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如何玩好魔獸爭霸

發布時間: 2022-01-16 03:23:42

A. 魔獸爭霸怎麼才能玩好

魔獸只能靠多練,冰凍三尺非一日之寒
只要你還有這份對魔獸的熱情,久而久之自然會成為高手。
建議不要頻繁的換族,這樣提高不快,選擇一個主族,這樣可以更好的培養你對這個族的感覺和理解,操作也會進步快一點

B. 魔獸爭霸3冰封王座怎麼才能玩好啊

魔獸爭霸不僅僅是一個娛樂游戲,他還保羅了戰術和配合,在你擁有操作的同時還要有意識和配合哦。
在剛開始玩的時候你先練好自己的操作即可,到後期技術基本成型了就開始培養自己的意識,然後研究出自己的戰術。

C. 如何玩好魔獸爭霸3

其實電腦是不用打的!特別是發狂的電腦,它資源是你兩倍,打起來不公平!建議能打贏中等的電腦就上浩方,VS和人打了。

D. 魔獸爭霸怎樣能玩好

為你整理的冰封王座操作大全,看完後應該對你的魔獸水平有所幫助:第一節: 讓騷擾彌漫在空氣中
在戰斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發現對手的總體戰略部署和具體戰術,所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式.
那麼有效騷擾的目的是什麼呢?主要有兩點:
A:讓對手主力單位留守基地
這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是採用攀科技的戰術打法基礎上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了.
B:干擾對方狩獵正常進程
有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農民.

PS:使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下並不是太有效.

PS:有時候可以在到達對手基地之後在選擇第一技能.

持續騷擾是什麼一個概念呢?持續騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那麼對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰術,進攻的一個好的開始,也許還能轉換成一次RUSH.當你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在干什麼或不在干什麼.

第二節:狩獵操作

1:狩獵原則之一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部隊血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據魔獸3的設定,初期在兵力不足的情況下可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物(這種MF方式很精彩,也順便展現了人的本性).小心不要被野怪圍住自己的單位.

2:狩獵操作方法:
A:引誘法:部隊不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會傻乎乎地沖出來,在一瞬間能夠形成個體作戰,直線排布,便於圍殺.
B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點,把他們五花大綁圍個結結實實然後在一起動手效果會很明顯.
C:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因為此攻擊順序可以更加安全,高效地完成狩獵任務.總體原則是先攻擊高等級的再攻擊低等級的,一般先攻擊帶有極具價值寶物的怪物,然後依次攻擊比較脆弱的遠程怪物和近戰怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.
D:召喚法:充分利用召喚型英雄的優勢,利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補充新的肉盾.
E:提前移動法:這是個細節.在即將打完一處野怪時,進程部隊就可以撤離戰場,向下個目標開進.有兩個好處:1,節約時間,近戰部隊一般移動較慢,處處節約時間會是一筆很大的財富;2,不會阻礙英雄揀寶物.
F:變身法:這點主要是針對暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動物或催眠.同時選擇生物也要考慮其抗魔性,等級越高抗魔越強.傳說中的10級狂暴巨龜抗魔性比英雄還強.
G:陪練法:幫著你的對手一起打怪,偷取經驗,搶寶物.
第三節:編隊原則

A:施法單位不要與點射單位混編.原因很簡單,有時候你需要法師的自動釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:兩個以上需要手動釋放常用技能的單位不要混編;這點我沒有在意,我的男女人就是一隊,緩慢和驅散的切換還是相當快的.
C:肉搏單位不要和點射單位混編.如果你連這個都還不知道,就不用看下面的了. :)
D:具備技能的單位應該編在能處於首位的組.比如獸族會把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因為這樣的話蝙蝠會處在組的第一個位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎麼這么怪呢???)
E:盡量縮減軍隊編組的數量,並且將建築和軍隊編組分開;
F:具備兩個常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個,大便王子和骨感美人就在一個隊,利用快捷鍵進行切換還是很快的.但是如果將三個具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;
G:初期探路的敢死大哥單獨編一個隊.(這個大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經被單獨編成一個隊!!!)
H:戰斗中要依照實際情況臨時重新編隊,比如幾個戰位好的兵組成圍殲單兵小分隊.不要小看了這個,有時候你會賺得大小便失禁.
I:法師部隊一定要單獨編隊.隨時可以准備往安全的地方轉移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編隊2隊;

