魔獸多少年了
⑴ 魔獸世界運行至今多長時間了
3年半 ~ 我也是公測玩的 呵呵~ 從二區戰歌開始玩的第一個號~ 過了年也小4年了 現在玩台服去了 我是徹底放棄受九城壓迫了~!~
⑵ 魔獸爭霸開發多少年了
版本介紹1.Warcraft:Orcs & Humans 中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人 1994年發行 魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,"與人斗其樂無窮"的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。 2.Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名稱:魔獸爭霸 2:黑潮 1995年發行 3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門 1996年發行 4.Warcraft 2: Battle .net Edition 中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版 1999年發行 《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持Ballte .net,為這個作品打上了一個完美的句號。 5.Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治 2002年7月發行
⑶ 魔獸世界在中國多少年了
2005年4月26日 WOW登陸中國大陸。, 十年了,唉,絕對經典游戲,
⑷ 魔獸爭霸出了多少年了
Warcraft:Orcs
&
Humans
魔獸爭霸最早是在1994年發布的
已經14年了
⑸ 魔獸爭霸到現在的魔獸世界有多少年
魔獸爭霸最早的一代不大清楚具體時間,可能是1992或者93年,這樣算來應該到現在有將近15年了吧~歷史悠久啊~
⑹ 魔獸世界國服幾年了
05年3月21日凌晨4點 國f限量公測 4月26日全面公測
6月7日正式運營
6月28日出現戰場系統(只能同f)。
05年8月更新bwl 暗月馬戲團 9月27日更新zug alx
06年一月9日 這一天所有老玩家都不能忘懷 wow最牛比的一天 taq開門人 全f最高榮耀(可惜後來因為新f的原因不再輝煌)
06年6月27日 更新了被廣大玩家稱為最牛比最成功最難(關於是不是最難很多人報有不同意見)的副本naxx
06年10月3日跨服戰場開放
07年6月26日風暴前夕 那是一個秒與被秒的年代。。
9月6日更新tbc 國f玩家內牛滿面。。。 11月20日更新zam
SO……05到12 7年了
⑺ 魔獸世界是幾幾年出的啊
《魔獸世界》可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久),《魔獸世界》於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營. 暴雪在2007年1月宣布,《魔獸世界》的全球付費注冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。到2008年1月,暴雪宣布全球付費注冊用戶已經超過了1000萬。
⑻ 魔獸世界出了多少年了
2004年3月18日北美和韓國的魔獸世界官方BETA測試正式開始
2004年7月5接受歐洲封閉式Beta測試的報名
2004年10月01 魔獸世界歐洲封閉Beta測試正式啟動
2004年10月29 北美內測結束
11月1號北美壓力測試開始 在壓力測試結束後,公測馬上開始
11月8日 開始北美的免費公測
北美公測將在太平洋時間的11月18日正式結束
2004年11月日24北美WOW正式發售24小時內銷售超過24萬份
2005年1月8日歐洲最終測試正式開始
2005年2月11日WOW正式在歐洲發售
2005年2月28日魔獸世界中國測試報名開始
2005年3月20魔獸世界中國限量公開測試3月21日正式開始
2005年4月23日魔獸世界中國限量公開測試結束
2005年4月26日魔獸世界中國公測開始
2005年6月9日魔獸世界中國正式運營
⑼ 魔獸世界到現在已經發展了幾年了
2004年3月18日北美和韓國的魔獸世界官方BETA測試正式開始 2004年7月5接受歐洲封閉式Beta測試的報名 2004年10月01 魔獸世界歐洲封閉Beta測試正式啟動 2004年10月29 北美內測結束 11月1號北美壓力測試開始 在壓力測試結束後,公測馬上開始 11月8日 開始北美的免費公測 北美公測將在太平洋時間的11月18日正式結束 2004年11月日24北美WOW正式發售24小時內銷售超過24萬份 2005年1月8日歐洲最終測試正式開始 2005年2月11日WOW正式在歐洲發售 2005年2月28日魔獸世界中國測試報名開始 2005年3月20魔獸世界中國限量公開測試3月21日正式開始 2005年4月23日魔獸世界中國限量公開測試結束 2005年4月26日魔獸世界中國公測開始 2005年6月9日魔獸世界中國正式運營
⑽ WOW進入中國多少年了
魔獸世界是2004到2005年間進入中國市場的2003年3月3日,暴雪北方副總裁BILL ROPERS來到中國,掀起了《魔獸世界》在中國的第一輪熱潮。而作為此次BILL ROPERS來華的單方策劃者,奧美電子隨後就《魔獸世界》中國歸屬問題表態,
絲毫不掩飾奧美對這款游戲的希望與信心。2003年4月,《魔獸世界》的中國代理權之爭再次爆冷,有傳聞說暴雪將親自運營大陸《魔獸世界》。暴雪曾經一再表示,要尋找一家實力雄厚的運營商進行合作,而目標據說是「上海的三家公司」,此時的「放棄」頓時在業內激起軒然大波。與此同時,來自上海的幾家公司的答復雖然不同,
但是全都信心十足。 2004年2月27日,新浪遊戲獲得確切消息,九城拿下《魔獸世界》的大陸獨家代理運營權,至此,關於《魔獸世界》長達一年的爭奪與猜測終於劃上了句號。