魔獸懷舊服如何增加貢獻
『壹』 魔獸世界懷舊服
法師這個職業,在60版本PVE輸出有兩個極端:
1,全葯劑合劑+4寶石磕大藍像喝水一般的第一集團。
2,無葯劑合劑+只磕回藍寶石的傷害排名20+的副本混子。
深冰MC~BWL
的話,你的輸出跟他並沒有多大區別(兩點吹風差距微乎其微)。
如果都等著別人加這個天賦,那法師的傷害就全軍覆沒。
本來我不想發這個天賦,想了想一個是並不是所有法師都刷魚(或者是都能用這個弱生存的天賦刷魚),再一個是舉國體制的公會可以強行要求某幾個法師必須加這個,所以應該也沒什麼大影響。
『貳』 魔獸世界懷舊服聲望怎麼刷
YX地獄火城牆-薩爾瑪 (普通到尊敬後不給聲望)
YX鮮血熔爐-薩爾瑪 (普通到尊敬後不給聲望)
YX破碎大廳-薩爾瑪 (普通到尊敬後還給聲望)
YX幽暗沼澤-塞那裡奧遠征隊 (普通到尊敬後不給聲望)
YX奴隸圍欄-塞那裡奧遠征隊 (普通到尊敬後不給聲望)
YX蒸汽地窖-塞那裡奧遠征隊 (普通到尊敬後還給聲望)
YX奧金尼地穴-貧民窟 (普通到尊敬後不給聲望)
YX暗影迷宮-貧民窟 (普通到尊敬後還給聲望)
YX塞泰克大廳-貧民窟 (普通到尊敬後不給聲望)
YX法力陵墓-星界財團 (普通到尊敬後不給聲望)
YX生態船-沙塔斯 (普通到尊敬後還給聲望)
YX能源艦-沙塔斯 (普通到尊敬後還給聲望)
YX禁魔監獄-沙塔斯 (普通到尊敬後還給聲望)
搞個全點的吧,賺點分
薩爾瑪(Thrallmar)/ 榮耀堡(Honor Hold)
獲取方法:
- 相關任務,主要集中在地獄火平原,一直有效;
- 擊殺地獄火堡壘附近副本外的普通獸人怪,友善後不再給聲望;
- 擊殺地獄火要塞,血熔爐副本內部的怪,尊敬後不再給聲望;
- 擊殺破碎大廳,英雄模式地獄火副本群內的怪,一直有效;
- 用5 枚地獄火平原PVP徽記(獲取方法見地域篇)可以換取一道具,使用後可以增加在地獄火副本群內打怪獲得的經驗5%,聲望25%,持續30分鍾。
塞納里奧遠征軍(Cenarion Expedition)
獲取方法:
- 相關任務,分布五大區,一直有效;
- 擊殺遍布贊加沼澤的納迦普通怪,友善後不給聲望;
- 擊殺奴隸圍欄,沼澤洞穴副本內的怪,尊敬後不給聲望;
- 上交10個未識別的植物(Unidentified Plants)給塞納里奧避難所的NPC,可重復,一組250聲望,未識別的植物贊加沼澤的所有怪隨機掉落,尊敬後不給聲望;
- 上交一組未識別的植物時會獲得一包植物,一般是零碎草葯,其間很小幾率會出一個未分類的族群(Uncatalogued Species),拿去再上交可換500聲望,一直有效;
- 擊殺蒸氣大廳,英雄模式盤牙副本群內的怪,一直有效;
- 上交盤牙護甲(Coilfang Armament),需要先完成蒸氣大廳的一個任務,可重復,蒸氣大廳,英雄模式奴隸和蛇神洞穴里的納迦怪小幾率掉落,不綁定可交易,一直有效。
孢子人(Sporeggar)
獲取方法:
- 相關任務,通共就三,不過要中立才能獲得;
- 上交成熟的孢子囊(Mature Spore Sac)和蘑菇巨人卷須(Bog Lord Tendril),可重復,蘑菇巨人掉落,友善後不再給聲望;
