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魔獸惡魔獵手如何

發布時間: 2022-02-15 04:08:28

1. 魔獸惡魔獵手用法

方法很多的,如果知道對手近點的話,就可以選擇首發並直接騷擾。注意!一定要注意對方英雄的練級路線。惡魔獵手騷擾不像劍聖,關鍵不是搶怪,而是消耗對手英雄的MANA,有紅血的兵記得去追,追死後立刻繼續騷擾,這樣進行不間斷的騷擾,不僅可以幫助自己順利度過暗夜一本的兵力真空期還會讓對手感覺很難過。在二本後再選擇練級。配合二本大量地面部隊,DH等級低也只是浮雲。

2. 魔獸爭霸3惡魔獵手使用心得 惡魔獵手怎麼用

DH--冷血篇
前期 DH 的MANA BURN對對方任何英雄來說都是一個很強大的技能.讓對手了藍是一件很煩的事情.比如:DK沒藍沒法給G加血,AM沒法照水,FS沒法招狼,BM沒法隱身等等.沒藍的英雄最多算是一個高級點的步兵或者AC.
也許有人會說:「DH有藍沒藍都是一個高級步兵.不是么`?「可是大家忘了一點.DH的屬性是所有英雄里最高的.這屬性可不是給你擺著好看用的.除了BM初期有哪個英雄干跟DH對砍.智力型的英雄就更別說了.能挨DH幾刀.
MANA BURN(以下簡稱MB) 技巧篇(由於MB的圖樣偏藍色.夠冷.所以叫冷血篇.哇哈哈)
MANA BURN:一級50藍 50血
二級100藍 100血
三級150藍 150血
以上是MB個級的威力.初期50藍對於1級英雄的威脅很大.就連智力型也挨不過幾下MB的距離在下初步估計是300左右,我們要活用300的距離.在接近對方英雄的時候就應該MB對方英雄距離400-500左右的時候就應該已經完成整個MB操作的過程具體如下
距離對方英雄800----〉MB對放英雄(此時根據網路延時決定)----〉400左右的距離(MB操作完成)---〉距離300MB完成
知道大家玩過KOF沒有.KOF里連續技的原理是取消硬直時間(俗稱收招)與火箭步同理,當MB起手式剛開始的時候就應該A或者反鍵點擊對方單位或者移動.這個會成為一個運動中的MB(MB的同時接近對方HERO)如果對方英雄站立不動或者半秒才開始移動的話,就會挨上一刀.可別小看這一刀.DH的一刀可不是鬧著玩的.在追擊對方英雄的情況下不會因為MB而停下腳步,也可以在沒血的情況下MB對方英雄後跑.一般對付對方英雄順利的話對方藍干凈了你還會乘下30-70的藍.這時候如果對方強行MF的話,DH就上去砍....砍什麼呢`?沒紅血的兵就砍對方英雄.紅血逃跑的兵DH就沖上去砍.總能追上1-2個的.
其實MB也可以殺人與無形.對方英雄血量〈--30的時.由於首發移動速度不會輸給DH.所以想追上去再給一刀很難.我們可以利用MB的燒血的作用給與對方英雄致命一擊
那時候對方會發現.有藍其實也是一件煩心的事情.
中期MB也不失為一種有用的技能.但是這時候我們MB的對象會有所改變.改變為要麼對對方部隊支持力大單位,要麼是對自己部隊要成很大威脅的單位.例如:MK TC SH NAGA DK LICH.有人會問.DK和LICH總是一個一發一個2發怎麼辦.很簡單.我的打法.在2英雄出來的時候和VS HUM一樣會有黃金一分鍾的時間.我會帶上AC和2英雄壓制一下.這時候DK必須回來救自己基地.這時候DK為2級給他一下MB.立馬沒藍.(因為DK前期有段被DH逼迫當步兵的經歷)LICH出來,沖上去給LICH一下.帶上部隊跑.給了LICH一下以後LICH就之夠藍放一下霜星.
後期MB的對象為等級低的或者力量和敏捷型的英雄.(例如:DK MK TC SH)DH等級為3-4級(除非是你單英雄,要麼是你拚命的MF,要麼對手太菜被你殺了N多兵,其餘情況你不可能到5級)為什麼MB的對象是等級低或者力量型的英雄呢`?如果對方是智力型英雄而且是F1的話等級必定不會低如 AM FS 三級DH MB一下才100而3級的FS300-450左右.理論上是DH 能抽的完.但是真正打起來 MB能放幾次,撐破天三次,再多就有點不現實了.而且對方英雄的魔法能放幾次.不到三次.所以與其一個英雄都廢不掉,還不如廢掉一個英雄.2級的MB對等級低的英雄限制力很大幾乎是一下對方英雄就放不出魔法.兩下就徹底沒藍了.又變成高級步兵或者高級AC一個.很重要的一點.有些英雄的技能對NE的威脅太大.不得不MB.比如:MK的錘子 踩地 SH棍子 妖術 TC的沖擊波or戰爭踐踏 DK大便(這玩意秒兵不說還能加血夠煩.)雖然DK為1發.等級也高.但是DK對部隊的支持力太大.對NE部隊的威脅也不小.所以DK為必抽對象.不管幾發..抽到沒藍為止.

