魔獸戰三國魏國五子如何打吳國
㈠ 戰三國怎麼打五虎
純吳國打純蜀國?如果你要說搭配,一般比如你來了五虎,不用五虎?你來了五子,你不用五子?
吳國主要就是 江東雙傑、東吳之志、四英將、鳥人、苦肉計這些
四英將配的是卧龍鳳雛(然而卧龍鳳雛還是蜀國的),打法系流,不過有石頭陣+五子(或五虎)+狗男女(或江東雙傑),或者用曹操典韋,你就很難打了。
鳥人、雙傑、苦肉計這些,完全就是萬金油,魏國、蜀國哪個不能配?
吳國一般打前期,前期而且你要運氣好,打雜兵流,用東吳之志、鳥人,配古淀刀,早期一波流——缺點:需要極強的運氣。
後期五虎五子成型東吳肯定打不過。
不過話說回來,像五虎或者五子,有條件情況下基本都配東吳的,東吳主要太萬金油了,比如我前期一下子來了三孫,你說我要不要東吳之志?這個和你前期一下子就來了狗男女是一個道理。
孫策、周瑜這些個人能力都很強的,都很適用的,以至於團隊根本不行,四英將與五虎、五子比起來根本不行。
這個版本五虎是最牛的(當然更牛的是五虎+五子),石頭陣魔免,桃園結義物免,有些比較臟的套路比如趙雲+張角+閃避裝備(八卦+閃避書),趙雲七進七出。
吳國還有一種套路就是專門出後排,東吳之志+鳥人,然後配水系的周瑜、木系的黃忠或者樂進,或者水系的老諸葛,或者夏侯吹風,然後再配傷寒論+華佗(免得被青龍彈死),然後陣法用降低對方移動速度的一個陣法,射程升滿。
魏雙英肯定要,前排用典韋或者周泰,兩側放孫策,前排不用太多,然後就這樣抗住就行。
㈡ 三國魏國五子良將砸掛的吳國的名將
張遼是被吳將丁奉用箭射中腰部後不治逝世
張合諸葛亮計
被流矢射死
徐晃一說被隨司馬懿親征時
被孟達射中腦死的
又一說病逝
於禁被曹丕派去守陵羞愧而死
樂進是病逝的
吳國名將有周瑜
呂蒙
陸遜
太史慈
甘寧
凌統
黃蓋
周泰等等
㈢ 少年三國志吳國怎麼打魏國 吳國打魏國心得
其實國與國之間對決沒什麼技巧的 打魏國當然是靠臉阿 魏國打別人都是看臉 如果是免傷流吳國打高殘暴魏國會比較好打 如果免傷流打硬郭嘉那種又很難打。說白了都是看面板。我是群雄的說不出那麼多戰術,我一般都是秒了副將,那樣比較穩。怕魏國的話 將靈神兵官邸堆滅魏。極限主的話靠面板吧 自己不虛就行、
㈣ 後期蜀弱吳強,怎麼魏國還是對著吳國下手呢
三國後期,魏蜀吳三方勢力中,魏國最強,東吳次之,蜀漢最弱,那麼,為什麼魏文帝曹丕非要堅持伐吳,而不伐蜀呢?要知道,蜀漢的實力要弱於東吳,曹丕伐蜀,困難要比伐吳小得多,這到底是什麼原因所造成的呢?
