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魔獸世界黑色軍團戰爭怎麼樣

發布時間: 2023-03-02 02:17:34

1. 魔獸爭霸軍團戰爭死靈該怎麼玩。

正常蜘蛛流開局:侍僧-地穴-墳場-侍僧-祭壇-通靈塔-食屍鬼-商店-死亡騎士,蜘蛛(同時)-通靈塔-第二個蜘蛛-第三個蜘蛛-第四個蜘蛛(造一半時)-升級基地-通靈塔-食屍鬼(采木頭)-………………
後面可以出冰龍或者毀滅
UD小狗戰術
1.純狗流

ud大師madfrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是hum,選擇ba祭壇-bz人口-bc兵營-bz-br商店,反之,則先bc後ba.一般情況首發dk,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小g外出雙線mf.,這樣做到了騷擾mf兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出lich,同時升3本,經濟允許的話,造bh屠宰場出雕像.dk繼續騷擾,lich帶領小g繼續mf,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術

由於小g的脆弱,容易被orc的w c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小g zz的rush戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小g後轉產zz,在lich出現有可以擁有3~4隻zz,雙英雄帶上骷髏棒和mana瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行rush.由於小g死後會成為2具骷髏,所以zz的肉盾將會源源不斷.hero的雙殺技能配合zz點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼
與madfrog不同,sweet偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是hp太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小g迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦 .

毀滅,是十勝石雕像變來的,操作時注意,先變一個毀滅,用它的B技能吸收另一個十勝石雕像的魔法,吸光,然後把這個沒魔法的十勝石雕像變為毀滅,這個毀滅再吸下一個十勝石雕像的魔法...以此類推
毀滅技能主要有吸收自己單位的魔法(快捷鍵b),然後有一個加20攻擊每次攻擊消耗法力的魔法,還帶濺射(這個技能是毀滅變態的地方),還有吸收范圍魔法效果的的技能,可以把敵方魔法效果吸收,增加毀滅的生命和魔法,也很好用 ,另外還有被動魔法免疫技能

不過,隨著毀滅的相對削弱,一度流行的速三本毀滅流已經非常少見了
現在主流戰術一般出冰龍對抗熊獸族步兵騎士等地面單位
出毀滅只是輔助

2. 魔獸歷史上發生了幾次世界大戰,交戰雙方代表人物

世界大戰狹義上說只有2次,燃燒軍團只入侵了2次,其他比較大的戰役(沒波及全世界,但是很大)也加上算是有5次吧。

第一次燃燒軍團入侵:
交戰雙方:燃燒軍團;暗夜精靈
代表人物:燃燒軍團的薩格拉斯;被燃燒軍團控制的艾薩拉;暗夜的塞那留斯,瑪法里奧,泰蘭德,以及叛變的伊利丹。
燃燒軍團通過控制暗夜精靈女王艾薩拉,利用永恆之井建立傳送門,但被瑪法里奧等人破壞,入侵失敗,但是世界付出了永恆之井大爆炸的代價。

安其拉之戰:
交戰雙方和代表人物:安其拉帝國的蟲子以及背後的上古之神克蘇恩,暗夜精靈的鹿盔,守護巨龍
上古之神控制安其拉帝國的蟲子,希望重新佔領陸地,和暗夜交戰,守護巨龍也加入幫助暗夜,但是暗夜逐漸不敵,鹿盔的兒子戰死,無奈鹿盔封印了安其拉之門,阻擋了蟲子的進攻

巨魔戰爭:
交戰雙方:巨魔,高等精靈,人類領袖阿拉索
巨魔帝國在鼎盛的時期擴張領地,進攻高等精靈的領地奎爾薩拉斯,高等精靈不敵。求助剛發展起來的人類,人類答應援助,但前提是高等精靈傳授給人類魔法。最後巨魔戰敗,從此一蹶不振,人類和高等精靈逐漸結盟,人類從此發展強盛起來。

獸人戰爭:
交戰雙方和人物:燃燒軍團薩格拉斯,獸人古爾丹,奧格瑞姆,人類麥迪文,洛薩,萊恩國王,卡德加,半獸人迦羅娜。
薩格拉斯在與守護者艾格文的戰斗中詐敗,將自己的靈魂潛伏到艾格文體內,隨後轉移到艾格文的兒子,下一任守護者麥迪文體內。。在麥迪文成年後,薩格拉斯逐漸控制了麥迪文的意志,讓麥迪文建立傳送門,將獸人帶到艾澤拉斯世界,隨後迦羅娜刺殺國王萊恩,獸人攻破暴風城,洛薩帶小國王從海上逃走。麥迪文被洛薩和麥迪文之徒卡德加殺死,洛薩重整人類部隊,挽回局勢,擊敗獸人。殘余獸人被俘,東大陸基本形成人類為主導的聯盟。

第二次燃燒軍團入侵:
交戰雙方和人物:燃燒軍團阿克蒙德,基爾加丹,馬洛洛斯,人類烏瑟爾,阿爾薩斯,吉安娜,暗夜泰蘭德,瑪法里奧,伊利丹,矮人穆拉丁。亡靈天災的耐奧祖,克里蘇加德。
燃燒軍團計劃創建亡靈天災部隊進攻艾澤拉斯,克里蘇加德在洛丹倫北部散布瘟疫,人類王子阿爾薩斯陪同聖騎士烏瑟爾出陣,在抵抗瘟疫和亡靈部隊的途中,阿爾薩斯逐漸被仇恨控制,不顧穆拉丁的勸阻,拔起被詛咒的霜之哀傷,耐奧祖通過霜之哀傷控制了其心靈,使其成為亡靈天災的一員,隨後阿爾薩斯帶領亡靈橫掃洛丹倫和奎爾薩拉斯,並將燃燒軍團接到艾澤拉斯。但耐奧祖並不實際忠於燃燒軍團,讓阿爾薩斯去諾森德與其合體,擺脫了燃燒軍團的控制。而燃燒軍團在海加爾聖山一戰中,與人類暗夜獸人三族聯合部隊戰斗,最後阿克蒙德被無數小精靈凈化,燃燒軍團進攻失敗,但艾澤拉斯失去了世界之樹--諾達希爾,人類也因洛丹倫被滅而大傷元氣,獸人得以重新崛起,最後形成魔獸世界目前呈現的2陣營對立的局面。

