怎麼破魔獸爭霸人族火槍
Ⅰ 魔獸爭霸怎樣克制人族的火槍流如題 謝謝了
HUM用火槍基本上會是火槍+法師的配備,然後多礦的打法 NE:爆女獵手的打法,強行壓制,隨後就是女獵手+弩車+亂礦。熊鹿的打法必須要能頂住火槍或TR的壓制,隨後配合熊貓、娜迦或深淵領主的片傷以及精靈龍的技能,同時還需要限制HUM開礦 ORC:常規的大G+狼騎+靈魂行者,同樣也必須頂住2本的壓制 UD:食屍鬼開局,多線進行騷擾牽制,速三本以完成狂暴G和毀滅的打法。3發英雄以地穴領主、深淵領主等增加片傷能力,隨後生產憎惡和冰龍。對於以優先2礦的HUM,速毀滅一波是必需的
Ⅱ 魔獸三人族內戰,怎麼克制火槍流
本節 目錄
第2節《魔獸爭霸3》獸人打暗夜TR詳解
第3節獸族移動的終極「道具」——巨魔巫醫
第4節獸族玩家必備的四十個細節技巧
第5節《魔獸爭霸3》小議獸人投矛手
第6節《魔獸爭霸3》獸王Grubby對吹風流的看法
第7節《魔獸爭霸3》獸族編隊陣型作戰詳解
第8節《魔獸爭霸3》獸族技巧——巧救英雄
第9節《魔獸爭霸3》獸族的憤怒
第10節《魔獸爭霸3》「鳥德流」獸族破解之法
第11節《魔獸爭霸》塔王教你如何Tower Rush
第12節《魔獸爭霸3》獸族對不死的絕殺戰術
第13節《魔獸爭霸3》ORC記憶中的一些經典戰術
第14節《魔獸爭霸3》獸人各兵種運用及操作詳述
第15節《魔獸爭霸3》獸族圖文完全使用手冊
第16節《魔獸爭霸3》ORC的血液
第17節《魔獸爭霸3》獸族對抗暗夜吹風流
第18節《魔獸爭霸3》獸族對抗吹風流的建議
第19節《魔獸爭霸3》我談獸人巫醫
第20節《魔獸爭霸3》獸族劍聖狼騎流
2.獸人打暗夜TR詳解
從1.18開始,ORC就一直處於被NE壓制的地位,而大多數ORC玩家對於NE的熊鹿,鳥德流都非常的無奈,甚至有人斷言在同等的操作與意識之下,ORC是不可能戰勝NE的。
的確,即使ORC在前期占據了很大的優勢,甚至兵力與英雄等級都領先的情況下,當吹風流成型之後,ORC依然難以取勝——不斷被吹起的劍聖完全失去了他的作用,而在牛頭人酋長可憐的兩次沖擊波被群補抵消之後(在有DH限制牛頭魔法的時候,他最多放出兩個沖擊波),身中仙子之火的獸族部隊就只有在掛了毒液之球的DH與雙召喚英雄的高傷害輸出之下不斷倒下的命運。雖說獸族有靈魂行者的驅散技能,但又能出多少靈魂行者呢?低傷害輸出註定了靈魂行者無法作為戰斗的主力,而兩三個靈魂行者剛剛驅散了旋風,鳥德又會馬上把BM吹上去,在這么不斷的上上下下之間,BM依舊無法提供傷害輸出,何況那麼可憐的幾個靈魂行者與單純大師級鳥德部隊拼誰魔法多,那更是一件自取其辱的事情。
至於熊鹿部隊,依靠熊德強大的恢復技能,NE擁有極高的持續作戰能力,而大師級熊的高攻擊更能讓人口領先10個以上獸族部隊一瞬間崩潰,即使擁有科多的限制,當科多吞食了熊之後也會馬上在小鹿的減速毒葯之下被帶了毒球的DH和其他的熊快速點掉。至於BM,在DH帶了毒球之後輸出傷害整整高他幾個檔次。(毒液之球這個寶物實在很可怕,它可以使DH攻擊過的單位以每秒6點的速度掉血,持續時間10秒。如果DH攻擊了這個單位兩次,那麼掉血的速度將是每秒12 點!這是一個什麼概念?如果在混戰中,一個帶了毒球的1級DH將每個單位攻擊兩次,那麼獸族所有的單位都將損失35X2(DH本身攻擊)+120點的傷害。也就是說這個DH的實際輸出傷害是95!一個恐怖的數據,這等於一個100%出現3倍攻擊的劍聖...)
