15碼范圍內的敵人造成19300 - 20700點暗霜傷害,5秒後消失。
統御心靈(英雄模式下獨有)- 控制目標的心靈。傷害增加200%,治療增加500%,持續20秒。無限距離,瞬發。
❹ 魔獸世界卡拉贊下層步驟是什麼
魔獸世界卡拉贊下層技能介紹,相信很多小夥伴都想知道關於魔獸世界卡拉贊下層技能介紹的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關魔獸世界卡拉贊下層技能介紹相關攻略,一起來看看吧~
老1前小怪
第一個棄靈,沒什麼難點,繁盛周是2隻,稍微麻煩點,1技能一個魔法DOT可驅散,高層傷害很高,建議驅散,2技能引導性AOE技能,傷害造成回血,高層必須打斷,3技能群恐,必須打斷,怪物吃控制。
第一層和第二層小怪,共5波固定怪2波110,本周繁盛會刷骷髏招待員,有一定能力的隊伍可以一波拉的,打低保的小夥伴還是建議一波一波打,注意群暈留給怪物引導天女散花的時候用,閃光的技能注意讀條結束時保證背對怪物,建議以骷髏招待員為目標進行AOE,優先擊殺骷髏招待員。
老1
魔法壞女巫(其他BOSS以後再補,這個是唯一容易減員的):地上會出現3種東西,大部分人這個BOSS死的很慘是因為分不清這三種東西的作用。
1、神奇輻光(紫色半透明圈)出現3秒後爆炸造成巨量AOE傷害,不要踩。
2、反抗引力1(紫色實心漩渦)出現2秒後爆炸造成擊退,並在原地製造一個紫色中空漩渦圈,不要踩。
3、反抗引力2(反抗引力1製造出的紫色中空漩渦圈)此圈為BOSS讀條AOE時無保命能力職業的救命稻草,踩圈會被擊飛到空中,確保AOE讀條結束時在空中,可以規避傷害(實際上15層非殘暴詞綴開減傷也就炸一半血,這周開減傷硬吃也沒問題)
後台小怪
分為臨時演員和員工,演員技能1:唱詩大會,讀條結束後群暈,范圍超級近,我測試了下應該是4碼,後退半步就能躲開,此技能為物理效果,可以被T招架,格擋我就不確定了,反正我DHT三維不可能到100%,我是不會去吃這技能的,似乎盾T開技能三維可以到100%,誰實驗下補充下吧。技能2:謝幕演出,也就是自爆,非常清真,同樣後退半步可以規避。技能3:舞台燈光:站在燈光下的玩家或怪物,造成的傷害提高50%,喜歡飆車的同學們,你懂得。員工技能為焰火:使目標受到的物理傷害增加50%,這波怪T只要不被暈是不會掉血的,可以無視。
這個房子里的怪有能力的隊伍最好可以一波拉,可以選擇卡視角拉到老1那裡邊退邊打,有DKT也可以選擇在裡面打
順便一提這個房子里還有個彩蛋,裡面有70級時期KLZ劇場各BOSS,和大灰狼說話他還會給你表演他的經典台詞~
下樓之後的怪
上樓後為4組骷髏招待員以及1組110骷髏招待員,注意此怪物不吃控制,技能循環固定為:破甲+4次平砍+閃光。這里需要注意的是閃光即使背對也會受到傷害,高層如果多個怪同時閃光需要注意開減傷,治療職業全程都可以背對怪加血
老1到這里的怪也可以選擇老1打完後死回去走另一條路,這個見仁見智。
聖女走廊
打完骷髏招待員會有一波雜魚怪,血量不高傷害挺高,建議迅速秒掉,再卡視角把剩餘精英怪拉到裡面殺掉,這里怪物種類比較多需要逐一講解,本區域怪物均吃控制
走廊門口有波精英不要打,難度比較高,為了經常ADD的小夥伴我還是把所有怪物技能都列出來
亡靈仆從:奴隸的鐐銬,3秒單體效果,造成的傷害降低75%,降低移動速度,可以打斷,可以驅散,必須打斷或驅散。
鬼靈侍從:挫志怒吼,讀條3秒群體效果,降低20%傷害持續20秒,可以打斷,不可驅散,建議打斷,不過優先順序比較低,實在沒時間也可以不打斷
