魔獸正式服現在變什麼樣了
『壹』 《魔獸世界》現在還好玩嗎AFK幾年了,現在變成什麼樣子了
目前魔獸世界是8.0版本,又被俗稱軍團再臨的7.4版本,因為有太多的內容相似了,從地圖的聲望勢力、副本的大秘境、沒日沒夜肝神器、裝備靠臉的年代。
而問主所問的,AFK幾年了,現在變的怎麼樣?好玩嗎?
我的回答只能供你參考
1、肝帝就算每天在線15小時,也肝不完的神器-【艾澤拉斯之心】
因為此裝備有關3個部件的核心動力,頭部、肩部、胸部,只有提升神器的裝等,才可以點亮這3個裝備的埃澤里特之力,從而讓你變的更強力。
不再有絕對畢業一說,只有相對畢業。
艾澤拉斯之心的能量只能通過不斷的做世界任務、海島冒險(後述)、副本中獲得、
2、刷不完的裝備(副本)
現在的五人副本,不再有CD限制,因為從7.0開始,7新增另一種提升裝等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜愛,相對於打一個團本需要2個小時以上,還各種組人隊伍磨合等等不便之處,而大秘境類似模仿【暗黑破壞神3】中的模式,使用鑰石頭開啟不同等級的史詩副本,副本內有著進度條,需要在規定時間內擊殺足夠多的小怪來充滿進度條,並擊敗所有BOSS,來完成副本。等級越高,難度越大,獎勵 也會增多變好。而這種玩法也延續到了8.0當中。
3、滿世界的廣告
暴雪做了很多針對工作室的一些策略,總是已失敗告終,工作室總能找到很多賺錢的辦法。
現在團本、大秘境、肝神器的海島,都充滿了金錢的味道。但是的確為很多土豪玩家,解決了很多問題。
4、豐富的 游戲 內容
8.0新增了 海島冒險 和 戰爭前線
《魔獸世界》的爭霸艾澤拉斯版本中 海島探險 是8.0獲得艾澤里特非常重要的方式。
海島探險是一個三人場景戰役。目標很簡單,在隨機未知島嶼上收集艾澤里特。島嶼上會充滿各種敵人,擊殺怪物,開啟寶箱,各種特殊事件,完成就會獎勵艾澤里特。島嶼上怪物有魚人,龍人,魔古人,另外敵對陣營派出的3人小隊。PVE的海島探險,將會隨機從對立陣營抽取NPC三人組。PVP模式則是匹配敵對陣營的玩家三人組。
艾澤里特
獎賞:
1,周常任務。收集40000探險艾澤里特。
2,獲勝獎勵。探險獲勝方獎勵艾澤里特更多。
3,稀有任務物品。獲勝有幾率獲得稀有物品。
周常任務,普通模式6000/次,英雄難度9000/次,史詩難度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探險輸了的話,也能獲得你隊伍獲取到的艾澤里特數量。如要收集6000,你們只收集到3500輸了,周常還是會統計這個3500的。
周常是可以延遲的,比如你這周40000沒收集齊,只收集了10000個,那下周你還是10000的進度,只要再收集30000就行了。以此來防止那些每周沒時間的玩家一直無法獲得這個獎勵。
每次獲勝也能獲得一點艾澤里特。普通海島150點艾澤里特,英雄海島225點艾澤里特,史詩海島300點艾澤里特。
戰爭前線-
阿拉希是8.0的一個新的20人PVE玩法,這個玩法來源於魔獸爭霸的RTS元素,團隊里的20人需要建立前哨站,獲取資源,設置補給站,並且訓練軍隊來擊退地方的軍隊並且攻潰敵方的堡壘。然而不像魔獸爭霸,你不是從俯視角操作各種單位,你還是會用魔獸的視角和操作來沖向前線。
盡管戰爭前線這個玩法的主旨是聯盟VS部落,但是這並不是PVP玩法。你不是排到了一個戰場里,也不是一個競技場之類的。你會有20個隊友,還有很多NPC控制的單位,然後擊敗的也是電腦控制的敵方士兵還有BOSS。
戰爭前線的循環機制
戰爭前線是一個聯盟部落對壘的內容,而他會循環的交替被聯盟部落佔領。
*聯盟最開始佔領阿拉希高地,然後部落玩家會來挑戰,部落玩家這一周可以捐獻專業物品,金幣,還有戰爭物資來幫助部落快速建立反擊的力量。這是全服一起的進度,類似之前法師塔。
而以上2種新增的 游戲 內容,對於AFK玩家來說,最能吸引的就是掉落的坐騎、寵物、玩具等。
因我不知道問主AFK到底是幾年了,因為這幾年魔獸還是變大很大的,如85版本增加了考古專業、90年代的寵物對戰、100級的個人要塞等等新內容,110年的全民神器皆有的年代。
只能大概提供幾點,供你參考,希望對你有幫助!