當然,我寫這篇文章絕不是為了宣揚NE的不可戰勝,恰恰相反,我要說的是:其實,在業余水平的戰斗中,ORC對NE反倒是有一定優勢的。
也許你會覺得莫名其妙:既然熊鹿與吹風流都是如此的剋制ORC,ORC的優勢又在哪?沒錯,熊鹿和吹風是ORC玩家面前的兩個難題,兩個很難解決的難題,筆者同樣不認為自己有辦法解決。但是,也許我們可以換一種角度來思考——既然解決不了問題,那麼我們何不嘗試阻止問題的發生?
的確,熊鹿與吹風雖然厲害,但那都是中後期與後期的事了,我們可以設想,如果我們獸族可以在中期或前期,對NE發起一波威力巨大的沖擊,(像sky的一波流那樣)將NE直接打殘甚至一波打死呢?那麼,縱有強大的兵種,他們也根本沒機會使用。正如古龍所說:「我的武功沒有你高,所以我只有讓你出不了手。」
而經過筆者的多次試驗,終於總結出了一種符合上述要求的,在中期對NE造成巨大壓力的戰術,筆者曾經在VS平台驗證過多次,此戰術對VS10級左右的NE 勝率超過90%,甚至在與14級以上的NE對戰中也有一拼之力,而任何一個獸族只要有36~80的APM就可以將這個戰術發揮到相當不錯的程度。
要在中期前期戰勝NE,當然要針對NE的弱點,NE最大的弱點是什麼呢?是它的反TR能力!在4個種族之中,NE的反TR能力是最弱的,於是我們就要利用這一點,在2本剛好的中期對NE進行tower rush。具體戰術如下。
首先要做的,是ORC的常規開局:祭壇,地洞,前兩個農民採金第3個農民放下兵營,第2個大G出現之前擺下第2個地洞與伐木場,在農民總數12個的時候馬上升級主基地。
下面就是劍聖單人的騷擾了,注意,不要帶步兵,步兵是用來防止DH騷擾的,對於一個1~2級的DH,一個步兵配合地洞就可以讓他得不到任何的收獲。
當BM到達對方主基地的時候,看一下NE出的英雄,如果是獸王,那麼BM就要利用疾風步在他練級的時候搶下一些經驗,如果是惡魔獵手的開局,並且惡魔獵手不在家的情況下,BM可以騷擾對方基地,攻擊順序:剛開始建造的井>小精靈>弓箭手
一旦惡魔回到基地,BM就要馬上隱身,等到惡魔離開再繼續騷擾。
在對方惡魔獵手因為BM的騷擾無法離開基地的時候,家中的大G應該已經逐漸增多了,在大G數量達到3個時,在基地放下商店和第3個地洞,並拉出所有的獸人步兵,前往對方基地附近一個不容易被NE發現的地方。例如...