第四節:基礎進攻和防守操作

先要提出一個很基礎的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對手的一個單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實現的操作方式,當然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進攻有效4倍左右,這對一場戰斗的意義不言而喻.
那麼選擇攻擊目標有哪些基本原則呢?首先要先引入一個概念,目標優先順序,意思是你必須得分清哪個目標是你首先要殺死的,哪些目標是要暫時放著不管的.
原則1:選擇敵方相對弱小的單位.如果發現對手有的單位只剩下很少的血(他們的優先順序排第二),你應該優先攻擊他們,這樣可以削弱對手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊的後方.
原則2:在不平等的地形條件下作戰,也就是說盡量讓自己處於一個比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰,你應該盡量把對手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環和耐久光環可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比......媽的不好意思,一個不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原則3:如果對方隊伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時,你最好優先幹掉他們.這也就是為什麼不死喜歡沖亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發揮的作用是變態的恐怖.在對方攻擊你基地的時候如果你離得不遠就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠程部隊和法師.
原則4:發現對方單位的法力不足時可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環的支持下法師能迅速回復魔法,法師仍舊是優先順序第三的單位.
原則5:英雄永遠是優先順序最高的,只要有機會一定要先幹掉英雄.大家要注意,開戰前一定要察看對手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純肉盾,可以用法術郁悶他.
原則6:肉盾是目標優先順序最低的單位,不要浪費你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術來讓他們失去戰鬥力.
原則7:時刻注意被你集中火力攻擊的目標是不是在有規律地移動或逃跑,如果是那就意味著對手在進行反FF操作.你應該做的是馬上讓你的部隊停止追擊那個單位,而將火力鎖定在另一個單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對於講究陣型的人族來說尤為重要.
原則8:不要在你即將實行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因為這是一種浪費,除非你的敵人想逃跑,那麼可以適當地用一些阻礙他逃跑的魔法.這點要靠大家慢慢去體會,實踐能給你很大的幫助.

再來說說另一個很基礎的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往後拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然後立即又投入戰斗.很多人也許會問讓這個空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個很重要的原則就是寧早勿晚.早點拉兵能讓他逃離火力的時候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰場了.
很多人APM高卻總是輸,歸根結底就是在拉兵上浪費了太多的操作.向後拉兵時他們喜歡連續點擊滑鼠無數次,生怕那個兵回不去似的.那在你狂點的同時對手已經又重創了另一個單位.大家要注意啊,連續點擊滑鼠不但不能提高移動速度,反而會讓單位出現小小的停頓現象,不信你試試.

接著說說一個比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對手前進的操作.大家要注意以下兩點:
1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低於你想阻擋的那個單位的速度.當然速度快也有優勢,比較難阻擋,卻容易進行二次阻擋.
2:盡量避免進行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五節:大決戰的操作

首先講講重要道具的使用方法和原則.
原則1:在戰斗中千萬不要吝惜使用道具.(聽到沒有啊!?!?!?你啊!!!說的就是你,你這個超級守財奴!!!)如果你發現自己在戰斗中力不從心,回城是最好的選擇.(不要告訴我你為了多產一個小狗把回城賣了).
原則2:防禦性物品和召喚性物品應該在第一時間使用.
原則3:為了救英雄,任何有用的道具都要毫無猶豫地使用.
玩家:地精商店!速速給我來個小無敵!英雄危在旦夕!
地精商店:小無敵1000大洋一個.
玩家:媽的!買了!
地精商店:這才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一個固定的位置,比如說回城總是放在7號鍵位上,血瓶總是放在8號鍵位上(因為7,8號鍵的位置比較容易快速點到),非損耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2號鍵位上.這么放的目的是讓你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是為了方便你使用小鍵盤!