- 上交發光蘑菇(Glowcap),可重復,贊加沼澤遍地都是,隨便撿,友善後不再給聲望。
- 擊殺蘑菇巨人(Bog Lord, Fungal Giant)和沼澤怪(Marsh Lurker/Dredger),崇敬後不再給聲望;
- 擊殺血麟納迦(Bloodscale)兩種各12個,可重復任務,友善後獲得,一直有效;
- 上交豐滿的孢子(Fertile Spores)和紅木槿(Sanguine Hibiscus),友善後獲得,可重復,前者由沼澤行者(Marsh Walker)掉落,後者在沼澤洞穴副本中掉落/拾取。一直有效。
麥格汗(Mag'har) / 苦雷尼(Kurenai)
獲取方法:
- 相關任務,集中在納格蘭,麥格汗在地獄火有少量任務;苦雷尼在贊加有少量任務,一直有效;
- 擊殺納格蘭的食人魔和破碎者,一直有效;
- 上交黑曜石念珠(Obsidian Warbeads),10 個500聲望,可重復,念珠所有納格蘭食人魔怪隨機掉落,一直有效;
星界財團(The Consortium)
獲取方法:
- 相關任務,集中在納格蘭和虛空風暴,一直有效。
- 上交象牙(Pair of Ivory Tusks),3個250聲望,可重復,象牙由納格蘭的野生象掉落,友善後不給聲望;
- 上交奧舒岡水晶碎片(Oshu'gun Crystal Shards,跟哈爾拉那個不一樣),10個250聲望,可重復,碎片由奧舒岡附近的虛空人掉落,友善後不給聲望;
- 上交黑曜石念珠,可重復,10個250聲望,一直有效;
- 上交扎克斯徽記(Zaxxis Insignia),可重復,由虛空風暴的財團敵對虛空人掉落,10個250聲望,一直有效;
- 擊殺奧金頓的魔力墓穴(Mana-tombs)副本里的怪,尊敬後不給聲望;
- 擊殺英雄模式魔力墓穴副本里的怪,一直有效;
- 尊敬後在虛空風暴可以開始作一套可重復性任務,形式類似XLSS 開風石,一直有效。
奧爾多(Aldor) / 占卜者(Scryer)
獲取方法:
- 相關任務,集中在沙塔斯城,虛空風暴和暗月峽谷,一直有效;
- 上交火翼紋章(Firewing Signet) / 基爾加丹之印(Mark of Kil'Jaedan),分別對應占卜者 / 奧爾多的聲望,分別出自低等級(68以下)的血精靈和軍團惡魔。可重復,尊敬後不給聲望;
- 上交陽怒紋章(Sunfury Signet) / 薩格拉斯之印(Mark of Sargeras),分別對應占卜者 / 奧爾多的聲望,分別出自高等級(66以上)的血精靈和軍團惡魔。可重復,一直有效,68級以上才可以接;
- 上交奧術寶典(Arcane Tomes) / 邪能裝備(Fel Armament),分別對應占卜者 / 奧爾多的聲望,分別出自高等級(66以上)的血精靈和軍團惡魔。掉率低,可重復,一直有效;
沙塔爾(Sha'tar)
獲取方法:
- 相關任務,泰羅卡森林的一小撮,以及部落納格蘭長線任務中的幾步,還有風暴要塞禁魔監獄鑰匙和黑暗神廟鑰匙的任務線,一直有效;
- 所有占卜者/奧爾多的可重復任務可以給50%的沙特爾聲望,但尊敬之後就不給了;
- 擊殺風暴要塞群的三副本中的怪,普通或英雄,一直有效;
貧民區(Lower City)
獲取方法:
- 相關任務,集中在沙塔斯城和泰羅卡森林,一直有效;
- 上交阿拉可瓦羽毛(Arakkoa Feathers),可重復,泰羅卡森林的鳥人們掉落,尊敬後不再給聲望;
- 擊殺奧金頓系統的塞泰克大廳和奧金尼墓室副本里的怪,尊敬後不再給聲望;
- 擊殺暗影迷宮,英雄模式奧金頓副本群內的怪,一直有效;
沙塔空衛隊(Sha'tari Skyguard)
獲取方法:
- 需要首先完成沙特斯城一個NPC給的任務,70才可以接;
- 泰羅卡森林和刀刃山分別有一個營地,在這里可以完成可重復每日任務,一直有效;
- 擊殺斯克提斯的鳥人們,不同種類每隻提供2.5/5/15聲望不等,一直有效(2.5 那種到崇敬就無效了);
- 完成奧格里拉的每日任務同時可以增加空衛隊的聲望;
- 若干一次性任務,包括最終的召喚鳥神泰羅克(Terokk)的小隊任務;
時之守護者(Keepers of Time)
獲得方法:
- 任務,兩個副本各自一個,不過一個給5000,一個給8000;
- 擊殺兩副本里的怪,一直有效;
奧格里拉(Ogri'la)
聲望獲取方法:
- 需要先完成一個沙特斯城的任務,70才可以接;
- 然後做刀刃山的每日任務;
- 完成奧格里拉的任務同時可以增加空衛隊的聲望;
紫羅蘭之眼(Violet Eye)
聲望獲取方法:
- 卡拉贊鑰匙任務做完正好友善,然後就是繼續刷卡拉贊,沒啥技巧的直線型。
流沙之鱗(Scale of the Sands)
聲望獲取方法:
- 海加爾鑰匙任務完成後可以達到友善,再要繼續就是是砍海加爾副本里的怪。
虛空之翼(Netherwing)
聲望獲取方法:
- 首先要完成暗月峽谷的一個系列任務,需要70級和飛行坐騎,完成後聲望達到中立;
- 中立後可以開始作暗影峽谷的聲望相關每日任務;
- 每天做每日任務,兩周左右可以達到崇拜;
灰舌死誓(Ashtongue Deathsworn)
聲望獲取方法:
- 黑暗神廟鑰匙系列任務;
- 擊殺黑暗神廟內部的怪;
『叄』 魔獸世界懷舊服的獵人要怎麼點天賦
先是練級天賦,首先點亮5點"耐久訓練",確保"寶寶"足夠的生存能力與輸出。在第二層上面點亮3點"厚皮"、2點"強化復活寵物"也是為了減少復活時間,這雖然沒有什麼實質性提高傷害的手段,但卻是保命的核心。在核心天賦的加點上面,先點滿"狂怒釋放",因為這可以永遠提高寵物傷害30%;之後在點滿"凶暴",點滿這一個之後暴擊率提高,相當於"四下打出一下暴擊"!
之後,在三十級的時候,可以點亮"脅迫",這也是獵人的第一個控制技能。然後為了激活第六層的天賦,月靈心給出的選擇是四點貢獻給"2點野獸戒律+1點靈魂連接+1點野獸迅捷",最後點滿"狂亂"與"狂野怒火",直接打造出擁有極致傷害的獸王。
而後就是PVP、PVE的天賦,因為國服沒有雙天賦的選項,而又不能天天"洗天賦",所以月靈心大大給玩家帶來一個"萬能天賦"。首先"效率"點滿,為了給獵人一個"堅固的玩法",為其提供足夠的藍量。其次點滿"奪命射擊"、"致死射擊",這是獵人的攻擊體系的核心,後來點亮"驅散射擊"與"彈幕",這一個是瞬發技能,另一個則是多重攻擊,只為了讓獵人的攻擊更AOE一點。後兩個技能則是強化傷害的技能,也是必點項,用月靈心大佬所講"省力又強力"!