鬼靈家僕:忠誠誓言,精神控制,必須打斷,可以驅散,注意心控類技能必須使用進攻性驅散(牧師薩滿,術士狗)
鬼魅仆從:群體暗影箭,單體法術技能,引導性回血技能,打斷群體暗影箭和回血技能
鬼靈斥候:只會射箭,貼右邊牆走可以不引,打的話需要群拉或者卡視角聚怪
真善女士:讀條中毒,可打斷可驅散,暗影箭雨,暗影箭,比較醬油的怪,給群控就行
保守的女招待:怪物會每秒對你疊加2層DEBUFF,層數疊加到100會被控制,怪物血量降低到50%以下會變身為女妖,不再疊加層數,變身後會釋放讀條AOE
洗心革面的侍女:讀條給你上一個debuff,試你受到心碎打擊傷害提高,可以打斷。心碎打擊:讀條造成傷害,不可打斷,這技能T基本感覺不到,這個技能打死人的原因應該是T被精神控制了,打身上有debuff的非T職業,總之是個可以無視的怪,半血後變成魅魔,這個怪沒研究明白,了解的朋友幫忙補充下
幻影衛兵:盾牌重擊:新手T的殺手,2秒讀條,前方小范圍暈,暈上就是無限暈,物理效果不可打斷,可以招架,怪物讀條的時候不會轉向和移動,建議T小碎步移動規避,其他職業也不要中這個技能,DPS職業發現T被暈第一時間群控防止倒T,還有個技能召喚狗,可以無視
聖女
1技能神聖之箭,這個技能會無限對6碼范圍內的玩家彈跳,傷害無上限,見過dota的巫妖大招嗎,不想死的6碼以上分散。
2技能神聖震擊:造成大量神聖傷害並疊加層數,增加目標受到的神聖傷害,必須打斷,2個近戰或者1近2遠就可以斷的過來。
3技能神聖之地,點名放圈,放場地邊緣,踩圈會中dot,此dot傷害極高(對電腦的傷害也極高,我打的時候就發現每多一個神聖之地,顯卡和CPU風扇轉速就變快一次)。4技能群體懺悔,讀條群暈30秒,不可驅散,人類玩家可以自立,非人類玩家必須在讀條結束前踩圈中dot,受到dot傷害後解除控制,高層時治療壓力極大,建議人類玩家用自立解除控制,注意交減傷,boss懺悔後開盾讀條神聖憤怒,滅團技,破盾後可打斷,此BOSS高層殘暴難度非常高,場地會不夠用,只有單體能力超強,自保能力較強的隊伍才能挑戰
打完聖女跳檯子來到莫羅斯場景
跳下去後直接打一隻藍胖(繁盛是3隻,相當坑爹),這波怪是本周最大難點(也是本周唯一難點,畢竟要求每個小隊都能同時打斷3個怪的讀條確實有點難),不要沒有聚怪能力的隊伍不要引到旁邊的非精英小怪,在牆角附近分散站位打。技能1,讀條點名,被點名的人會中debuff,debuff到時間爆炸,必須打斷,如果放出來了不要炸到其他人。技能2,順發點名debuff,算是個dot吧,就是跳的間隔比常規dot長,傷害很高,帶50%減速,魔法效果,盡量驅散。此怪物不吃控制,繁盛詞綴建議點殺。
之後處理掉非精英怪和巡邏過來的骷髏怪,骷髏怪會脫衣,讓T護甲變成0,boss戰也會刷這種小怪,非殘暴周T壓力並不是很大,殘暴周15層以上T壓力就非常大了(其實不止是T,總之殘暴周就不建議打高層的這個本,klz上和永夜大教堂也一樣,強韌周只能說較難,熟練了就簡單,殘暴周光硬體壓力就大上天)
打完第一波非精英就可以打BOSS了,本周不建議打其他兩組藍胖,因為實在太難了,如果BOSS有壓力可以清掉裡面的非精英,拿陷阱去控。
莫羅斯
根據層數和隊伍能力決定AOE或點殺,擊殺優先順序為:
低層(6-12):[法師,杜蘿希·米爾斯迪普女伯爵]>[懲戒騎,克里斯賓·費倫斯伯爵]>剩下的可以A了
中層(12-16):[懲戒騎,克里斯賓·費倫斯伯爵]>[法師,杜蘿希·米爾斯迪普女伯爵]>[牧師,卡翠歐娜·沃寧迪女伯爵]>剩下的可以A了