3. 魔獸的軍團戰爭怎麼玩

建議你用獸族,因為獸族兵血厚抗打,而且獸族相對來說對操作要求不是很高(當然劍聖除外,技術不好的可以用先知),先從簡單電腦開始打起,如果打不過可以調低血。開局祭壇,地堡,兵營,地堡,商店。一般你可以選擇爆步兵或二本爆風騎配4個步兵,這樣打基本可以保證你打過中等(前提是你操作比較熟練)當你能熟練的打過中等的時候,就可以去網上找人打了,一開始可能會被虐,不過慢慢你會適應的,相信不久你就會成為一個高手。暗夜:開局四個小精靈進礦,一精靈造祭壇,BT一直產精靈(最好一個一個生產,不要一點就是一大堆)當第一個生產的小精靈造到三分之二的時候從礦里拉出一個精靈做戰爭古樹(會用大樹MF不?如果不會那就基地做好的第一個精靈造人口,產的第二個再做戰爭古樹),產好的精靈造人口,然後生產精靈先把礦補滿,再產出來的去采木,木頭到四十放下第二個人口,然後21人口升本(小精靈+1AC+英雄)…生本期間補第三個人口,獵手大廳,商店,AC視情況補到三到六個,DH帶兵MF.二本好後召喚娜珈壓制,同時家裡放下雙知識古樹,資源夠了就升三本。(忘說了,DH在第一個黑天二點搶鞋和顯影)DH把鞋給娜珈,爭取比對手早點到達對方家,先打正在造的二本建築,對方回防後,部隊後拉,打不過就撤退,回去各種MF,同時家裡升熊的專家級,產熊,補第四個人口。DH到三後可以去強群補無敵,順便喝個隱身葯水去對方家裡瞅瞅,或去偷寶強經驗。三本好了就升大師級熊,繼續出熊直到五十人口,DH拿毒球保存,然後就可以決戰了,不過最好不要在對方家裡打…大戰時熊的反老還童利用好,對手英雄站位不好就先秒之,否則先打熊…注意保護DH,頂不住了就喝無敵,然後熊給他加血…注意群補的使用… 人族:先在大廳里點一個農民,然後讓五個農民采礦,然後等第一個采礦的農民把金子運回大廳里的時候讓他去造個祭壇。等開始造的那個農民出來的時候讓他去造兵營,再等大廳造出的第二個農民造一個房子,然後等第三個農民出來造第二個房子,第四個農民出來讓他去採金礦,之後出來的農民讓他們去采木頭。采木的地方盡量離大廳近點,提高采木頭效率。農民生產不要停,開始多點幾個,但不要太多了,要不沒錢造建築,兩三個就可以了,要是多了,按Esc一次取消一個,按幾次取消幾個,也可以用滑鼠點,點哪個就停止造哪個。然後等祭壇和第一個房子造好之後出英雄,(建議出大法師,出來學水元素,好練級)之後等兵營造好之後出步兵,在農民不停產的情況下有錢就出步兵,開始出到三個就不要出了。(當然農民也不是一直造,出8個農民就可以了,從出第一個開始不停的出,稍微停一秒左右也不礙事的,你玩多了就好把握了)等農民和步兵數量到了,(農民出8個,步兵3個)然後等錢和木頭,等錢到320,木頭210的時候就升級大廳。之後等木頭夠了就造一個房子,即第三個房子,然後適當補步兵,造商店,步兵補到5個就差不多了。英雄帶著步兵拚命練級,練級地點宜選在小怪。等二級科技升好後祭壇里出第二英雄,(你也可以不出,對新手來說操作不行就不要出了)你可以出二本兵,造兩個神秘聖地出法師,多出點女巫,男巫少量,等男女巫各四個以上後出破發,你操作稍微好點,這點部隊打電腦夠了,慢慢練操作。你也可以在升級二本的時候造鐵匠鋪,二本出點火槍,然後配點男女巫。也可以升三本出騎士獅鷲不死:幾種對各種族常規開局:對人族基地造第4、第5個農民,拉一個造BA BZ 第五個農民剛好造BC 基地再造一個農民,出來造BR 錢夠了造BZ,英雄第一時間出來騷擾。對獸族同上,蜘蛛流的基本流程又分幾種:A原始蜘蛛流,基地造1農民,先造bc bv 然後補1農民,再造bz ba 生產1隻小狗(中期再補一隻)ba快好時造br 木頭夠50再造一bz,以上的錢和木都是剛剛好,3蜘蛛升2本;B速2本蜘蛛流,基地造2農民,建築順序ba bz bc bv 多出1農民探路,ba快好時造br,不造第2個bz迅速升級2本,dk前期騷擾,2本出lich練級,一般用於冰甲蜘蛛流;C壓制型蜘蛛流,基地造1農民,建築順序bc bv ba bz ba快好時造br,木頭夠50補第2個bz,這種情況蜘蛛和dk出來的都比較晚,目的只有一個,迅速mf到3級,不停補蜘蛛,6-8隻升級2本,利用強大火力壓制對方,從而確立優勢。。對暗夜基地造1農民,同時放BC BA,錢一夠先造BZ在補第5個農民,錢夠造BR 然後補BZ 同族對戰以上情況都有 可同上 或者基地先造2個農民 BC BZ 第二個農民出來剛好造BA 然後再造1個農民 BR BZ

4. 《魔獸世界》現在還好玩嗎AFK幾年了,現在變成什麼樣子了

目前魔獸世界是8.0版本,又被俗稱軍團再臨的7.4版本,因為有太多的內容相似了,從地圖的聲望勢力、副本的大秘境、沒日沒夜肝神器、裝備靠臉的年代。

而問主所問的,AFK幾年了,現在變的怎麼樣?好玩嗎?

我的回答只能供你參考

1、肝帝就算每天在線15小時,也肝不完的神器-【艾澤拉斯之心】

因為此裝備有關3個部件的核心動力,頭部、肩部、胸部,只有提升神器的裝等,才可以點亮這3個裝備的埃澤里特之力,從而讓你變的更強力。

不再有絕對畢業一說,只有相對畢業。

艾澤拉斯之心的能量只能通過不斷的做世界任務、海島冒險(後述)、副本中獲得、

2、刷不完的裝備(副本)

現在的五人副本,不再有CD限制,因為從7.0開始,7新增另一種提升裝等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜愛,相對於打一個團本需要2個小時以上,還各種組人隊伍磨合等等不便之處,而大秘境類似模仿【暗黑破壞神3】中的模式,使用鑰石頭開啟不同等級的史詩副本,副本內有著進度條,需要在規定時間內擊殺足夠多的小怪來充滿進度條,並擊敗所有BOSS,來完成副本。等級越高,難度越大,獎勵 也會增多變好。而這種玩法也延續到了8.0當中。

3、滿世界的廣告

暴雪做了很多針對工作室的一些策略,總是已失敗告終,工作室總能找到很多賺錢的辦法。

現在團本、大秘境、肝神器的海島,都充滿了金錢的味道。但是的確為很多土豪玩家,解決了很多問題。

4、豐富的 游戲 內容

8.0新增了 海島冒險 和 戰爭前線


《魔獸世界》的爭霸艾澤拉斯版本中 海島探險 是8.0獲得艾澤里特非常重要的方式。

海島探險是一個三人場景戰役。目標很簡單,在隨機未知島嶼上收集艾澤里特。島嶼上會充滿各種敵人,擊殺怪物,開啟寶箱,各種特殊事件,完成就會獎勵艾澤里特。島嶼上怪物有魚人,龍人,魔古人,另外敵對陣營派出的3人小隊。PVE的海島探險,將會隨機從對立陣營抽取NPC三人組。PVP模式則是匹配敵對陣營的玩家三人組。

艾澤里特

獎賞:

1,周常任務。收集40000探險艾澤里特。

2,獲勝獎勵。探險獲勝方獎勵艾澤里特更多。

3,稀有任務物品。獲勝有幾率獲得稀有物品。

周常任務,普通模式6000/次,英雄難度9000/次,史詩難度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探險輸了的話,也能獲得你隊伍獲取到的艾澤里特數量。如要收集6000,你們只收集到3500輸了,周常還是會統計這個3500的。

周常是可以延遲的,比如你這周40000沒收集齊,只收集了10000個,那下周你還是10000的進度,只要再收集30000就行了。以此來防止那些每周沒時間的玩家一直無法獲得這個獎勵。

每次獲勝也能獲得一點艾澤里特。普通海島150點艾澤里特,英雄海島225點艾澤里特,史詩海島300點艾澤里特。

戰爭前線-

阿拉希是8.0的一個新的20人PVE玩法,這個玩法來源於魔獸爭霸的RTS元素,團隊里的20人需要建立前哨站,獲取資源,設置補給站,並且訓練軍隊來擊退地方的軍隊並且攻潰敵方的堡壘。然而不像魔獸爭霸,你不是從俯視角操作各種單位,你還是會用魔獸的視角和操作來沖向前線。

盡管戰爭前線這個玩法的主旨是聯盟VS部落,但是這並不是PVP玩法。你不是排到了一個戰場里,也不是一個競技場之類的。你會有20個隊友,還有很多NPC控制的單位,然後擊敗的也是電腦控制的敵方士兵還有BOSS。

戰爭前線的循環機制

戰爭前線是一個聯盟部落對壘的內容,而他會循環的交替被聯盟部落佔領。

*聯盟最開始佔領阿拉希高地,然後部落玩家會來挑戰,部落玩家這一周可以捐獻專業物品,金幣,還有戰爭物資來幫助部落快速建立反擊的力量。這是全服一起的進度,類似之前法師塔。


而以上2種新增的 游戲 內容,對於AFK玩家來說,最能吸引的就是掉落的坐騎、寵物、玩具等。

因我不知道問主AFK到底是幾年了,因為這幾年魔獸還是變大很大的,如85版本增加了考古專業、90年代的寵物對戰、100級的個人要塞等等新內容,110年的全民神器皆有的年代。


只能大概提供幾點,供你參考,希望對你有幫助!

《魔獸世界》還好玩嗎?

如今,提起《魔獸世界》歷代版本的變遷,許多老玩家們都會百感交集。從「經典時代」算起,如今《魔獸世界》已經歷經了十三個年頭,曾經的許多苦難,也早已經在時間的磨礪中變成了甘甜。而對於很多中途AFK過的玩家而言,《魔獸世界》是否依然好玩,也是一個非常普遍的問題。在這里,我只能說,每個人心中都有他們最喜歡的 游戲 方式,《魔獸世界》的確是已經變了,但是究竟是否依然適合你,卻是我無法簡單回答的問題。


精英化與大眾化的PVE

《魔獸世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以說是整個 游戲 PVE設計思路的分水嶺。在TOC之前,《魔獸世界》的PVE完全延續著精英化的設計思路,只讓前5%,甚至更少的精英有資格體驗《魔獸世界》的全部劇情。因此在《燃燒的遠征》資料片早期,哪怕被定義為獲取裝備的卡拉贊副本,也是極有難度,非常考驗配合的,這也導致了強力黨的誕生。「玩家不必一次打完全部BOSS」和「不是所有人都該通關」就是那個時期的暴雪設計理念。而在奧杜爾副本叫好不叫座的同時,一些友商也紛紛考慮到了《魔獸世界》對平民玩家極其不友好的問題,試圖靠拉攏非精英玩家來與暴雪競爭。而暴雪則選擇走在了時代的前沿,隨機副本系統以及劃分難度的團隊副本,讓《魔獸世界》的非精英玩家也有了參與團隊活動,獲取裝備的機會,而在《大地的裂變》版本後期,隨機團隊本的推出,更是宣布了《魔獸世界》的PVE徹底平民化。如今,褒貶參半的大秘境系統,在擴大了職業不平衡的裂痕同時,也讓非團本玩家擁有了獲取高等級裝備的機會。

