魔獸判罪暴擊是什麼
㈠ 暴擊是什麼意思
暴擊是在游戲裡面,有些傷害會高於正常輸出很多的攻擊。
有時也用「會心一擊」,「必殺」,「憤怒的一擊」,「幸運的一擊」等替代,一般也是造成平時攻擊的雙倍乃至多倍的傷害。
游戲中的暴擊一般都是存在幾率的,從而增加游戲趣味性。
(1)魔獸判罪暴擊是什麼擴展閱讀:
暴擊示例
1、游戲《魔獸世界》。暴擊出現於游戲《魔獸世界》,由暴擊率、會心值等控制。
2、游戲《DotA2》。DotA2中的暴擊來源於物品代達羅斯之殤、水晶劍和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌騎士、幻影刺客、主宰等英雄。
3、夢幻西遊中也存在類似暴擊的技能 如:召喚獸物理攻擊的 必殺、高級必殺,召喚獸法術攻擊的 法術暴擊、高級法術暴擊。
4、DNF。DNF中的暴擊,還可以用裝備、葯劑等物品進行短期和長期的提升
5、游戲《坦克世界》。坦克世界中彈葯架被打爆從而導致的秒殺,不屬於暴擊,是由於玩家擊中對方車輛彈葯架,導致對方被秒殺。
參考資料來源:網路-暴擊
㈡ 魔獸世界碾壓暴擊
碾壓是NPC的武器技能高出玩家等級對應的基礎防禦技能(70級為350) 15點(高3級)時可能出現特殊攻擊,造成1.5倍於普攻的傷害。 曾經可以依靠堆上97.4% 的3圍來完全防禦住碾壓造成的傷害。
3.0後改成了高20點(高4級)才能碾壓,而TBC的大BOSS們默認是73級(首領都顯示為骷髏級),於是BOSS戰的碾壓相當於沒了。
但是真的遇上74級以上怪物,70級玩家還是得吃碾壓的。
暴擊是致命一擊,玩家能打出,NPC也是,暴擊是造成150%-200%(怪物暴擊一般是150%,一些BOSS能打出200%)的傷害, TBC的BOSS的暴擊可以用490+的防禦值全部免掉,要求不高。 暴擊的威脅並沒有碾壓那麼大,因為受到本身暴擊率限制,不會出現得碾壓那麼頻繁。
3.0以後BOSS的碾壓和暴擊(免暴所需防禦值降低不少,容易達成了)都廢了,加上SW的怪物和BOSS的隱藏BUFF「太陽之井輻射」(無視玩家的20%躲閃,並且提高怪物5%命中) 取消了,所以曾經需要BT畢業戰士才能抗住的一些怪在3.0後,祖阿曼畢業戰士堆耐也能勉強抗。
㈢ 魔獸裡面命中,精通;急速;暴擊是什麼意思詳細地解釋一下謝謝!我是FS。
精通:你的魔法傷害;急速:你的施法時間;暴擊:你的法術暴擊率。FS分冰法,火法和奧法3種,當然理想情況是精通,急速和暴擊都越高越好,不過由於裝備點數總數的限制(總點數等於你的GS值),對於每種天賦,這3點各有側重,裝備重鑄系統可以較好的解決這個問題。
不管你主打PVP還是PVE,對裝備屬性的要求都是類似的。奧法是最不吃裝備也是裝備早期DPS收益最高的天賦,由於有奧沖DEBUFF的存在,你的施法時間會隨著DEBUFF的疊加而以此減少0.1秒,控藍要求比急速重要的多,所以應高首先堆精通和暴擊,暴擊保持18%~20%就可以了,剩下的全部堆精通吧;冰法一般不打PVE,卻是FS PVP的常用天賦,由於冰法以控制為主,所以對急速要求也不是很高,而側重於你對敵對玩家的法術傷害,還是應該堆精通和暴擊,暴擊18~20%,急速PVP畢業可以堆到17+。火法是最吃裝備,也最考驗手法的天賦,由於輸出技能裡面有個點燃的技能,在炎爆,燃燒和活體DEBUFF同時存在的情況下會產生100%的暴擊率,是相當可觀的AOE技能,所以燃燒時機的把握很重要(也就是所謂的火法看臉)。為了盡可能讓自己臉好,暴擊就應該越高越好,同時,急速可以減少你的讀條時間(火法的讀條那個讓人蛋疼啊),急速也不能低,急速是與你的DOT相關的,有幾個閥值,閥值越高,跳的次數越高(這個要寫很多,你直接網路火法急速閥值,能搜到很多結果),所以應該統籌好急速和暴擊的關系,急速的數值是依據你的具體裝備而言的,不同的裝備兩者側重不一樣,對於395+的4T13裝備而言,急速在FB時應該保持2005+,暴擊要在30~35%+,這並不意味著你平時急速就要鑄成2005,因為種族,職業BUFF可以減輕你對急速的要求,比如你是地精,或者你團隊里有SS,AM,SM給你BUFF,所以我也看見過急速1600~1800的火法,FB時已經滿足2005的要求,這樣就能把寶貴的點數堆在暴擊上,這是一筆不小的收益。
最後要說幾點,關於精通和插寶石,智力對於精通也是有收益的,插智力的寶石收益要大於單純插精通的寶石,如果是40屬性的寶石,建議你不管什麼插槽都插40智力的,如果你有錢,黃色插槽插不了50智力,你可以插智力+精通,藍色插槽的你插智力+命中。關於命中,你PVE的話,要在1742才行,因為DS,HY88級精英怪很多,不然滿足不了命中要求(DLN除外),PVP的話400就夠了,剩下的看天賦留給你的其他屬性吧。
㈣ 魔獸世界裡面的暴擊是造成多少倍傷害
魔獸世界裡面的物理爆擊傷害是傷害乘以2,也就是雙倍傷害.而法術爆擊是傷害乘以1.5,也就是法術傷害是1.5倍傷害。治療加血也是有暴擊的,其暴擊產生的治療量和法術傷害的計算方法一樣,也就是治療爆擊是1.5倍的治療量。
在魔獸世界中,死亡騎士是比較特殊的,因此死亡騎士的全部技能(無論是物理還是法術)爆擊傷害均按照200%來計算,即傷害量是2倍的傷害。
(4)魔獸判罪暴擊是什麼擴展閱讀:
在魔獸世界中計算暴擊率是基於所有的攻擊的。暴擊率不是僅僅基於命中的部分。一次近戰或遠程攻擊的結果是基於一個伺服器產生的隨機數,然後通過核對伺服器端的內在列表,得出攻擊的結果。
所以在魔獸世界中當暴擊增加1%時,暴擊幾率變成51%+1%=52%,100次攻擊中52次為暴擊傷害,48次為普通傷害,那麼總傷害=52*200+48*100=15200;當暴擊傷害增加2%,暴擊幾率還是51%,暴擊傷害變成202,100次攻擊51次為暴擊傷害,49次為普通傷害,那麼暴擊產生的總傷害=51*202+49*100=15202。