其次再說一下魔法在大決戰中的使用方法和原則.
原則1:攻擊性魔法不要在第一時間釋放.比如風暴之錘,大便,他們最好用來實行最後的致命一擊.這樣做的目的是讓你的對手即使進行了反FF操作也無法救回單位.
原則2:恢復或者醫療魔法的使用要寧早勿晚,原因就是害怕對手亂扔大便錘子什麼的來完成最後一擊.
原則3:區域性攻擊魔法應該在對手把陣型都擺好了在使用,如果在剛接觸的時候使用會讓對手有足夠的時間逃避.這樣做的好處是讓對手為了逃避魔法攻擊而打亂自己的陣型.

接著在說一下大決戰的地點選擇原則.
原則1:選擇在你的優勢地域,比如說你的基地,或者在商店旁,雇傭兵商店旁等等.
原則2:盡量讓自己處於高低作戰的狀態.在高地擁有很大的優勢,對手會有25%的幾率射失,而且視野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治療守衛.
原則3:對手正在狩獵時,這是個絕佳的機會,你大可以和野怪串通一氣,同流合污.
原則4:如果你的部隊遠程兵多,決戰地應選在比較擁擠狹窄的地方(對手是不死的話你得謹慎,畢竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部隊近戰兵多,決戰地應選在開闊的平原地.

最後要說的也是大家最頭疼最關心的,大混戰的操作方法.建議各位先去洗個臉,喝點COFFEE,燙個腳,叫個按摩,再玩次桑拿,總之要保持清醒的頭腦,爭取一次全部消化.(我寫這個之前先和我女友來了個2分鍾的超長熱吻,真的有2分鍾!吻完後她甩了我一個耳光,罵我獸性大發)

言歸正傳.

假設近戰部隊是1隊,魔法部隊是2隊,遠程火力是3隊,特種部隊是4隊.近戰英雄F1(編入1隊),遠戰英雄F2(編入3隊),醫務英雄F3(也許是編入了1隊或3隊,但最好別編進2隊).你需要的第一大步是:1,A敵人近戰單位的後方(A到敵人身上你就直接敲GG吧);2,A敵人後方;3,A敵人最靠前的一個單位;4,A某個英雄或是值錢的兵.

下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血損失很快的單位,迅速進行拉兵操作;2,閃一下Alt,發現對手的空血兵(在射程內);3,3隊A那個空血兵,同時2隊進行釋放魔法防止其逃脫;4,再閃Alt,發現自己的另一個空血兵,再進行拉兵操作.4隊也做類似操作. 這里順帶說一句,有些人喜歡先進行火力集中再進行拉兵,但這樣有很大的弊端.因為大決戰即使是高手,像我(開玩笑...),也會慌張,而且人多血條雜,不容易准確地A到對手的單位,如果你先進行拉兵,理論上你剩下的兵應該比他多.
還要注意的是,如果你閃了Alt卻沒有看清情況,不要遲疑,立即改成2,A敵人後方,3,A敵人最近的單位.因為你的對手已經進行了反FF操作,如果你不進行這步操作的話你的兵就會去追擊.

接下來是第三大步:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作.自己看習慣進行.

最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作.很難描述清楚,要具體情況具體辦.

這四個大的步驟的順序是有時間意義的,總的原則是:先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救再進行集中火力,先操作主英雄,再操作輔助英雄,最後時刻穿插特種部隊的操作.道理很簡單:英雄比兵血常,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要.

需要注意的是這么多的操作雖然內容豐富,但是從第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一輪一輪的循環,不停地操作直到把對手拖垮,除非你的手先垮下來.
如果當你感到真的亂糟糟的,無從下手,那麼你就要抓住戰場的決定性因素----英雄!利用好英雄也能扭轉乾坤.實戰的時候變通點,訓練的時候盡量按照上述的步驟進行.