可以說,如今《魔獸世界》的PVE風格,已經不那麼一切看重於開荒了,對於喜歡重度開荒的玩家,一個G團泛濫,越來越沒人情味的世界或許並不友好,然而,對於休閑玩家來說,現在的《魔獸世界》卻是方便了許多。


重度向與參與向的PVP

曾經,我也是個連夢里都在打競技場的死忠玩家。而《魔獸世界》的PVP,隨著整個 游戲 的版本變遷,也在逐漸由重度向朝參與向變遷。在《大地的裂變》開啟評級戰場之前,《魔獸世界》的PVP同樣是非常精英化的內容,所謂「休閑PVP黨」基本就是個偽命題,當然,沉迷於野外殺小號的除外。而在戰場裝備非常容易獲取,代打隨隨便便就一身軍裝畢業的時代,《魔獸世界》曾經出現過野外軍裝和PVP裝來回不平衡的問題。然而,隨著戰場等級的推出,以及PVP裝備獲取方式的更新,《魔獸世界》的PVP同樣逐漸變成了一個容許休閑的 游戲 內容,並非一切朝頂尖技術看齊的玩家,同樣可以享受隨時打打戰場下線的玩法。另外,在《爭霸艾澤拉斯》版本,PVP的開關徹底將野外PVP變成了一個可選內容,殺小號徹底成為了 歷史 。如果其他玩家不想參與PVP內容的話,守屍狂們是不能與關閉PVP開關的玩家開戰的。在提高了小號們的體驗同時,也讓曾經殘酷的野外大戰徹底變成了 歷史 ,在這一點上,玩家們同樣是褒貶參半。


劇情水平的下降

我如今也不得不承認,《魔獸世界》的劇情的確是走了下坡路了。其實,《魔獸世界》的劇情困境,可以說和《星球大戰》系列是很像的。在主線的BOSS被一一打倒,劇情觸及到設定邊界後,為了吸引眼球,保持商業效益(特別是短期財務報表),製作商只能通過各種「為了炒而炒」的方法寫下去了。從《大地的裂變》開始,《魔獸世界》的劇情就已經暴露出問題,然而由於底子還在,各種「畫圈黑人」並沒有引起太多的反感。然而,在《熊貓人之謎》後,劇情下降的問題再也掩蓋不住了。從《德拉諾之王》平行世界設定讓許多玩家感到無厘頭,《軍團再臨》版本的著名英雄集體死亡,到如今的火燒泰達希爾,「部落大酋長」基本等同於「回老家結婚」,伊瑟拉、泰蘭德、伊瑞爾等「宅男女神」死的死黑的黑……就算蘇拉瑪的故事再出彩,也掩蓋不了《魔獸世界》的劇情的困境,現在,按照我的看法,就是《魔獸世界》的編劇們正在透支這個系列設定的質量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔獸世界》的劇情,的確是越寫越平庸了。


《魔獸世界》每個版本幾乎都會帶來不少變化,這一點曾經讓玩家們津津樂道,如今卻遭到了不少非議。在系統改進的同時,不得不承認,一些老版本的 游戲 性,也永遠的回不來了。所以,我認為,現在的《魔獸世界》,和以前已經大不相同,而限於篇幅考慮,我並不能把整個《魔獸世界》歷代版本所有的變化都在一篇文章中寫完 ,只能從主要的幾點上,大致的總結一下艾澤拉斯到底發生了什麼。所以,《魔獸世界》如今對於不同的玩家,究竟是否依然好玩,是個難以回答的問題,我能夠確定的只有一點,就是在如今的MMORPG中,《魔獸世界》仍然是 游戲 性最高的一款。


關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。

8.0回歸至今裝等376,和我五年前afk的時候區別還是挺大的,可玩性不錯,重點是不氪金,多了很多便利功能,簡化技能,不足在於去社交化,功利色彩鮮明,裝等低完全沒法混需要肝,各種本各種刷,打團本秘境佔用大塊時間,卻是高裝主要產出,簡單說就是有時間或者有錢能變強,我玩WOW最大的原因是省錢,可以說是我玩的時間最長卻花費超低的 游戲 ,屌絲必備,還能結交很多朋友,入個好工會一身畢業裝不是夢,回來吧,8.1吉安娜韁繩即將來臨,為了部落

好不好玩看你自己定位了,刷坐騎,刷寵物,刷戰場,打副本,競技場,等等,如果這些都沒有你喜歡的那就不好玩了

70TBC時代進來,一開始就是玩台服,85大災變初期AFK,到最近軍團7.0-7.3又玩了一下,也是當年老戰友還在就進來,A的久回來玩,還是是挺新鮮的,也不是說玩的跟暗黑3一樣,有基友一樣可以玩,而且撿拾也比較人性化了,本人沒玩PVP,想真正體驗團本,還是得下傳奇團本,意思就是得進大公會,老實說已經沒以前那麼有激情了,一來就是無止盡的肝,想裝備好又強,只有入大公會打卡上班,當年的激情少年現在也成家了,沒動力了

《魔獸世界》是我大學時代的記憶,太多太多美好的回憶了。

與同學一起曠課、通宵包夜,省錢吃泡麵有時候一天吃一頓為了沖網費和點卡,在虛擬世界裡為了聯盟而戰斗。

本人玩的是聯盟的人類戰士PVE和PVP兼顧,對於PVP也是當時受到 蘋果牛視頻 的影響,各種PK、野外、競技場和戰場殺人的快感,PVE享受工會、同學一起開荒的艱辛快樂,平時休閑刷坐騎(當時刷東泉豹,枯燥乏味的任務)、各種 娛樂 消磨時光。

後來畢業工作4年後,由於經常出差晚上消磨時間沒事就是去網吧,那段時間又開始玩起魔獸世界了,暫且不說魔獸世界版本改變了多少,不說戰士機制削弱了多少,玩了一兩個月又不玩了,主要原因更多的是沒有一起玩的夥伴朋友們,也沒有上大學有充裕的時間可以任性玩 游戲 ,玩魔獸已經找不到以前的感覺了,而不是本身 游戲 好不好玩了。

軍團再臨便宜A了,沖了月卡進去發現這么大不知道做什麼了,副本不想打,戰場也不想玩,發現是真的累了。艾澤拉斯再也找不到一點留戀的地方了,可能再也不會玩了。

好玩,點卡月卡無所謂,只要時間允許,立馬回去玩,當單機玩都很有意思。

5. 魔獸世界是一個什麼樣的游戲它包含有幾個游戲場景和游戲任務

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不是幾個場景和幾個游戲任務了
《魔獸世界》(World of Warcraft),是由著名游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)另外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物。魔獸世界的故事使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。《魔獸世界:燃燒的遠征》是暴雪屢獲殊榮的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的資料片。最新作《魔獸世界:巫妖王之怒》對現在的游戲內容進行了多方面的拓展,參加了新的職業、疆域、戰場、專業技能和物品等。