高層(16+):[扔劍男(不知道啥職業),羅賓·達尼斯伯爵]>其他(根據隊伍狀況自行調整,需要注意的是[吉拉·拜瑞巴克女伯爵]的強化武裝會增加莫羅斯的傷害和攻擊速度,高層必須打斷)
原因如下:
法師的技能在低層是唯一的滅團點,效果是眩暈目標並抽取法力,造成傷害,必須打斷。這個技能是必點治療的,5秒不打斷基本治療就廢了,懲戒騎的意志摧毀者是直線大范圍AOE,傷害很高,可通過移動規避,血不滿也有可能死。
中層的懲戒騎就具備秒人能力了,中意志摧毀者很可能被秒,法力抽取可以先打斷,之後再擊殺,擊殺牧師是為了防止他給BOSS加血,延長戰斗時間
高層,能沖擊這些層數的玩家應該都具備一定的躲技能能力,安排打斷鏈能力,和自保能力,扔劍男的扔劍在地上轉的技能是最難躲的技能,在中低層不具備秒人能力,但是在高層就會更加危險,相反意志摧毀者效果明顯,法里抽取易打斷,威脅反而小
如是殘暴詞綴,請以升一個難度之後的擊殺順序來看,根據不同隊伍配置也有不同優化方案,比如打斷少的隊伍可以優先擊殺需要打斷的職業。
打完莫羅斯之後有兩條路可走,1走外面大廳,繁盛詞綴建議不擊殺小怪,直接讓T拉著怪往前走,其他人從右邊下樓梯,然後復活T。2走裡面小門,T拉著怪往裡走,到能跳下的地方,其他人先跳下,之後T跳下,然後會自動脫戰,跳下後進入馬廄,別進蜘蛛房。
馬廄
鬼靈戰馬:技能1:讀條AOE,可以打斷,高層傷害較高,請盡量打斷。技能2,沖鋒,對當前T沖鋒,造成直線AOE傷害,T靠牆拉,可以避免沖到隊友,也可以防止怪物過於分散。
鬼靈馬夫:治療之觸,單體讀條加血,非激勵詞綴可以無視,順帶著群暈下就可以,激勵詞綴必須打斷。
鬼靈徒工:燃燒之烙:點名一個圈,效果結束時爆炸,注意分散
鬼靈短工:並不短,和前面的盾擊怪一樣會讀條暈,范圍稍微遠一些,T可以橫向躲或者退遠點躲,T躲技能的方向不要站人,避免誤傷。
這里有的牆是漏風的,超大范圍AOE技能(龍息,彈幕射擊)不要對著boss方向放,可能會觸發BOSS。
清完所有小怪就可以打午夜了,注意午夜boss戰觸發後馬廄的所有小怪都會觸發,低層可以通過觸發BOSS後出馬廄拉脫BOSS,一次擊殺所有小怪,甚至直接和BOSS一起A掉。
午夜
階段1,人馬合一
1技能無形:點名debuff,每2秒較高傷害的dot,需要注意的是,5個人身上都會有dot並掉血,但是只有其中一個人的dot是真的,具體效果好像是中真dot的玩家會有幽靈附身的視覺效果?驅散假dot會對全團造成較大傷害並且不能解除DOT,群驅應該會造成滅團效果吧,沒注意過。這BOSS難度並不高,研究的不是很透徹,歡迎補充。
2技能強力踐踏,30碼AOE,中等傷害,打斷讀條4秒,讀條職業可以站在最遠距離規避或者停止施法防止被斷條
3鬼靈沖鋒:多次在隨機方向召喚一排鬼靈戰馬沖過場地,造成大量傷害,此技能為魔法傷害。
4boss半血後進入階段2
階段2,徒步戰斗
此時馬是無敵狀態,血量會逐漸恢復,如果回滿還沒打死獵人,會進入P1,直到將馬打到半血
1技能人立:對當前T沖鋒,30度扇形長距離AOE,造成中等傷害並打斷讀條4秒,遠程注意躲,變身的DH可以無視。
2技能致死打擊,並不是戰士那個致死打擊,效果是前方12碼扇形AOE,中的人會中一個減少50%生命上限的debuff,T注意背對人群(順便科普一下,T的基本常識,背對人群拉怪,特別是龍類怪,只有少數例外),此技能可以依靠坦克三維規避,如果中了,注意共同受難的時候一定要開大減傷。
3技能共同受難,近戰圓形AOE,造成巨量傷害,傷害會被中的人平攤,都是T單吃的吧,有不能單吃的T嗎?