3. 魔獸世界的惡魔獵手怎麼玩好

魔獸世界哪來的惡魔獵手???信了

4. 魔獸世界新職業惡魔獵手怎麼創建

魔獸世界創建惡魔獵手必須在同伺服器下有一個70級的角色,而且有空餘的角色欄。步驟如下:

第一步:先登錄帳號進入游戲,在角色界面,點擊創建新角色。

5. 魔獸世界惡魔獵手這個職業到底怎麼樣

新職業輸出天賦比較無腦就用三四個技能就能秒傷超過10萬。適合手殘玩家。T比較脆。因為穿的是皮甲。而且減傷技能幾乎沒有。如果魔獸技術比較菜適合玩輸出天賦。但是T還是不要輕易嘗試的好。望採納。

6. 魔獸世界惡魔獵手怎麼創建

創建前須知:
1,惡魔獵手初始等級為98級,創建條件至少需要在同伺服器下有一個70級的角色,並且只能創建一個。
2,惡魔獵手可選種族為暗夜精靈(聯盟)或血精靈(部落),他們能通過特殊的惡魔語溝通。
3,前夕版本惡魔獵手不能提升超過100級。
4,惡魔獵手比其他種族更多的外觀選擇:紋身,惡魔角,眼罩。同時它們也有的發色,面部和膚色的選擇。
開始體驗:
惡魔獵手初始任務是在瑪度,出場裝等為680,完成該區域的任務後,你的等級提升到100級,裝等為690,並且還有一個專屬的坐騎邪刃豹。

7. 魔獸世界7.0新職業惡魔獵手怎麼玩

由於7.0尚未開放,大多信息尚屬未知,很多網上的信息也不一定真實,下面我給你列出官網發布的信息,至於怎麼玩還要你自己探索

惡魔獵手基礎信息
拋棄了沉重的護甲,惡魔獵手專注於速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器對其發動致命的打擊。同時,伊利達雷也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰斗向他們希望的方向發展。
類型:近戰傷害輸出, 坦克
狀態欄:生命, 能量
可用的護甲:布甲, 皮甲
可用的武器:匕首, 拳套, 單手斧, 單手錘, 單手劍
惡魔獵手特性

幽靈視覺
惡魔獵手雖然表面上失去了雙眼,但這讓他們獲得了真正的預知能力。他們可以依靠這種擴展後的視野察覺敵人的所在,哪怕那些躲在障礙物後面的敵人也無法逃脫。

惡魔變身
惡魔獵手可以變身成恐怖的形態,增強他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想像的迅捷與傷害力量,更輕松地完成補獵;而專注於防禦的惡魔獵手在變身形態下會變得幾乎無法被殺死。

無與倫比的機動性
惡魔獵手可以使用二段跳,沖入戰場或從混戰中脫身,甚至可以展開它們那可怕的雙翼進行滑翔,從敵人上空發動奇襲。

近戰傷害
惡魔獵手體內涌動的混亂能量讓他們的近戰與魔法攻擊都具有毀滅性的力量。
惡魔獵手天賦專精
復仇(坦克天賦)

8. 魔獸世界惡魔獵手怎麼玩 惡魔獵手玩法淺談

淺談的話我可以說道說道

專精:惡魔獵手一個T(復仇)一個近戰DPS(浩劫);兩相對比我個人認為浩劫玩起來手感很好,而復仇T沒有熊T、DKT、防戰、防騎好玩;當然個人偏好不同我只是說說我的看法,因此主要說說浩劫這個專精。

