魔獸世界和魔獸懷舊服有什麼區別
㈠ 魔獸世界的國服和懷舊服是什麼意思
國服
是現版本8.3爭霸
艾澤拉斯
滿級120的正式服,懷舊服是把滿級60級的版本重新開的服。
㈡ 魔獸世界懷舊服和正式服有什麼區別
懷舊服和正式服,雖然都是魔獸但是內容區別很大,正式服經過幾個版本的演變,兩者風格完全已經分開了。
懷舊服:相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。裝備上下限差距也不大,比如一個藍裝60職業,面對一個紫裝畢業60職業,是有一搏之力的(工程學,煉金術各種)。簡而言之,懷舊服就像"我的世界"一樣,沒有那麼多硬性規定,是一個開放式的游戲。
正式服:經過幾個版本的演變,正式服已經圍繞著副本來走了,相比於懷舊服,正式服世界是圍繞著你轉的。基本上你上線做的一切事情都是為了下副本做准備,或者為了裝備而肝。基本上所有事情都被安排的明明白白,上線肝日常,賺錢都不用你動手。副本難度相比懷舊服也提高了幾個檔次。打架的話,也演變成了競技場角斗為主,一些很厲害的專業物品都被限制或者取消了,裝備上下限很大,基本上裝備可以左右著勝負,同水平的裝備等級之下,才有操作水平的比較。簡而言之,正式服以下本為主,高端史詩本非常硬核,一人犯錯全團買單,難度類似「只狼」「仁王」「黑暗之魂」等硬核類游戲,問題就在於這類游戲很累,打通一遍以後很難讓人反復的去刷本。這個也是為啥正式服一直都是,開新版本初期很火,結果過了半年就歇菜的原因。
㈢ 魔獸世界經典懷舊服和現在的魔獸世界端游有什麼區別嗎
懷舊服上限60,不能飛,團本要40人。升級很慢 強制社交 孤狼沒法玩下去。人太多排隊高達數小時
正式服上限120,根據成就可以獲得各地飛行,團本根據人數動態難度,升級很快,不用排隊,不需要社交,一個人也可以一直玩。
㈣ 魔獸世界懷舊服和魔獸差別有多大
魔獸世界懷舊服是魔獸世界的60的版本,就是原來的魔獸世界游戲,魔獸爭霸是和魔獸世界2個游戲不過劇情是連續的
㈤ 魔獸世界懷舊服和魔獸世界有什麼區別呢
你好。
魔獸世界分懷舊服和正式服兩種
魔獸世界正式服是自2004年發布以來根據劇情推動直到現在的版本,也就是說是最新劇情以及游戲設定的版本。
魔獸世界懷舊服是之前部分玩家不滿意現在設定,想重新回去體驗08年以前的游戲版本情懷,而向游戲公司申請開放的老舊游戲版本。
㈥ 魔獸世界懷舊服和魔獸世界有什麼不一樣
魔獸世界懷舊服和魔獸世界正式服的版本不一樣懷舊服時老的版本只有60級
㈦ 《魔獸世界》正式服和其懷舊服都一樣嗎有哪些區別
1.60年代和現在哪個團本更難?
這毫無疑問是越來越難了,並且難度跨度還不是一般的大,60時代的團本,甚至70的團本,大多數BOSS就是一些會吼台詞會發福利的木樁罷了,在我一直以來的感受中,暴雪的團本設計經歷過3次革命,每次革命都是難度的極大增加,之後的團本都會按照新思路來進行設計,關於暴雪團本的設計演變史在本文後面再聊,因為這個話題聊起來實在是太長太長了。
2.你說60年代簡單,那為什麼做任務老死?
在噴我雙標之前,請先明確一點,我們說的簡單的對象是團本,不是野怪,萬事萬物都要講道理對不對,沒人說60年代錘野怪做任務簡單,不要為了噴而噴。
而且,我覺得,既然是開貼討論,我們還是討論一點有深度的話題比較好。別整這些沒用的。
3.60年代和現在的版本哪個好玩?
玩點不一樣,現在的魔獸偏競技一些,就是說,我上線不是為了浸入這個世界中帶來沉浸感,而是為了打更高的DPS,打比別人高的DPS,打比別人更高層數的大米,以此來獲得快感。
說白了就是2個完全不同的游戲,其實哪個更好玩我是有想法的,但是在這里為了避免引戰先不說了,如果各位耐心看完後面帖子全文的話應該知道我的觀點了就。
4.60年代真正的閃光點是什麼?