《魔獸世界》還好玩嗎?
如今,提起《魔獸世界》歷代版本的變遷,許多老玩家們都會百感交集。從「經典時代」算起,如今《魔獸世界》已經歷經了十三個年頭,曾經的許多苦難,也早已經在時間的磨礪中變成了甘甜。而對於很多中途AFK過的玩家而言,《魔獸世界》是否依然好玩,也是一個非常普遍的問題。在這里,我只能說,每個人心中都有他們最喜歡的 游戲 方式,《魔獸世界》的確是已經變了,但是究竟是否依然適合你,卻是我無法簡單回答的問題。
《魔獸世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以說是整個 游戲 PVE設計思路的分水嶺。在TOC之前,《魔獸世界》的PVE完全延續著精英化的設計思路,只讓前5%,甚至更少的精英有資格體驗《魔獸世界》的全部劇情。因此在《燃燒的遠征》資料片早期,哪怕被定義為獲取裝備的卡拉贊副本,也是極有難度,非常考驗配合的,這也導致了強力黨的誕生。「玩家不必一次打完全部BOSS」和「不是所有人都該通關」就是那個時期的暴雪設計理念。而在奧杜爾副本叫好不叫座的同時,一些友商也紛紛考慮到了《魔獸世界》對平民玩家極其不友好的問題,試圖靠拉攏非精英玩家來與暴雪競爭。而暴雪則選擇走在了時代的前沿,隨機副本系統以及劃分難度的團隊副本,讓《魔獸世界》的非精英玩家也有了參與團隊活動,獲取裝備的機會,而在《大地的裂變》版本後期,隨機團隊本的推出,更是宣布了《魔獸世界》的PVE徹底平民化。如今,褒貶參半的大秘境系統,在擴大了職業不平衡的裂痕同時,也讓非團本玩家擁有了獲取高等級裝備的機會。
可以說,如今《魔獸世界》的PVE風格,已經不那麼一切看重於開荒了,對於喜歡重度開荒的玩家,一個G團泛濫,越來越沒人情味的世界或許並不友好,然而,對於休閑玩家來說,現在的《魔獸世界》卻是方便了許多。
曾經,我也是個連夢里都在打競技場的死忠玩家。而《魔獸世界》的PVP,隨著整個 游戲 的版本變遷,也在逐漸由重度向朝參與向變遷。在《大地的裂變》開啟評級戰場之前,《魔獸世界》的PVP同樣是非常精英化的內容,所謂「休閑PVP黨」基本就是個偽命題,當然,沉迷於野外殺小號的除外。而在戰場裝備非常容易獲取,代打隨隨便便就一身軍裝畢業的時代,《魔獸世界》曾經出現過野外軍裝和PVP裝來回不平衡的問題。然而,隨著戰場等級的推出,以及PVP裝備獲取方式的更新,《魔獸世界》的PVP同樣逐漸變成了一個容許休閑的 游戲 內容,並非一切朝頂尖技術看齊的玩家,同樣可以享受隨時打打戰場下線的玩法。另外,在《爭霸艾澤拉斯》版本,PVP的開關徹底將野外PVP變成了一個可選內容,殺小號徹底成為了 歷史 。如果其他玩家不想參與PVP內容的話,守屍狂們是不能與關閉PVP開關的玩家開戰的。在提高了小號們的體驗同時,也讓曾經殘酷的野外大戰徹底變成了 歷史 ,在這一點上,玩家們同樣是褒貶參半。
我如今也不得不承認,《魔獸世界》的劇情的確是走了下坡路了。其實,《魔獸世界》的劇情困境,可以說和《星球大戰》系列是很像的。在主線的BOSS被一一打倒,劇情觸及到設定邊界後,為了吸引眼球,保持商業效益(特別是短期財務報表),製作商只能通過各種「為了炒而炒」的方法寫下去了。從《大地的裂變》開始,《魔獸世界》的劇情就已經暴露出問題,然而由於底子還在,各種「畫圈黑人」並沒有引起太多的反感。然而,在《熊貓人之謎》後,劇情下降的問題再也掩蓋不住了。從《德拉諾之王》平行世界設定讓許多玩家感到無厘頭,《軍團再臨》版本的著名英雄集體死亡,到如今的火燒泰達希爾,「部落大酋長」基本等同於「回老家結婚」,伊瑟拉、泰蘭德、伊瑞爾等「宅男女神」死的死黑的黑……就算蘇拉瑪的故事再出彩,也掩蓋不了《魔獸世界》的劇情的困境,現在,按照我的看法,就是《魔獸世界》的編劇們正在透支這個系列設定的質量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔獸世界》的劇情,的確是越寫越平庸了。
