魔獸世界薩滿需要什麼屬性
1. 魔獸世界,薩滿所有的圖騰,都有什麼屬性
1、石膚圖騰——減少半徑內友方單位受到的物理傷害。
2、地縛圖騰——減少半徑內敵方單位50%的移動速度。
3、大地之力——增加圖騰半徑內友方單位力量值。
4、戰栗圖騰——解除恐懼效果。
5、石爪圖騰——吸引半徑內怪物的吸引力。
6、火舌圖騰——半徑內友方單位主手武器上附加火焰。
7、土元素圖騰——召喚一個土元素攻擊敵人。
8、火元素圖騰——召喚一個火元素攻擊敵人。
9、法力之泉圖騰——半徑內友方單位恢復法力值。
10、生命之泉圖騰——半徑內友方單位恢復生命值
11、火焰抗性圖騰——增加半徑內隊友70點火焰抗性
12、風怒圖騰——為半徑內隊友主手武器附加風怒效果,每次攻擊都有可能打出一次額外攻擊。
13、法力潮汐圖騰——恢復31點天賦技能
14、根基圖騰——可以抵消一次半徑內隊友受到的單體法術傷害
15、風牆圖騰——減少遠程物理傷害
16、自然抗性圖騰——增加半徑內隊友70點自然抗性
17、清毒圖騰——每5秒解除掉半徑內隊友身上的中毒狀態
18、風之優雅圖騰——增加半徑內隊友敏捷,天賦強化後高級優雅圖騰能增加88點敏捷。
(1)魔獸世界薩滿需要什麼屬性擴展閱讀
薩滿是氏族與部落的精神領袖。他們和靈魂溝通,有預知未來的能力,並在黑暗的年代裡指引他們的人民渡過難關。許多人將他們的智慧和平靜誤解為和平主義者的天性。事實上,當受到挑戰的時候,薩滿擁有強大的能力來對付擾亂自然秩序。
薩滿們相信萬物皆有靈,能與大地,火焰,風暴,水流溝通。很多人認為薩滿信奉元素力量,實際上,他們處於平等的溝通狀態。
先知是體現最強大的薩滿教力量的古老獸族,這些強大的薩滿祭司是薩爾最信任的參謀並經常參與制定獸族部落的戰略,先知並非只會運用土地和天空的力量,他們還擁有預知未來的能力。
2. 魔獸世界薩滿需要堆什麼屬性呢我目前是治療薩,什麼屬性最重要然後第二天賦是選增強薩還是元素薩我
恢復SM屬性:
裝等<500: 智力=法強>精神>急速(871/3764)>精通(50%)>暴擊
500<裝等<530:智力=法強>精神>急速(5676)>暴擊>精通(50%)
裝等>530:智力=法強>精神>急速(7613/15316)>暴擊>精通(50%)
首先回答你後面的問題,增強薩滿對於10人團隊來說,完全是無用的存在,DPS永遠不能一流,沒有團隊減傷,也沒有保命技能。25人團隊還可以養一個出來拿裝備什麼的。(跟LR搶裝備)
DPS元素薩滿才是主流(治療裝也有不俗的DPS)
元素SM:
命中達標>急速>精通
3. 魔獸世界 薩滿以什麼屬性為主
增強主要看力量和敏捷 力量=攻擊強度 敏捷=物理暴率 耐不用說了 是職業就需要 力量和敏捷高 練級就快
4. 魔獸世界 薩滿屬性
元素S的屬性收益 法傷>急速>暴擊 也就是在堆屬性的時候可以按照這樣的配比帶搭配 但是急速對於元素S是一個最有意思的屬性 急速有幾個檔 也有極限 也就是多少急速達到最大收益的問題 有的帖子會長篇大論的介紹 一般來講呢 我個人認為 在你的基礎急速 也就是沒各種BUFF 純面板急速值達到1000以上的時候 你可以跟950 左右比較一下 那感覺馬上就出來了 但是基礎急速其實也不需要過高 一般來說 以自己裝備的屬性打 完全可以在戰斗開始3-5秒 達到 1300左右 這個時候 你的急速應經到了頂了 也就是收益衰減 浪費了 而且元素S的急速很好堆
在一個 法傷的收益永遠大於後兩者 當然急速要搭配合理了 法系 自然是法傷第一 這事毋庸置疑的 有不少人狂堆急速 但是你法傷越低 急速的衰減就約大 而且可能沒到1300的急速就開始衰減了
5. 魔獸世界薩滿屬性選擇
主要看你RAID中的地位:
群刷就智力流主要是群刷靠治療鏈。
爆擊流主要是元素SM部分裝備共穿(帶爆、急速無命中或者少命中),比較合適單刷。
急速流和回藍流的話,是可以兼顧單刷和群刷的,前者注重治療時機,後者注重續航。
智力流和回藍流無腦易操作。
急速和爆擊相對要看時機點,同時也是兼顧元素天賦的路線。
請根據自己的情況挑選所要的路線。
6. 魔獸世界元素薩滿裝備需需要加什麼屬性加智力還是精神
元素薩滿的屬性是智力優先,智力下面是急速或者精通,精神屬性在元素天賦裡面等於命中和回藍,但是元素S的藍不管哪個BOSS戰斗都是絕對夠用的,所以精神這個屬性在你命中不夠的情況下還是需要的,命中一旦夠了,精神就不要了。屬性堆砌的話,智力大於其他所有屬性,下面就是急速和精通一起堆,先急速後精通。
