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魔獸爭霸31點攻擊多少傷害

發布時間: 2022-02-16 13:17:21

㈠ 有誰知道怎麼計算魔獸爭霸中的攻擊力

首先,攻擊力的基礎X,X是在你攻擊上下限中間的一個數,按你說的,就是 在20到30間隨便選一個數,都有可能. 然後算2個系數 第一個系數a是計算攻擊與防禦的關系 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲 普通100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄100% 100% 100% 50% 100% 100% 按照你給的,穿刺對重甲是100%,也就是1 第二個系數b是考慮防禦值對傷害的減少 傷害在裝甲上的減少或增加 對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。 1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1% (1)若防禦力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) (2)若防禦力<0: 增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 按照你給的值,3的甲傷害減少15% 所實際傷害是X*A*B=X*1*0.85 其中,X是20到30個當中的一個數字.

㈡ 魔獸爭霸3攻擊力怎麼計算

意思就是說他的攻擊力是在20到30之間浮動
意在不算防禦和護甲類型的時候,這個單位最低攻擊一次也能讓對面掉20的血,最高掉30

㈢ 魔獸爭霸3怎樣計算傷害

攻擊和護甲類型的對照表(附加護甲與攻擊傷害減少的計算)

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加:
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

比如說大G初始護甲為1,傷害減少6%,升級一次後,護甲變為3,按公式算得15.7%,實際為16%.

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的傷害

即只能對其造成1 / ( 1 + A * 6%)的傷害
所以敵人要付出原本1 + A * 6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

㈣ 魔獸爭霸攻擊傷害問題

不同版不同
-----中型 重型 輕型 建築 英雄 無裝甲
普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%
穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

《魔獸爭霸3》傷害計算詳解(強烈推薦)
[03-12-19 21:50] 作者:MP5-WIN 責任編輯:jingji

有些朋友對魔獸3的傷害計算還不太清楚,這里我詳細的解釋一下。
攻擊/防禦類型:魔獸三類似於星際 每個兵種都有特定的攻擊/防禦類型。但是種類要多一些。
攻擊類型一共有5種:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防禦類型也有5種:輕型/中形/重形/英雄/建築

#普通傷害(normal) :普通傷害 對輕型盔甲造成150% 的傷害,
對中形/重形/英雄3種類型造成100%傷害. 對建築造成50%的傷害。

大多數的肉搏單位(特殊的後面介紹)和全部的hero都是普通傷害.
精靈族的女獵手(hunteress)也是普通傷害。

舉例: huntress對footman有一定優勢。

#穿刺傷害(Pierce) : 穿刺傷害對重型盔甲造成150%的傷害,對中型盔甲
造成100的傷害,對輕型盔甲造成75%的傷害,對英雄造成50%的傷害
對建築造成35%的傷害。

大部分的遠程單位(非攻城器/英雄)都是穿刺傷害.也包括所有的魔法師和防禦塔(除了人類的炮塔)還有空軍。

舉例: 魔法師打防禦塔很吃虧, 防禦塔對坦克造成的傷害極小。 另外。 footman的防禦模式降低穿刺傷害75%. 所以帶防禦魔獸的footman是野外遠程部隊的客星。

#攻城武器(Siege) :攻城武器對盔甲類型為建築的單位/建築造成 150%的傷害,對中型/重型盔甲造成100%的傷害,對輕型/英雄造成50%的傷害。

每個種族的攻城器外加人類的坦克,獸族的狼騎兵,人類的炮塔是攻城類型。
空軍中冰龍和精靈族的龍在技能升級之後也是攻城類型。

舉例: 獸族使用狼騎兵偷襲敵人分礦效果非常明顯。 對付使用攻城器海的對手可以用買了許多血瓶的英雄來吸引活力(當然也需要不停的移動)。

#魔法傷害(spell) :魔法對英雄和建築(如果該魔法能攻擊建築的話)造成
75% 的傷害(正式版對建築是50%),對其他類型都是100%的傷害

顧名思義,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法傷害。另外Orb所造成的傷害也是魔法傷害。

舉例 blizzard打建築速度慢。

#chaos.
惡魔的攻擊方式, 對所有盔甲類型都可造成完全傷害。(一說無視防禦級別---求證中)

