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魔獸世界冰法pvp屬性急速多少

發布時間: 2022-02-16 15:38:02

㈠ WOW 4.1冰法PVP個屬性多少合適

首先, 和PVE一樣 先確保硬體 這里就是命中和法術穿透 不過區別於PVE的是 這里只需要百分之4的命中即達標 其次是法術穿透 160的法術穿透足矣 考慮到目前珠寶的不景氣 建議S9的披風換法術穿透的 大概是178的穿透 這樣穿透已經夠了 競技場法師主要角色是控制 包括點控和場控 這點就註定了法師無需過高的韌性 2000足矣 估計也沒有哪個RL上來就大喊 給我打那個法師! 建議配裝為S9的4件 頭部如果是工程的話一個工程頭盔最好 沒有的話T11或者散件也可以代替 披風 護腕 鞋子用S9的散件(當然 如果沒有好的副本裝 項鏈和戒指選擇S9的也不錯)至於武器和魔杖的選擇 估計沒人會放棄2階去拿PVE裝備 其餘部位則選擇副本裝即可 然後是其餘屬性 智力 暴擊 急速 精通 首先 你要清楚的一點是這個版本的急速和暴擊被猛削 智力秒殺一切屬性 所以除了多彩的 54暴擊+百分之3暴擊傷害的寶石外 (不得不說工程的專業寶石屬性相當BT)紅槽選擇智力 黃藍也多選擇XX智力+XX其他的寶石 急速被削 但是不可否認的是這個版本法師的傷害增加了很多 所以急速沒必要刻意去堆 至於精通 目前認為精通的價值略微高於急速一點 現在普遍的競技場屬性是 智力>暴擊>精通=急速 至於附魔 考慮到實用性 個人感覺武器最好為颶風 經濟實惠 其他部位也以各勢力聲望的附魔為主 屬性如上述 優先智力 其次是暴擊 頻頻出現的2W+的傷害會讓你感覺非常爽 競技場里法師輸出的機會不多 高暴擊可以在有限的時間內造成超高的爆發傷害 最後給樓主一點雕文方面的選擇 首要雕文 建議選擇法師護甲 冰槍和冰箭 (有人說霜火的雕文也不錯 不過考慮到霜火箭的寒冷效果也可以觸發冰指 所以我選擇了冰箭) 大雕文 變形和寒冰護體必要 喚醒看個人喜好 小雕文X個奧術智慧(競技場各種驅散,這個雕文的目的是為了當需要補BUFF的時候減小一點消耗,如果不喜歡 也可以換成魔甲時間延長的雕文)和鏡像以及漂浮 好了 就這些。

㈡ wow冰法pvp屬性

智力和精通是冰法的主要屬性 、智力影響法傷 法力值 爆擊率等 是PVP基礎保證對 碎冰雙爆 、寒冰指冰槍的輸出方式是冰法主要傷害來源 其傷害高低都由精通決定 因此精通也是基礎項
爆擊屬性看臉 過高必然損失大量基礎屬性導致傷害降低 爆擊低則會使傷害能力打折扣 爆擊面板到%16.67受天賦碎冰加成對冰凍目標暴擊率%50 面板爆擊%17=%51 過半的幾率即可基本保證雙爆流暢了 另外爆擊也會由團隊BUFF大量提供 所以為達標項 、PVP命中%4滿 法術穿透240+ 200+也將就 為避免各職業抗性BUFF互相疊加的特殊情況 還是240吧 畢竟安全第一 PVP穿透項鏈給的即達標有餘
急速嘛...雖然不知道以後 現在無視吧 理由是狂堆高也沒什麼大提升也犧牲了過多高收益屬性 PVP對方也不會給你多少讀條機會 有限的機會打不出能壓過同期韌性的傷害 只會是地板命

附魔有加智力、精通附魔不考慮其他 其次靈活韌性和暴擊 現在4.3韌性4100到軟上線 之後開始輕微遞減 冰法防禦手段多韌性需求相對不高 可視情況在4100停下或提高 、武器附魔收益為能量洪流>颶風>雪崩