7. 魔獸世界增強薩滿加什麼屬性
第一 命中
第二 攻強
很簡單,命中到了 無腦 20攻強,
8. 魔獸世界增強薩滿堆什麼屬性
增強1敏捷=1近戰ap和若干暴擊。1力量=1近戰ap。天賦法術傷害提高相當於你ap的多少多少。
所以堆敏捷和力量都只是為了ap和暴擊。這就看你是從敏捷收到的ap和爆高還是從ap和暴擊等級收到的高。還有就是強擊光環和王者兩個團隊,一個提高ap百分比一個提高屬性百分比。總的來說,紅石頭20ap,黃石頭十暴擊,其他插槽看裝備獎勵來抉擇激活或者放棄。
增強薩滿的ap是基礎,太陽井畢業要堆到2400左右,不能少於2200.不然破甲再高也沒用。暴擊不必太在意,不到百分之三十是正常,一般25%上下足矣,應為副本而言,團隊buff支持下你的暴擊絕對足夠。
急速破甲這個沒法追求,裝備自帶的屬性足矣,寶石插急速是很大的浪費。
9. 魔獸世界元素薩滿要加什麼屬性
不用想了,先練到85再說
而且按照ctm現在的情況來看,到了85你先把命中堆上去,打到14%,然後屬性選擇上智力最高,然後急速,暴擊精通比較沒用,裝備沒有急速的把暴擊精通重鑄成急速,精神裝sm可以穿,因為sm精神100%轉化命中,所以命中達標就堆急速吧
10. wow薩滿屬性
又是 nga的。。。。
其實倆者的屬性取向都很簡單:
恢復的話,優先智力(wower都知道),下面就是精神,暴擊,精通,急速這四個屬性,四個屬性沒有絕對的排名先後,看你打的王與天賦而定,一般來說(應該是大多數),薩滿會點魔流天賦,那麼精神的收益只是佔了很低的收益,除了配合元素精確(這個天賦除非不點,如果點的話,必須點倆點)來提供命中外沒有多大意義,這種情況下只要保證你長期保持2613左右的精神就好了,so,精神向的薩滿開始淡出wow
急速和暴擊,之所以放在一起說是因為這倆個屬性會提高魔流天賦的收益,而急速大概分倆檔,一個是916的激流多一跳的急速閥,另外一個是2005的大地生命多倆跳的急速閥,而這里沒有考慮ss眾有沒給意圖你,只考慮有5%的法系急速buff,暴擊則提供看臉的雙倍治療效果,有強化水盾後的暴擊回藍效果還有我們有愛的先祖治療和先祖復甦,整體來說暴擊的收益十分誘人,但是,這個可是看臉的屬性,多多少少都讓人不安心
精通,這個對魔流沒有任何收益,但是,它是ds中薩滿最強的屬性,為什麼,就是因為其效果在ds中體現很明顯,ds中很多情況下血線很危險,那麼薩滿的精通效果就可以完全顯現出來,在配合元素洞察後,大雨的治療效果強得離譜
恢復的總結為,2613左右的精神就夠了,德萊尼則為2400左右(甚至可以更低,反正薩滿不是整天搓閃電箭,沒必要這么高),急速老手的話建議2005急速檔,否則還是用916的,暴擊方面最好對多一點,當然對自己控藍有信心的話,暴擊壓低一點也可以,畢竟其他倆個屬性不看臉,精通方面最好堆夠15左右就好了
增強的話,屬性方面分倆種情況,一是有了老八的死亡之源以後和沒有,至於為什麼我下面會解釋,屬性方面命中>精準>敏捷,但是在裝備選擇則為敏捷優先命中精準跟在其後,不夠的話用暴擊,精通,急速等重鑄來達到達標
命中,要17%以上,這個要求是基於增強很大部分技能都算作法術,那麼滿足17%命中自自然然成為我們屬性達標的第一標准(其實也有個很簡單的道理,就算你把命中換算成先等的敏捷後,你就會發現,dps低了,這是因為,命中這東西比方說少了1點的話,大概就是102點屬性,德萊尼則為101左右,就算全部換算成敏捷也好,你只是多了220攻強,則提高的dps結算出來也只不過提高武器15秒傷,但是你失去1%命中,你會少1%的輸出,孰輕孰重已經很明顯)
精準,這個如果你在滿命中後不想在boss背面的時候熔岩打下去的時候突然出現個偏斜的話,你就堆夠面板26命中,注意獸人的話,會出現不同種類武器時出現不同精準,我們優先把低的也提升到26
精通,這個屬性很強大,它的收益基本上覆蓋了增強的大部分輸出傷害技能,可惜的是,如果你缺少死亡之源的話,這個屬性會大打折扣,因為死亡之源上面明確寫的是,有幾率打出火焰、暗影、冰霜類型的傷害特效,而增強的精通則為提高火焰、自然、冰霜的輸出,很好,傷害特效被精通收益覆蓋了,所以有這把斧子的時候給我死命堆精通
暴擊提供元素浩劫和亂舞的覆蓋率,但是這個東西並不是沒有上限的堆,一般來說只要元素浩劫的覆蓋率足夠就可以啦,畢竟增強的主要輸出還是熔岩、風暴和風怒,而風怒有內置cd
急速,基於這版本的風怒有內置cd,這個屬性完全廢了
最後總結就是,你快快弄倆把死亡之源才是硬道理