?數以千計的玩家可以同時在同一個世界裡一起冒險。
?完整世界 史詩背景
魔獸爭霸系列游戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發展環環相扣,引人入勝。
?游戲類型 自由選擇
游戲提供了四種不同的伺服器類型,定有一種方式適合你的口味:普通伺服器、PvP(玩家對抗玩家)伺服器、角色扮演伺服器和角色扮演PvP伺服器。
?上百個場景,豪華的大場面製作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個魔獸世界大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。
?完美的豪華音樂背景,成全玩家完美的視聽享受。
?十大種族 個性鮮明
魔獸世界設計了10個種族可供玩家進行選擇。(包括暗夜精靈、人類、獸人、牛頭、矮人、亡靈、巨魔、侏儒、血精靈以及德萊尼)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景,城市,能力特點以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落。
?十大職業 獨一無二
魔獸世界設計了10個職業,包括神聖的聖騎士、善於變形的德魯伊、勇敢無畏的戰士、能量強大的法師、精通惡魔召喚的術士等等。每個種族都各有特定的職業可供選擇。游戲內各職業除了各自擁有種類繁多的技能和法術外,還擁有不同的天賦樹,玩家可以創造出屬於自己的完全個性的人物角色。在《魔獸世界:燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿祭司為部落獨有。在《魔獸世界:燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼人可選薩滿祭司,部落方新加入的種族血精靈可選聖騎士。在《魔獸世界:巫妖王之怒》開啟後,將加入一個新的職業——死亡騎士。
?遇見許多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
?通過完成諸多龐大而又具有挑戰性的又有趣的任務,來續寫艾澤拉斯歷史篇章。
?穿越各種類型和困難度的地下城,探索一個未知的史詩般世界。
?探索8座主城,這里是各個種族人民棲息的家園。
?各類專業技能,度身打造個性裝備。玩家可以調配試劑,採集原料,與他人互通有無,成就財富人生。
?購票乘坐空中航班,獅鷲與雙足飛龍帶您旅行。船隻與地精飛艇,讓您走遍世界。
? 達到一定等級的玩家能夠購買私人坐騎。
?加入公會,與志同道合的夥伴並肩作戰;建立自己的公會,招募玩家共同奮斗!一起享受游戲的樂趣!
? 郵寄金幣、物品和信件給他人,或者給自己的其他角色,輕松轉移財產。
? 使用拍賣行,買賣物品,各取所需。
? 聊天系統,好友列表及生動有趣的表情/語音系統,幫助您與他人輕松互動。
?高級裝備分拾取綁定和裝備綁定。人物身上的裝備不能再被交易,只有分解或者出售給NPC。
? 使用XML定製個性界面。
?非常注重細節的雕琢:如牛頭人在靜止不動時會自己瘙癢;路邊的怪物狼見到旁邊的兔子會自己奔過去獵食;購買裝備有試衣間試穿;尋覓到非任務的地方,翻過一個山頭,還可能發現一個沒有發現的世外桃源,裡面有人有村落。。。
?不同的人會在此滿足不同的需求:不僅有任務、副本可以體驗升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風景;更有玩家組成登山旅遊團,攻克一個個難以征服的高峰,到wow各有名景點合影留念。
?畫面精緻,在游戲中還可以欣賞到瑰麗的景色。景色會隨著時間而變化,讓玩家在不同的時間欣賞到不同的景色,沉浸於游戲的樂趣之中。
暴雪在2007年1月正式發行《魔獸世界:燃燒的遠征》。而國內,資料片於2007年9月6日更新。暴雪在資料片中,為玩家提供更富有樂趣,能適合很多休閑類型玩家的內容。改變了刷戰場、刷榮譽、刷副本的單調玩法。
資料片中的新特性:
?等級上限提高到70級
?新增兩個可選種族:血精靈 和 德萊尼
?開放PvP競技場系統
?全新戰場:風暴之眼
?新增城市:埃索達,沙塔斯和銀月城
?黑暗之門外的全新地圖: 外域
?艾澤拉斯及外域等地新增大量高級地下城
?可選擇難度的地下城設置系統
?可在外域使用的全新飛行坐騎
?更多新奇危險的怪物,包括新的精英級世
界Boss
?增加數百個新任務
?增加數百種新物品
?全新專業技能: 珠寶加工
?插槽物品
其他游戲細節:
?專業
在魔獸世界中,玩家可以學習的專業有12個.
其中主要專業有:剝皮,制皮,裁縫,附魔,采礦,工程,草葯,煉金,珠寶加工,鍛造,銘文。每個玩家只能學習其中的兩個.可以遺忘。
另外有3個附屬專業:釣魚,烹飪,急救,玩家可以學習所有這3個專業.學習後不能遺忘。
?乘騎
在玩家達到30級可以學習騎術,之後就可以購買坐騎,坐騎的速度有兩種,一種是在60級之前可以騎的提高移動速度60%的坐騎,另一種是在玩家達到60級之後可以乘騎的提高移動速度100%的坐騎. 70級之後可以乘騎能在空中飛行的飛行坐騎。
魔獸世界中為艾澤拉斯上的不同種族提供了多種坐騎。例如人類,通常騎馬,而獸人更喜愛他們所信任的戰狼。
坐騎是玩家可以永久保留的一種特殊寵物。使用坐騎需要坐騎天賦[Riding talent],還可以拓展訓練[Training]技能,掌握騎術的專家可以使用大部分其他種族的坐騎。
坐騎不只為了漂亮,它們可以讓玩家的旅行速度比徒步大大加快。當玩家騎在坐騎上,可以完全控制坐騎。為了避免和怪物沖突,玩家騎在坐騎上就不能發動攻擊,同樣,怪物也無法攻擊玩家的坐騎。與之相反,當玩家騎在坐騎上時,所有的攻擊和傷害都直接作用於玩家身上,而坐騎不會受到傷害。如果一個騎在上面的玩家死掉了,坐騎變為「未召喚」[Unsummon]狀態,當玩家復活回到世界中,可以使用「再召喚」[Resummoning]來找回坐騎。購買乘騎需要一定的聲望(本族的除外).在一些副本中也有可能掉落乘騎,這類乘騎可以直接使用,只有等級的要求.如AQL的蟲子.
?戰場
聯盟與部落的玩家可以在戰場中進行對戰,獲勝一方可以得到戰場聲望和陣營榮譽,在戰場聲望達到一定程度時可以購買一些史詩級別的裝備.
目前開放的戰場有:
戰歌峽谷:雙方通過搶奪對方營地中的旗幟,首先搶奪到對方3個旗幟的一方獲勝.
阿拉希盆地:雙方通過搶占資源生產點獲得資源點數,資源首先達到2000的一方獲勝.
奧特蘭克山谷:雙方先擊殺對方戰場軍官或先使對方的600援軍值減少到0的一方獲勝.
風暴之眼:雙方通過搶占資源生產點和搶占戰場中間的旗幟獲得資源點數,資源首先達到2000的一方獲勝.
由於戰場中通過聲望獲得的物品和在己方榮譽達到最高級別後可以購買的物品非常優秀,所以必不可免的出現了戰場刷榮譽的現象.
?副本
雖然入口是相同的,副本的地圖也只有一個,但不同組隊的人所進入的副本,更象是進入了不同的時空,在那裡你除了能看到自己的隊員和大大小小的怪物以外,無法看到其他玩家。

1.《魔獸世界:燃燒的遠征》
正如全球各大Fan site追蹤報道的那樣,資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,包括血精靈和德萊尼人,而且血精靈可選擇聖騎士,德萊尼人可選擇薩滿祭司祭祀;位於奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等……
外域簡介:
荒涼而破碎的外域是獸人曾經的美麗的家鄉-德拉諾僅存的區域。在第二次戰爭之後,聯盟通過暗黑之門侵入了德拉諾。 然而讓他們恐懼的是,他們發現耐奧祖-部落的暗黑首領-已經建立了一系列可以讓被擊敗的不落通往新的,未經沾染的新世界的通道。當聯盟的力量接近他的時候,耐奧祖打開了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩潰的力量造成了一系列毀滅性的爆炸,最終將德拉諾撕為碎片。
大概13年之後,在第三次戰爭即將結束的時候,墮落的暗夜精靈伊利丹,發現了德拉諾的一大塊陸地仍然存在,它漂流在扭曲虛空的星際風暴之中。在他被墮落王子阿撒斯擊敗之後,伊利丹逃往了德拉諾的殘片之上,並且命名它為外域。他迅速的掌握了這個混亂的地區並且封印了耐奧祖的最後一道被詛咒的通道。盡管他是這片地區的不可動搖的統治者,伊利丹一直生活在被他的強大的敵人發現的恐懼之中,其中最強大的是阿爾薩斯,新的巫妖之王和燃燒軍團剩餘的領主們。現在,外域是一些德萊尼破碎者部落的家園,其中包括獸人和強大的魔法生物納魯。燃燒軍也把這個地方作為他們對宇宙中所有生物的無窮無盡的進攻的一個重要戰略局點。
歐洲和北美的伺服器在2007年1月中旬已經開通了資料片,中國大陸的伺服器於2007年9月6日更新了資料片.