後面的一頁則是兼顧PVP點法,第一層中最優良的兩個天賦自然要點亮,它與上一頁的"致死射擊"遙相呼應,直接將綜合提高暴擊傷害。第二層"野蠻打擊"也點滿,這也是獵人這一位英雄能否"秀"起來的關鍵。後面的"陷阱增效"與"生存專家",也是提高了獵人的生存力。
(3)魔獸懷舊服如何增加貢獻擴展閱讀:
經典舊世中的獵人,是魔獸中最早可以體現「秀」這個字的職業。雖然當年的獵人有5~8碼是盲區的設定,遇到會玩的法師可以在盲區內把獵人秀死,但是依舊不能阻擋獵人在pve方面的大放異彩。
最初的獵人並不是如今這樣消耗集中值,而是需要法力值來釋放技能。當年經常打3~4個怪就空藍,同時回藍手段幾乎沒有,所以大部分的獵人選擇使用獸王天賦升級。
這個天賦缺點不是很明顯,優點卻是bb傷害高,而且能抗更高傷害的怪。同時bb可以推薦使用熊、陸行鳥等吃法師麵包的bb,這類bb自身較肉,因為不挑食所以可以省很大一筆錢。
與其餘職業不同,獵人在升級路上基本可以不用去打副本。當年因為下副本有些人不主動關bb的嘲諷,導致團本矛盾,同時bb還是一個很容易add的單位,經常在副本中引來不必要的怪物。
因此,很多獵人選擇在野外升到60級,滿級後再開始體驗副本生活。這里插一句話:如果你想更早體驗風箏等秀這個名詞,你可以考慮使用主射擊副生存的天賦升級。毒蛇釘刺加瞄準,之後就平射,打怪速度也不算慢。
『肆』 魔獸世界懷舊服五級任務 這三個任務必做
1、安其拉門任務
這是魔獸世界迄今為止最為宏大的任務,無論你是聯盟還是部落,都會為了抵抗古神而奮斗。這里不分貢獻大小每個人都有自己的價值。也是唯一一次集合所有玩家力量才能完成的任務。當年的開門有多壯觀,見過的玩家至今都肅然起敬、難以忘懷。這一刻我們都是魔獸玩家。
2、愛與家庭
為了愛與家庭忍受著怎樣的痛苦?這個任務告訴了我們提里奧佛丁究竟一個什麼樣的人。當年的弗丁是騎士團中地位最為崇高的聖騎士之一。因為拯救過獸人而被流放,面對失落的榮耀和誤解,佛丁開始隱居的生活,甚至不願意將自己活著的事實告訴自己的兒子。但是為兒子泰蘭製作的小戰錘作為紀念。因為兒子的誤入歧途加入血色十字軍,佛丁決定前去解救自己的兒子並說明一切。雖然的泰蘭幡然醒悟,但是佛丁沒能挽回孩子的生命。「爸爸,所有的獸人都是壞人嗎?」這句話也成了佛丁永遠的回憶、
3、英雄,願你有一份不悔的愛情」
魔獸世界著名的風劍任務,我們都只知道任務最終會獎勵一把雷霆之怒·之風這的祝福之劍,卻不曾記得這個任務還是一個凄美的愛情故事。風元素王子桑德蘭愛上了風吻精靈艾希爾,卻沒能來得及表明自己的愛意,被拉格納羅斯封印在了法器中,再也沒有機會表達那份愛意,於是每個得到風劍的人,都會得到風王子的祝福:「願你有一段不悔的愛情」。
『伍』 魔獸世界懷舊服到底肝不肝老玩家:一個頭銜3個多月不睡覺都難
一,前言
在一個快餐文化流行的時代,各種15-20分鍾一局的 游戲 層出不窮,甚至還出現了霸單的現象,如果要論原因,可能是因為現在的人都太「忙」了,那怕在 游戲 里為一個任務轉幾個圈圈都會被認為太「肝」,所以暴雪一再降低裝備的入手難度,以至於魔獸世界也逐漸失去了自己的特色和本真。在這樣一個大環境下,懷舊服千呼萬喚始出來,可以毫不誇張的說,這是一個被譽為史上最肝的 游戲 版本,那麼本文就帶你回顧一下當年的60級是一個怎麼樣的世界。
二,大元帥三個多月不睡覺