boss死了之後馬會狂暴,傷害增加100%,不過傷害依舊不夠看,只要T活著都能打掉
簡單打法是T將BOSS拉到馬廄外圈樓梯附近,遠程站樓梯上面最遠距離輸出,可以規避掉除無形外所有傷害,不過次區域地形略狹窄,近戰躲鬼靈沖鋒可能略顯吃力。
打完boss後如果小怪不夠,上樓梯補幾個小怪就可以了。
❺ 魔獸世界秘境哪個BOSS最難
克蘇恩:
作為60年代,最為讓人痛恨的BOSS,當初全服最強力的工會,開荒該BOSS也花了兩個多月的時間,在那時候,克蘇恩簡直就是噩夢的存在,當時很多玩家都已經T2畢業,可依舊被他虐得不要不要的,當時我們工會在開荒納克薩瑪斯進行到一半時,裝備已經提升了不少的情況下,掛龍頭,加世界BUFF,喝泰坦,但依舊被它完虐,可謂之當時最頭疼的BOSS之一。
❻ 魔獸世界副本中哪些職業可以控怪詳細點
控制技能大體分為以下幾種類型
強控技 - 昏迷、恐懼、驚駭、吹風、放逐
弱控制 - 變形、沉睡、困惑、誘惑、冰凍、減速、定身
其他控制 - 沉默、反制、繳械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
每個職業都擁有數種以上控制技能,那麼哪個職業擁有最卓越、最優秀的組合控制技呢?
法師
通用
變形術、寒冰箭、冰錐術、霜甲術、霜之環、冰霜新星、法術反制
變羊的強大毋庸置疑,安全、無污染、無須面對目標、無冷卻,PVE中讓怪物安心吃草,PVP中讓對手乖乖受控,除了驅散魔法和徽章沒有別的常規手段能夠解掉變羊。
冰箭冰盾冰錐都是常規的減速技,不用多說。剩下的霜環和冰環則是法師強大的重要倚仗之一,新技能霜環的減速與凍結在5人副本和PVP領域都有傑出表現,而無須鎖定目標的定身技 - 冰環是所有職業都渴望擁有的。
奧系
強反、變羊昏迷、法力盾擊退、減速術
被變羊的目標受到傷害時昏迷3秒+法力盾破時將6碼內敵人擊退12碼+瞬發無限減速,這就是大災變法師奧系的控制技能。
火系
沖擊、沖擊波、龍息術
火系的控制技還是老三樣,不過沖擊波的效果有所變化,現在是讓目標周圍的敵人降低70%移動速度,持續3秒。
冰法
水人冰環、碎裂屏障、強化冰錐術、深度凍結
冰系的控制技能比以前多了一個,就是強化後的冰錐術附帶4秒定身效果。
總結:法師手上有變形、減速、定身、反制4張通用控制牌,附加牌分別是——奧系的沉默、昏迷、擊退、減速(比寒冰箭優秀得多)4張、火系昏迷、減速(70%)、困惑3張、冰系昏迷、定身2張。
冰系的控制雖然類型看上去偏少,但是控制次數多、冷卻時間短,並且擁有完全自主的可控性,是法師三系中擁有最強控制力的天賦分支。
術士
通用
自身 - 恐懼術、恐懼嚎叫、放逐術、死亡纏繞、加雕文後暗影之焰減速70%;寵物——魅魔誘惑、鞭打,狗的法術反制
恐懼術曾經是當之無愧的最強控制技能,但是隨著承受傷害上限的不斷調低並且可以被多種手段解除,現在的恐懼已經沒有當年的風采。大災變中,插了雕文的恐懼術能讓敵人在原地顫抖而不會滿場飛奔,因此在5人本中的術士有了一控三的可能。恐懼術是少數沒有冷卻時間的強力控制技能之一。死亡纏繞是術士的壓箱底技能,很多時候,勝負只在一團綠色之中。
魅魔新增了一個名為鞭打的擊退控制技,能將目標區域內的敵人擊退5碼。狗的驅散被分割為防禦驅散與進攻驅散,防禦驅散被移到小鬼身上,法術反制保留。
痛苦
疲勞詛咒、強化恐懼術、瞬發群恐、痛苦動盪
疲勞詛咒的減速效果被提升至50%,已經可以媲美奧法的減速術,不過一個是詛咒一個是魔法,各有勝場。痛苦動盪被驅散後有一個沉默效果。
惡魔
邪兆光環、惡魔變身的惡魔跳躍、惡魔衛士的投擲利斧
惡魔系新增了一個名為古爾丹之手的技能,強化後可以定身三秒,如果敵人6秒內沒有離開技能范圍,還會昏迷3秒,同時惡魔守衛的沖鋒昏迷被分解出來,新增了一個30碼射程的4秒昏迷技。
毀滅