曹丕堅持伐吳其實還受到了漢中之戰的影響。漢中之戰是曹氏與蜀漢的第一次正面較量,不過,這一次戰爭,魏國卻損失巨大。曹操不僅失去了大將夏侯淵,就連其辛辛苦苦所建立起來的雍涼驍騎也損失殆盡,而這次戰役,也恰好對魏國上層帶來了嚴重的影響。曹丕繼位後,漢中之戰的陰影也沒有消除。曹丕雖然有把握擊敗蜀漢,但看到漢中和四川崎嶇的山川地形後,也只能望洋興嘆。懾於漢中之戰慘敗的教訓,曹丕也就打消了消滅蜀漢的想法。
㈤ 《魔獸RPG戰三國》的打法攻略是什麼
1、小兵的組合里,4個石頭人能開局全體魔免,單體戰斗能力也還可以。4弩車、4火球的見人用過,效果還行。
2、武器手戟平時可以用來賺錢,尤其是對付那種質量優先的敵人,45sCD一局至少一次,就點他的等級最高的英雄(前期一般是趙雲、黃忠,後期點華佗)。在BOSS戰的時候,找到最強力的對手,手戟幹掉他的主力單體輸出(趙雲、張飛、黃忠),也可以丟技能,不過這樣做仇恨太大。
3、鎖定的快捷鍵L(lock),錯賣過英雄的玩家可以點下。
4、防守能完全守住,進攻也基本能入,這個時候收入才是最高的,先保證了自己的實力,再去考慮升級經濟,殺敵活得的金幣遠比經濟帶來的多。而且你的武將強了,敵人殺你的就少了,敵人收入也就少了。技能別吝嗇,必 勝的時候也可以用,用了活下來的武將多了,敵人的收入就少了。有了青龍技,遇到最強的敵人,直接丟,不給他錢。
5、防具常用八卦和白銀獅子,八卦受火諸葛加成,但被貫石斧克制。白銀獅子通用性強,且不用過多升級。
6、坐騎有2個主動性的,用得好狠強力,每局都能用,後期翻盤的關鍵道具。
7、飾品根據最強敵人的陣容來選。奶多就用朱雀,減少敵人治療量50%;全程多就用遠程反傷,其他時候可以用白玉掉血。還有個可以解除魔法狀態的,用的不多。八卦陣可以近戰反傷,所以飾品不必近戰反傷了。
8、後期華佗非常給力,有2個最保險,免得被敵人手戟點了。如果沒有,其他也有回血技能的武將,其次最好用的是火諸葛和龐統的組合技,全體恢復12%且多次恢復,效果還是很明顯的。吳國的圖騰不太好用,孫劉聯姻一般般,不過太占人口。
9、郭嘉送葬流對付近戰多的敵人非常給力,郭嘉一個人站最前方,其他所有武將都靠後,且靠邊站,即使沒有和司馬搭配組合技,郭嘉的實力也值得留在陣容里。
10、後期武將多了,其他需要升級的也多了,很多玩家不知所措,資源用不到關鍵位置上。比如我現在有10000金幣,我是升級武將(升級哪個武將),還是升級陣法,還是升級裝備,還是升級科技,還是尋找組合中最後一人。
有時候有明顯的依據,比如對面那個趙雲,每次收割我的後排,這個時候找貫石斧或者手戟。比如對面近戰太猛,我就該升級陣法(八卦);對面遠程太猛,我就該找遠程反傷玉。而更多時候很難一眼看出來解決的方法,而且游戲節奏又這么快,沒時間慢慢思考,那就均衡發展,往整體最大收益的方向走。
11、呂蒙這個武將的設計初衷是繞過近戰奇襲地方後排,但是實際效果一般。
12、夏侯惇的近戰反傷很給力,前期當肉用也不錯。
13、周泰雖然有不屈,能堅持6秒;配上貂蟬的呂布也有6秒不死,而且呂布死前輸出爆炸,缺點是需要組合且人口佔得多,看情況取捨。
14、典韋加曹操的組合異常強大,典韋能暈能斬殺,配上曹操還有魔免,後期出3-4個典韋也不為多。但是3-4個呂布就不行,呂布怕控制,且人口占太多了,輸出快但是沒有典韋的持續和控制。
