魔獸世界多少年
⑴ 魔獸世界到現在開了幾年了各版本都是多長時間
《魔獸世界:燃燒的遠征》
《魔獸世界:巫妖王之怒》
《魔獸世界:浩劫與重生》
04年開的
⑵ 魔獸世界一個賽季多長時間
由暴雪決定
按照Battle.net的賽季更新狀況來看,有兩種情況會引起BLZ更新新賽季
1,版本更新
2,舊有的游戲資料已經存在了太久的時間
Battle.net的賽季更新大概在六到十個月之間
⑶ 魔獸世界開發於幾幾年
暴雪是一家有著悠久的跳票歷史的游戲公司,雖然這家公司所有的游戲都值得人們的耐心等待,屢教不改的跳票惡習依然是令人十分不滿。從《魔獸爭霸2》開始,百萬大作就成為暴雪游戲的代名詞,暴雪的每一款游戲都必須是3A級的百萬大作,這一點似乎已經成為暴雪高層的一種潛在意識,為此他們不惜以延期為代價,確保每一款游戲都不至於毀了「Blizzard」的金字招牌。《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》……跳票成了暴雪大作例行公事般的慣例,或許是好事多磨,每一款暴雪出品的大作雖然總讓人們等得辛苦,卻從來都不會令人失望,這次的《魔獸世界》如今看來也將會是一款成功的跳票游戲。 與前面提到的其它游戲不同,《魔獸世界》的跳票行為並不在於游戲發售日,而是波瀾曲折游戲測試。 2003年對於暴雪而言真是風雲多變。6月底暴雪四位高層:副總裁比爾·羅珀、暴雪北方的三位創始人——恩里克·斯卡伊夫、馬科斯·斯卡伊夫和大衛·布雷維克集體辭職,立刻掀起軒然大波,這幾位高層可說是暴雪的精神支柱所在,不少人士甚至因此驚呼「暴雪已死!」。就在此事仍餘波未平之際,一些主流媒體又爆出一條驚人消息:通用電氣以140億美元並購Vivendi Universal——也就是暴雪的母公司——將其與旗下NBC傳媒集團合並,成立價值為430億美元的NBC Universal。在這段時間內更是一直有傳言稱VU Games計劃出售暴雪,鬧得人心惶惶。緊接其後的便是《魔獸世界》Alpha泄露事件。今年一月,一份2GB大小的《魔獸世界》Alpha版本安裝程序在網上廣為流傳,重演Valve的源代碼泄露事件。事實上在2003年底,《魔獸世界》的開發進度一直都停留在Alpha階段,之前公布的年底公開測試根本不可能實現,這次事件對於暴雪更是雪上加霜,無怪乎令暴雪高層大為震怒,不僅通告所有《魔獸世界》主題站點保持緘默,更是大動干戈的清查所有1000名alpha測試者。《魔獸世界》的BETA測試因此大幅延期,直到近期才終於開始進行。 由於BETA測試的延期,《魔獸世界》的真正發售日恐怕又要大大推後了,盡管如此,從目前的BETA測試情況來看,《魔獸世界》仍然不愧是年度呼聲最高的MMORPG,雖然畫面表現還不能算十分出色,至少其完善的系統已經令人沉醉其中。《魔獸世界》的開發可以說是緣起於97年。當時暴雪正在策劃根據「魔獸爭霸」的主題製作一款冒險游戲,這就是胎死腹中的《魔獸冒險》。比爾·羅珀本人對於這款游戲非常喜歡,不過這款游戲卻是由位於俄羅斯聖彼得堡的Animation Magic開發的。就在98年5月游戲即將完成之時,這款游戲由於無法達到暴雪3A級的評估標准而被無限期擱置了。理由是當時的冒險游戲都開始向3D轉化,2D的《魔獸冒險》銷售前景非常黯淡。《魔獸冒險》就這樣被暴雪雪藏了兩年。另一方面,玩家依然期望著能夠以類似冒險游戲的方式更加深入的融入《魔獸爭霸》的世界中。2000年《魔獸冒險》的概念再次被提出。在《魔獸爭霸3》的開發過程中,暴雪積累了相當豐富的3D游戲開發經驗,於是他們准備將玩家帶入一個全3D的魔獸世界中,為了讓玩家的互動體驗更為真實,他們選擇了MMORPG的題材,這款游戲被命名為《魔獸世界》
⑷ 魔獸世界還會存在多少年
不可能的吧..WOW本身的游戲架構是5年前的了,雖然BLZ在不停的優化,但是現在也有20G左右的容量了,如果是20年,要有多大?再者wow沒有所謂才講述一半歷史的說法,wow的開端是war3之後的事情,也就是說wow玩家見證了魔獸歷史的前進,看看CTM資料片就知道了,以前資料片都是提升10個等級,而CTM資料片只提升5個等級,難道這還不能看出什麼苗頭嗎.