焚燒眩暈、暗影之怒
毀滅術傳統的兩大殺招。
總結:術士手頭有恐懼、驚駭(死纏)、放逐、誘惑、減速、反制6張牌,但是除了共用遞減的恐懼和魅惑之外,其他幾種都有局限性,死纏CD久,放逐只能針對惡魔與元素、暗影之焰的減速比較坑人。附加牌有痛苦的無限瞬發減速1張,惡魔術的昏迷、定身2張,毀滅的昏迷+減速2張。
術士的控制能力貌似強大,但其實少一個關鍵的無須目標的瞬發定身技能,比如冰環。
牧師
通用
心靈尖嘯、精神控制、束縛不死生物
群恐是牧師的拿手好戲,也是牧師與其他三位奶媽不同的地方,他有更強的進攻傾向。束縛不死生物在大災變的5人副本中可以參與控場,就像當年在斯坦索姆所作的一樣。精神控制獨步天下,是牧師獨有的偏門武學,能在某些場所發揮巨大作用,典型例子就是NAXX的死騎教官之戰和阿拉希的伐木場跳崖。
戒律
戒律天賦無控制技。
神聖
本來神牧也是沒有額外控制技的,但大災變天賦重塑之後,有了一個名為聖言術:譴的類致盲技能,在天賦強化下,CD為17.5秒,困惑持續3秒。
暗影
沉默、心靈恐慌、罪與罰
罪與罰與痛苦術的痛苦動盪類似,都是為了保護暗牧的Dot,如果吸血鬼之觸被驅散會有一個群恐效果。
總結:牧師手上的控制牌不多,通用牌有恐懼、鎖亡靈、心控3張,神聖系握有一張小致盲牌,暗影系有沉默、驚駭+繳械、被動群恐3張。當牧師以治療職業出現的時候,只需注意別被近身群恐即可,當TA以黑人面目出現時,你就要格外小心了,要觀察TA何時出牌、出了什麼牌,好及時化解。
盜賊
通用
癱瘓——悶棍、鑿擊;反制沉默——腳踢、絞喉;昏迷——偷襲、腎擊;困惑——致盲;減速——擲殺、致殘毒葯;繳械——卸除武裝
盜賊是公認的強控職業,開場的悶棍、連續的暈鎖、補救式的致盲,強大的減速毒葯,卸掉所有武器的繳械,手握這些控制技的盜賊如附骨之疽般地纏住敵人,使其難以脫身。大災變後,偷襲與腎擊開始共用遞減,這個改動對盜賊來說損失的不僅僅是3秒昏迷控制,更嚴重的是失去了對戰斗節奏強有力的把控。當然盜賊也獲得了很多強化生存能力的技能作為補償,不過這不在本文的討論范圍之內,按下不表。
刺殺
致命配方
刺殺系新增的控制技能幾乎沒有,致命配方這個天賦的目的是讓盜賊有更多的抹毒選擇。
戰斗
強化腳踢、強化鑿擊、旋轉劍刃、投擲專精
3秒沉默、延長到6秒的鑿擊、平砍40%幾率減速70%,致命投擲斷法,這就是一個戰斗賊手上多出來的控制牌。
敏銳
打劫、影舞
打劫與戰斗的旋轉劍刃、刺殺的致命配方一樣,都是為了讓賊能空出武器抹其他的毒。影舞算是敏銳的終極絕技,發動後可以隨意使用潛行技能。
總結:盜賊手上的控制牌不可謂不多,多到可以形成數種「連招」,以前的偷襲+昏迷+鑿擊+繳械等連續技讓其他職業叫苦不迭,直到偷襲腎擊的昏迷共遞減後,盜賊的暈鎖連招威力大減。
德魯伊
通用
糾纏根須(插雕文可瞬發)、自然之握、碎顱猛擊/碎顱猛擊、突襲、傷殘術、颶風術
在大災變H5人副本中,德魯伊的纏繞是極為實用的控場技能,獵豹形態下的貓版偷襲與腎擊更非浪得虛名。而小德的獨門絕招——颶風術,在所有控制技能中獨樹一幟,這個既非物理控制又非魔法效果的「自然」系技能在PVP中佔有重要位置,它不能被驅散只能以徽章解除。
平衡
台風、太陽光束、真菌增生
大災變的鳥德獲得了名為太陽光速的貌似很NB的新天賦技能,這是一個前所未有的范圍持續沉默技能,配合定身技能讓法系苦不堪言,詳情查閱>>4.01版的平衡德變成法系職業的的噩夢
真菌增生是一個強化德魯伊85級終級技能狂野蘑菇的天賦,能讓蘑菇爆炸後形成一個小范圍的減速區域。
野性
野性沖鋒、野蠻沖撞
別看野德就這兩個強化控制的天賦,這是點睛之筆,前者賦予了德魯伊沖鋒的能力,提升了野德的機動性,後者大幅強化野德對抗法系的能力。
恢復
無額外天賦控制技。