魔獸世界 的競技場為那些意志堅定、性情冷酷的戰士們提供了全新的對戰平台,他們可以在場上相互較量,為榮譽與力量而戰。集結你的盟友,組建自己的戰斗小隊,准備好投身於激烈的戰斗吧。逐一擊敗強大而殘忍的對手,就能摘得你所在的伺服器中頂級競技場戰隊的桂冠!
競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供一個高度競爭的環境。玩家不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑借戰隊的默契與實力來取勝。由於競技場系統的目的在於終極PvP戰斗,因此進入競技場戰隊的等級限制為70級。如果你未滿70級,也可以與其他玩家組隊在競技場進行演習賽,但是你無法通過演習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍後將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。
榮耀之戰 – 競技場
和戰場類似,競技場也屬於玩家組隊參與的副本式對戰平台。目前,游戲中設有三處競技場 —— 位於納格蘭的試煉競技場,位於刀鋒山的鮮血之環,以及2.1.2中新增的洛丹倫廢墟。它們的設計風格迥異,各自獨特的元素能為玩家帶來截然不同的對戰體驗。
試煉競技場
位置:納格蘭,加拉達爾東南方
風格:遠古獸人試煉場
特殊設置:比賽開始後一分鍾,競技場中將捲起一道颶風,使
對戰變得別有趣味。
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(?)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會使你在接
下來的15秒內受到的傷害增加。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
鮮血之環
位置:刀鋒山,雷神要塞以北
風格:食人魔競技場
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(?)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會使你在接
下來的15秒內受到的傷害增加。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
組建你的戰隊
與公會構架非常相似,競技場戰隊也是玩家自行組建的持久穩定的群體。戰隊具有自己的名稱和標識,但它與公會還是存在一定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應三種規模的戰隊。與公會不同的是,玩家可以同時加入多個不同的戰隊,但只能加入一個同類型的戰隊。例如,你不能同時加入兩個3V3戰隊,但是你可以是某個2V2戰隊和某個5V5戰隊的成員。此外,你需要達到70級才能加入或是組建競技場戰隊。
組建競技場戰隊的流程與創建公會一樣。首先,你需要從競技場宣傳員處購買一份戰隊登記表並為你的戰隊命名,然後收集到足夠數量的簽名後就能組建戰隊了(2V2戰隊需要至少1份簽名,3V3戰隊需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名後,將填好的戰隊登記表交給競技場宣傳員。接下來,你需要挑選一面戰隊旗幟,這與公會徽章的設計流程非常相似,主要的區別在於你無需支付戰隊旗幟的設計費用。
戰隊的人數上限為組建戰隊所需人數的兩倍。這就是說,如果主力隊員未能到場,你可以調配替補隊員。
競技場之戰
組建好戰隊後,就去競技場中一較高下,證明自己的實力吧。與戰場隊列一樣,你需要進入競技場隊列:與競技場軍需官談一談,選擇你想要參與的競技場賽事隊列。玩家可以選擇進入排名賽或是演習賽隊列,演習賽的成績不會影響玩家的戰隊等級排名。一旦你的戰隊進入隊列,戰隊調配系統將開始尋找與你的戰隊等級排名匹配的其他戰隊。找到合適的目標戰隊後,兩支戰隊將被傳送到競技場中……
競技場之戰將受到一套特定規則的制約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議你在首次參與競技場對戰之前仔細閱讀這些規則。
准備
與阿拉希盆地或是戰歌峽谷戰場一樣,競技場對戰開始之前,兩支戰隊將被分別安置在獨立的等待區域中。
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家的生命值和魔法值設為全滿。
玩家身上的減益法術效果將被保留。這樣做是為了避免玩家利用競技場賽事清除身上的不良法術。
在等待區域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便於戰隊做好賽前的所有準備工作。
在等待區域中,靈魂碎片的消耗降為零,便於術士為戰隊隊員製造治療石,而無需事先准備大量的靈魂碎片。這也就是說,術士此時可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物。
進入競技場後,寵物將被解散。玩家必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩家在進入競技場之前召喚冷卻時間較長的寵物。
戰隊旗幟
每名玩家都將自動攜帶一面戰隊旗幟,標識玩家所在的戰隊以此區分敵我。旗幟上印有戰隊徽章,因此你最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個下馬威。
比賽開始!
每場競技賽都是一場獨立的對戰。一場賽事結束後,你將在下一場賽事中挑戰不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,你並不知道對手是誰以及對方戰隊的職業組合。
戰死場
戰死競技場後競技,玩家能以靈魂狀態四處走動並「觀戰」,但無法復活。釋放靈魂的窗口提示為「你已經死亡。釋放靈魂進入觀戰模式。」一旦玩家選擇釋放靈魂,聊天窗口將彈出一條信息:「你正處於觀戰模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖標並選擇「離開戰斗」選項卡。」
獲勝條件
每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,這就是說一支戰隊的隊員全部死亡後,另一支戰隊即可勝出,比賽宣告結束。
賽後摘要
賽事結束後將彈出記分板,顯示以下信息:
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家名稱
戰隊名稱
每位玩家的擊殺數
每位玩家的傷害量
每位玩家的治療量
每支戰隊的等級排名變動
其他信息
除了綳帶和魔法製造的物品外,玩家無法在競技場中使用其他的消耗品。
玩家無法在競技場中使用冷卻時間超過15分鍾的技能/法術/物品。其中包括復活類法術,但是牧師、聖騎士、薩滿的復活術不受影響
競技場賽事不設時間限制。
競技場中的暗影視域裝置能讓你看見潛行或隱身的玩家,但使用它會令你受到的傷害提高5%。這種裝置能幫助你對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時間的玩家。
玩家進入競技場後,所有冷卻時間為15分鍾或更短的法術與物品的冷卻時間將被重置。這樣做是為了確保玩家能在比賽開始後使用這些法術和物品。
玩家可以鍵入/teamquit或/teamdisband命令離開競技場戰隊。例如:/teamquit 2v2
玩家離開競技場時,最後一次召喚的寵物將在競技場外被重新召喚出來。
戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的獎勵
競技場系統旨在獎勵那些憑借優秀的作戰素質而取勝的玩家,其中戰隊等級排名、競技場點數和競技場獎勵三者緊密相聯。
每支戰隊都有一項戰隊等級排名數值。等級排名反映了你所在的戰隊在競技場中的表現;等級排名越高,就意味著戰隊越強。進入競技場隊列後,戰隊調配系統將根據你所在戰隊的等級排名來尋找合適的對手。戰隊每贏一場比賽,等級排名就會隨之上升;反之則會下降。等級排名的變化幅度取決於你所在的戰隊與對方戰隊的等級排名差異。戰勝等級排名較高的戰隊肯定比戰勝等級排名較低的戰隊獲得的等級排名提升要大。同樣地,輸給等級排名較低的戰隊肯定比輸給等級排名較高的戰隊損失的等級排名要大。系統換算公式顯得更為復雜一些,但是基本概念與國際象棋職業比賽的Elo排名系統相似。
一周結束時,戰隊等級排名將被換算成戰隊在本周獲得的競技場點數。戰隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數,而玩家必須在他/她所在戰隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數。戰隊等級排名到競技場分數的換算曲線在初期呈線性函數增長,一旦戰隊的等級排名達到某個界點,換算曲線則呈對數函數增長。這就是說,當戰隊等級排名超過某一界點後的一段時間內,戰隊獲得的競技場分數將顯著增長,但最終換算曲線將趨於平滑。
獲得獎勵
競技場系統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩家需要使用一定數量的競技場點數來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統進行了重要的改進——玩家獲得的競技場點數不會衰減。你可以囤積最多5,000個競技場點數。玩家可以前往外域虛空風暴的52區,沙塔斯城奧爾多和占星者高地,塔納利斯的加基森,在競技場商人處瀏覽競技場獎勵。如果你有足夠數量的競技場點數,就能購買這些獎勵。
競技場賽季和天梯
競技場系統另一項超酷的設計理念就是引入了賽季的概念。每個賽季都會持續數月。賽季結束時,等級排名最高的競技場戰隊將獲得一些獨特的獎勵,例如史詩級坐騎或是其他很棒的物品。而冠軍戰隊的所有隊友還將贏得特殊的頭銜,顯示他們06-07賽季取得的成就(排名由高到低):
1. 角鬥士
2. 決斗者
3. 競爭者
4. 挑戰者
賽季的設定有利於引入新的競技場獎勵。隨著游戲副本與團隊內容的更新,新的強大的物品將不斷出現;游戲設計師則可以利用競技場賽季,為競技場PvP系統添加新的獎勵,以此促使這兩方面的游戲內容達到平衡。
1.如何獲得榮譽點?
目前共有4種獲得榮譽點的途徑:
完成榮譽擊殺
擊殺種族領袖
完成戰場任務
完成世界PvP任務
榮譽擊殺:殺死與自己等級相近的角色被判定為榮譽擊殺。也就是說要殺死彩色名字的角色(綠色或紅色),殺死灰名的角色不判定為榮譽擊殺。以下因素將影響榮譽擊殺後獲得的榮譽點數量:
對手的等級:殺死一個60級的角色獲得的榮譽點要多於殺死一個50級的角色。殺死灰名的角色則得不到榮譽點。
玩家自身等級:一個60級角色殺死另一個60級角色獲得的榮譽點要多於一個40級角色殺死另一個40級角色。
重復擊殺:現在重復擊殺同一個人數次,得到的榮耀值將不會遞減。
組隊或組團:與獲得經驗的規則一樣,組隊或組團後,所有成員將平分隊伍獲得的榮譽點。但是組團的經驗懲罰不適用於榮譽系統。低級隊員獲得的榮譽點要少於高級隊員。與經驗的分配規則一樣,離開隊伍或軍團太遠的隊員無法分到榮譽點。
個人、隊伍或軍團的擊殺貢獻:參與擊殺的個人、隊伍或軍團都能分得榮譽點。參與的個人、隊伍或軍團獲得的榮譽點將按照他們給予目標的傷害輸出來計算。注意:
如果敵人在一分鍾內未再受到傷害,之前對他造成傷害的玩家的記錄才會被清零。因此,如果你的對手不久前剛遭到過其他玩家的攻擊,則擊殺他可能只能得到部分榮譽點。 怪物和NPC也會分享榮譽點。如果你偷襲一個剛被怪物或NPC攻擊過的(或正在被攻擊的)玩家,則只能獲得部分榮譽點。
擊殺時需「在場」:在完成擊殺時,只有身處擊殺「現場」附近,且活著的玩家才能分到榮譽點。注意: 榮譽點將不會因為敵人在戰斗中獲得治療而增加,治療只能延長完成擊殺所需的時間。
擊殺種族領袖:殺死某個種族的領袖人物。領袖人物數量有限,每兩小時刷新一次。擊敗領袖的榮譽點將依照對其造成的傷害輸出量分配給參與擊殺的個人,隊伍和軍團。種族領袖包括:
瓦里安·烏瑞恩國王(聯盟,人類)
吉安娜·普羅德摩爾(聯盟,人類)
麥格尼·銅須國王(聯盟,矮人)
大工匠梅卡托克(聯盟,侏儒)
大德魯伊范達爾·鹿盔(聯盟,暗夜精靈)
女祭司泰蘭德·語風(聯盟,暗夜精靈)
先知維倫(聯盟,德萊尼)
薩爾(部落,獸人)
酋長凱恩·血蹄(部落,牛頭人)
沃金(部落,巨魔)
希爾瓦娜斯·風行者(部落,被遺忘者)
洛瑟瑪·塞隆(部落,血精靈)
提示:
戰場任務給予的榮譽點在玩家一周獲得的榮譽點總數中占很大一部分。因此想要累積榮譽點的玩家不要忽視了戰場任務。
由於參加軍團獲得榮譽點教少,且會計算擊殺次數,因此玩家最好在早晚人較少時多完成單人擊殺或加入小型隊伍,然後再參加軍團以獲取更多的擊殺數直到達到上限。
野外PvP:玩家還可以通過參加戶外PvP來獲取榮譽點。
在燃燒的遠征發布前的最後一個補丁:風暴前夕中,徹底取消了非榮譽擊殺的概念,擊殺平民等不再影響榮譽的獲得
2.榮譽點的計算
現在,玩家不需要等到凌晨3點30分計算榮耀點,而是得到的榮耀立馬變成榮耀點,可以即時使用。
軍旗:
部落和聯盟在PvP中的軍旗的使用不局限於PvP戰場內。