這可能是第一個有深度的論點了。
其實這個問題很多年來我也一直在思考,今天在這個帖子呢,我們要給這個思考做一些限制,摒棄外部因素,只看游戲內的閃光點,縱向比較。
也就是說我們比較的是歷代魔獸版本的不同之處,而不是是否領先當時那個時代,誠然,60年代很火是因為魔獸的品質吊打同時期各種游戲,但是我們今天不討論這些淺顯的理由。每個人對於60時代哪裡好玩都會有自己的理解,我先說我的觀點。
60時代最大亮點是製造業系統,和裝備系統的復雜度,這個在我來看,地球時代的復雜度是吊打其他全版本的。你玩地球時代的製造業,會感覺很有趣,因為要素很多,而且不同製造業之間聯動也很多,只靠自己是不行的,大多數時候做東西都需要PY,圖紙也非常難搞,跟裝備一樣難搞,很多圖紙都是團本BOSS掉落。
光是一個工程能做的東西,所需要的暴雪員工的開發量、代碼量,怕不是整個120級所有製造業的總和。
裝備系統的復雜度是至關重要的一個點,我屬於一直關注暴雪藍貼的那一類玩家,到現在我還清晰的記得,對我打擊最大的一個藍貼:
是ICC末期的時候暴雪發布的一個藍貼,內容原話是:過去的裝備系統太復雜了,這消耗了開發團隊太多的精力,在下一個資料片中我們將簡化裝備系統,這可以為我們節省十倍的工作時間,然後我們可以把這些精力投入到其他地方,來讓游戲變得更COOOOOOOOL更有趣。
於是第四個資料片——CTM誕生了,哪裡變得更有趣我倒是沒發現,裝備倒是真的被大大簡化了,具體來說就是跟現在120級一樣,從第4個資料片開始的每一個版本,裝備同質化,就是說同裝等的裝備屬性都一樣,主屬性一樣,綠字總和也一樣,大大減少了裝備總數(用暴雪藍貼自己的話說是CTM比WLK裝備數量少10倍,本來設計裝備的團隊要50個人現在5個人就可以了)。以前的版本呢?同一個100裝等的裝備,一個可能是20耐力50力量,另外一個可能是90耐力10力量,那根據不同的場合我就有不同的需要。
有的人說,啊你不能這么看,你地球時代是1~60級,幾十個地圖呢,別的資料片就10個等級跨度,地圖也沒幾個,當然做不了那麼豐富。
是的,你說的沒錯,但是游戲價格一樣啊?我買60級的魔獸世界,和買70級,80級的價格一樣啊,甚至越來越高。
那麼內容越來越少不是暴雪的問題么?
我覺得我可以打個包票,打比方德拉諾的世界,也就是6.0,做的和艾澤拉斯一樣大,或者說要求別那麼高了,一半大吧,和整個東部王國一樣大,有一半長的任務線,有一樣復雜的製造業系統,有一樣的20~30個新副本,你看看玩家怎麼評價新的資料片,大概不是曠世神作。
同樣都是從腰包里掏出300塊錢給暴雪,為什麼質量區別這么大呢?
因為暴雪是一個商業公司,魔獸世界不可能一直是他們的戰略中心,這里我們要區別2個概念:就是戰略產品和主營產品。
主營產品是公司的主線,在這個主線上公司絕對不允許虧錢,必須賺錢,因為賺了錢,就可以收人,發展團隊,也可以有錢開啟新項目,而且也是公司主要人員的工資來源。
戰略產品是公司的未來,是公司看準游戲市場發展需要,玩家想要什麼的游戲,從而虧本投錢,做出的一些投資,在這個階段公司允許這個項目虧錢,只要感覺花錢花的值得就行。
在60時代的時候,WOW還是暴雪的戰略產品,WAR3才是他們的主營,為了做WOW他們投入了大量的人力物力,所以才有地球時代那樣相當的復雜程度。
70就是一次實驗,這個資料片的內容相比地球時代那是連五分之一都沒有,幾十個聲望只新增十來個,任務線嘛沒有增加多少,地圖就5、6個唄,副本也是,工作量一目瞭然。
然而確實賺了一樣多的錢給暴雪啊,所以這里開始才是事實關鍵,因為這個資料片的成功慣壞了暴雪,從此以後他們覺得少投入一些劃一劃也是一樣賺錢的,畢竟每次開新資料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作為主營產品了,暴雪從70開始再也不允許WOW虧錢,因此就必然會減少投入,WOW賺的油水就可以拿去做其他游戲,比如後來的爐石。
這一點也不能怪暴雪,這是任何商業公司想立足的資本,必須要新鮮的產品,必須要不斷的投入資源開發新產品,重心逐漸不再WOW上是必然因素。
機制用現在正式服的機制,團本用現在的難度,但是復雜度和技能要跟過去一樣,還注意新老版本裝備兼容,保留裝備競爭力、套路,北極有十幾個地圖,外域也是,娜迦地圖做個海底兩萬里,燃燒軍團大本營十幾個地圖,等等等等。當然這會是一個無比復雜的平衡系統,但是只要暴雪肯投錢就一定做得出來,說白了只是WOW不再是他們的中心罷了。