總結:在德魯伊所有控制技能中,鳥德的太陽光束是一個亮點,之前也有很多玩家對這個技能寄予厚望,不過按照目前的表現來看只能說一般,或許有「鬼才」玩家能讓它大放異彩吧。小德們在副本中應該多用纏繞技能來減輕坦克壓力,而在PVP中,則應該用風騷的變形來詮釋德魯伊的真諦。
戰士
通用
沖鋒、攔截、斷筋、盾擊/拳擊、繳械、破膽怒吼
戰士三系通用的控制牌就這么幾張了,有些牌還得切換姿態才能打,因此高端戰士與低端戰士的差距有點大。
戰斗
閃擊、強化斷筋、撂倒
閃擊沖鋒能昏三個敵人,強化斷筋必出5秒定身效果,更有強大的45秒冷卻的5秒昏迷技撂倒,單以控制技能論,大災變武器戰的PVP能力無疑更上一層樓。
狂暴
刺耳怒吼
狂暴系的控制牌就這么一張,雖少,但關鍵。
防護
窒息律令、震盪猛擊、震懾波
防戰擁有非常多的昏迷技,昏迷雖然可以算得上魔獸世界最強控制技,但是多了也不是好事,因為有遞減的存在!另外,防戰的征戰者也勉強可以與控制技掛鉤,這個天賦為防戰減少了很多操作。
總結:戰士的機動力可以稱得上魔獸最強,但是控制手段卻一直不如意,手上只有昏迷、減速、恐懼+定身(長CD)4張牌而已。
聖騎士
通用
制裁之錘、神聖憤怒、退邪術
制裁是與腎擊、深結並列的三大強力昏迷技(現在可以加上武器戰的撂倒了),當初逆天的懲戒騎就是在一個制裁的時間內帶走所有敵人。神聖憤怒和退邪術都是針對亡靈的,是暴雪為突出聖騎職業特色所設計,實用度不高。
神聖
神聖系無天賦控制技。
防護
強化制裁之錘、復仇之盾
防護系擁有一個騎士們夢寐以求的減速技能——復仇者之盾。
懲戒
懺悔
總結:聖騎士擁有層出不窮的各種保護、犧牲、聖印、祝福、光環,不過TA的控制技能卻是十大職業中最少的,拿得出手的唯有制裁而已,防懲的異軍突起不是沒有原因的,復仇者之盾彌補了聖騎短腿的缺憾。是的,聖騎其實是個短腿職業,大災變中暴雪意識到了這一點,在懲戒天賦中加入了一個加速天賦。
不過在PVE方面,懺悔可以算是一個很不錯的控場技能。
死亡騎士
通用
死亡之握、冰鍊術、絞殺、心智冰封
DK的控制技能看似不多,但是死握配合無限瞬發射程又遠的冰鏈很好地掩蓋了DK腿短的事實,而且大災變的冰鏈減速被修改為物理效果,不再被驅散。
鮮血
鮮血系無天賦控制技能。
冰霜
凍瘡、噬溫酷寒
凍瘡天賦使冰霜熱疫可以附帶減速,配合傳染,無論是PVE還是PVP都是一個很好的群體減速技能。而噬溫酷寒只有在隊友夠默契的時候,才能發揮救場作用,這也是若控制技能的通病。
穢邪
褻瀆;仆從——啃食
褻瀆現在是穢邪第二層天賦,三系都可以點到,非常優秀的減速范圍減速技能。穢邪DK仆從的啃食是死騎PVP的關鍵控制技能之一。
總結:與死騎強大的回血和反控制能力相比,死騎在控制方面只能算二流,不過有個冰鏈,有個死亡之握,也夠了,別無所求。
獵人
通用
自身——震盪射擊、驅散射擊、冰凍陷阱、寒冰陷阱、毒蛇陷阱,獵人的寵物現在囊括了大部分控制技能。
震盪射擊有大改動,現在5秒CD,持續4秒(雕文6秒),不消耗集中值,是一個不錯的減速手段。
獸王:脅迫
射擊:沉默射擊(奇美拉的繳械效果被移除)
生存:誘捕、翼龍釘刺
總結:目前生存獵在5人本中可以輕松地一控二,獵人的這些控制技能在PVE中確實夠用了,但是在PVP中卻十分不給力,獵人缺少一個強有力的穩定控制技能,無論是驅散射擊、冰凍陷阱還是翼龍釘刺,他們的CD都太久了,而且一碰就破還很容易被解除。在十大職業中,單論控場能力,獵人PVE領域可以站在頂端,而在PVP領域最多算是中下。
寵物方面,現階段最好的控制技能有蜘蛛的5秒定身,猴子的4秒致盲,螃蟹的4秒擠壓,蠍子的10秒繳械等。
薩滿
通用
削風術、地縛圖騰、冰霜震擊、冰封武器、妖術
在妖術出現之前,薩滿的控場能力算是十大職業中墊底的,有了妖術之後要好一些,在大災變5人副本可以幫忙羊怪,在PVP中挨打不消失的妖術也是個不錯的控制技(前提是你能放的出來)。削風術配合凈魔術+雙狼是增強薩打法系的利器。