屬於chaos傷害的有:
精靈族的惡魔獵人變身之後,亡靈族死亡領主終極魔法召喚的岩魔巨獸及單人任務中出現的燃燒軍團。

#輕型盔甲
輕型盔甲被普通傷害攻擊是150%.,被穿刺類攻擊是75%,被攻城類攻擊是50%

大部分的遠程單位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法單位是輕型盔甲。

舉例:惡魔獵人可以連續殺死大量的弓箭手。

#中型盔甲
所有的攻擊類型對中型盔甲都是100%的傷害。

大部分的低級肉搏兵種是中型盔甲,也包括炸彈人/女獵手和獸族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和寶物也是中型盔甲。

舉例:沒有防禦模式的footman很容易死在野外。

#重型盔甲
穿刺類傷害打重型盔甲是150%的傷害,其他類型都是100%。

最高級地面單位(非魔法師)和全部的空軍是重型盔甲。比較特殊的是人類防禦塔升級之前是重型盔甲。

舉例: Mk昏錘+rm點射是牛頭/騎兵/憎惡/熊的客星.

#英雄盔甲
只有普通攻擊類型對英雄是100%傷害,魔法是75%,穿刺和攻城類只能造成50%的傷害。

全部的英雄都是英雄盔甲

舉例: 魔法師打英雄所造成的傷害非常小。

#建築類盔甲
攻城類可以對建築造成150%的傷害,普通攻擊是50%.穿刺類只有35%, 魔法是75%.

除了獸族的房子和人類防禦塔升級之前的所有建築以及人類的坦克是建築類盔甲。

舉例 4部左右的人類坦克可以強攻有8個防禦塔的不死族基地。

攻擊力計算.
我用footman舉例來舉例說明攻擊力的計算方法。footman的攻擊力是11(基礎攻擊力)+1*(1--2)隨機骰子=12-13(最後攻擊力)。而每升一級攻擊力,就多一個隨機骰子。
3級攻擊的footman的攻擊力是11+4*(1--2) =15-19

防禦力計算。
防禦力不是像星際一樣進行簡單的加減運算。
防禦力的效果公式是:
{[(防禦力)*0.06)/(1+0.06*(防禦力)]}*敵人攻擊力=最終傷害

如果防禦力是負數。
最終傷害則= [2-0.94^(負的防禦力)]*敵人攻擊力

具體說來
1點防禦相當與減少低5.7%的傷害。
8點防禦可以而減少33%的傷害
16點防禦可以減少50%的傷害
防禦越高, 傷害降低的幅度就越小。

順便說一下.獸族男巫的第3個魔法增加攻擊速度50%
基本等同與無視對手8點的防禦力.......
實在過於厲害了.......

另外,自暴小隊不屬於任何一種攻擊類型,他的傷害是固定的(500/200)會自傷。地雷也不屬於任何一種攻擊類型,並且不會自傷。

我的建議.
首先攻擊對手建造中的建築。
使用遠程部隊對付對手的高級兵種。
使用肉搏部隊/英雄對付對搜的遠程部隊/魔法師
使用攻城器/tank攻擊對手的防禦塔。
使用遠程部隊打掉正在升級的人類防禦塔。
魔法盡量使用在敵人部隊身上,除非有把握短時間內消滅對手英雄或者建築。
使用地面遠程部隊/魔法對付空軍。
使用footman的防禦模式對付野外怪物/對手的遠程部隊/魔法師
高級地面兵種在面對敵人遠程部隊的時候盡量避免和敵人低級肉搏部隊糾纏。
避免空軍與防禦塔交火。
空軍應首先消滅對手的高級地面部隊。
一旦發現對手的自暴人,立即使用遠程部隊消滅之。
使用高級別的肉搏英雄對付魔法師海。
使用遠程部隊快速消滅獸族巫醫的醫療魔法杖。
人類使用隱形的knight攻擊對手的魔法師。
集中遠程部隊的活力首先消滅敵人肉搏兵種。
人類防禦塔造了就不要不變,除非你真的缺錢。
使用攻城器對付大量使用低級肉搏兵種的對手。
不要用低級肉搏兵種/空軍攻擊防禦塔,除非數量絕對占優。
遠程英雄因該首先消滅對手的魔法師/遠程部隊。
野外升級使用遠程部隊對付石頭人/7級雙頭魔.肉搏部隊攻擊有回復能力/輕型盔甲的怪物
盡早升級攻擊防禦。

http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/fighter/0303/138618.html
http://www.gameee.cn/gamesee/8487/