大元帥是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,除了可以獲得稀有的頭銜之外,還有一身拉風並且可以碾壓眾生的裝備,雖然在魔獸世界中期版本取消了大元帥的獲取途徑,但是在之後的評級戰場中又加入了大元帥的設定,可見大元帥不論對暴雪還是對玩家都是有非常重要的意義的。回到60級,PVP的軍銜一共分為1-14級,而獲得軍銜的方法就是不斷的打PVP賺取貢獻點數,當點數達到對應的級別就可以獲得相應的軍銜與道具。這個打戰場的過程非常艱巨,具體來說,當你榮譽等級達到10級以後,也就是R10以後,你每周必須保證自己是BR2-BR3才能保持下周榮譽條會繼續增長,而當你到達R12的時候,你就必須保持BR1-BR2才行,最可怕的是當你榮譽到達R13後,就必須每周保持BR1,才能在4周以後獲取到至高的R14軍銜。至於什麼是BR1,也就是全服本周之內獲取到榮譽的玩家排名的0.001,一個服算10000人,那麼BR1就只有10個名額。BR2大概15-30個名額。在N服,BR1和BR2都是經過伺服器的「扛把子」嚴格定線了的,可是在國服,這縷盤中餐將會由各個伺服器的工作室團隊去爭得頭破血流,當然,散人玩家就算1天肝20個小時以上,一周肝7天,由於勝率問題依然很能搶到一個BR1的名額。所以說大元帥三個多月不睡覺並不誇張,假設一個玩家從R1開始進入戰場,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三個多月,但是能每周到BR1嗎?答案是不可能。
三,為了榮譽甘願搬沙
什麼是搬沙?在卡利姆多大陸地圖最左下角一個叫希利蘇斯的地方,這里的地上有一種叫「水晶塵噴孔」的東西,點擊之後會增加一個狀態,就是自動下馬,移動速度減低,而在你身上會有一團煙霧效果,玩家跑到各自陣營的營地站到一個類似傳送器的地方,身上的煙霧就會消失同時增加19點PVP榮譽和20點塞納里奧議會的聲望,這個過程可以重復無數次完成,稱為「搬沙」。另外,當身上有沙子時,重新上馬或者被敵對陣營玩家擊殺都會導致沙子掉落,掉落的沙子可以被別的玩家拿走。而一個玩家同時只可以擁有一塊沙子。咋一看,這不就是搬磚嗎?為什麼大家不去打戰場會選擇這樣一種方式來獲取榮譽,要知道在當年還沒有跨服戰場,一個伺服器如果部落和聯盟的人數差異過大,那麼排隊進入戰場的時間就不對等,如果BL多,聯盟少,那麼部落玩家可能進入一個戰場的等待時間就需要30分鍾-1小時不等,這么長一段時間,在60級這種分秒必爭的榮譽機制下,不可能幹坐著什麼都不做吧?於是暴雪就引入了這種搬沙的機制,來稍微緩解下這種緊張的狀況。由此可見,當年的玩家們有多肝?一個小時等戰場,要是放在現在估計人早就走完了。
四,一個BOSS滅一晚上是常事
在懷舊服里副本是40人設定的,並沒有H,M的說法,但這並不意味著這些副本會簡單,通常來說,一個farm的團隊要是狀態不好,臉難看,都會經常被一個BOSS滅一晚上,比如黑翼之巢的老2,小紅龍,這個BOSS需要團隊壓榨性的DPS才能通過,而且非常容易OT,一個回頭吐息,一個人群爆炸,就是團滅,根本沒有周轉的機會,如此反復,每一次開怪都必須全葯劑,嗑火抗,要是一直不過就得一直嗑,不管是對團隊還是對個人的損失都是非常大的。比如:奧妮克希亞。這個BOSS有一個60級最具變態的技能,就是深呼吸,會對半個地圖以上的區域造成毀滅性的打擊,一般脆皮直接躺,只有法師和騎士可以開啟無敵狀態後才可以躲避。至今為止,關於這個技能的觸發機制眾說紛紜,有人說是BOSS仇恨的目標不在攻擊范圍內,有人說是完全隨機的,無論如何,這個BOSS在全員達到碾壓裝備之前能不能過,都非常看臉,因為有的時候一次深呼吸都沒有,有的時候2-3次深呼吸,這誰頂得住?