E. 怎麼玩好魔獸爭霸

各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術水平的不長進而郁悶嗎?不要焦躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千雲豪氣。還等什麼呢?快仔細看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手靠的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲操作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!
玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy-----即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。
魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰略、戰術,然後用敏捷的身手通過精細迅捷的操作將戰略、戰術實現。從游戲對玩家的要求可以看出,所謂魔獸的技術就是在玩家對游戲所擁有的戰略修養、戰術水平和操作能力的綜和。我認為提升魔獸的技術就像在學習一門拳法。魔獸的戰略意識就相當於這門拳法的總綱或是拳理,戰術相當於拳法的招式,微操相當於內功(因為內功越好的人招式威力越大,微操越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和操作的技巧。
關於戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種----暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所謂暴兵戰略,就是在某個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!
發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。
攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。
不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是靠自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。
關於戰術
有了正確的戰略思想之後,要靠戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,兵種的搭配、戰斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰是退這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在局部的戰斗中擁有優勢。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
關於操做
操作是整個游戲的基石,好的操作才能將戰略、戰術很好的實現出來。優秀的操作可以分成兩個方面,動作的快速和方法的正確。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作時的技巧。
提升速度,我首先的建議就是換一套好的滑鼠、鍵盤。特別是滑鼠,一個定位精準,符合人體力學的滑鼠會讓你覺得操作是一種享受,好的操作是一種藝術。絕對會讓你的水操作水平立刻上一個檔次。當然,沒有條件更換也沒有關系,自身的技術才是最重要的。提升操作速度的方法,我歸納出三種:
1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升操作速度。大多數人玩魔獸,只使用幾個常用的快捷鍵,不常用的因為不熟悉,用起來反而沒有用滑鼠點擊起來快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時候速度比平時還慢,但不用幾天,全鍵盤操作的優勢就顯現出來了。
2.要有正確的姿勢。好的姿勢能人更敏捷,正確的身體姿勢應該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放鬆,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個人習慣每個手指放在特定的鍵位上,方便操作(我的習慣是大拇指放於空格鍵,食指放於B鍵,小指、無名指、中指分別放於A、S、D上,好處自己理解);右手輕握滑鼠,手腕絕對不能放於桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。
3.需要正確精神狀態。人不能處於疲軟的狀態,精神要緊張起來,這樣動作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會導致玩家的判斷不正確,發生錯誤。
操作的方法是一種技巧,在戰斗中的精細操作叫微操。魔獸爭霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡單來說微操就是在戰斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊往回拉,然後在戰斗中正確的使用技能和魔法。這說起來簡單,但做起來卻不容易。在緊張的戰斗中做出正確的操作是需要長期的磨練的,但有一種非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地圖。各大魔獸網站都有得下,在這些地圖上進行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊,免去發展經濟、生產部隊的過程。玩家所要做的就是不斷的指揮部隊進行戰斗。不斷的在這樣的地圖上進行游戲,可以高強度、高密度的對微操進行訓練,這樣微操作的水平能在很短的時間內有非常大的長進。
提升方法
提高魔獸的戰略、戰術和操做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經驗。經驗是靠長期的比賽積累總結的,如果需要快速的提高技術,那就必須更有效率的積累戰斗經驗。光是不停打比賽,效率其實並不高,我認為最有效率的訓練方法可以用三個詞來形容,多打、多看、多想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎,沒有足夠的訓練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰報和別人的經驗總結;而多想,就是要多思考,從而發現自己的弱點,更快的取得進步。
關於多看
看高手的比賽錄象是一種提升技術的好方法,這既能讓你很快的的學會高手的各種戰術,又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應付措施,還能方便的學會一些非常有用的小技巧,如建築擺的放位置、殺怪練級的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購買物品)等。
看比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰報和別人寫出的經驗總結。文字戰報多配有講解,講明高手在比賽中優秀的戰術和微操,總結比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經驗總結能讓自你在比賽訓練時少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學到很多戰報里看不到、學不到的技巧。
關於多想
要想快速的提高自己的魔獸水平,就必須多動腦筋。哪些地方需要思考呢?我提出一種思考方法---復盤。復盤這個詞來自於圍棋,就是棋手下玩一盤棋後,對自己這盤棋進行分歧,分析每一步的對錯。我認為每個魔獸玩家都要養成復盤的習慣,每結束一局比賽,都要想一想這一局的過程。贏了,要想明白贏在哪,哪幾個地方步打的好,那麼以後就要經常這么打;輸了,更要分析輸在哪,是在戰略上吃虧,還是是戰術的失敗或是操作上的問題?然後在以後的比賽中加以注意和改正。這樣每打一局,不管輸贏都能有一點長進,長進一點一點積累,終究能成為絕世高手!
成長過程
我將魔獸玩家的技術水平分成五個階段 ,在不同階段的玩家提升自己技戰術水平時,有著不同的方法或重點。
第一階段:白丁。就是完全不了解魔獸這個游戲,這種階段的玩家既分不清部隊單位,又不了解建築用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何進入游戲。在這個階段,想提升魔獸的技術水平的話,那就去把魔獸的任務模式完整打一遍吧!這個過程不但非常有樂趣,還能讓玩家了解這個游戲的基本設定,並能熟悉游戲的操作,這對今後的技術成長是很有好處的。
第二階段:無招。所謂無招就是沒有戰術,當玩家了解了魔獸,並有一定操作能力後,在和人進行的比賽中卻不會使用戰術,這樣打起來毫無章法,會很容易被有一定套路的完家所擊敗。無招階段關鍵就是要學會招數,招數就是戰術,這個階段玩家的重點是提升戰術水平。我的建議是去泛看高手的比賽錄象,這時不需要細看,用著3、4倍的速度快速的瀏覽一批比賽錄象,只要注意錄象中選手的兵種組合和開分礦的時機就行。然後在自己的比賽中依葫蘆畫朴的使用,這樣很快就能夠學會一些戰術了。
第三階段:手中有招,心中無招。如果說無招階段的玩家,沒有戰術的打魔獸像流氓打架,那麼在這個階段就是學過武功招數的武林中人了。這個階段的玩家會使用各種不同的戰術,打魔獸時有一定的套路和章法,但又不是很了解這些戰術打法的精髓和意義,用起來不是效果不到位,就是時機沒有把握好。在這個階段提升水平,最好是多看看文字戰報的評論和高手的經驗總結。看這些文章不但可以理解各種戰術的意圖,還能提升戰略的修養。
第四階段:手中有招,心中也有招。當玩家將各種戰術融會貫通後,那在對抗比賽中就有一定的戰鬥力了。大多數的玩家都處於這個階段,只是水平高低不同罷了。這個階段的技術提升就是戰略、戰術和操作的綜合能力的提升。
第五階段:無招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風清陽說的那樣「有招數就有破綻」,那麼魔獸里所有的戰術也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰術和特定的打法,他們只靠著意識和經驗來比賽。沒有戰術也就沒有破解的方法,所謂無招勝有招就是魔獸的最高境界。