《魔獸世界》每個版本幾乎都會帶來不少變化,這一點曾經讓玩家們津津樂道,如今卻遭到了不少非議。在系統改進的同時,不得不承認,一些老版本的 游戲 性,也永遠的回不來了。所以,我認為,現在的《魔獸世界》,和以前已經大不相同,而限於篇幅考慮,我並不能把整個《魔獸世界》歷代版本所有的變化都在一篇文章中寫完 ,只能從主要的幾點上,大致的總結一下艾澤拉斯到底發生了什麼。所以,《魔獸世界》如今對於不同的玩家,究竟是否依然好玩,是個難以回答的問題,我能夠確定的只有一點,就是在如今的MMORPG中,《魔獸世界》仍然是 游戲 性最高的一款。
8.0回歸至今裝等376,和我五年前afk的時候區別還是挺大的,可玩性不錯,重點是不氪金,多了很多便利功能,簡化技能,不足在於去社交化,功利色彩鮮明,裝等低完全沒法混需要肝,各種本各種刷,打團本秘境佔用大塊時間,卻是高裝主要產出,簡單說就是有時間或者有錢能變強,我玩WOW最大的原因是省錢,可以說是我玩的時間最長卻花費超低的 游戲 ,屌絲必備,還能結交很多朋友,入個好工會一身畢業裝不是夢,回來吧,8.1吉安娜韁繩即將來臨,為了部落
好不好玩看你自己定位了,刷坐騎,刷寵物,刷戰場,打副本,競技場,等等,如果這些都沒有你喜歡的那就不好玩了
70TBC時代進來,一開始就是玩台服,85大災變初期AFK,到最近軍團7.0-7.3又玩了一下,也是當年老戰友還在就進來,A的久回來玩,還是是挺新鮮的,也不是說玩的跟暗黑3一樣,有基友一樣可以玩,而且撿拾也比較人性化了,本人沒玩PVP,想真正體驗團本,還是得下傳奇團本,意思就是得進大公會,老實說已經沒以前那麼有激情了,一來就是無止盡的肝,想裝備好又強,只有入大公會打卡上班,當年的激情少年現在也成家了,沒動力了
《魔獸世界》是我大學時代的記憶,太多太多美好的回憶了。
與同學一起曠課、通宵包夜,省錢吃泡麵有時候一天吃一頓為了沖網費和點卡,在虛擬世界裡為了聯盟而戰斗。
本人玩的是聯盟的人類戰士PVE和PVP兼顧,對於PVP也是當時受到 蘋果牛視頻 的影響,各種PK、野外、競技場和戰場殺人的快感,PVE享受工會、同學一起開荒的艱辛快樂,平時休閑刷坐騎(當時刷東泉豹,枯燥乏味的任務)、各種 娛樂 消磨時光。
後來畢業工作4年後,由於經常出差晚上消磨時間沒事就是去網吧,那段時間又開始玩起魔獸世界了,暫且不說魔獸世界版本改變了多少,不說戰士機制削弱了多少,玩了一兩個月又不玩了,主要原因更多的是沒有一起玩的夥伴朋友們,也沒有上大學有充裕的時間可以任性玩 游戲 ,玩魔獸已經找不到以前的感覺了,而不是本身 游戲 好不好玩了。
軍團再臨便宜A了,沖了月卡進去發現這么大不知道做什麼了,副本不想打,戰場也不想玩,發現是真的累了。艾澤拉斯再也找不到一點留戀的地方了,可能再也不會玩了。
好玩,點卡月卡無所謂,只要時間允許,立馬回去玩,當單機玩都很有意思。
『貳』 《魔獸世界》正式服與懷舊服對比,哪個才是這個世界該有的模樣
作者:我是後期
正式服滿級能做什麼:
團隊:團隊隨機、PT、H、M四難度
地下城:大秘境低保、大秘境無限刷
PVP:評級周常、陣營殺人周常、評級無限刷、隨機戰場、野外殺人(估計沒人有這個閑工夫)
普通:世界任務、大使任務、陣營入侵、周常、戰爭模式、海島探險
休閑:幻化、坐騎、寵物對戰、釣魚、考古...