元素:雷霆風暴、大地之握
增強:冰凍之力
恢復:無
總結:看到這里的朋友可以回頭將薩滿同學的控制技能與上文的法師技能對比一下,高下立判,我就不說啥了。
❼ 《魔獸世界》懷舊服正式服的一些冷門改動
作者:NGA-貓不會微笑
對於 游戲 ,我一直屬於比較喜歡潛心研究的怪咖,最近臨近開服,越來越多朋友聯系我、詢問我,所以我想就開一個帖子說一些信息和我個人的想法:
暴雪這次一定是有至少一位對魔獸世界懷舊服非常精通的大佬在進行指點,自從參加內測以來,我在測試伺服器嘗試了大量熱門、冷門、甚至獨家的資源量產方式,絕大多數都從根本上進行了修改,下面分享幾點,拋磚引玉:
1. 黑石深淵的獄卒,確認有投網。
其實這個改動是2.0後的改動,1.12的官方版本,觀眾區無精英,獄卒無投網,所以暴雪這次直接按照後面版本來設計,也是經過了思考的。注1:投網帶沉默效果。注2:有投網其實也能刷。
2. 蠍子不再無限刷新。
在60懷舊服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛區後的兩個凹槽里是無限刷新蠍子的,這些蠍子,刷新時間短,屍體消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的時候老外就有視頻,1小時入100G。目前這個機制已被修改。
3. 寶箱大改。
在60的官方懷舊版本,2.0之前野外有很多寶箱是處於無人看守狀態的,且這些箱子是按照區域等級來算寶箱等級的,無人看守的箱子中,頂級箱子2個(東瘟疫),次頂級箱子2個(西瘟疫、東瘟疫),其他中低等級箱子不下5個。目前這些箱子的位置全部被改變,都變成了有人看守的狀態。所以有朋友想要開 服用1級小號拖屍體過去開箱子的,慎行。
同時,此次懷舊服箱子的刷新速度和掉落質量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分鍾刷新,並且是多點隨機刷新。而箱子質量卻大幅下降,增加了錢幣保底(打發叫花子的數額),出綠裝的概率大大降低,基本是低很多級的葯水和灰裝。
4. 怪物尋路優化。
簡單來說,就是:怪會跳檯子,怪會跳崖,怪會隔柵欄遠程攻擊,怪的追擊速度更快、技能更全,尤其正式服部分種類的怪物移動速度極快。另外,部分區域的怪物存在BUG,會被隔牆ADD。這里還是建議諸位想要單A升級的法師,慎重選擇A怪地點。
有的朋友覺得怪物速度反而變慢了,是因為還沒有接觸到中期開始的怪物,另外魔獸世界裡不同種類的怪物移動速度是不一樣的。
5. 凄涼之地某個無限刷怪的BUG點,被修正。
6. 所有野外精英怪的經驗均被修正為2倍,不再因為個別難度較高而給予額外經驗。
7. 絕大多數任務直接召喚(放棄任務可無限召喚)類的怪物不再有經驗或掉落,包括很多極其冷門的任務。
8. 仇恨分離機制與野外引怪脫離機制的修改。
首先,副本內老懷舊服的仇恨分離已經不可使用。其次,副本外引怪,加入了一種仇恨鏈脫離的機制。舉例:騎馬引了10個怪,在向第11隻怪跑,你引的第一隻怪如果脫離戰斗返回了,會根據這只怪和其他怪的仇恨鏈接情況,把其他怪帶離戰斗。也就是說,不仔細控制好引怪數量的話,可能會越引越少。而這 個仇恨鏈接的具體設計,我個人感覺是和怪物種類也會有關。
9. 在以上兩條的基礎上,法師目前存在關鍵性AOE技能的運作不佳。
冰錐術:其實暴雪在內測服已經收到了大量玩家反饋冰錐術的運作方式有問題,我也是反饋這個問題的玩家之一,但暴雪上個月說,冰錐沒問題。那問題就來了,我們這些老法師,玩了這么多年,怎麼就會沒來由地說你冰錐術有問題呢?經過多次測試,我發現。。。好像是延遲+男巨魔貼圖問題。在內測服,亡 靈、侏儒的測試中並沒有大量出現冰錐轉身吹不到怪的情況,但是男巨魔經常出現。另外在實際操作中,我也發現,人物在空中轉身時,可能由於延遲問題,人物的面朝方向沒有能夠順滑地旋轉,這也可能是導致轉身冰錐只能吹到部分怪的原因。目前,我個人是只能屈從選擇女巨魔了。