㈤ 魔獸爭霸3的攻擊力上下限是如何計算得到的謝謝了,大神幫忙啊

上下限是根據地圖編輯器裡面的一個設置得到的 你可以設置上下限的差別 甚至把上下限設置成1 和基礎傷害無關

㈥ 求魔獸爭霸3傷害計算公式

-----中型 重型 輕型 建築 英雄 無裝甲
普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%
穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

《魔獸爭霸3》傷害計算詳解

攻擊/防禦類型:魔獸三類似於星際 每個兵種都有特定的攻擊/防禦類型。但是種類要多一些。
攻擊類型一共有5種:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防禦類型也有5種:輕型/中形/重形/英雄/建築

#普通傷害(normal) :普通傷害 對輕型盔甲造成150% 的傷害,
對中形/重形/英雄3種類型造成100%傷害. 對建築造成50%的傷害。

大多數的肉搏單位(特殊的後面介紹)和全部的hero都是普通傷害.
精靈族的女獵手(hunteress)也是普通傷害。

舉例: huntress對footman有一定優勢。

#穿刺傷害(Pierce) : 穿刺傷害對重型盔甲造成150%的傷害,對中型盔甲
造成100的傷害,對輕型盔甲造成75%的傷害,對英雄造成50%的傷害
對建築造成35%的傷害。

大部分的遠程單位(非攻城器/英雄)都是穿刺傷害.也包括所有的魔法師和防禦塔(除了人類的炮塔)還有空軍。

舉例: 魔法師打防禦塔很吃虧, 防禦塔對坦克造成的傷害極小。 另外。 footman的防禦模式降低穿刺傷害75%. 所以帶防禦魔獸的footman是野外遠程部隊的客星。

#攻城武器(Siege) :攻城武器對盔甲類型為建築的單位/建築造成 150%的傷害,對中型/重型盔甲造成100%的傷害,對輕型/英雄造成50%的傷害。

每個種族的攻城器外加人類的坦克,獸族的狼騎兵,人類的炮塔是攻城類型。
空軍中冰龍和精靈族的龍在技能升級之後也是攻城類型。

舉例: 獸族使用狼騎兵偷襲敵人分礦效果非常明顯。 對付使用攻城器海的對手可以用買了許多血瓶的英雄來吸引活力(當然也需要不停的移動)。

#魔法傷害(spell) :魔法對英雄和建築(如果該魔法能攻擊建築的話)造成
75% 的傷害(正式版對建築是50%),對其他類型都是100%的傷害

顧名思義,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法傷害。另外Orb所造成的傷害也是魔法傷害。

舉例 blizzard打建築速度慢。

#chaos.
惡魔的攻擊方式, 對所有盔甲類型都可造成完全傷害。(一說無視防禦級別---求證中)

屬於chaos傷害的有:
精靈族的惡魔獵人變身之後,亡靈族死亡領主終極魔法召喚的岩魔巨獸及單人任務中出現的燃燒軍團。

#輕型盔甲
輕型盔甲被普通傷害攻擊是150%.,被穿刺類攻擊是75%,被攻城類攻擊是50%

大部分的遠程單位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法單位是輕型盔甲。

舉例:惡魔獵人可以連續殺死大量的弓箭手。

#中型盔甲
所有的攻擊類型對中型盔甲都是100%的傷害。

大部分的低級肉搏兵種是中型盔甲,也包括炸彈人/女獵手和獸族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和寶物也是中型盔甲。

舉例:沒有防禦模式的footman很容易死在野外。

#重型盔甲
穿刺類傷害打重型盔甲是150%的傷害,其他類型都是100%。

最高級地面單位(非魔法師)和全部的空軍是重型盔甲。比較特殊的是人類防禦塔升級之前是重型盔甲。

舉例: Mk昏錘+rm點射是牛頭/騎兵/憎惡/熊的客星.

#英雄盔甲
只有普通攻擊類型對英雄是100%傷害,魔法是75%,穿刺和攻城類只能造成50%的傷害。

全部的英雄都是英雄盔甲

舉例: 魔法師打英雄所造成的傷害非常小。

#建築類盔甲
攻城類可以對建築造成150%的傷害,普通攻擊是50%.穿刺類只有35%, 魔法是75%.