找不到很有效克制典韋的方法,有玩家說有白玉環,但是這5%,需要的成本太高,而對面提升5%回血卻只需要很低的成本,而且典韋應該是各個擊破,而不是AOE掉。我一般對付典韋都是選擇單攻強力的武將,如呂布、趙雲、張飛、黃忠這樣的,再就是典韋對剛,4火球壓制。
15、站位全程都非常關鍵,比如敵人的後排在左側,那我的近戰就集中在左側,突破後快速接近敵人後排;比如敵人有呂布在右側,我就把抗揍的放在右側;比如桃園物理免疫,或者呂布抗傷害送死打輸出,那麼把這些平均擺在前排,其他近戰位置稍靠後一點,免得搶傷害。後期高手對決,站位是制勝的關鍵。
16、升級射程是科技中最重要的,如果你發現遠程交戰是你的遠程走上去找敵人的遠程打,那就說明射程短了。射程短還有個危害就是容易被AOE傷到,如火攻、觀星這樣的開始是對近戰使用的技能。射程對輪椅和樂進有額外提升效果。
17、鐵壁武將有個破吼,可以解除魔法效果,和某個玉附帶的效果有點像,不知道這個能否克制典韋。
18、甘寧的奇襲可以清除幻象,字面描述還能清除張角的鬼兵,不過用了幾次感覺效果不明顯。
19、前期張角的雷擊配合趙雲的閃避,很強勢。
20、打神獸前記得換火陣或其他攻擊陣法,前幾輪提前升級單攻武將,每回合開始前左側都會提示本回合是打BOSS還是防守,記不清哪一回合的多關注系統提示。
21、多看看剩餘生命值高的敵人,並根據他們的配置,來選擇自己的配置。
22、記住虧本的武將,用木頭搜將後記得把不虧本的武將買了升級再賣掉,能減少不少成本。
23、敵人有很多低級武將的時候,高等級陸遜會有奇效,而且可以直接打到敵人後排。
24、劉備、曹操、孫權都有主公技,主公技還是很強的,武將級別不用很高,如果隊伍里有他們,別讓他們死太早就行。
(5)魔獸戰三國魏國五子如何打吳國擴展閱讀
整體游戲機制:
游戲中經濟來源有很多種,投資區域也有很多種。把握其中的平衡,盡可能去尋找最優解,前期盡快積累資本,中期根據自己已有陣容搭配武將,後期根據敵人的情況調整陣容、陣法、裝備、科技並活到最後。因為兩波中間的可用時間很短,因此需要在限定的時間內快速做出判斷和反應,對玩家的思路和操作要求都比較高。
對思路清晰的玩家來說,就是個數學游戲(比如之前的巨魔與精靈,玩的就是數據),由於是對抗游戲,所以以下很多類容都是相對的。
游戲裡面有8塊可以操作:
1、戰斗區域:控制武將站位,升級、解僱武將
2、英雄本身:開禮包,升級陣法
3、陣法:F2呼出
4、坐騎、翅膀建築:裝逼
5、裝備、武將建築:搜索裝備和武將
6、科技建築:升級生命恢復、商業、科技、人口、防禦(英雄)
7、交易建築:金幣和木材的轉換
8、選將區域:選擇小兵、武將加入你的戰斗區域。
㈥ 真三國無雙5吳國全人物怎麼打出
魏
夏侯敦 初始
典韋 初始
司馬懿 初始
張遼 魏國任意一人通關
曹操 魏國任意三人通關
甄姬 許都侵攻戰,呂布軍 15分鍾內打敗甄姬、曹丕、曹仁、許褚
徐晃 樊城之戰,聯合軍 許晃無敗走
夏侯淵 定軍山之戰,蜀軍 在黃忠生存的情況下擊敗夏侯淵
張郃 漢中攻防戰,蜀軍 15分鍾內擊敗張頜、司馬懿和曹丕
許褚 合肥之戰,吳軍 10分內擊破曹仁和許褚
曹仁 樊城之戰,呂布軍 全據點制壓
曹丕 合肥之戰,孫堅軍 5分鍾內擊倒曹丕