浩劫的流派目前根據主流流派玩法,根據核心橙的不同分為兩個主要流派:利刃流,魔化流

相信你也了解到利刃適合打團本,魔化適合打大秘境這個說法基本是大家都認可的。天賦點法是我自己的方法,供你參考。

魔化:

增傷全程覆蓋的打法配合血滴子的流血對單體或者雙目標造成大量傷害。

如果有什麼不好,考慮的不全面的地方歡迎探討批評與指正。

9. 遊玩魔獸世界的嗎惡魔獵手現在這個版本怎麼樣

浩劫在前夕和測試服目前都算是還不錯的近戰職業,高機動+無鋪墊高爆發的特性還在,並且兼顧AOE和單體,手法也不繁瑣,用到的技能不多,還能給隊伍帶來5%的魔法增傷(類似以前的元素詛咒)。

如果對於首發職業還拿捏不定的話,DH對於性能黨來說是挺好的選擇,兩系都不錯,坦克甚至目前來說有一哥的樣子。

新版的浩劫暫時有三個不同的套路來玩

涅墨西斯回能流

跳舞鞭笞小爆發流

傳統魔化流

本文將會介紹的是傳統魔化流這個打法,和現在的魔化流差別不大,甚至感覺在新天賦下其實是更強了。

一、天賦

這套天賦邏輯在於獻祭光環和眼棱的CD都是30秒,也就是每一波魔化小爆發都有獻祭光環可以配,減少魔化期間惡魔之咬的次數,再加上版本初期大家屬性普遍比較低,在魔化中插入2次刃舞可以打更少的咬,從而提升輸出。

二、技能

浩劫這個版本技能方面有如下改動,

混亂打擊:現在是固定 40% 幾率回復 20 點惡魔之怒,和暴擊率無關,和變身無關

惡魔變形:CD 從 5min 下降到了 4min

眼棱:CD 從 45s 下降到 30s,同時,眼棱擊中的主目標會受到額外 100% 的傷害

混亂烙印(新):你的混亂傷害在目標身上打下烙印,使其受到的魔法傷害提高5%

吞噬魔法(新):從目標身上吞噬一個有益魔法效果,將其移除,同時使你產生20點惡魔之怒

惡魔結界(新):你的紋身會使受到額的傷害降低10%

三、手法

還是跟老版本一樣,分變身內和變身外,但核心輸出技能都是混打。

變身外無非就是咬打資源,混打泄資源,難度依然不高。

主要講兩個魔化8秒內的小細節:

1、非高怒狀態下獻祭光環—眼棱,然後再接混打;

2、在這個天賦下,穿插2發刃舞可以有效減少變身內咬的數量,提升小爆發內整體輸出。

3、壓變身剩餘0S的時候打一次刃舞,不過這個技巧比較老了,大家基本都知道。

急速=暴擊>全能=精通

查了很多大佬的屬性選取,魔化流他們是這樣的屬性優先順序。

狂怒之眼:眼棱額外造成X點傷害。消耗一塊靈魂碎片可以使眼棱的冷卻時間縮短1.0秒。

釋放混沌:在邪能沖撞結束時,你內心的惡魔撞向附近的敵人,造成X點混亂傷害。

嗜血之刃:每過1.5秒,混亂打擊的傷害就會提高X點,消耗的惡魔之怒降低1點。該效果可疊加。

狂怒凝視:完整施放眼棱之後,你的急速會提高X,持續8秒。

旋轉之刃:刃舞額外造成X點傷害,最後一次揮砍每擊中一個敵人,下一次刃舞消耗的惡魔之怒就會降低5點。

沸騰之力:混亂打擊會使你的敏捷提高X點,持續12秒。疊加此效果不會延長持續時間。

個人覺得狂怒凝視,沸騰之力,嗜血之刃都是值得期待一下的,當然具體到時候效果如何,還是要看數值

10. 魔獸世界惡魔獵手要怎麼打

勇氣可嘉!~伊利丹雖然是BT最終BOSS 但是並不是很強 一般到開到伊利丹的公會3天內就能過 不過7個人也太有難度了 如果你們夠NB的話 先從24個人開始打慢慢減員吧!~

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