這個時候,BM應該已經沒有魔法了,在最後一次疾風步失效之前,離開NE基地,與3個步兵匯合。這個時候,基地生產的第4個步兵留在家中,停止訓練步兵。然後我們要做的就是——等待...。
在我們的2級主基地升級完成的時候,就是等待結束的時候,之前埋伏的步兵就會起到他們的作用了。一看到2級基地升級完畢的字幕,BM馬上帶上3個步兵,直沖NE家中,並在家中開始召喚2發英雄:暗影獵手,同時升級步兵的強壯技能。這個時候正是NE部隊去中立酒館買獸王試圖壓制的時候,也是NE基地2本建築剛剛放下的時候。拆吧!一直拆到NE部隊趕回!拆除順序:「正在建造的商店>正在建造的2本建築>正在建造的月亮井>已經建造好的商店 >已經建造好的月亮井。
看到NE部隊趕回,不要戀戰,馬上TP。
如果NE並不回城而選擇與你對拆,那麼我們就等到他深入獸族基地的時候TP。陣形混亂的NE即使占據兵力優勢也要馬上跟著TP的。
由於之前的拖延,2發英雄在你回城之後應該已經走出祭壇,記得第一級給暗影獵手升級蛇守衛。
下面要做的就非常簡單了,劍聖在商店購買1~2個生命葯水,一個治療葯劑(恢復受傷的部隊),一個速度卷軸。當有了以上的道具,那麼帶上所有的步兵與4個苦工,向NE基地沖鋒吧!
不要著急使用加速卷軸,由於苦工移動速度緩慢,一旦在前往NE基地的路上遭遇NE部隊,很可能被點殺,如果苦工少了兩個,這次進攻就告吹了。這個時候,加速卷軸的威力就體現出來了,與NE遭遇的時候,點起加速,健步如飛的苦工迅速甩掉NE的軍隊,到達NE基地,4苦工迅速擺下4個塔,注意,要擺在距離兵營較遠的地方。我們要做的操作非常簡單,1:控制暗影獵手不斷的擺下蛇守衛,一定要不斷擺!。2:不要精確操作劍聖與步兵,千萬別精確操作!別試圖拿他們圍殺什麼的——即使你有FOV的圍殺!!我再說一遍:「都不許操作!!!A過去!!A!!!只要在他們有深入NE基地的意圖時將他們拉回來就可以。 3BM HP低於350的時候喝第一瓶血,在第2瓶血的冷卻時間到達之前BM別死就行。4:塔快被點掉的時候取消,然後馬上再造一個塔。
這個時候NE的2本兵是出不來的,只靠一本兵,即使殺光了步兵,塔也好了,如果他不停的拆塔,他的部隊就會在步兵的攻擊下迅速陣亡。
就算造出少數2本無甲部隊,在蛇守衛面前也不是一般的脆弱...
在獸族箭塔完成之時,少數有經驗的NE玩家都會迅速放棄自己的基地,帶著所有部隊對你的基地進行一波反打,這個時候憑借你手上已經消耗掉的部隊和基地的幾個地洞是肯抵擋不住NE2本兵的,筆者就曾經被 sai這樣在我TR成功之後打掉基地。
所以我們在在對方家中的塔建造完畢後,要馬上在自己家也造2~3個塔!不要給NE任何的機會!
如果NE想在自己家憑借遠古保衛者限制獸族塔的推進,再利用弩車殺出,我們依然有辦法,在基地訓練粉碎者,砸進去!NE的弩車可是號稱攻擊最低,速度最慢,HP最少,攻擊頻率最小,射程最近,訓練時間最長的!用它和粉碎者對砸,下場可不是一般的慘...。
如果你把我以上說的都做過了,那麼我們需要做的最後一條就是等著NE打GG了。
3.獸族移動的終極「道具」——巨魔巫醫
ORC的魔法單位並不多。我們在戰報中經常能看到撒滿們的颯爽英姿,看到他們使用嗜血讓自己的部隊無比強大,但是,還有一個魔法單位依然扮演著重要的角色,只是不被人們所經常使用。他們只在對付NE的鳥德流的時候曇花一現,網上流傳獵頭者加巫醫加撒滿的戰術,單是很不實用。難道巫醫就真是一個雞肋么?現在我將帶您揭開他們沉睡的面紗,領教他神般的實力,他們就是巨魔巫醫!