吳
周瑜 初始
孫尚香 初始
陸遜 初始
甘寧 吳國任意一人通關
孫堅 吳國任意三人通關
呂蒙 合肥之戰,曹軍 20分鍾內擊破盧呂蒙和孫權
小喬 石亭之戰,吳軍 過關時包含小喬在內我方武將7人以上存活
周泰 夷陵之戰,蜀軍 20分鍾內全武將擊破
黃蓋 赤壁之戰,吳軍 黃蓋火計成功
太史慈 吳郡平定戰,吳軍 完成全部戰功任務
孫策 下邳之戰,孫堅軍 孫策、孫權和周瑜無敗走
孫權 赤壁之戰,呂布軍 10分鍾擊破曹操和孫權
凌統 石亭之戰,魏軍 10分鍾內擊破凌統、甘寧、小喬
蜀
趙雲 初始
關羽 初始
張飛 初始
諸葛亮 蜀國任意一人通關
劉備 蜀國任意三人通關
月英 五丈原之戰,曹軍 10分鍾內擊破關平和月英
馬超 漢中攻防戰,曹軍 15分鍾內擊破趙雲、張飛和馬超
黃忠 定軍山之戰,曹軍 在夏侯淵生存情況下擊敗黃忠
龐統 成都制壓戰,蜀軍 龐統存活
關平 樊城之戰,蜀軍 關平存活
魏延 五丈原之戰,蜀軍 魏延存活
他
貂嬋 魏蜀吳各一人物破關
袁紹 官渡之戰,曹軍 延津和白馬兩據點沒有陷落
張角 黃巾之亂,討伐軍 20分鍾內黃甫嵩和朱俑在黃巾黨本陣的狀態下過關
呂布 曹操、劉備、孫堅和貂嬋的無雙模式破關
董卓 虎牢關之戰,呂布軍 15分鍾內擊破劉備、孫權、董卓、張角和袁紹
其中只有夏侯敦、典韋、司馬懿、張遼、曹操、周瑜、孫尚香、陸遜、甘寧、孫堅、趙雲、關羽、張飛、諸葛亮、劉備、貂嬋、呂布有無雙模式,其他角色只能在自由模式使用。
㈦ 真三國無雙3魏國怎麼殺吳國
這個很簡單啊,直接殺孫堅,他要死三次的,他的兒女們打一百次也會復活,之後打孫策,打到他死為止,然後打孫權,和孫尚香!死了孫尚香就結束了!注意,保護好你的主公,他死了就沒戲看了!
㈧ 魔獸rpg,戰三國吳國怎麼打蜀國
一、魔獸爭霸3》戰三國RPG是一款對戰型的地圖,相信很多玩家都非常喜歡這款RPG,那麼下面就為大家帶來戰三國RPG武將解析及打法攻略,希望對各位玩家有所幫助。
二:前言;整體游戲機制
1、游戲中經濟來源有很多種,投資區域也有很多種。把握其中的平衡,盡可能去尋找最優解,前期盡快積累資本,中期根據自己已有陣容搭配武將,後期根據敵人的情況調整陣容、陣法、裝備、科技並活到最後。因為兩波中間的可用時間很短,因此需要在限定的時間內快速做出判斷和反應,對玩家的思路和操作要求都比較高。
2、對思路清晰的玩家來說,就是個數學游戲(比如之前的巨魔與精靈,玩的就是數據),由於是對抗游戲,所以以下很多類容都是相對的。游戲裡面有8塊可以操作:1、戰斗區域:控制武將站位,升級、解僱武將,2、英雄本身:開禮包,升級陣法,3、陣法:F2呼出,4、坐騎、翅膀建築:裝逼,5、裝備、武將建築:搜索裝備和武將,6、科技建築:升級生命恢復、商業、科技、人口、防禦(英雄),7、交易建築:金幣和木材的轉換,8、選將區域:選擇小兵、武將加入你的戰斗區域。
三、經濟,經濟是這個游戲的基礎和關鍵,因為武將可以操作的地方不多,因此我們是戰術層面控制的,經濟顯得格外重要。
1、經濟收入包括:1、每局開始前收入:與商業等級相關,還有另外一個因素(好像是人口,不太確定)(1)升級商業的前提是能完成自己陣營的戰斗+能把所有小兵的生意做完,(2)經濟收入雖然穩定、長期,但是也是最回報也是最低的,而且短期不容易拉開差距。