6. 魔獸世界

[Archimonde]

「顫抖吧,絕望吧,凡人。.這個世界的末日來到了!
「Tremble, mortals, and despair! Doom has come to this world!」
種族:原艾瑞達,投靠燃燒軍團後成為惡魔
職業:燃燒軍團所有戰力的最高統領,燃燒軍團第二任指揮官
陣營:燃燒軍團
描述:
所有被記載的在艾澤拉斯世界行走過的生物中最強大的, 污染者阿克蒙德[Archimonde]是墮落泰坦薩格拉斯[Sargeras]最"忠實"的手下之一。 阿克蒙德是創造了邪惡巫術的埃瑞達惡魔的一員。他殘忍和狡詐的性格使他在艾瑞達族中的等級和力量迅速攀升,到最後, 他成為了他們中最高等,最強大的。
當艾薩拉不顧後果地使用的魔法引起薩格拉斯的注意時。 阿克蒙德和瑪洛諾斯領導開始了災難般、毀滅性的入侵。伴隨著上千的惡魔的僕人的蘇醒,他們魚貫而入地穿越了在永恆之井之下的穿送門,在古老的卡利姆多大地之上,在他們的所到之處毀滅和殺戮一切建築和生物。然而,一個年輕的學者,瑪法里奧·怒風,集結了一小堆暗夜精靈,並在賽那留斯的森林聯盟和阿萊克斯塔薩強大的紅龍的幫助下,在一場等同是泰坦間的戰斗下控制戰局來擊敗惡魔。傳送門變得無法控制並最終倒塌毀滅了,這也將世界分裂,並將阿克蒙德和他的仆從們放逐回了扭曲虛空燃燒的深淵。
阿克蒙德在扭曲虛空的黑暗深處沉思了一萬年來策劃一次新的入侵。他的同僚, 基爾加丹[Kil'jaeden], 通過耐奧祖[Ner'zhul],最終發現了古爾丹[Gul'dan],在腐朽即毀的古老世界德拉諾。 在瑪洛諾斯邪惡力量的幫助下,獸人部落的酋長們墮落,讓一股嗜血的慾望來到他們身上讓他們陷入狂亂從而吞噬了他們的世界。獸人成為了軍團回歸的先驅,他們摧毀一切他們所能看到的東西,這樣沒有什麼可以再與軍團抗衡。然而,在對艾澤拉斯的入侵和德拉諾的最終毀滅之後,獸人部落被人類聯盟擊敗了,他們沒有完成他們邪惡的任務。
然而,一個可以再加利用的舊工具被發現了--耐奧祖--影月部落的薩滿首領,和他忠實的信徒們一起被送入了扭曲虛空的通道來尋找一個新的世界來控制, 而他被基爾加丹和燃燒軍團發現了。在遭受到基爾加丹無盡的痛苦折磨之後,他被變成了巫妖王,一個纖弱的靈魂控制著一股強大的勢力--不死族天災疫軍,他被期望在部落失敗的地方獲得成功。他們做到了。 阿克蒙德被選擇來領導軍團的第二次入侵,但他需要通過某個媒介、某種方法來到艾澤拉斯。召喚一個像艾瑞達這樣強大的生物需要比召喚一個納斯雷茲姆恐懼魔王更多的魔法力量。他在等待直到最後死亡騎士阿爾薩斯和從達拉然偷走了麥迪文之書的召喚者克爾蘇加德進行了聯系,克爾蘇加德開始了漫長復雜的召喚過程。在他進行召喚時,那裡的天空被撕裂了, 強大的地獄火惡魔和地獄犬被帶來幫助疫軍。
最終,召喚完成了,阿克蒙德來到了艾澤拉斯。 阿克蒙德首先任命提克迪奧斯來掌管疫軍,他說他們已經不再需要巫妖王了。然後, 阿克蒙德以一人之力毀滅了達拉然城。對洛丹倫的入侵繼續進行並絲毫沒有減弱,阿克蒙德和提克迪奧斯的魔法召喚來了大量惡魔追隨者,包括那個窮凶極惡的深淵魔王,瑪洛諾斯。他們一起碾平了洛丹倫聯盟,蹂躪殺戮一切他們所能看到的。然而,提克迪奧斯很快發現獸人們並不在這里。軍團跟著他們穿越了海洋,在那裡他們發現不只是獸人,一萬年前放逐了他們的暗夜精靈也在那裡。他甚至遇到了泰蘭德,無禮而傲慢的暗夜精靈哨兵領袖, 她喚醒了古老的德魯依們,再一次一起對抗燃燒軍團。
此後阿克蒙德覺察到一股之前未有過的強大力量。世界之樹,諾達希爾。她讓暗夜精靈變得長生不朽,並准許他們讓他們擁有超越自然的力量。最終, 阿克蒙德把軍團和基爾加丹的計劃扔到了風中。他知道如果他可以吸收世界之樹的力量並將其變為己用,他就會變得像薩格拉斯一樣強大。但是, 在那裡有反抗軍團的勢力擋道。 泰蘭德和瑪法里奧與 薩爾及吉安娜普羅德摩爾結盟, 阿克蒙德不得不緩緩地攻上海加爾山,在深淵魔王阿茲加洛及他最忠實的納斯雷茲姆恐懼魔王安納塞隆的幫助下毀滅一切接聯著的基地。在攻上海加爾山進行得十分順利的情況下, 阿克蒙德沒有注意到暗夜精靈祖先的靈魂們正在世界之樹的根基匯集。 當阿克蒙德毀滅了珊蒂斯·羽月的基地後,他毫不留心地走向世界之樹, 開始攀爬世界之樹來奪走她的力量,他完全不知道他進入了瑪法里奧·怒風 為他設下的陷阱。他所知道的是他越靠近世界之樹,他的力量和個子就會變得越大,他下了決心並相信沒有什麼可以阻止他。 當阿克蒙德開始攀爬世界之樹時, 法里奧暴風吹響了賽那留斯的號角並向暗夜精靈古老守護者的靈魂們呼喚。他們從樹林里飛起並環繞住阿克蒙德。他們降在他身上,一起自爆從而形成了一次巨大猛烈的爆炸毀滅了這個惡魔巫師並焚毀了環繞世界之樹四周的樹林。大自然她自己不會允許他的褻瀆發生。 阿克蒙德的短暫存在給這個世界留下了可怕的傷疤。
角色手記:阿克蒙德從來沒有萌生過要對凡人深入了解的念頭,他認為那不過是些偶爾會令他分分神的渣碎而已。阿克蒙德只會在面對強大的力量和能量時表現出他的敬意。而當阿克蒙德發現無論部落還是聯盟等其他一些勢力都無法與他和他帶領下的燃燒軍團抗衡後,他將認為這個世界已經沒有夠分量的人物了,已經可以無所顧慮的恣意摧殘了。阿克蒙德和他的燃燒軍團曾經摧毀了無數個象艾澤拉斯這樣的世界,滅絕了不少象矮人和人類這樣的智慧種族。把艾則拉斯上的活物都殺光似乎已經變成他侵略艾則拉斯唯一的目的了。他從來不會對連和他正面較量都做不到的對象投入過多的注意力。對比起用狡詐的陰謀贏得勝利,他更傾向於用純暴力的殘忍戰爭贏得勝利。
戰斗:阿克蒙德只會去打他認為有勝算的仗。他會讓他的惡魔軍隊沖在前面,以把敵人的戰力都削弱下來。而當他認為時機成熟時他會親自上陣把所有膽敢阻擋他的人擊殺,粉碎。他會在開戰初就迅速的把他所知道的所有最強的法術逐個施展出來才到其次的法術。阿克蒙德誓要毀滅艾澤拉斯。他會把所有阻礙他抵達世界樹的人和物都毀滅掉。他是個純粹邪惡的存在,而且體內充盈著無盡澎湃的墮落能量。阿克蒙德喜歡在混戰里使用暗影和火焰之力擊敗對手。而他所到之處,凋零之氣都會把腐朽帶給周圍那些不幸的人。他的法術能力無比強大,甚至掌握了24級施法者們才知道的奧秘知識和法術。而他那至高無上的法力也令他有充足的資本帶領手下那無數嗜殺的惡魔們到處征戰。