⑸ 魔獸世界能活多少年!
WOW現在就已經快走到末路了。。我是一個老玩家了,從WOW到現在,在資料片推出來前就已經推出了。魔獸世界從開始的FB,然後到戰場的刷子,到現在聲望刷子。每天都在無盡的重復著。以前開始時候排隊,然後到FB的掉線,卡人物,卡技能,盜號。裝備恢復上這些問題到現在還沒有一個能好好的解決下。真正了解WOW的就是一個一會之長,我在去年WOW最困難的時候擔任了一個不大不小的會里的會長,天天解決的事情真的比現在上班還要累。每天在線最少15個小時。FB前准備工作,人員安排問題。裝備分配問題這些事情上永遠都會有矛盾的發生!WOW最多能在玩上1-2年。大多的老玩家已經認清情況,開始慢慢退出!
⑹ 魔獸世界國服幾年了
05年3月21日凌晨4點 國f限量公測 4月26日全面公測
6月7日正式運營
6月28日出現戰場系統(只能同f)。
05年8月更新bwl 暗月馬戲團 9月27日更新zug alx
06年一月9日 這一天所有老玩家都不能忘懷 wow最牛比的一天 taq開門人 全f最高榮耀(可惜後來因為新f的原因不再輝煌)
06年6月27日 更新了被廣大玩家稱為最牛比最成功最難(關於是不是最難很多人報有不同意見)的副本naxx
06年10月3日跨服戰場開放
07年6月26日風暴前夕 那是一個秒與被秒的年代。。
9月6日更新tbc 國f玩家內牛滿面。。。 11月20日更新zam
SO……05到12 7年了
⑺ 魔獸世界做了多少年
《魔獸世界》(World of Warcraft),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》( Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物,在這個過程中,一個富有獻身精神的活躍的隊伍能為我們不斷注入活力。魔獸世界的內容使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。《魔獸世界:燃燒的遠征》是暴雪屢獲殊榮的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的資料片。作為全新的巨作,《魔獸世界:燃燒的遠征》對現有的游戲內容進行了多方面的拓展,加入了新的種族、疆域、戰場、專業技能和物品等。
魔獸世界可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣布了魔獸世界的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久),魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆伺服器。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營. 暴雪在2007年1月宣布,《魔獸世界》的全球注冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。
到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1000萬。
⑻ 魔獸世界有多少年歷史了拜託各位大神
請問你說的是游戲呢?還是現實? 如果是游戲的話WOW在中國的時間很短,就4年,可以看下 http://games.sina.com.cn/z/wow/2/msts/index.shtml 這個網址。 如果是現實的話,那就不可能了,因為WOW歷史和我們完全不同,它是暴雪創造的完全獨立的世界。
求採納
⑼ 魔獸世界幾周年了
1念了
⑽ 魔獸世界運行至今多長時間了
3年半 ~ 我也是公測玩的 呵呵~ 從二區戰歌開始玩的第一個號~ 過了年也小4年了 現在玩台服去了 我是徹底放棄受九城壓迫了~!~