讓我們拿各族同類型的魔法單位一同做個比較。我們選了HU的女妖和牧師,NE的鳥德,UD的女巫和巫師,ORC本族的撒滿。首先是造價方面,價格都在 130-155之間,木頭在10-30之間,人口均是2。我們的主角巨魔巫醫是145金子,25木頭,2人口,屬於中規中矩的造價。其次是攻擊力方面,由於大部分魔法單位的攻擊力不可以提升,所以初始攻擊力是多少就是多少了,UD的女巫是9-13,巫師8-9。NE鳥德11-13。HU女巫10-12,牧師8-9。ORC撒滿8-9,而巨魔巫醫是10-14,同類型裡面最高的一個。這些魔法單位的血與魔都是以固定規律增長的,比如1級魔法上限都是200,每升一級增加100,最高400。血則是每升一級加40,另外他們的護甲始終為0。同樣的,只要比較1級時的血量就可以看出誰比較耐打,UD女巫285,巫師305,NE鳥德300,HU女妖325,牧師290,ORC薩滿335,巨魔巫醫315,名列第二,可以看出是魔法單位中比較耐打的一個。
整體比較完了,讓我們看看巨魔巫醫的技能。第一個技能,觀察守衛,消耗魔法50,主要功能,觀察一個固定地點,持續時間600秒。這個技能應該是最實用的,由於巨魔巫醫出現的時候是在中期,也是常規戰爭進入大規模化的開始階段,此時對於知道對手的戰術意圖,行爭路線十分重要,而巨魔巫醫恰恰能勝此重任, 600秒的隱性觀察守衛,10分鍾,如果放在重要的MF地點,或是交戰的必經道路上可以完全觀察敵方動向,以及敵方的戰術、兵種,做到知己知彼。這個技能可以無限使用,而且沒有魔法的等待時間,使得它更加實用。第二技能,靜止守衛,消耗魔法100,主要功能,使路過靜止首位的敵軍眩暈6秒。這個技能對於新手來說不好控制,但是一旦使用靈活,在敵人進攻的時候放置幾個,可以搶到先機,獲得主動。在敵人撤退的道路上放置幾個,可以使逃跑的敵人定住,方便追殺,如果配合狼騎的網子,敵人就只能束手就擒了。第三技能,治療守衛,消耗魔法200,主要功能,以每秒2%的速度恢復己方兵種的血,持續30秒,這個技能消耗的魔法比較多,但是他主要是范圍大,至少可以恢復60%的血,不管是交戰戰場,還是在基地修養調整都能起到至關緊要的作用。順帶一提,治療守衛的效果不會疊加,所以一般只要讓兵集中一點,放置一個就好。多了也浪費了。
最後是關於巨魔巫醫的使用問題,正如我的題目所寫的「移動的終極『道具』」,巨魔巫醫大多數情況是不可以當作戰斗的主力來使用的,他們只能當作「游擊戰士」來使用。一般出4-5就可以了,不要太多。讓其中1-2個跟著部隊,在大規模交戰的時候將一個治療守衛放置在我軍後方,可以起到明顯效果。如果您操作不怎麼好,可以讓其餘的巨魔巫醫呆在家裡養著魔法,等到部隊缺血的時候回基地迅速補血。如果您的操作不錯,那就可以考慮在自己家門口放幾個靜止守衛,這樣方便回防或處理危機情況。而且巨魔巫醫也不要在家裡呆著了,雙線操作他們出去,在重要的路段放置觀察守衛。如果敵人進攻,在他們可能撤退的地方放置靜止守衛,一切就看您的操作和當時的情況了。
如果操作得當,巨魔巫醫就是一個恐怖的殺手,也是最厲害的全能「道具」。
寫在後面的話:本是不想寫這段的,但是我自認為有必要寫一下我個人的想法。其實大家普遍認為這個兵種很垃圾,我也是這么認為的,就好比我用ORC就基本不用它,但是之所以要寫它,主要是不想人雲亦雲。就好比只會模仿一個高手的戰術,而不加以自己的思想,自己不管怎樣也不會成為戰術上的高手。多的不說,如果您認為它實在垃圾就在下面罵個痛快。如果您同我想法一致,那我們就一笑,共勉之。
4.獸族玩家必備的四十個細節技巧
輸太多了很郁悶,把自己錄象都看了一遍,寫篇筆記時刻提醒自己。每把的失誤,感想,以及自己沒有做到,先寫40條,往後還會有更多的40條,我就不信水平上不去!
