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魔獸爭霸如何對抗蜘蛛流

發布時間: 2022-01-15 15:18:17

㈠ 魔獸爭霸3中不死內戰如何對抗蜘蛛流

內戰一般有兩種打法:
1是拼運營,因為前期種族都是一樣的,大家站在同一起跑線上,如果水平差的不多,很難一波打死對方,所以要一點點的積累優勢,看誰先出錯,然後一點點的堆積優勢最後獲得勝利,這種內戰往往都是拼雙方基本功如何,因為時間拖得越久,操作、意識等不足就會漸漸顯露,能一直穩著不出錯的就能贏。
2是拼操作,前期一波小狗RUSH,逼對面爆狗和你對拼,操作好的就能贏,因為很多人不喜歡拖後期打持久戰,再加上對自己操作比較有自信,所以更多人會選擇這種最暴力、也是最能體現出一個人水平的打法。
簡單的說內戰拼的是基本功,戰術的作用被削減到了最低(相對而言),所以自己提高水平才是王道。

㈡ 魔獸爭霸3冰封王座人族如何對抗不死族蜘蛛流

樓上說的方法都太超前了,不是咱們這種水平用的,我覺得最大的問題是在打打跑跑中你死的兵多於對手的,甚至會死英雄,所以導致你英雄等級不如對方,因此如果你僅僅想贏他的話聽我的,前期先立一根魔法塔防騷擾,首發聖騎升加血三步兵然後就出火槍手,不速礦,盡可能地打怪升級,前期不與他過多糾纏,保證不死兵就行,等山丘出來後才是人族的天下,由於沒有大法師的光環,倆英雄身上要勤帶凈化葯水,沒事喝瓶補補更健康,聖騎身上要有血瓶,出幾個牧師撐門面就行,可以適當給山丘升升級,等大約有一隊兵左右時遇到敵人就不用跑了,秒他英雄,飛錘聖光加點射瞬間幹掉他半血,如你所言他操作並不是太犀利,再來一輪他就死了,如果他操作還可以,不容易秒他英雄,就秒她蜘蛛,同時盡量自己不要死兵,隊形要站好,不要亂,沒血的兵往後拉,不要忘了你也會加血,他一定拼不過你,如果他龜縮家裡,就出迫擊炮,控制好兵線站在他家外圍,圍而不奸,讓小炮在後面遠距離打他建築,誰敢露頭就群毆誰,他死騎加血也加不過來,關鍵是別被他引進防禦里,這么磨掉他的兵,你英雄等級一上來就無敵了。
如果你要速礦也可以,兩個礦上都要立箭塔,多少視情況而定,一般兩三個也就夠了,前期就大法師帶著五六個步兵打怪就行,次發山丘,依然升級,當然期間戰斗是不可避免的,不求有功但求無過就可以了,提前造好獅鷲籠,最好兩個,看資源了,另外木頭一定要夠,不妨多出點農民,升伐木,速度升到三本後盡快讓獅鷲成型,沒成型時萬萬不可交戰,去一隻死一隻,去兩只死一雙,等有六隻左右獅鷲,騎士若干時就可以和對方PK了,當然能控制過來的話三本要出聖騎,先學無敵好了,保證自己別死的太快,最好還是先學加血。適當給單位升攻防,三個英雄帶好葯瓶或者無敵葯水就去打敵人,選好戰機,要知道戰機稍縱即逝,如果在對方陣型散亂或行進中或打怪時遇到急擊勿失,發揮獅鷲高輸出的特點加上飛錘聖光秒殺死騎或巫妖,至於蜘蛛更是不堪一擊,同時自己也要做好挨揍准備,加血要及時,如果自己陣型不佳時被人捉到,不要猶豫,立刻回城,一定要保證英雄兜里有回城,留得青山在不愁沒柴燒,只要不給對方經驗就是好樣的。