阿克蒙德<污染者>
該NPC出現區域:海加爾聖山
名稱: 阿克蒙德
<首領>
陣營: 燃燒軍團
等級: 73
生命: 3200000
魔法: 677400
金錢: 1195312
阿克蒙德打MT6000到8000左右,不會碾壓,不會順劈,但攻擊頻率較快,MT的血量有時候像做電梯。
毀滅之火:大約每30秒,阿克蒙德會製造一團猛烈的火球。這個火球會自己移動,並在移動過的地方殘留下一道寬3碼左右的火牆。30秒後,火牆從火球出現的地方開始消失。毀滅之火所製造的火球都會從阿克蒙德身旁5碼出現(以阿克蒙德自身的模型計算,就是點上他以後地上顯示的紅圈)。
如果你走入了正在燃燒的火牆,你會每秒受到2400點火焰傷害,並獲得一個Debuff,名為「毀滅之火」,每3秒對你造成2250點火焰傷害,持續45秒,每過3秒你收到的傷害會降低150點,也就是說第1次受到2250點傷害,第2受到2100點傷害,以此類推。該Debuff無法以任何方式驅散,但不包括無敵效果、暗影斗篷和冰箱。
火牆的行進路線很詭異,不過大致分兩種:一是出現後沖一個沒人的方向走一條直線,沒任何威脅。另外一種就以某一玩家為目標,一直追,持續10秒左右,直到火牆達到他最大距離。如果火牆在變長過程中,他的頭部碰到任何目標,就有可能改變方向而去追另外一個人。所以不要讓他追到任何人,看火牆沖你這個方向延長,立刻向後跑,風箏它,直到它不在變長,再回去。
靈魂充能:每當一個團隊成員在與阿克蒙德作戰時死亡,他的靈魂就會被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到靈魂後,會在稍後的一段時間內消耗掉這個靈魂,使用一個強大的法術,有時候立刻釋放,有時候會過10來秒釋放。
若牧師,騎士或術士死亡,阿克蒙德會獲得一個紅魂,紅魂能造成一個200碼射程的AoE,造成4500點左右的火焰傷害,並沉默所有人6秒。
若戰士,法師或盜賊死亡,阿克蒙德會獲得一個黃魂,黃魂能造成一個200碼射程的AoE,造成4500點左右的物理傷害,並使所有人承受的傷害提高50%,持續10秒。
若德魯伊,薩滿或獵人死亡,阿克蒙德會獲得一個綠魂,綠魂能造成一個200碼射程的AoE,使每個人8秒內受到4500點自然傷害,並從每個人身上抹消2250點法力。
注意:寵物和仆從的死亡無法觸發靈魂充能。
靈魂充能所造成的法術無法被任何手段避免,包括一切無敵技能。
阿克蒙德能捕捉的靈魂沒有數量的上限,因此一個成員的死亡很有可能引發連鎖反應,進而滅團。
軍團之握:阿克蒙德會非常頻繁地詛咒隨機目標,使之每3秒承受2500點暗影傷害,詛咒持續5分鍾。可以被解除。
氣爆術:阿克蒙德會對隨機目標施展這個法術,對目標點13碼半徑內所有目標造成1500點傷害並將之高高打飛(至少100碼)。中招者一般會落在離阿克蒙德很遠的地方。該法術射程60碼,冷卻時間6秒(但不是冷卻好了就用,看阿克蒙德心情)。氣爆術不會對第1仇恨使用。
為了防止死於這個法術,你需要向泰奶奶要女神之淚。女神之淚是一個有著10秒冷卻時間的物品,可以使你在2秒內獲得飄落的效果。被氣爆術擊中的目標應該在快要落地時使用女神之淚來阻止自己死於墜落。
超級恐懼咆哮:這個30秒冷卻的法術會導致距離阿克蒙德200碼以內的所有目標受到恐懼8秒(也不是冷卻好了就用,看阿克蒙德心情,最慢的時候有可能1分鍾才放)。所有針對恐懼的法術都可以防止恐懼的效果。注意,該法術有1.5秒的施法時間,讓你們有足夠的反應時間來對抗之。
死亡一指:阿克蒙德20碼內沒人時發動,對目標99999點暗影傷害,無敵,冰箱都不管用。(戰斗開始後的20秒內,阿克蒙德絕對不會使用這個技能)
如果阿克蒙德戰斗時間超過10分鍾,阿克蒙德就會狂暴並開始釋放死亡一指。
當阿克蒙德只殘餘10%HP(460k)的時候,他會跑向諾達希爾並開始吸取世界之樹的能量。此時,泰蘭德·語風會施展法術給團隊的所有成員,使所有人在1分鍾以內完全無敵。在這1分鍾內,阿克蒙德不會移動,也不會攻擊。團隊需要集中火力,在阿克蒙德將世界樹的能量完全吸收(大約1分鍾)之前將其幹掉。當然,按照RoC原著,小精靈們也會參與進來,對阿克蒙德展開自爆攻勢。若你們失敗了,變得無比強大的阿克蒙德就會如碾螞蟻一般地將你們的團隊碾成粉末。
打法:
這個BOSS的主力DPS是近戰和SS,根據團隊構成選擇人員及戰位,如果遠程SS多,則使用X形戰位,如果近戰DPS多,就使用丁字戰位,本會近戰人員較多,所以使用了丁字戰位,兩種戰位法只不過站的地方不太一樣,大體打法原理還是一樣的。