這些途徑都有機會獲得裝備、神器能量,或者有機會賭泰坦、賭特質,一個不去做就會覺得虧了幾個億
特點:無盡肝,遍地肝,用環環相扣的「短投入-短回報」把你鎖在線上,像個忙不停的小蜜蜂
懷舊服滿級能做什麼:
團隊:單一難度
地下城:無限刷三大+個別本(按照正式服大秘境的NGA標准肝度,估計一周就畢業了)
PVP:排戰場、野外殺人
普通:各種自閉刷錢活動
休閑:自由發呆
特點:「世界好大,我好渺小,慢慢來吧」。更多的是讓玩家自己去找事干
如上所見,這簡直就是一個一線城市996到三線城市955的區別。
我想說的是,盡管正式服這個資料片被大家批得體無完膚,但是它的製作水平依然是一流的,暴雪並沒有怠慢對魔獸世界資源的投入。
而且,從2010起,魔獸世界每年的營收都保持在10億美元左右,並沒有像大家所想的那樣步入「衰落」,也許跟手游相比是小巫大巫,但是它十分的穩定。
那麼為什麼,暴雪的設計師要把正式服的活動設計得如此密集,看起來 游戲 內容異常豐富,實則綁架了玩家的選擇呢?
我認為,是因為他們覺得:如果不讓這些僅剩的玩家們忙起來,他們可能就徹底放棄這個世界了。
所以他們煞費苦心地把世界設計成精緻的小工房,讓你像小倉鼠一樣跑個不停,跑一小步就能得到一個小瓜子,跑一圈能得到一個大蘿卜。
這種「短投入-短回報」的高頻率滿足刺激,能夠穩定地留住核心玩家群體。(我認為暴雪對新玩家和AFK玩家是不抱期望的,從各種寒酸的迎新和回歸福利可以看出來)
現在不比2005年,除了魔獸世界之外,其他快餐 游戲 的誘惑力太大了,如果他們停下來,他們可能就會徹底放棄。
所以現在大家可以拭目以待:
一,
如果懷舊服熱度期過了之後(預估一年),活躍人口很快冷卻,最後維持在較低的水平,那麼可以認為,現在正式服這個「逼肝」策略是對的,它保證了魔獸世界的穩定存續。
二,
如果懷舊服熱度期過了之後,依然保持著高於正式服的活躍度,那麼我希望暴雪的設計師們趕緊在9.0重新思考,到底什麼才是這個世界該有的模樣。
『叄』 魔獸世界真是服和懷舊服選擇 魔獸世界選擇正式服還是懷舊服呢
1、相比於懷舊服,魔獸世界正式服當中有更多的職業和種族可以選擇,當然其它的坐騎,外觀,任務,劇情,什麼的更是多不勝數,如果你是一位具有收藏癖的玩家,正式服絕對可以滿足你的一切要求,而懷舊服的職業和種族選擇就比較有限制了,畢竟是原始的版本,只有6各職業和8個種族。
2、相比於懷舊服,魔獸世界正式服當中有更多的職業和種族可以選擇,當然其它的坐騎,外觀,任務,劇情,什麼的更是多不勝數,如果你是一位具有收藏癖的玩家,正式服絕對可以滿足你的一切要求,而懷舊服的職業和種族選擇就比較有限制了,畢竟是原始的版本,只有6各職業和8個種族。
3、眾所周知正式服的難度是比較低的,對於新手玩家也是比較溫和,因為每個版本的出現,暴雪都會重視一下新手玩家的體驗,從而讓其能夠更好地融入游戲當中,而懷舊服就不同了,其硬核程度簡直是無法想像,各種高難度的任務,沒有人幫你根本過不去。
『肆』 魔獸世界:新版本8.25即將來襲,懷舊服再爆「毛人風」事件
魔獸世界正式服這幾天出了一個「後台下載」,我這里顯示內容大小為6.93個G,不小!新內容就是全新版本的8.25,估計用不了幾天,玩家就能體驗其中種種了。
這次的補丁都包含哪些內容呢?在這里先給大家簡答的羅列一下;
1、戰友招募回歸
在8.2.5版本,玩家熟悉的戰友招募玩法又回來了!練級飛快的同時還能獲得虛擬獎勵,比如坐騎、寵物、 游戲 時間什麼的,注意,一定要找靠譜隊友,半路跳傘什麼的最讓人難過了!