暴風雪:內測伺服器,法師們普遍反映,暴風雪的減速有延遲。很抱歉的告訴大家,國服這個延遲依然存在,但由於低延遲環境,所以已經沒有在內測服那麼明顯了。請諸位大法師根據這一情況慎重考慮A怪的具體操作。
這次的這些改動,意料之外,情理之中,目前上述內容最後2條不清楚後續是否會進一步優化,但前7條已經100%確認。我個人是一個比較喜歡找設計師麻煩的玩家,這次暴雪運營或設計師的專業程度,讓我重新產生了與 游戲 製作商博弈的熱情,期待其後續的內容。
附帶一提,動態刷新30級結束,別想著暴雪野外保送60了。
❽ 《魔獸世界》里最經典的副本是哪一個
大大小小的團本到如今來說已經有幾十個了,讓我覺得設計最經典的是納克薩瑪斯大墓地(簡稱NAXX),本身難度巨大,是暴雪為了延長經典舊世版本的壽命設計出來的團本,按照70級的難度所設計,但本身裝備等級在當時還只有60的等級,可以說開荒過程異常艱辛。而這個副本又非常經典,以至於本來根據劇情要求版本升級被取消了的副本又重新復活了,還重新有了10人25人的難度選擇,這在所有的團本設計歷史中是獨一無二的。NAXX作為我認為的最經典的團本設計。
1 BOSS選擇的自由度高
整個副本分為5個區域,而只有在前4個區域都通關後才能面對最後的巫妖。而4個區域可以自由選擇攻略的順序,也就是說打破了之前團本的線性攻略順序,某種意義上說第一個BOSS是4選1。而且到BOSS的路相較而言都很短,即使滅了很快也能重新開始,不像很多團本滅團重跑要跑斷腿。
2 BOSS設計經典,打法多樣
因為本身副本就分成了幾個區域,而針對每個區域主題BOSS又變成了不同的風格。如軍事區1的教官與蜘蛛區2的黑女巫都需要心控小怪,變成了戰士T和牧師T的轉換,瘟疫3的增加治療CD導致治療的轉換與做宏提醒,4DK的攻略順序和T的分配,電男的跑位路線等等,都對玩家提出了很多反應力和精力集中的硬性要求,往往一個人的疏忽就會瞬間滅團。對當時40個人的團本來說,是非常高的要求了。而這些BOSS開創性的戰術都直接導致了NAXX副本的難度,但卻又讓人覺得BOSS非常好玩,至今我仍然記得戰神帕奇維克每當擊殺一人後嘴中的喃喃自語,相信他也是很多人心中的夢魘。
而要論到難度最大的BOSS就要說是克蘇恩,這個BOSS按照魔獸歷史來說是最高地位的古神,而其難度也真配得上古神這兩個字,可以說是少有的不靠暴雪降低難度就沒有人能過的BOSS,而且是不止降了一次,是降了兩次,但即使是降了兩次,能過的團隊在當時版本也並不多。首先全團40個人都要明確知道打法,而且不能分心,但就算如此,真正打的時候隨機性也非常多,經常一個觸須把人打飛然後瞬死,再連鎖反應滅團。而且全團分散的極開,每個人的職責又並不相同,對於個人的操作和臨場反應也要求非常高。所以每個在60年代就能過克蘇恩的團隊都能算當時的一流團隊。
❾ 魔獸世界:用十分制打分,懷舊服NAXX各Boss如何評分
魔獸世界懷舊服進入經典60年代最後的收官副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX)以來,已經有4個CD的時間了。坦率地說,懷舊服的NAXX還真是夠勁兒,4個CD以來能全通NAXX的團隊,其實並不是太多。
最後囧王者想說的是,NAXX真正考驗玩家的Boss,其實沒有幾個,大多數情況下,都是部分執行力不強的隊友在「搗亂」。真正玩懂了懷舊服的小夥伴,現在應該都明白了,對於NAXX各大副本來說,只要治療和T給力,Boss基本上都沒啥難度,只要治療和T拉垮,BOSS都特么不好打,DPS這副本基本上就是陪襯(洛歐塞布除外)。