五,一件裝備等半年不出太看臉
60級之肝除了打副本打戰場之外,等裝備也是一個非常巨大的耗時勞心的過程。為什麼這么說呢,60級不像其他版本,一個副本有幾種模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通難度嘗試,也就是說一件裝備不同物品等級有好幾件,特別是在魔獸後期加入了「止損」機制和個人掉落後,系統不會讓你一直黑下去,該來的裝備總會到來。回到懷舊服,拿風劍做例子,半個風臉的掉落幾率是3%,需要湊集2個風臉才可以做出風劍,同樣眼睛的掉落幾率是3%,主播棒老三曾經做過一次測試,在GM伺服器刷新大螺絲後然後秒殺BOSS直接進行拾取,一直輪到了50個CD以後才收貨眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一個月4周,10個月以上了。試問,你不肝,能拿到夢寐以求的神器嗎,這還是在考慮到不受其他成員影響的情況下,所以說龍牙,耐淚,AL到時候有得大家去肝,去搶,60級你不拿時間去堆真玩不好。
『陸』 《魔獸世界》懷舊服:滿屏分裝爭吵,EPGP分配方案了解一下
作者:NGA-漣漪朦朧 MUTED
裝備扔進包包之前,不屬於任何人。
綜述
EPGP是貢獻點/裝備點的簡稱。
PR(優先權) = EP(貢獻點)/GP(裝備點),在EPGP制度中不存在喊分競標,擁有更高PR的人對裝備有優先取得權。
貢獻點EP:量化了每個成員對公會目標期望的一般意義上的貢獻。
每個公會都會有自己的發放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、開荒分、FD分、擊殺、替補分、時長分、突出貢獻獎勵(干雜活/做葯水/數據好看/長得帥之類)等等,EP和DKP的加分很像。
裝備點GP:對裝備價值的量化,更優秀的裝備擁有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中獲得裝備的成員其GP值是增加的。
GP數值受到物品等級、部位、品質、天賦、職業等因素影響。
比如:
部 位 修正
雙手武器 2
單手武器 1.5
頭盔,胸甲,護腿,雙手武器 1
護肩,手套,腰帶,鞋子,飾品 0.75
護腕,項鏈,披風,戒指,副手,盾牌,魔杖,遠程武器 0.5
EPGP插件中給出的公式為:GP = 0.483 x 2^(物品等級/26 + (品質 - 4)) x 部位修正
可惜的是,這個公式直接用在懷舊服和正式服都是不合適的。以T1~T3級別副本為例,同部位的裝備,Naxx克爾蘇加德掉落裝備的GP值僅為MC老一的2倍,這顯然是不合理的,需要我們重新設計演算法。比如WLK時代我們公會使用的公式為:GP =(0.483 x (物品等級-226)^1.5 xxxx + xxxx )x 部位修正(抱歉我只記住了第一項 >_<)
衰減
衰減既是從EP和GP總量中移除一部分值,但保持PR值不變。例如,如果每周衰減10%,那麼10周之前的貢獻在當前只有當時的:(1-0.1)^10=34.9% ,5%的周衰減下則為59.9% 。AFK多日的舊日「分霸」回歸之後會衰減成「新人」。
衰減是EPGP制度的精髓所在,表達的含義是當前對團隊的貢獻大於過去對團隊的貢獻。
團隊是不斷發展的,新內容的加入,大版本的變更隨時都會影響團隊的物品分配。老人AFK,新人的加入這些都會對團隊造成影響。如果基於發展的團隊看問題,那麼EPGP的這個精神應該說是合理的。現實 社會 中在銀行存款會有利息,工資和CPI會越來越高,也是對過往資本的一種變相衰減。
PR= EP/GP、衰減,這就是EPGP的基礎,如此簡單不是嘛?
想要深入這個這個制度,請繼續閱讀下面的內容。
PVE is hard.
難點不在於BOSS,而是如何與人相處。
1.飆分一時爽,事後好空虛。
相信參加過公會團的朋友大都體驗過DKP制度,對這個得場景應該不會陌生:一個公會的人,大多是相熟的。裝備一出,競爭者之間報價。咱們之間是兄弟,你竟然因為一件裝備和我飆分,既然是兄弟,你把這件裝備讓我啊!!於是,兩人乃至數人之間發生矛盾。
再看一個DKP的例子:盜賊組人多,大家熱衷飆分搶裝備,獵人組和氣,從不在套裝和武器上競爭。於是,獵人們拿走了全部敏捷首飾。
在DKP制度中大家往往在做這樣的抉擇:「這件裝備,值得付出多少代價」「小明出分了,我該不該和他爭」等等;而在EPGP的裝備分配中,你需要做的選擇僅僅是「我想要」或者「我不想要」,剩下的全部交給制度,PR高者直接勝出,不需要出價飆分,從而減少了各種吵架、慪氣、黑幕等等,這方面,EPGP比DKP更先進。
2. 我應該憋分嗎?