2、黑市商品列表擴充
黑市是平常玩家可望不可即的存在!好東西很多,最令玩家心動的有絕版幻化、絕版坐騎以及充滿諸多未知的「黑市寶箱」,但說實話,土豪玩家對黑市的態度,似乎早就無欲無求了。
所以,是時候更新一波貨架了!加入了幻化黨嘔心瀝血都在追求的「獠牙肩、薩維斯肩」,尤其是前者,為了它刷了成千上萬次小吼酋長的玩家大有人在。
杠精可能會說,你這不扯呢嗎?一周刷一次,一萬次就得一萬周,一萬周就是27年,魔獸世界才15年不到……這個我不想做過多的解釋,懂的都懂,不懂的自己去查方法。
3、狼人地精模型升級
地精是最貪婪的種族,這次模型升級,感覺這一概念更形象具體了,臉變的黃黃的,你也可以說是金燦燦的貴氣逼人,總之就好像臉蛋上寫著「我為金幣而生」這幾個字。
在說說聯盟的「狼人」,跟人類文明混久了,身上的野性難免退化,現在好了,第一眼看上去很兇,再一看,「二哈」氣息仍舊十足,但細細品味,明眸皓齒的還真不賴!
對了,下一步要重做的是「熊貓人」,希望收斂一點大肚子,還有尾巴,還有身材,那三圓五扁的體型一點也不貼合大陸玩家的審美觀!
4、聯盟陣營專屬坐騎——「蜜背收割者」
跟部落那個「托卡利的子嗣」套路一樣,只不過地點變成了「斯托頌谷地」,話說回來,這設計師就不能給部落一款特色坐騎嗎?無限恐角龍、三葉蟲、迅猛龍,一點誠意都沒有!
5、加入了幾只新的昆蟲寵物,部落聯盟都能獲取;①紫蝴蝶:來自「新鮮的果凍凝膠」,說是源於一個叫做「惡魔島」的地方。
②黃蝴蝶:一開始沒有顏色,但在陽光下會慢慢變成黃色,一樣來自「新鮮的果凍凝膠」。
③紅蝴蝶:因沐浴敵人的鮮血而被染成紅色,掉落於「蜂蜜壓榨機」。
以上內容不可能憑空出現,需要一定劇情引導,從過往來看,部落點了聯盟的大樹,聯盟突襲了女王所在的幽暗城,之後部落小牛又因為信仰問題跟女王產生了分歧……
按照女王的性格來看,聯盟會被報復,小牛也會被收拾,一切的一切都只是個時間問題!新版本預計一周內上線,玩家到時候自行體驗就是了。
最後說說懷舊服,依舊火熱,這點可能暴雪都沒想到!人很多,三教九流的聚在一起,難免有幾個毀三觀,前有「毛人風」毛裝備被全服抵制通緝,現在,大服哈霍蘭也長出了個大瓜……
還是跟「風顱」有關,這次的陣營是聯盟,模式是GKP,團長拍了兩個大件,一個風顱一個碧空,前者9900G,後者2500G,全場下來共計18000G左右……
因為當前的懷舊服還沒有足夠的金幣產出,所以消費老闆通常都是以「ZFB」轉賬的形式補全消費金額,而這次,老闆這邊轉賬按鈕一發射,團長那邊直接技術性下線!
多麼愚蠢的做法啊!都ZFB轉賬了還能跑掉咋的?18000G都接近18000元人民幣了,如果大家追究立案,這對應的可是刑事責任!可能是一時腦熱犯了錯,冷靜下來的他恢復了理智!
有人說在這名團長在失聯3個小時後又出現在了YY,給出的理由是「手機電腦均停電」,還好把勞動所得分給了大家,嗯~大家都不是小孩子,但事已至此,給個台階下還是應該的……
嘖嘖,「無兄弟不魔獸」、「大劍一出,再無兄弟」、「無毛不懷舊」……感覺這三個概念都是同一批人提出來的,還是那句話,不管現實還是 游戲 ,大家都要保持眼睛亮,腦子靈!
『伍』 感覺魔獸世界的玩家越來越少,會是什麼原因
魔獸世界懷舊服玩家越來越少,到底是什麼原因呢?