The Future Is Orcers'!
以下正文:
1,狼騎網對方近戰兵,且退且打。
2,壓人家裡大戰後盡可能拆掉商店。
3,商店有加速必買。
4,BM第一個晚上要買鞋。
5,雙線注意MF英雄的血量。
6,對熊鹿要造可多。
7,對ZZ牛哥震地比較好。
8,內戰時注意SH的血量,要早下靈魂歸宿出白牛。
9,中期去暗夜家拆正在造的樹,順便偵察出什麼兵種,NE可以把樹造在外面。
10,巫醫的崗哨是很好的技能,靈魂鏈和嗜血一樣兇猛。
11,大戰前買個群防群補,但記得要用。
12,在50人口的鄰域內時先停止造兵,攢點錢再破50人口,或者雙礦時候破。
13,對小鹿要早出車子。
14,中期有優勢就不要讓NE拖到出熊,壓制+車+TR。
15,對NE早下BM,中期雙BE可以委瑣,家中下塔,也可出可多吞熊。
16,後期不要怕編隊麻煩,還是要雙線,BM要上對方家看他是否轉兵種。
17,大戰時候不要老是編隊切換,放棄編隊。
18,打NE近點可以拆第二個月井,20人口的對手出不了兵,1BM,1大G對付惡魔,魔法全用風步跳光。
19,TR打UD近點直接去拆商店,或者是正在造的通靈塔。
20,決戰擺好隊形,可以帶上農民去頂。
21,將對方打回城後,BM風步到對方家探視,有便宜占最好,沒有便宜看一下對手還剩多少,是不是可以繼續壓掉,或者看一下TR的位置。
22,TR上近點可以轟樹藏塔,但要不要引醒旁邊的海龜。
23,對付毀滅實際上飛龍比蝙蝠要好,少量的蝙蝠加4隻以上的飛龍,飛龍的毒素要研究,可以加成,和UD打後期要三本升城甲。
24,根據對方地洞,月井,通靈塔的個數判斷是否開始破50人口。
25,交戰時看對方英雄身上寶物,不能硬砍。
26,根據對方英雄身上的寶物判斷他MF了哪些點,有可能偷礦。
27,看見對方MF一個加速沖上去,對方逃跑,但過後回來和野怪一起合攻你,所以抓MF先看清野怪是否能打到自己,對手是不是逃跑干凈,同時見面看對手英雄身上寶物。
28,高地優勢,不要在窄坡上低地打高地。
29,人類到基地里騷擾拖延時間,其實他在攀科技或開礦,賺幾個FOOTMAN並不是什麼優勢,抵制騷擾的同時放狼去偵察。
30,狼是先知的精髓,做好偵察工作。
31,加速的可多盡量吞食近的敵方單位,不要全選可多去吞食,並要SHIFT到後方。
32,兩個白牛打一個其美拉不虧,不能忽略白牛的對空,遠程和法師部隊要齊點。
33,時刻注意英雄的站位,大戰前就失去一個英雄或是被打殘血是失敗的一半。
34,驅散會驅散掉自己的靈魂鏈,驅散後再套上。
35,苦工分散進地洞攻擊效率較高。
36,蝙蝠的視野白天和晚上一樣。
37,對人族萬金油要白牛+車子,加速先沖陣型,先殺男女巫師,沒有女人的火槍是#¥%。
38,要用4個以上狼騎偷襲強拆基地時先升好掠奪。
39,研究背包後可多可以背四樣寶物。
40,對戰時候坐端正,腳不要踮,鄙視對方,藐視對方,但不能妄自菲薄。
5.小議獸人投矛手
為方便起見簡稱:4個族「兵營」的第一種兵統稱為:開場兵;4個族「兵營」的第二個兵統稱為:伐木場兵。
焦點一:為什麼獵頭沒有步兵出場率高
我們看兵營兵種設計:其中開場兵:只有獸族是3級的,其他族均為2級;相反,其他族伐木場兵均為3級,只有獸族是2級。