習慣了DKP的童鞋會有這樣的疑問:「我PR低就沒戲了,DKP還能SH拼一槍呢!」其實,在DKP制度中分高者只要願意,一定能力壓分低者拿到裝備。
再看個DKP的例子:某裝備,第一件競爭激烈500分天價賣出,分霸A被消滅;第二件因為少了分霸,競爭不激烈,B以300分拿走;然後第三件、第四件底價50成交。
早買早享受,晚買享折扣,只是折扣有點大。不知道日常要火的風暴英雄免費的那天,曾經花過錢的玩家心裡有多少匹CN馬奔騰,反正我是直接刪了 游戲 ,連它的圖標都不想再看一眼。
在EPGP中,同樣面臨著憋分拿極品和早買早提升之間的選擇。EPGP制度在衰減的影響下,憋分是吃虧的(當然不會像DKP那樣誇張)。
PR=EP/GP,EP是分子,GP是分母,比例是優先權
高優先權需要盡量高的EP和盡量低的GP,也就是多參加活動,少拿裝備…好像是廢話哦
EP和RP正比關系,增加EP得利,減少EP不利。 EP的增減是不可控的,參加活動自然增加,每周自然衰減。
分母GP則相反,增加GP不利,減少GP得利。GP有操作空間,因為你要選擇拿或者不拿裝備。無論何時拿相同的裝備增加的GP都是一樣的;每周自然衰減的比例是固定的,所以GP越高,每周衰減的數值越高,長遠來看,不攢分的人GP衰減更多,能拿到的裝備數量更多。當然,攢分的人PR更高,有利於獲得熱門裝備。如何抉擇,全看個人。
舉例子:假設10%周衰減,A拿裝備花費100GP(EPGP中的GP花費是增加而非減少),10周後B拿裝備100GP,這時A當初的GP花費已經衰減10周,只剩34.9,相當於B的GP花費比A高65.1。
總結:早買享折扣,晚買挑個夠。
3.我入會一月了,優先權第一,還不給我AL,毛會!
前面說了EPGP的一大堆有點,這里要說缺點了。
新人一定時間內不能拿東西,老人在某些東西上有特權這些普遍被接受的觀念,在EPGP系統中或多或少都有體現。
新人因為GP底,其PR會快速增長,超過老人是分分鍾的事……入會一周,優先權第一!有點聳人聽聞呢。為了解決這個問題,我們需要對新人加以限制。准備開罵毛會的新人請注意: 再怎麼限制,EPGP對待新人都要比DKP仁慈得多。
EPGP默認的規則是設定最小EP值,超過min EP才能拿裝備。個人認為,這只是治標不治本,限制新人剛進門就拿裝備,反而在新人獲得分配權時(超過min EP),直接出現在優先權前列,甚至榜首。AL你給還是不給?(新人: 優先權第一,憑啥不給AL,毛會!)
我建議的解決方法是,只在特定裝備限定min EP,(新人進門送個見面禮有啥不好-o-,剛才罵毛會的快道歉)
min EP的數值設成動態,比如尾王裝備minEP=50%maxEP(EP最高者的分數),橙裝minEP=80%maxEP。(新人又要罵了,哈哈)
需要注意,50%maxEP不等於50%的出勤率,在衰減的影響下,達到50%maxEP甚至80% maxEP要比50%、80%出勤率簡單得多。要知道,那些要求xx%出勤率才能獲得橙裝的制度,新人永遠都沒有機會。
4.那麼,我多久能拿AL?
通過上面一部分內容,我們知道新人獲得高PR是很簡單的,很容易就能領先於一眾老鳥,那麼多久能邁過高級裝備的min EP,走上人生顛覆呢?