大家好,我是小旋旋,我作為一個魔獸休閑老玩家來回答這個問題。我想很多玩家跟我一樣,魔獸正式服已經AFK了好幾年,自從魔獸懷舊服上線以來,滿懷期待的想進入懷舊服來緬懷一下當初的 游戲 ,想再次重溫那些經典的任務、熟悉的場景,和補償一下沒有拿到那些極品裝備的遺憾。但是玩了一段時間後卻發現已經沒有當初的感覺和激情,導致玩家人數越來越少。有以下幾點原因:
1、因為疫情原因,年後那段時間大部分人都呆在家裡,所以玩的人特別多,有時候排隊能排上數小時之久。但在復工復產之後,多數人還是要正常上班,所以玩的時間就很少了。
2、玩懷舊服就是為了懷念以前玩魔獸的美好時光,但是之前一起玩的小夥伴卻因為各種原因不能一起進入 游戲 ,導致感覺是一個人的 游戲 ,很孤獨,沒有分享喜悅和傾訴的對象,所以也沒再玩下去的必要。
3、工作室的腳本,一些礦點和葯點、掉材料或極品的怪物被長期霸佔,導致玩家的體驗非常差。
4、萌新玩家很難入這個 游戲 ,做任務可能跑屍跑到絕望,辛苦滿級之後又不知道做什麼,小白到處招人嫌棄,只能去G團耍耍,戰場又太耗時間,時間長了就感覺沒意思
我是小旋旋,喜歡我的評論請來波關注[來看我][來看我]
玩懷舊服的除了工作室還是當年那批人,現在都30多歲了,有家有業,沒那麼多精力投入到 游戲 中了。說是懷舊服,到處充斥著金元氣息,已經失去了原有的味道了。
沒看出來哪兒少了
一是G團橫行是一個重要原因,有錢基本既定一切,裝備如此,練級也是如此,我相信絕大部分玩家的情懷不是買和賣吧?二是工作室豪橫導致正常pvp幾乎滅絕,試問一個正常玩家能靠自己正常努力刷上R14?別說R14你正常打到R12都是幾乎不可能的,就算一身團本極品裝備進戰場太多的腳本和掛機號,幾乎是跟死人打架,有意思?野外資源大部分被工作室壟斷,反正野外腳本比活人多。三是 游戲 性,畢竟是15年前的版本了……劇情,裝備,手法等等都幾乎知道了,知道過程和結局的 游戲 不好玩。要說休仙真不去回正式服……
很多中年人都是有家事的人,平常工作也忙,空閑時間不多,而且現在很多人滿級後,該獲取的裝備也獲取了,沒有了開始的激情,說實話懷舊現在除了每周打打團,沒事可做,很無聊。
996甚至007工作時間制肆意橫行,而且絲毫沒有制約。8、90後下面有孩子,上面有四個老人甚至更多。已經沒有時間玩兒這種長時間消耗的 游戲 了。有沒有新鮮血液的注入。再加上手游等快餐 游戲 的橫行。魔獸內部支付寶團,快餐文化、刷廣告、工作室, 游戲 好友的相繼流失。真心沒啥好玩兒的了。
不是一個時期產物了 玩魔獸世界的都是80左右的 都是四十多的人了 也沒心思去玩了 上有老下有小 都忙著創業賺錢 現在的90 00後都玩王者榮耀 和平精英了
情懷需要時間來買單。玩懷舊的玩家大部分都是有家有口的成年人,時間不如原來那麼充足、隨著時間的推移,老飯新吃會變得越來越無味!最初因為疫情大家都在家,玩 游戲 的時間比較充足,現在疫情得到有效的控制,工作恢復正常,家庭事業,所以玩家慢慢都回歸現實!退坑的也就會越來越多!
以前玩魔獸的玩家基本上成家立業了,魔獸世界要玩的起勁,肯定得打團本、上競技場........但需要時間待在電腦前......。現在的年輕玩家人手一部手機打手游,走到哪,玩到那,輕松多了,以前打魔獸就像加班一樣..........
我玩魔獸跟朋友們一起玩的同時,主要是為了掙點零花錢,結果腳本泛濫,金價崩盤,副本動輒好幾個小時。以前還能掙點零花,老婆也睜隻眼閉隻眼,現在團本幾個小時連頓飯錢都掙不到,被老婆警告多次後就只能放棄了!!!!!根本原因我覺得是官方對腳本和多開的不作為。如果工作室單開手動打金,我佩服他們