2、本陣防禦擊殺收入:(1)殺敵的收入不低,因此盡可能守住敵人的進攻。(2)優勢明顯的情況下,可以用寒冰箭和有收入的武將(不建議,限制條件太多)。
3、敵陣進攻擊殺收入:叛軍最虧,因為沒有進攻對象,基本這輪就少了這筆收入(1)不太清楚匹配對手的機制,有很大幾率是根據現有生命值來匹配(幾率高,並不是絕對),因此前期不要升級英雄的生命恢復和防禦,自己生命掉了,總體匹配的敵人就弱,收入總體會多一點(弱的敵人好殺,但是暫不清楚殺敵收入的總演算法)(2)壓制敵人,由於數據是相對的。對手富了,我們就窮了。因此前期可以使用少量高等級武將的戰術。比如10級趙雲和6個三級武將,防守都能勝利,無所謂,但是進攻敵人,敵人打不過10級趙雲,則沒有收入,而6個三級武將,隨便殺幾個,就有收入了。
4、解僱武將、小兵收入:勝利的關鍵,做生意;(1)前期拉開差距的主要手段,雖然有很大運氣成分,但是只要能打過玄武(大烏龜),就不算崩(絕對),除了開禮包外,木頭該賣的絕對不要留。(2)做生意的期望是正值,所以每局盡可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武將可以留著,但如果在場的武將都想要,會導致卡人口、沒錢升級,很多萌新就放棄了做生意,這個是最大的錯誤,也是入門的關鍵。前期經濟最重要,第一任務是保證把人口生意做完,即使五虎出了四,該賣的也得賣。(3)小兵、武將的價格不一,特別虧的小兵有:火女、暗牧、發條、鷹、精英民兵等。特別賺的小兵有:石頭人、牛頭人、科多等。武將一般升2級後再賣,相對來說能賺一點或少虧一點。有人口沒錢且小兵存量多的時候可以預存幾個,防止溢出。武將所佔人口有區別,人口高的價格高,比如呂布、華佗、左慈好像就很貴。5、特殊收入:寒冰箭收入,首殺神獸獎勵,武將特殊技能,出售裝備,打開禮包。
四、武將(神將不討論)(小兵不討論)武將之間的平衡一般,但每個武將的特點還是很清楚的,有部分時期強勢的,也有爸爸級,爺爺級的,當然也有孫子級別的。1、蜀國(1)關羽:技能為群攻,前期弱,中後期強力,但是有3個組合,優先保留。技能觸發的方式是受到攻擊,所以盡可能放在前排會受到攻擊且靠近中間的位置,最簡單的就是箭頭的尖端。(2)張飛:技能為加攻加防,低血量的時候最猛,前期爆發單體輸出很高,可以用來拿BOSS首殺。(3)趙雲:前期單體神級別的存在,高攻速,高閃避,技能回血,加上不弱的後期和五虎之一,前期找到趙雲,又沒有別的好武將的時候可以快速提高他的等級。弱電是怕貫石斧和法系傷害。(4)馬超:別被馬超的歷史形象迷惑了,游戲中馬超是個近戰法師,大面積高傷害技能,技能觸發的條件是受到攻擊,同關羽,但是他比其他近戰脆太多。自帶移速光環。(5)黃忠:遠程單體高攻擊,五虎之一,值得往後期培養,前期有一個合適的肉後(3級周泰、孟獲),也可以快速提高等級。(6)劉備:奶媽一個,屬於配合型武將,關張有其一可留劉備,其他時候丟了吧,實在要留也是3級就行。(7)孫尚香:恢復生命和遠程輸出,前期基本沒用,屬於配合型武將,劉孫組合由於資源不會放到這2個弱雞上,組合技也不強。後期光環可以用,前期就賣了吧。(8)關平:單體能力一般,屬於配合型武將,有關羽後可以留。(9)火諸葛:技能為火攻,傷害很高,但是輸出條件很苛刻,剋制地方大面積近戰。