不要站在左面,左面有河,如果被氣爆彈進去的話會被沉默30秒。
開怪:阿克蒙德眼神好,大概可以看60碼以上,各位在塔那裡加BUFF,過了前面的幾棵小樹,他就會看到你並朝你走來。所有人BUFF後騎馬在樹下站好,MT沖前,其他人跟上,MT看快接觸了就下馬,不用挪動位置,等他過來拉住就好。
各小隊及職業需要注意問題
MT:自己注意切換姿態解恐懼,阿克蒙德釋放恐懼的時候是對你治療最低的時候,注意開技能保命,整場戰斗中MT應該不被火燒,如果出現意外中了火,注意讓治療多注意你。
近戰組:
近戰組由盜賊/野D/戰士及SM組成,如果一個組,在後面集中站;如果是兩組,注意相互之間的位置,保證一組中了氣爆不會影響到另外一組。不要離MT過近,防止氣爆把MT打飛。近戰組的詛咒會被遠程組里的FS解除,但是如果FS組吃了氣爆,近戰組里的D要變回去解。
遠程組:
遠程組有一個解詛咒的職業,一般是FS,治療職業如果是MS可以一人分一組,如果是SM/QS/D的話最好倆人一組,其他任意遠程DPS組合就可以。開荒建議FS洗冰法增加幾率,需要做的是解好詛咒,降低治療壓力然後才是DPS阿克蒙德。組里的人要站在一起,避免走單被氣爆,空中中詛咒,沒人解而死的情況。
應對技巧:
關於氣爆:氣爆有1.5秒施法時間,如果對賊釋放的話,賊立刻用消失就可以抵消它,抵消後其他人也不會被爆飛;如果氣爆看的是其他職業,賊可以暗影步回來,戰士可以攔截,而其他人則只能靠女神之淚了。
近戰氣爆彈飛後,回來的過程中要注意是否有火牆沖自己過來,如果有先風箏火牆,確定沒有火牆後再朝BOSS跑去。組里的SM除了放圖騰增加近戰DPS外,你們主要治療的目標是MT,保持戰栗圖騰,SM注意自己徽記的使用,如果附近有火,恐懼後立刻徽記解,並且釋放戰栗圖騰幫對友解。近戰DPS戰斗葯劑一定要吃屠魔葯劑,增加對惡魔的AP265,葯水CD留給大火抗,用來對付意外。
女神之淚的使用:進副本找泰奶奶拿完女神之淚,自己去邊上的懸崖跳,盡量做到不摔血,當然,如果對自己網速沒信心的人,可以提前點,寧可摔點血,也別因為沒點上而摔死。有時候下落的地點有斜坡,看清楚,別撞到斜坡然後直接下墜而死,有時候落到了樹上,不要移動,等女神之淚CD好了用她下來。
恐懼:必須准備部落/聯盟徽記,在關鍵的時候解除恐懼。在BOSS恐懼CD後,遠離火牆,不要被恐進去,如果恐懼後發現自己筆直的沖火跑去,不要猶豫立刻解。QS和MS注意驅散恐懼,如果自己RP抵抗了的話,在MT血OK的前提下幫別人解一下。MS的反恐結界CD好了給自己上就OK。
火牆:出現在BOSS身邊,近戰如果不被氣爆彈飛的話不用管他們,如果別人也不被火牆追上也不會燒到近戰,可以安心DPS;其他遠程職業看見火牆沖自己延伸過來,立刻向後轉狂跑,千萬不要左右移動讓火牆畫龍玩,跑的時候也是以小隊為一個整體一起跑。火牆不延伸後,跑回去該干嗎干嗎。發生意外也不要慌亂,幫中DEBUFF的人治療,中火後前15秒比較疼,抗過去就好了。火牆是滅團的最大的原因,一定要快跑,放棄手頭一切正在做的事,相信你的隊友,跑吧。
最後幾點:
如果你機器不好,效果開最低,別因為卡了而點不到女神之淚
死1個人不會滅團,把所有人血頂滿還能繼續,但是連續死人肯定滅
BOSS語錄
: Tremble mortals, and despair! Doom has come to this world!
顫抖吧凡人,絕望吧!毀滅降臨了!
Yells: Your resistance is insignificant.
抵抗是沒用的!
Yells: This world will burn!
你們的世界會被燒盡!
Yells: Manach sheek-thrish! (艾瑞達語)
Yells: A-kreesh! (艾瑞達語?)
Yells: Your soul will languish for eternity.
你的靈魂將永遠調零!
Yells: All creation will be devoured!
所有的一切都會被吞噬!
Yells: I am the coming of the end!
我是一切的終結!
Yells: Away vermin!
滾開,你這個臭蟲!
Yells: At last it is here. Mourn and lament the passing of all you have ever known and all that would have been! Akmin-kurai!
終於……終於!悲傷吧,哀悼那即將毀滅的,你所熟悉的一切吧!Akmin-kurai!(艾瑞達語)
Yells: You are mine now.
你是我的了!
Yells: Bow to my will.
臣服於我的意願!
Yells: All of your efforts have been in vain, for the draining of the World Tree has already begun. Soon the heart of your world will beat no more.
你們的一切努力都將是白費心機,我已經在吸取世界之樹的力量了!很快你們的心臟都會停止跳動!
Yells: No, it cannot be! Nooo!
不!這不可能!不!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
阿克蒙德的歷史
始源
距今兩萬五千年前,居住於阿古斯的三位艾瑞達首領——阿克蒙德,基爾加丹和先知維倫——中的兩位向薩格拉斯宣誓效忠,並自薩格拉斯那裡獲得了巨大的力量。而另一位首領維倫不僅對此表示強烈反對,且發動了叛變。維倫所領導的這一支艾瑞達族成為了以後的德萊尼族的起源。
上古之戰
阿克蒙德宣誓效忠黑暗泰坦後一萬五千年,艾澤拉斯大陸的艾薩拉女王對魔法的瘋狂使用引起了薩格拉斯的注意。阿克蒙德和瑪諾洛斯帶領著成千上萬的惡魔通過永恆之井沖入艾澤拉斯,並且開始了無止境的破壞和殺戮。
事情的轉機來自一位年輕的學者——瑪法里奧·怒風,他帶領著一小部分的暗夜精靈,並且得到了塞納留斯和阿萊克斯塔薩的巨龍軍團的協助,成功地將惡魔軍團壓制。最後,在一場史詩般的戰爭中,永恆之井發生了動盪,並引起了劇烈的爆炸,這次爆炸徹底毀滅了軍團的首次入侵,並將阿克蒙德他們重新打回無盡的扭曲虛空,但同時,艾澤拉斯大陸也被炸成數塊大小不等的殘片。
第二次入侵
准備
阿克蒙德在扭曲虛空中整整花了一萬年時間計劃一次新的入侵。基爾加丹和瑪諾洛斯留意到了德拉諾,並且成功地將德拉諾的原住民——獸人腐化,成為軍團的侵略工具。獸人軍團通過黑暗之門向艾澤拉斯發起了進攻,經過一場驚天地泣鬼神的大戰役後,獸人終於被阿拉索聯合軍擊潰。
耐奧祖,影月獸人的領導者,試圖逃離德拉諾並尋找新的居住地,但他在扭曲虛空中被燃燒軍團捕獲。耐奧祖被迫和燃燒軍團達成了一份侵略艾澤拉斯協議,於是耐奧祖的靈魂被封入冰中,被丟到了諾森德,而耐奧祖自此成為巫妖王。
因為阿克蒙德等強大惡魔的力量太過強大,一般的方式無法將他們帶入艾澤拉斯,於是他在扭曲虛空中耐心地等待機會,直到克爾蘇加德與其取得了聯系。克爾蘇加德從達拉然盜取了麥迪文之書,並在達拉然門外成功地將阿克蒙德再度引領到了艾澤拉斯。
軍團之憤怒
阿克蒙德到了艾澤拉斯後,指派提克迪奧斯領導天災軍團,他認為巫妖王已經再也沒有用處了。然而他不知道巫妖王正在暗地裡打自己的小算盤……
阿克蒙德將數以千計的強大惡魔和恐怖的深淵魔王瑪諾洛斯召喚到了艾澤拉斯,並旋風一般地席捲摧毀了洛丹倫王國。不久,泰肯迪奧斯找到了遠在卡利姆多的獸人,於是軍團便橫渡大海追了過去。但在卡利姆多,他們不僅找到了獸人,還找到了他們的死敵暗夜精靈,阿克蒙德甚至與哨兵領袖泰蘭德·語風相遇。
污染者的軍團在卡利姆多北部肆虐,並不斷地同人類,獸人組成的聯軍和暗夜精靈哨兵部隊發生著激烈的交鋒。在與伊利丹·怒風的交鋒中,軍團失去了泰肯迪奧斯,但阿克蒙德似乎對此並不在意,指派他最信任的恐懼魔王安納塞隆和恐怖的血巫妖——雷基·冬寒一起領導天災軍團。
污染者的死期
阿克蒙德繼續著自己的侵略計劃。在基爾加丹的命令下,阿克蒙德率領惡魔大軍向世界之樹諾達希爾發起了進攻——只要阿克蒙德吸收了世界之樹的力量,艾澤拉斯將再也沒有任何能阻擋住阿克蒙德的東西,燃燒軍團便可順利毀滅艾澤拉斯——阿克蒙德同時也有著自己的打算,他對力量的渴求永無止境,他希望通過這一舉動獲得巨大的力量,足以和薩加拉斯的殘黨對抗的力量,進而將整個燃燒軍團納入自己的掌控之中。但是,泰蘭德,瑪法里奧,吉安娜和薩爾四人領導的卡利姆多聯合軍團使這次進攻步履蹣跚,惡魔們不得不一層一層地摧毀那嚴密之極的防線並極其緩慢地向前推進。
惡魔軍團穩步並緩慢地推進著,阿克蒙德沉浸於即將獲得力量的喜悅中,以至於沒有注意到開始集中於世界之樹周圍的遠古靈魂。當阿克蒙德幹掉了那些阻礙他抵達世界之樹的凡人和他們的基地後,他闊步邁向世界之樹,並且爬上樹開始吸收諾達希爾的力量,完全沒有注意到暗夜精靈們為他准備的驚喜。他的腦海中只剩下吸收世界樹,獲得無窮的力量,沒有任何東西能阻止他了,這樣的詞句。
當阿克蒙德爬上世界之樹的時候,瑪法里奧吹響了塞納留斯號角,無數的遠古靈魂從世界之樹附近的森林中升起,向阿克蒙德飛去,匯聚成了一股巨大的力量之流。靈魂們沖入阿克蒙德的體內,引發了一場巨大的爆炸,徹底地毀滅了阿克蒙德,世界之樹附近被污染的森林也毀於一旦——大自然不會容許阿克蒙德的污染。
請將這些內容銘記於心!

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