情景1:10%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團3個月(13周), 100%出勤。
答案是:第6周B超過minEP
情景2:5%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團3個月(13周), 100%出勤。
答案是:第8周
情景3:10%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團6個月(26周), 100%出勤。
答案是:第7周
情景4:5%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團6個月(26周), 100%出勤。
答案是:第11周
課後作業:假設橙裝minEP=80%maxEP,新人B多久後有資格獲取?
5.why EPGP? DKP,GKP?
論壇上關於DKP和GKP的爭吵太多了,這里只談對公會團這個組織的影響。
關鍵詞:可積累性
具備可積累性的制度,有利於維護團隊的穩定。現實中,工作幾十年十幾年的老員工跳槽率明顯更低,很大的原因是一旦跳槽,多年積累的資源就白費了。
GKP幾乎沒有可積累性,每天結算,要麼花錢拿裝,要麼時間精力換金幣,打完解散,不虧不賺,下周換個團,什麼影響都沒有。
DKP有明顯的可積累性,標志性的飆分、分霸都是DKP的特色,不贅述了。
EPGP的可積累性不同於DKP,衰減意味著過往的影響越來越淡,而不做減法(DKP是加減法,EPGP是加法和除法)決定了任何貢獻都不會被完全抹茶。制度能較好地解決憋分/消費,新人/老人之間的矛盾。退會前SH把分花光?不存在的!
『柒』 《魔獸懷舊服》除了冬泉谷打魂精,還有哪些賺錢辦法
相信大家對於《魔獸世界》都不是很陌生了吧,《魔獸世界》是一款很有歷史的游戲了,這款游戲是由著名的游戲公司暴雪娛樂公司自主開發的一款可以支持多人同時在的游戲,在游戲中玩家可以根據不同的種族還有陣營進行搭配,最後贏得勝利。最近《魔獸世界》的懷舊版《魔獸懷舊服》也是出現在大家的視野當中,並且很多老玩家也是重出江湖,那麼對於在《魔獸懷舊服》中玩家除了通過冬泉谷打魂精賺錢以外我們還有哪些賺錢的方法呢?接下來就讓我們一起來看看吧。
以上就是我所介紹的幾個除了冬泉谷打魂精還能都穩妥賺錢的辦法,大家可以去試試哦
『捌』 魔獸世界懷舊服:術士如何「刷G」,盤點術士最常打金法
在魔獸世界60年代中,各個職業都有自己的特長,所有對於刷G,各個職業都有「招數」,如:法師會製造吃喝開門,帶小號,在後期還能刷刷鱷魚,獵人是mvp單刷王,能單刷厄運賺G,還能單刷MC賺金。那麼術士如何刷G?下面6060我就帶各位看官了解術士如何刷G,如有不當,還請各位大佬多多指教!
盡管選擇術士的人少,但是在有些方面,作為術士還是比較吃香的,術士,只要會拉人,站在血色門口、荒蕪之地、凄涼之地等,分分就100G到手,或者找法師組隊,成立「航空公司」,要比刷其他元素怪或者是刷厄運等,要更穩定安全。
術士在PVP中一直都是強大的神話,但是不怕單挑,就怕PVPPPP,或是不怕盜賊偷,不怕盜賊搶,就怕會玩的盜賊惦記,畢竟會玩的盜賊,一套悶棍下來,扛得住的職業,並沒幾個,所以,下副本是個非常明確的選擇,只要你會刷,遍地都是G。
1. 黑石深淵/厄運之槌
根據自己服務區的價格,評估黑石碎片和元素之核的價格,來判斷是否可刷。另外,在黑石深淵中還可以刷葯水配方以及強效火焰防護葯,不過入手難度較大,操作手法不嫻熟和裝備差的玩家建議組隊前去。
如果學的雙採集,可以到厄運東,去刷花和采礦,如果運氣好,能夠開出屠龍,那麼這趟厄運東也不枉虛行。
2.冬泉谷
在冬泉谷有個叫暗語峽谷的地區,這里有很多的精英惡魔怪,可以配合放逐+厄運詛咒的辦法殺,風險較高,但是比較適合術士單刷。其次也可以在冬泉谷刷刷石頭巨人,還有幾率會掉落出強效冰霜防護葯水配方。
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