除了獸族的房子和人類防禦塔升級之前的所有建築以及人類的坦克是建築類盔甲。

舉例 4部左右的人類坦克可以強攻有8個防禦塔的不死族基地。

攻擊力計算.
我用footman舉例來舉例說明攻擊力的計算方法。footman的攻擊力是11(基礎攻擊力)+1*(1--2)隨機骰子=12-13(最後攻擊力)。而每升一級攻擊力,就多一個隨機骰子。
3級攻擊的footman的攻擊力是11+4*(1--2) =15-19

防禦力計算。
防禦力不是像星際一樣進行簡單的加減運算。
防禦力的效果公式是:
{[(防禦力)*0.06)/(1+0.06*(防禦力)]}*敵人攻擊力=最終傷害

如果防禦力是負數。
最終傷害則= [2-0.94^(負的防禦力)]*敵人攻擊力

具體說來
1點防禦相當與減少低5.7%的傷害。
8點防禦可以而減少33%的傷害
16點防禦可以減少50%的傷害
防禦越高, 傷害降低的幅度就越小。

順便說一下.獸族男巫的第3個魔法增加攻擊速度50%
基本等同與無視對手8點的防禦力.......
實在過於厲害了.......

另外,自暴小隊不屬於任何一種攻擊類型,他的傷害是固定的(500/200)會自傷。地雷也不屬於任何一種攻擊類型,並且不會自傷。

我的建議.
首先攻擊對手建造中的建築。
使用遠程部隊對付對手的高級兵種。
使用肉搏部隊/英雄對付對搜的遠程部隊/魔法師
使用攻城器/tank攻擊對手的防禦塔。
使用遠程部隊打掉正在升級的人類防禦塔。
魔法盡量使用在敵人部隊身上,除非有把握短時間內消滅對手英雄或者建築。
使用地面遠程部隊/魔法對付空軍。
使用footman的防禦模式對付野外怪物/對手的遠程部隊/魔法師
高級地面兵種在面對敵人遠程部隊的時候盡量避免和敵人低級肉搏部隊糾纏。
避免空軍與防禦塔交火。
空軍應首先消滅對手的高級地面部隊。
一旦發現對手的自暴人,立即使用遠程部隊消滅之。
使用高級別的肉搏英雄對付魔法師海。
使用遠程部隊快速消滅獸族巫醫的醫療魔法杖。
人類使用隱形的knight攻擊對手的魔法師。
集中遠程部隊的活力首先消滅敵人肉搏兵種。
人類防禦塔造了就不要不變,除非你真的缺錢。
使用攻城器對付大量使用低級肉搏兵種的對手。
不要用低級肉搏兵種/空軍攻擊防禦塔,除非數量絕對占優。
遠程英雄因該首先消滅對手的魔法師/遠程部隊。
野外升級使用遠程部隊對付石頭人/7級雙頭魔.肉搏部隊攻擊有回復能力/輕型盔甲的怪物
盡早升級攻擊防禦。

㈦ 魔獸爭霸中增加1點護甲,能減多少傷害怎麼算的

攻擊與盔甲類型關系圖解

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

㈧ 魔獸爭霸中的攻擊力的演算法

首先,攻擊力的基礎X,X是在你攻擊上下限中間的一個數,按你說的,就是 在20到30間隨便選一個數,都有可能.
然後算2個系數
第一個系數a是計算攻擊與防禦的關系

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
按照你給的,穿刺對重甲是100%,也就是1

第二個系數b是考慮防禦值對傷害的減少
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
按照你給的值,3的甲傷害減少15%
所實際傷害是X*A*B=X*1*0.85
其中,X是20到30個當中的一個數字.

㈨ 求魔獸爭霸3傷害公式

這個我也不太懂 我也只是在剛剛玩這個游戲時看過魔獸爭霸白皮書才了解過 不過時間都過去6、7年了很多都忘記了,這些確實是攻擊傷害的計算方法 如果你還有白皮書的話你可以看看 英雄攻擊傷害是多少 我記得應該是100%吧 也就是英雄攻擊任何一個單位是100% 的傷害 好像不會因為他是什麼護甲而減輕!而假如一個重甲步兵攻擊中甲兵時 中甲兵受到150%傷害 這時可以用到 我個人認為是 (攻擊的最大傷害+所受加成傷害)乘以上面傷害公式 就是這個兵最後傷害!

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