一下是具體方法:
第一天
首先你要明確,魔獸爭霸Ⅲ有四個種族,你需要選擇一個來作為自己主修的種族(不要幻想把它們都玩好,那是幾乎不可能的)。有了這個目標,我們先進入游戲,選擇「單人游戲」——「自定義游戲」(你也可以選擇七天里一直玩任務,如果你想那麼做,就不要在看本文了),然後在FrozenThrone的目錄下選擇lostTemple地圖。你喜歡什麼種族呢?不然你就按照默認順序一個個的嘗試,看你的喜好了,我喜歡用HUM,不過我推薦新手用ORC,因為它可以讓新手能更好的熟悉游戲。
請注意,我們第一天是熟悉游戲,不要妄想馬上把電腦殺敗(我自己用了半個月才開始虐殺電腦的,天才也許時間會短些吧),最好能把四個族都玩一遍,大概了解一下各個族的建築、兵種和科技,還有最重要的、最有魔獸爭霸Ⅲ特色的英雄和Creep(野外生物)。
什麼,你只20分鍾就被電腦殺死了?沒辦法,先用秘笈無恥一下吧,誰叫我們是初學者呢。
greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位數,注意有空格)
whosyourdaddy(無敵)
iseedeadpeople(地圖全亮)
warpten(加速建造和生產)
提示:秘笈不是用來蹂躪電腦的,是讓你更快熟悉各個種族的。
怎麼樣,頭昏了吧~這么多東西怎麼記啊?慢慢來吧,不是一天就能記全的。什麼,你還有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~
第二天
你的種族確定了嗎?嗯,選好了,那今天我們就主攻你心愛的種族了。
OK,還是LT上,建立一個游戲,用秘笈(怎麼還是秘笈……當然了,修煉時他人勿擾),先把電腦打成沒能力,然後注意以下幾個問題:
1英雄的技能沒有英雄你怎麼玩war3,一個族有四個英雄,一次最多隻能有三個出場,慢慢試吧,如果你對RPG有一定心得,這步可以跳過。
2兵種的攻擊和防禦提示:點擊要查看的兵,在下面的狀態欄里可以看該兵種的詳細情況,滑鼠停留在相應的圖標上會有浮動文字,很詳細的。可要看好了兵種相剋,可以在紙上記下來,以便能更快熟悉和記住(用紙記,真下功夫矮)。
兵種有對空對地的區別,有的偏科,有的全面,也要看好埃
3建築物不同建築都有什麼用,也一定要熟悉,以後可以有選擇的跳科技,那是後話,暫且不提。
4中立建築物商店、地精實驗室、小酒館等等看看裡面有什麼東西賣,都是多少錢,都有什麼用。不太明白?可以理解。不會用?也可以理解,以後看錄像……
第三天
對戰講究天時、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢?
就是地圖啦~Ladder的1v1地圖,什麼不懂?就是常用的對戰地圖矮
常用的對戰地圖:在FrozenThrone目錄下
LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood
怎麼熟悉?地圖全亮矮這兩天白講了~
接下來我們要做的就是習練一種自己的打法了,不要先學頂級高手的騷擾,那對初學者來說太復雜了,他們有操作在頂著,你們沒有過硬的操作,只能被虐,還是先學高手的開局吧,當然是和自己主修種族一樣的高手錄像了。
提示:多看錄像只有好處,沒有壞處,相信我。但要有選擇的參看,不要囫圇吞棗。
關於如何看錄像:在安裝目錄下,replay文件夾里就是錄像文件,可以在游戲里打開錄像文件,也可以利用一些軟體如新版的APM值查看軟體看錄像。