㈢ WAR3如何對抗亡靈暴。力蜘蛛流

仇恨是人族和不死之間永恆的主題,關鍵點在於所謂的IMBA.而去年FOV面對HUMAN幾乎全勝的戰績(僅僅在大賽中輸給了STORM)也讓所有HUMAN玩家汗顏。其實就我個人觀點,就算全年真的一局不贏也正常,以FOV當時的競技水準真的無法抵擋(雖然沒有象樣的冠軍)。但是自從進入2006似乎世界變化不小。一切都從2月26號開始:Play.XyLigan,曾經默默無聞的一個HUMAN選手,自從有一天突然打敗TOD之後一個新的王者人族開始成長,俄羅斯有了兩大支柱~~在WC3L的比賽中XyLigan2:1力克FOV!而且唯一輸掉的一場還是在LT上。這場比賽帶來了一些新的H V U理念以及對人族最重要的——信心!隨後,人族勝利的消息不斷傳來:INSO更是屢次打敗UD選手,SKY也曾經二本壓制滅掉WC3L中的對手,TOD也打出了幾場經典的比賽……單純從最近的勝率來看UD的優勢已經很小很小。這次就通過對幾位玩家的分析來看下人族的招數。

這次為大家帶來的包括XyLigan,INSO和u5.NilknarfLP的REP以及一個宇宙流REP.

首先: Play.XyLigan的戰術思路。我挑選了他對FOV以及歐洲UD天王WINNER的三場REP.由於地圖的原因我剔除了在LT上的REP,因為我覺得在LT上人族對UD除了自己分礦對UD主礦有些痛苦外基本人族是有優勢的。而在與FOV的對戰中Play.XyLigan首先帶給我們的就是:騷擾!

這是繼承自ORC的常用戰術,ORC在對付UD時往往是想方設法干擾對手的侍僧,原因很簡單。只是人族考慮到ORC有加速卷軸殺起來以及逃走時比人族方便的多所以一直以來付之實施的很少,往往是看到如果對手有了冰塔後就有氣無力的撓上兩下表示我來過了,僅此而已。但是同時也讓UD們放鬆了警惕~~而XyLigan讓UD明白了人族同樣可以很好的照顧侍僧。經驗不足的或者麻痹大意的UD會在侍僧受到騷擾時一個一個的操作侍僧躲避或逃走,其實只有在個人騷擾時才應該這樣,如BM單身騷擾。如果遇見部隊騷擾最好是拉走全部侍僧以先躲為上策,看似5個侍僧同時離開資源採集慢其實不然,這樣既減少了操作又減少了傷亡,如果一個一個操作最後會損失很大,一般屠殺都是在UD基地升級過程中,這時減少死傷最重要,要麼就全拉走,要麼就拉走人族能容易攻擊到的侍僧。而這時人族需要怎麼做呢?XyLigan的REP中我們看到,他在屠殺侍僧時幾乎是不惜大量傷亡步兵的!而對AM卻很仔細的保護。

AM千萬不要沖的太深

而如果對手拉走全部侍僧的話那麼人族由於被減速的緣故追起來是比較吃力的,而且侍僧的碰撞體積很小,基本在任何建築物中都來去自如,這時人族步兵往往就被包圍在對手的G群之中,不過不要擔心因為由於建築物內空間小,一是來不了太多的G,二是如果能有很多的G沖到你面前,那麼以步兵這種碰撞體積極小的單位來說,不會留下太多,如果真的全部留下恐怕更多的是RPWT……這是就TerenasStand這張地圖而言。

因為出生點過遠的關系,一般人族可以很容易的MF到2級,而對手很多情況下也會選擇先MF,但是有民兵的幫助人族在沒有干擾的情況下可以很快MF到3級!XyLigan就是如此,有了2級水人對侍僧和G的威脅都很大,而前期UD一般都不捨得浪費TP.那麼在DK趕回來之前多殺侍僧,必要時殺G也可以。XyLigan在此局中面對DK對自己家中的騷擾毫不動容,堅決的貫徹自己戰術意圖,被逼回防的還是UD.

人族基地防禦力初期顯然強於UD

不要怕遇見UD,在這種距離遠的地圖上能牽制住UD就是成功,如果DK出走那麼你就進去。不是簡單的牽制而是要找機會來一次大的打擊。因為按照XyLigan的意圖是自己要穩固經濟,意思是為自己開分礦爭取機會。為什麼這么說?因為如果僅僅牽制,那麼同時你也在被UD牽制,騰不出部隊開分礦。如果直接回去開礦那麼主動權立即轉為UD所有。所以要找機會來一次重量級的騷擾和屠殺。這次騷擾持續到大約開始生產MK時。如果是被迫回程的話可以再晚一些等到MK快出來時。因為這樣的話回到家中立即可以帶著塔和MK開礦。經驗值MK可以得到,無論什麼戰術,這個暴躁的小矮子的等級都是異常重要的。