寶石插槽 紅孔40智力 黃孔20智力20精通 藍孔20智力20命中(20智力30耐力) 也可以黃孔外全部插40智力舍棄獎勵 要根據自身屬性 裝備更換速度隨時調整 、用不用紫色大寶石那就看財力了

屬性收益:智力、精通>爆擊>急速

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火法點燃是指火系第二層的點燃天賦 點滿後當非持續火系法術(火球術、炎爆、灼燒等)爆擊時會對目標產生一個4秒的DOT 為這個法術傷害%40 這個DOT就是常說的點燃 爆擊數字越高DOT傷害也越強
PVE點燃的多少很大程度影響了DPS高低 爆擊爆點燃也就多 PVP時利用碎冰打%100爆的瞬發炎爆術產生高傷害雙DOT 同時有活動炸彈和火焰重擊的情況下 開燃燒 對手不死即殘 此時手上有觸發沖擊釋放 會把燃燒DOT傳染給他周圍12碼得所有敵人 對付集中的敵人一輪就可以全體都燒他們個七癆八傷 極度有成就感

㈢ 魔獸世界冰法PVP該如何堆屬性

pvp首要的是pvp韌性和pvp強度
屬性應是智力,急速,精神,命中,暴擊,精通
沒有寶石的話,找幾件加命中的裝備即可,達到7.5%就足夠了

㈣ PVP冰法多少急速夠

pvp急速怎麼會沒用!!
fs pvp 是有兩條路可以走的 韌性 法術穿透是必須的 我想lz肯定這兩項也達標了
一種路線就是樓上說的 暴擊 另一種路線就是 急速 這兩條路線在3.0里是不可兼得的 兩樣都堆的話只能不倫不類 暴擊流就是超高的暴擊 減去韌性的暴擊減免還是有很高的暴擊 急速流則是完全不去挑戰韌性 靠快速的基本傷害打出dps 我個人還是比較喜歡急速流的
急速225的話 就差不多了 好像是1.5秒的法術減0.3s

㈤ 魔獸世界 冰法PVP 數值怎麼堆, 急速暴擊還是命中, 分別說一下都要到多少。 每分了,不好意思大家。

打玩家 命中要是需要的話只要看面板裡面的85等級是不是0.00% 其他的就不是硬性規定了 我覺得還是優先急速 至於數值是多少 這個我不是很清楚 穿上PVP套 散件的基本都是暴擊和韌的多 看著選擇把 寒冰箭搓條別太慢就是了 不然比較容易被近身

㈥ WOW冰法PVP各項屬性標准

命中5%
穿透130(可以偏低一點
但是不要少於100),現在主要是急速流,寶石一般都是急速,法傷也很重要,紅孔法傷急速,黃的急速,藍的急速穿透,暴擊不用管,靠裝備那些就可以。還有就是軍裝,FS可以適量穿一些FB裝,基本上2W3的HP(no
buff)和900+韌性的情況下可以考慮帶一些FB裝來提升。

㈦ WOWPVP法師暴擊,命中,急速需要多少

暴擊和急速當然是越高越好了,軍裝我看好多都是堆急速的。命中達標就不要了,看天賦,奧法需要14%,冰法要17%。火法要的更多,我說的是裝備屬性裡面的

㈧ 魔獸世界冰法各屬性閥值是多少各屬性優先順序是什麼

屬性評分
屬性評分模擬基於SIMC-11,即build 16016版本。
智力 法 命中 急速 暴擊 精通 DPS
裝等463(五人本級別) 3.61 2.89 2.20 1.68 1.21 1.03 73116
裝等496(NT14級別) 4.12 3.32 4.82 1.72 1.66 1.56 100550
裝等509(HT14級別) 4.45 3.75 5.91 2.03 2.11 1.93 121742