魔獸是一個以等級作為主旨的游戲,某種意義上講,級別上的優勢就或多或少的帶來先天的性價比上的優勢,獸族如果第一選擇不是步兵而是獵頭的話無疑是舍近求遠,舍高求低。
如果開局不是先出開場兵而是出伐木場兵,就意味著你要用花費更多的資源和時間,那麼兵的真空期就稍微大一些。如果獸族開局伐木場兵開局,而異族為開場兵開局,獸族兵等級上與對手相當,但數量和相剋性明顯吃虧,因為劍士、食屍鬼、弓箭手開局對獵頭開局,孰優孰劣顯而易見。
步兵為近戰,獵頭為遠程,如果在不成型的情況下,近戰較遠程是沒有太大劣勢,甚至是優勢的。
在兵種特性上,步兵屬於高生命低攻擊型;而獵頭正好相反屬於高攻擊低生命型,而在開局兵力不足的情況下,少量對少量,同樣移動速度情況下,高攻擊優勢很難發揮出來;而集群作戰中,遠程的高攻擊火力集中,近戰由於難以展開劣勢盡顯。
獸族步兵開局比獵頭開局兵種優勢在於:
1. 科技簡單,步兵是開場兵
2. 3級的步兵在對付其他族2級開場兵無論是近戰肉搏還是少打少的肉搏打遠程都很核算
3. 3級的步兵在對付其他族的3級伐木場兵上,要麼是攻擊屬性上優勢,即使沒有優勢也不算太吃虧吧(的確1本肉搏多打多,女獵是王者,但是等女獵成型時候,獸族2本轉型也應該好了吧)
4. 控制要求低,如果你雙線控制的話,操作800血的步兵的確要比350血的獵頭方便多了吧
5. 算是強詞奪理,步兵普通攻擊,重甲,野怪往往是重甲和中甲,那麼普攻對付2個都不錯;而如果你用獵頭的話,說不定打起樹魔狂戰士來要多費點功夫,況且步兵3人口,數目比獵頭少,用「魚缸」補血是不是也會節省呢
其實按我說來,假如暗夜女獵手和弓箭手位置調換,那麼弓箭手一定會坐冷板凳,而假如獸族的獵頭和步兵位置調換,那麼獸族開局,大概也要像出小弓那樣出2-4個mf吧,所以科技先後也有很大關系。
焦點二:獵頭血太少
獵頭在1本2本時都是350HP而在3本升級成狂戰士時候是450HP。350的HP比起700血的斧頭兵實在是讓獸族玩家心理落差極大。就算是和人家的遠程兵相比,350的HP在同樣的1本遠程兵裡面是可憐的,AC245,RF505(曾經520),ZZ550。僅僅比精靈族的血多。可是你不能不考慮到和RF、ZZ相比,獵頭是吃兩碗飯的,人家都是吃3碗飯的。也就是說AC245×1.5=367.5;獵頭350×1.5=525,也就是說某種意義上說獵頭比火槍(就算是沒削弱前的)生命還多!
所以一本遠程兵,論生命值排序是:ZZ>獵頭>火槍>AC
不妨也說說一本近戰兵(因為女獵一般用於近戰肉搏,所以把它歸為近戰類比較)
如果比較生命值:食屍鬼340×1.5=510;劍士420×1.5=630
毫無疑問獸族步兵當仁不讓第一
步兵>劍士>女獵>食屍鬼
小注:大概有人會有質疑,因為有一種說法,1點護甲相當於多6%生命,所以如果算上他們的基礎護甲(步兵1,劍士2,女獵2),排名依然如上不變。
焦點三:獵頭射程短且無法升級,尷尬的450
與同樣的一本遠程兵射程相比——
AC射程500 二本升級後700
RF射程400 二本升級後600
ZZ射程這輩子550(不是500感謝wangbo01糾正)
獵頭者射程這輩子450
可憐的獵頭者初始射程僅僅比火槍多50而在人家升級後就比所有人都短(這是為什麼,太沒天理啦!我們投矛的比弓箭火槍近也就忍了,tmd蜘蛛吐絲都比我們遠,什麼肺活量啊!)