為了提高輸出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。(10)龐統:單體能力一般,屬於配合型武將,有火諸葛再考慮用龐統。(11)輪椅諸葛:大面積群攻,傷害高且自帶無敵,前期克制人口高的玩家,後期傷害也爆炸,當有姜維組合的時候,可以考慮多留一個。由於技能觸發跟遠程攻擊距離有關,因此要升級射程或者是將武將放在近戰身後。(12)姜維:屬於配合型武將,單體能力一般。(13)魏延:自帶攻速光環,前期用處不大,中後期補一個會非常強勢。這是一個很強但很容易被忽略的英雄。(14)馬岱:自帶移速光環,但是馬超已經有光環了,輸出能力不及黃忠且無組合因此馬岱的存在沒太大意義。(15)孟獲:前期巨大的恢復量是個很好的肉,但中後期基本沒用,過渡一下。(16)祝融:本身能力不強,老公孟獲是個廢,自己也沒太大存在意義。蜀國整體來說是物理近戰和遠程群攻法系,由於搭配方式多,能湊成的組合就多,搭配成功率高。劉備、孫尚香的治療加關羽、青龍偃月刀的治療、火諸葛的組合治療,其他武將的防禦和回血會導致蜀國前排非常的肉,可以根據這個特點搭配後排。要注意的是諸葛、火諸葛多了打人很容易,但是打BOSS會比較困難,還是需要一個單體輸出。五虎的技能和組合特效都是提升自己的能力,相比五子的群體效果,五虎前期優勢,後期劣勢。
五、魏國;(1)張郃:技能巧變可以竊取陣法,越到後期越強勢。(2)張遼:技能為攻擊前方范圍型暈眩,後期神技,注意找好切入角度,可以稍微放後一點,等敵人集中了,從側面暈過來。(3)於禁:長得很像趙雲,技能是木系傷害(屬性傷害我沒研究)。(4)徐晃:技能為群體減防,單體戰斗無力,群架的時候是個很好的拉拉隊員。(5)樂進:群體遠程物理輸出,只有主要目標有攻擊特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目標數。(6)夏侯淵:技能為群體移速和首次攻擊加成,前中期比較強勢,後期需要有曹仁配合,配合輸出6個對象,輸出尚可。(7)曹仁:前中期就是個逗逼,後期團戰且有夏侯淵存在時,曹仁才有存在的意義。(8)郭嘉:神級法師。天妒一般,但遺計是神技。放在前排當炮灰,死後能帶走同級別近戰一半的HP,很多玩家把郭嘉放後排,成了個晚終的先知。外加司馬的組合群體控制,讓郭嘉和司馬的組合在後期也有不錯的表現。(9)司馬懿:單體能力一般,配合型武將。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司馬存在的意義。(10)曹操:配合型武將,有了典韋才有曹操存在的意義。需要注意的是如果在典韋附近,免疫物理攻擊,可以當一個很好的肉,如果敵人輸法系出比較高,可以適當提高等級增加血量。(11)典韋:強大的單體能力,暈眩、高攻、斬殺,配合曹操後還能魔法免疫再提高攻擊。同學你聽說過一個曹操後入七個典韋的故事嗎?最簡單的,可以無限增加的組合(12)夏侯惇:技能為近戰反傷,前期能用,後期用的少,不評價了。(13)XX姬:技能好像是中毒減速?這傢伙在我手上就沒存在超過3秒,名字都沒記清楚。魏國武將需要互相配合,前期能上場且後期不俗的也就典韋了,但是五子成型後非常強大,郭嘉司馬的組合更是爆炸。魏國武將前期偏弱,中後期可培養,五子成型後質變,培養五子的風險比五虎大太多。