急速閾值由屬性模擬可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速擁有一個軟閾值50%,超過該閾值後GCD將不再降低。此外急速也能影響炸彈跳數。注意單冰甲無團隊急速buff時的閾值可參考單團隊buff無冰甲時的閾值,兩者在數值上相等。
第一閾值 第二閾值 第三閾值 第四閾值 第五閾值
虛空風暴 1794(4.22%) 5334(12.55%) 8860(20.85%) 12375(29.12%) 15920(37.46%)
虛空風暴(團隊)0(0.00%) 3056(7.19%) 6414(15.09%) 9762(22.97%) 13138(30.91%)
虛空風暴(霜甲)0(0.00%) 2205(5.19%) 5500(12.94%) 8785(20.67%) 12098(28.47%)
虛空風暴(團隊+霜甲)0(0.00%) 76(0.18%) 3214(7.56%) 6343(14.92%) 9498(22.35%)
虛空風暴(地精)1356(3.19%) 4860(11.44%) 8352(19.65%) 11831(27.84%) 15341(36.10%)
虛空風暴(地精+團隊)0(0.00%) 2605(6.13%) 5930(13.95%) 9244(21.75%) 12587(29.62%)
虛空風暴(地精+霜甲)0(0.00%) 1762(4.15%) 5025(11.82%) 8277(19.48%) 11557(27.19%)
虛空風暴(地精+團隊+霜甲)0(0.00%) 0(0.00%) 2762(6.50%) 5859(13.79%) 8983(21.14%)
活動炸彈 5316(12.51%) 15947(37.52%) 26550(62.47%) 37213(87.56%) 47830(112.54%)
活動炸彈(團隊)3039(7.15%) 13163(30.97%) 23262(54.73%) 33417(78.63%)43529(102.42%)
活動炸彈(霜甲)2188(5.15%) 12123(28.52%) 22033(51.84%) 31998(75.29%) 41921(98.64%)
活動炸彈(團隊+霜甲)60(0.14%) 9522(22.40%)18960(44.61%)28451(66.94%)37901(89.18%)
活動炸彈(地精)4843(11.40%)15368(36.16%)25866(60.86%)36424(85.70%)46936(110.44%)
活動炸彈(地精+團隊)2588(6.09%)12612(29.68%)22611(53.20%)32665(76.86%)42677(100.42%)
活動炸彈(地精+霜甲)1745(4.11%)11582(27.25%)21394(50.34%)31260(73.55%)41085(96.67%)
活動炸彈(地精+團隊+霜甲)0(0.00%)9007(21.19%)18351(43.18%)27748(65.29%)37104(87.30%)

重鑄時優先命中,90級時德萊尼需要4760命中(當人類裝備單手劍、侏儒裝備匕首、獸人裝備魔杖時命中要求等同於德萊尼),其他種族需要5100命中。注意MOP中法系命中與精準等價且法術命中最終值等於命中和精準之和,因此前期命中不足時優先將多餘屬性重鑄給精準。例如現在有一件帶「100命中100急速」的裝備,可以將急速重鑄給精準。前期可放棄暴擊閾值,將急速定位第一綠字屬性。
當滿buff下急速超過虛空風暴第四閾值29.17%後可以適當將一部分急速重鑄給暴擊,直至暴擊閾值。
團隊中暴擊超過26.05%後達到暴擊閾值,不再重鑄給暴擊屬性(首領目標有2.1%暴擊赦免),可繼續提升急速。
戰斗時選擇使用霜甲術,霜甲術提供的7%急速由於為疊乘關系,後期收益更大。

㈨ 魔獸世界冰法PVP屬性

二樓害人……這個版本明顯是 智力》命中》穿透》精通》暴擊》急速 智力越高越好,命中只要4%就夠了,穿透換一個項鏈也就可以了,精通和暴擊這個看個人選擇。現在主流屬性是 暴擊》精通。 其實暴擊保持在18%就可以了!然後無腦精通就OK了。如果你是人類法師,換一個PVE飾品,新三本出的那個惡魔XXX飾品最好,+智力的,觸發+1700精通。

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