的確對於遠程兵來說,攻擊輸出大小(攻擊力、攻擊頻率、射程)是最重要的。所以獵頭尷尬的射程實在讓人黯然神傷。
獸族撒滿、巫醫、毒蛇守衛600,科多500,獵頭風騎450,所以獸族本來就是近戰見長而遠程弱的種族。
我個人感覺War3中地面遠程兵對射的話,射程如果相差小於200基本上看不出來多大差距,我曾經試過讓投矛手和火槍對A,但是升過火槍射程達到600沒有做到能利用射程A完就跑的程度,如果有人能做到不妨來和我試驗一下,當然450的獵頭和700的AC對射還是能明顯看到箭是先發的。在星際裡面射程很關鍵,升過射程的龍騎比槍兵射程大1格(這里的1格大約是war3中的100),龍騎可以利用射程變打邊退,做到無傷害的全殲槍兵,因為星際裡面移動速度高,攻擊力大,生命值少,而war3中真正能達到秒殺的彷彿並不常見。
所以我覺得war3中地面遠程兵對射,射程並沒有星際中那樣特別重要。
但是地面遠程兵對空當然是射程越大放空能力越強,論防空射程是第一關鍵要素。而獵頭450的射程讓獸族地對空有點難過。但是別忘記,獸族的狼騎、蝙蝠無疑是對空的有力武器。
我個人覺得其實獵頭射程450變成500還不如把蜘蛛的550降低為450(因為反正蜘蛛對空靠的是網而不是射程)。
焦點四:獵頭的攻擊頻率實在也太……
一點不假論攻擊頻率,獵頭是相當慢的。攻擊間隔2.31比蜘蛛的2.0火槍1.5弓箭1.5都要長,但是使用狂暴憤怒技能後攻擊速度+50%,間隔可以變成1.54。
況且你不能不考慮到獸族整體設計,獸族普遍攻擊速度都不高,所以給獸族設計了耐久光環以及嗜血術魔法加以輔助。倘若獸族初始攻擊頻率就像精靈或者人族那麼高的話,別的族還用打么?你不想想如果獵頭初始攻擊頻率像火槍一樣同時沒有3本的狂暴憤怒技能,而把耐久光環或者嗜血術給了暗夜或者人族,一個有了諸葛連弩,一個有了機關槍,別的族還用打么?
焦點五:獵頭到底造還是不造
獸族是相對高生命低攻擊力的種族,還拿開場兵而言,步兵是單位攻擊輸出最低的近戰兵,
論攻擊輸出是步兵<劍士<食屍鬼,
計算過程如下:步兵 平均攻擊力19.5 攻擊間隔1.6 人口3 那麼單位攻擊輸出:19.5/1.6/3=4.06同理劍士4.63食屍鬼5.0女獵人3.15,雖然女獵人數值是最低的,但是考慮到她畢竟還是能集中火力攻擊並且還能彈射,所以這個比較復雜,就沒有考慮在內。
可以看到單位攻擊輸出的排序正好和它們生命值排序恰恰相反,所以攻擊力大的血少,攻擊力小的血多,這就是平衡設計的理念。有人要問有沒有攻高血高的東西? 我告訴你有,是熊,熊是4人口中攻擊力最大(還沒算咆哮技能)的東西,如果960的原始生命+400魔法能放2次返老還童補充800生命值來看,熊是高攻高血的東西,但是就算技能完美釋放出來也不過是被科多獸一口就叼走而已……
獸族步兵是高生命低攻擊代表,而獵頭恰恰相反,同樣比較AC、火槍、蜘蛛、獵頭,原始單位攻擊輸出:弓箭>獵頭>蜘蛛>火槍(計算方法如上:初始平均攻擊力/攻擊間隔/人口,這里我忽略了射程的考慮,而如果考慮射程,即使火槍600,投矛450,攻擊效能也不會是4:3那麼大的差距)
想想開始的單位生命值比較 :蜘蛛>獵頭>火槍>弓箭
可見一本的遠程兵我們可以粗略的講:火槍性價比最低,弓箭手其次,而蜘蛛獵頭都不錯,但考慮蜘蛛畢竟3人口獵頭2人口,所以蜘蛛性價比排第一,獵頭屈居第二。
看到這里你還會認為獵頭者垃圾么?