如果魔獸做成了我說的這樣呢?地圖擴大了好幾倍,從T1到T20現在全都能用,只是強度稍微低一點,然後輸出套路極多,什麼套路都能打(因為那些套裝效果),天賦極度復雜,製造職業裝備也是,機制還跟現在一樣便利。
這樣也探索了,也研究了,也復雜了,也代入了,也收集了,也挑戰了,也豐富了,也保值了,上線也有事情做了,我還有一個卡組(套裝)沒弄齊呢,那個套路我想試試。大家都知道青玉德強,但是你不想打打野獸德試試?不想試試牆德?都想試的呀,放到魔獸也是一樣的呀。可能T20輸出有1萬,T3的套路只有8500,但是輸出循環完全不一樣,嘗嘗鮮啊。換著玩。這樣具備多強大的生命力啊?這才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一個道理:別教玩家玩游戲。
㈧ 誰能解釋下暴雪暗影國度和魔獸懷舊服有什麼區別
你是新入坑玩家?以前沒玩過,現在想嘗試這個世界第一MMORPG嗎,首先要玩肯定是玩部落,人多,人數是聯盟的3倍,無論是組隊還是做任務都是分分鍾組齊,聯盟你打個5人本要等半個小時人,要跟你將清楚這兩個的區別,首先你要知道魔獸世界這個幾十年的老游戲,是有很多個版本的,暗影國度是即將到來的新版本的名字,魔獸世界名字後面,有個後綴,X.0,代表的是這個版本的編號,每個版本串起來就是一個連貫的故事,4.0和以前的名字和故事我不太清楚了,太久遠了,近10年入坑的玩家不花時間去了解還真不知道以前的舊世界是什麼個情況,因為一個大版本能持續3年呢,我們這些才玩十來年的新玩家,最熟悉的就是5.0往後的版本,拿5.0來說,就叫潘達利亞之謎,講的是聯盟部落在大海里打仗迷路到新大陸潘達利亞,在那個大陸上發生一系列的故事,最後以部落大酋長小地獄咆哮黑化被所有人推翻跑路結尾,6.0德拉諾之王講的就是跑路的小地獄咆哮穿越世界線和時間線,來到平行世界的過去的德拉諾星球(魔獸世界的主星球叫做艾澤拉斯,德拉諾是部落主種族獸人的老家),在這里更改獸人被惡魔奴役的歷史,組建鋼鐵部落發展勢力期望打回艾澤拉斯,這個版本因為上線率暴跌,暴雪草草結尾了,最後結局是平行世界的古爾丹跑去了我們現在的艾澤拉斯,7.0軍團再臨,講的是穿越過來的古爾丹搞事情,把燃燒軍團引回了艾澤拉斯,我們跟燃燒軍團戰斗的故事,結尾是我們解放創世泰坦,封印了薩格拉斯,永遠終結了燃燒軍團這個持續了20多年不知道影響多少網路文化的冷飯,當前版本8.0爭霸艾澤拉斯,講的就是軍團打完了,聯盟部落又打起來了,結尾再次以部落的大酋長黑化跑路去暗影國度,所有人團結一致結束....所以下面將要出場的版本就是9.0暗影國度,懷舊服就是魔獸1.0,2.0,3.0,4.0這樣重走一遍,雖然說,新人貌似應該從開頭玩起,但是魔獸以前的機制實在是不太親民,有點硬核,後來各種簡化優化,還被老玩家噴快餐化,迎合市場,建議新人還是從正式服開始入坑
㈨ 魔獸世界懷舊服和魔獸世界有哪些不一樣
區別很大。
懷舊服是用的60級的客戶端,很多地方沒優化,體驗原汁原味的60級時代的劇情。對新手玩家並不友好。純新手上手有點困難。特別依靠公會。
正式服是經過很多年優化形成的現在版本,游戲體驗更好,新手玩家更易操作。副本更便當,公會重要性不突出。
㈩ 魔獸世界懷舊服和普通服有什麼區別
在魔獸世界懷舊服中大家可以體驗到原汁原味的魔獸玩法,感受當年一起開荒的樂趣,對於這個版本的特點很多玩家不太了解,這里就為各位帶來對比,看一下區別。
重溫一個失落在傳奇中的時代:探索最初的艾澤拉斯,在這個全新的世界中,未知的挑戰隱藏在每個角落。
創造屬於自己的永恆英雄:在《魔獸世界》最初的8個種族和9個標志性職業中任選其一,用他們最初的技能和天賦踏上冒險之旅。
重新開啟你的旅程:在原版的艾澤拉斯中開啟冒險,感受還未被大災變所改變的世界。探索如迷宮一般的黑石深淵,在希爾斯布萊德丘陵正面交鋒,體驗《魔獸世界》的歷史再次一一展開,重溫安其拉之門和納克薩瑪斯等經典戰役。隨著時間的推進,敬請期待更多精彩內容。
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加入PvP戰斗:加入聯盟與部落之間的戰爭,兩大陣營為了奪取艾澤拉斯世界的控制權一直征戰不休。從競技場和戰場,到大規模的PvP區域以及開放世界的戰斗,您總會有贏得戰斗榮耀的機會。
以上就是為各位玩家帶來的有關魔獸世界懷舊服和普通服區別的全部內容了,不知道如何區分的玩家可以參考一下!