六、吳國(1)孫權:棄子當如孫仲謀,單體能力一般,和周泰組合能幫助周泰反傷,但是也不實用。孫權出場就註定是個棄子。(2)周泰:3秒不屈加頂級額外3秒不屈。3級能抗4秒,缺前排的可以留著。(3)周瑜:技能為反間,暈一個,控一個等級比自己低的,遠程單體輸出。前期高等級的周瑜還是很好用的,但是到後期了就比較雞肋。除非沒有其他英雄培養,否則不建議用周瑜。和小喬黃蓋有組合技能,抱歉,我沒看。。。(4)黃蓋:有個獻祭一樣的技能,前期沒用,後期也沒用,組合技能我沒看,抱歉。(5)小喬:技能跟三國殺差不多,免疫部分屬性攻擊,組合技我也沒看。(6)孫策:技能有決斗,且低生命值的時候屬性加成。前期高等級的時候很猛,後期一般。(7)大喬:控制一個敵人,前期浪費時間,後期浪費資源。(8)陸遜:技能為火燒連營,特點是殺敵後重置技能CD,有點像卡特琳娜,略微看人品。法師隊伍的時候可以用一下。(9)呂蒙:自帶出場特效,帥氣的維拉形象,然後就被賣了。(10)甘寧:什麼都沒看。(11)丁奉:什麼都沒看。(12)鐵壁:什麼都沒看。(13)太史慈:吊炸天的戰術型武將,聚怪就靠他了,配合火諸葛這樣的群體范圍殺傷,相當給力。一般不出場,出場就是逆轉。吳國的武將控制輔助為主,組合偏少,單體能力不夠強,使用時條件苛刻,不作為首選。
六、群雄;(1)華佗:中後期必備,也是手戟的首選對象,配合青囊書更是變態。與蜀國這樣的高回復組合配合,經常滿血吊打。前期影響生意的時候可以賣掉,其他時候能留就留下,後期2個華佗最佳。(2)呂布:單體一般,但是有貂蟬後會異常兇猛,害怕控制。死後可以存在若干秒,且這段時間輸出爆炸,配合方天畫戟可以打爆對面前排。(3)貂蟬:配合型武將,自身有個減益技能,但是沒注意是單體還是群體。(4)張角:前期升3級可以提供不錯的輸出,中後期沒使用過。(5)左慈:神級法師,後期必備。首先是復制對方幻象,幻象能抗能輸出。關鍵是10級後6秒的群體沉默,放在近戰後面,對方靠技能吃飯的前排會被克製得很慘。(6)袁紹:醬油型武將(7)董卓:前期不錯的肉,後期沒用過。群雄中的華佗、左慈可以讓你的陣容實力大增,呂布、貂蟬勉強一用,但是容易被克制,其他的武將也就走個過場了。
七、組合;前期人少級別低,需要的單體能力,後期各路神仙打群架,強調群里能力。組合一定要根據現有武將動態調整,2、3人組合,關鍵人物先留(司馬、曹操。劉備這樣的不用預留)。前面武將的時候已經解釋了不少了,具體看前面吧。五虎VS五子。五虎的武將單體能力強,且可形成的組合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠單體能力積累出一定的優勢後,即使後期對面湊齊五子,在平均等級、裝備等各種因素的情況下,還是有希望剛過的總體原則是動態調整,當資源數量起來後,可以搜1-2個將來湊齊組合,牌技高的人不一定每次都能贏錢,運氣也是這游戲的樂趣之一。上自認為比較強的組合:1、五子(張遼、樂進可以帶2個),2-4典韋+曹操,1-3華佗,1-2火諸葛+龐統,魏延,左慈,郭嘉+司馬。2、五虎(關羽、馬超可以帶2個)+關平+劉備+孫尚香,1-3華佗,1-2火諸葛+龐統,魏延,左慈,郭嘉+司馬,輪椅+姜維。