如果你無聊並且耐心的算一下會發現,就算士不用3本的狂暴技能,獵頭也是整個獸族單位攻擊輸出最高的非攻城器械單位,緊隨其後的是風騎士,而獵頭和風騎士獸族中不多的兩個攻高貧血的單位,這和獸族整體高生命的特點彷彿有點背道而馳。而1本造獵頭不合算,2本基本獸欄必造,風騎士還有空中優勢,所以代替獵頭擔任攻擊輸出源是理所當然的,這也是2本的時候為什麼也不大造獵頭的一點原因。況且狼騎的網(剝奪空軍移動力)和自暴蝙蝠(瞬間高攻擊)對空效能要比2本的獵頭好一些。而獸族往往2本奠定勝局,所以3本出狂暴投矛的機會自然不多。
Grubby至今沒有放棄獵頭,曾幾何時在WCG決戰時,用牛頭人+投矛手+法師完勝inso登上獸王寶座。我們知道精靈族曾經山嶺+弓箭的組合,也就是說如果前面有良好的肉盾,攻擊作為war3中第一名的高物理攻擊單位充分發揮攻擊優勢而避免低耐久度弱勢,其威力是恐怖的,同樣,獵頭是僅次於弓箭手的高攻單位(狂化後甚至超過弓箭手)如果能避免被群體殺傷,前方有良好肉盾掩護的話,瘋狂的獵頭群絕對能讓戰場上的任何單位瞬間變成「仙人球」。
最後總結一下我的觀點:投矛到底造不造
什麼時候不造投矛?
敝人認為:50人口左右非特殊情況下一般不必出投矛!50人口左右二本時候,這個時候部隊數量不大,近戰部隊還能充分展開,而且繼續造近戰部隊可以保持科技連貫性,而此時對方空軍往往也非大量,狼騎和蝙蝠無論防空還是輔助都很棒,攻擊輔助選擇高機動性的飛龍無論助攻還是騷擾追逃都比科技素質不高的投矛好!
什麼時候造投矛?
敝人認為:50人口左右的中期往往以移動戰為主,而到了後期的高人口會戰往往是陣地戰役,這個時候攻擊輸出選擇飛龍就不一定有標槍好(因為標槍價格低、攻擊比飛龍大,相對生命高,而陣地會戰,飛龍機動性就不如開始的移動戰中那麼關鍵,況且高人口時,敵方遠程防空基本成型,所以同樣450射程的飛龍存活率不一定比標槍好)所以這個時候選擇狂暴標槍作為攻擊輸出比較好!
超過字數了 你如果覺得這個好 就發簡訊給我
我把完整的發給你
Ⅲ 魔獸爭霸人族火槍流怎麼玩
地圖:LT
1發英雄:大法師 2發英雄:山丘
前期建築擺放順序:祭壇 兵營 農場 農場 伐木廠
大法師一出來帶1步兵和4民兵去分礦MF
大法師一出來就召喚水元素
水元素承受怪物的攻擊
MF完放下分基地前 放下鐵匠鋪 放農場 放塔
家裡應有5農采木 5個步兵過渡
敵英雄應來騷擾 民兵抵擋 木才夠就放塔
分基地塔升級聖塔
部隊應有:大法師 5個步兵 4火槍
2級基地應升4分之3
2級基地一升完放2聖地 2農修1聖地
先出3-4牧師 再出3-4女巫
先出牧師是因為牧師的治療技能 治療技能要用在步兵諸如此類的肉搏兵種上 避免火槍受到攻擊 錢夠的話出點破法者 破法者是個很好的肉搏兵種
給你一個網址: http://games.sina.com.cn/z/war3/orc/main.shtml(自己打吧)
祝你玩得愉快