主要學習高手的開局:建築方法,如何採集資源、生產部隊,怎樣打獵、怎樣偵察……注意建築的建造順序,人力的分配,人口的控制,然後可以小試牛刀了,去虐電腦~開一個簡單的電腦,並把它調到50%的生命(半條命?),慢慢練習開局建造,順便練練暴兵(刨冰?80人口的步兵,太誇張了吧~)
提示:對電腦不要TR(箭塔rush),沒什麼意義,對人TR才有意義(聽他怒罵、抓狂^^無恥BT啊)
第四天
假期時間過了一半了,你現在已經入門了吧:掌握了一兩種基本戰術,熟練度也有所增強,對戰慾望越來越強了。不著急不著急,你的快捷鍵熟練了嗎?
F1F2F3、CtrlShift+點擊、組合鍵配合滑鼠……
簡單的電腦已經被你虐殺了N次了,嗯恭喜你,你已經陷進war3了~去試試中級的電腦吧。
有些累了吧,還是先休息一下,現在休息是為了更好的戰斗!聽聽音樂放鬆放鬆~
第五天
你已經和中級電腦大戰了?真有勇氣。被虐了?很正常,才幾天時間埃
你已經覺得操作不行了,還是不行?不要太勉強啊,初期一定要建立自信心,在初期一敗塗地是會打擊自信的,嗯還是聽我的吧:
1練習簡單的微操,把被攻擊的兵後撤,敵人不再攻擊它,再A回來
2齊射,把遠程部隊編號,一齊A敵人一個兵;嘗試用Shift指定攻擊順序
3包圍:當看到對方的英雄或兵時,選中部隊,按M鍵移動,左鍵點擊對方,然後一直重復這個動作,直到把對方包圍起來再進行攻擊。
4資源戰科技戰,占優時,可以去開礦,可以出些高級兵。
5在部隊成型了以後,注意輔助主戰兵種作戰,就是魔法啦,有的魔法可以自動釋放,有的要手動,多嘗試,不明白的話,去看看高手的錄像吧,三言兩語我解釋不清了。
你也可以去下載一個練微操的地圖,不過,不要太勉強啊,電腦很兇的~
大概就是如此吧,還有一點,快捷鍵一定要熟練,一隻手是打不過兩只手的!
第六天
手癢的厲害,去找人對戰!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的滿地找牙了吧?
很正常的,你不輸才不正常呢。你把輸得比賽錄像了嗎?回去好好看看輸在哪了,你只有會總結教訓,才能有技術水平的提高,再看看高手的錄像,你就清楚你的實力還有待提高。
你現在的重點還是訓練基礎,這時候,最好能有一位水平比較高的朋友指導你一下,讓他給你分析你輸得比賽的錄像,看究竟是差在那裡,最最好請他給你錄一個專門針對你風格的錄像,你好好揣摩揣摩,體會體會,分析分析,研究研究…………
還是看錄像,然後實踐,再回來看自己的錄像,再去實踐,再…………別煩啊,高手也是這么練成的。
第七天
終於到了最後一天了,我也沒什麼好講的了,你已經超過我了(不是對戰水平,而是瘋狂程度)。
我最後只想給看了這篇文章的初學者一點提示:
1如果你要想成為職業選手,你的路還很長,不過你要是有恆心,也不是沒可能的,那我就先在這兒祝你成功!
2你不想把它做為你的一生最終目標,也沒有關系,只要我們能在其中找到樂趣就行了,當然,你的水平還會提高的。
3不要迷信AMP,那有一定的用處,但我們要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做無用功,那你還怕他什麼?
4戰術不要一成不變,要因人而異,隨著天時、地利與人的變化,你也要隨之有所變通。你懂這個嗎,變(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^)
5多看錄像,我怎麼強調都不夠,會學習才會提高,我的心得是:看自己失敗的錄像,看高手成功的錄像。其中意義,自己體會吧!
6多和其他玩家交流,要有禮貌,不要自我狂妄,妄自尊大,謙虛的人永遠受歡迎。
參考資料:轉貼~~~

F. 魔獸爭霸 怎麼玩好

獸族比較適合新手。因為獸的兵血厚,比如說步兵,不容易死,英雄劍聖,更是不容易了。
一開始祭壇 地洞 出來個農民點兵營 英雄劍聖 二本後 靈魂歸宿 獸欄 出掠奪者和 白牛 大概就這樣了

G. 怎樣玩好魔獸爭霸

兄弟,我玩WAR好多年了,幫你總結下,可能不算詳細,也能幫你走點捷徑吧一般建議新手先把魔獸的劇情打通關,不但熟悉了各個種族的兵種和道具以及

H. 魔獸爭霸3怎麼才能玩好

先看REP 打電腦沒用,看REP 要注意細節,你要是新手就是模仿喜歡高手的幾盤REP來看開局,記住 僅僅是開局 要做到模仿的基本一直 差不多了 就是模仿戰術 別管戰術怎麼來的 還是模仿 什麼時候出什麼兵 多少人口升級 什麼時候造什麼建築 這些完全是和電腦在練 但是不需要去打電腦 模仿的差不多了就退 這是基本功 再有就是多看REP 多看看解說 這樣意識就很快上來了 操作沒的說 沒捷徑只能練

I. 怎麼玩好魔獸爭霸3~~~~~

因為你操作不行.英雄是不是老被殺.電腦有個嗜好就是喜歡A英雄,建議都配上血瓶或無敵.大規模作戰時盡量先殺血少傷害輸出高的單位.殺電腦的英雄其實很簡單.有昏的英雄+點殺很快就會掛.編隊時近戰英雄和近戰步兵編一組.遠程英雄和遠程攻擊單位編一組.特殊兵種編一組就行勒.操作差就多買物品,群補一定得有,這樣A掉簡單或中等的電腦絕對沒問題.ZZ是不死的蜘蛛.NE是暗夜種族.UN是不死族.如果你玩HUMAN應該知道SKY流吧,就是前期AM+步兵.2本MK+男女人.非常受歡迎.其他的也有很多,但很都是因為某種單位很多而命名.比如蜘蛛流就是因為蜘蛛比較多而命名的.PS:正面交鋒時都要注意按ALT鍵,隨時觀察自己兵力的學血量,血少的單位盡量拉在部隊後面些

J. 怎麼玩好魔獸爭霸

找個自己喜歡的圖,最好是vs玩家的建築圖,先找攻略,虐電腦,能虐下中等的應該上浩方玩都沒問題了,不過我是玩澄海3c比賽的,這個圖娛樂性強一點,技能比較炫,打架的時候有激情,不過鳥哥很容易被虐的喔.

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