而由於你對侍僧的騷擾,出於一般人的心理,那麼他會很謹慎,不會立即操作部隊跟隨你。而是先操作家中恢復。而後觀察下自己的部隊,考慮下自己的情況,這多少拖延了他干擾你開礦的時間。而在TerenasStand地圖上,如果你是TP回家開礦的(不要太珍惜這個TP,時機的重要性超過一切),那麼等UD趕到騷擾時(不要說他沒來騷擾,如果他沒來那麼肯定是自己開分礦,但是一般UD不會這么直接,畢竟如果UD分礦的話由於前期的騷擾經濟會很吃力,搞不好就直接出局了,如果他沒開分礦那麼就是瘋狂MF,等著毀滅一波流。但是由於你前期的屠農,恐怕UD要用這招不會有用),差不多你已經開始建造分礦了。

那麼這時人族有兩個選擇:第一,全軍保護。第二,攻擊就是防守,再次去UD家中,既可以觀察UD是否開礦,有機會還可以再次打擊UD經濟。在這場比賽中XyLigan選擇出擊,但是FOV的騷擾逼迫XyLigan取消了分基地的建造!不過這種情況不要激動,第一步是要從主基地拉來民兵助戰,然後回防,攻擊對象可以選擇G或蜘蛛或LICH.即便你的農民被全部殺掉,從主基地趕來的民兵也差不多時間到。一切仍然繼續。(圖3:一定要能夠熟練的隨時從主基地拉來4個左右民兵,這是很必要的防守措施)趕走UD後繼續分礦建造,塔是必要的,至少2到3個,這個數量只是過渡,主基地也要有塔。然後你的目標仍然要鎖定UD家中,這時UD無非要麼繼續對你分基地施壓要麼自己趕緊也分礦。

自己分礦穩固後要繼續保持對UD的壓制,尤其是分礦

你可以路過他的分礦,這張圖的分礦點實在是少,很容易~~要麼直接再次殺侍僧,如果有外圍正在建造的建築順手打掉。截止到這里就不在羅嗦。因為到了這時人族面對UD已經沒有任何劣勢可言。你需要觀察對手兵種,決定自己的部隊,如果是大量的G那麼可以二本直接61群。然後慢慢三本。如果是象FOV此局選擇蜘蛛流那麼攀三本有適量的騎士還是必要的。此戰術關鍵在於攻其不備出其不意,而且騷擾要持之以恆,反客為主。但是不要太貪心,如果你遇見很小心的UD,家裡有了數個冰塔幽魂塔以及升級完成的主基地,少量的部隊不要隨意送死。這是就TerenasStand地圖所說,如果是TM就有難度了,即便是XyLigan也有些許運氣成分。因為這張圖分礦太遠,而對手則由於中間直線行軍很容易趕到騷擾。而XyLigan的勝利仍然是借了前期屠農的光~~

一片狼籍後收拾爛攤子是UD第一要物,而經濟的缺乏也必然使對手想要MF賺點錢,其實根本原因是打亂對手的思路!只要晚那麼一點點人族會變成不同的模樣。而FOV也犯下WCG2005上WINNER的錯誤,WINNER是為了拆一個房子,而FOV是先MF,這點時間差可以決定人族開分礦的代價。

MF商店導致FOV喪失了對人族的壓力和時機

所以在TM上不建議太過大意的開分礦,除非你已經破壞了UD的戰術,例如屠農佔到大便宜,例如把DK打的很慘等等,否則還是穩重些,因為如果對方有經驗抓這個黃金時間那麼人族基本90%的死亡率。從XyLigan對WINNER的比賽中我們可以看到痛定思痛的WINNER雖然前期仍然被殺了兩個侍僧,但是仍然堅定的跟隨著人族部隊,干擾人族二本後的分礦選擇,而XyLigan給出的策略是態度!什麼態度?貫徹自己戰術的態度一定要堅決!於是XyLigan生產了大量的農民,在帶著5個去開分礦後主礦處仍然有12個左右,而一個吸魔塔的存在也影響了DK的威力,UD二本晚於人族的特點也導致WINNER部隊中沒有最重要的——LICH.

XyLigan生產了大量的農民,只要沒有LICH,塔和民兵可以對付DK

頂住這一波人族就開始占據主動,而UD的戰術就很明顯,人族完全可以控制局面,聰明的做法是象FOV那樣自己趕緊開分礦,因為如果人族能防住自己的屠農同時開了分礦肯定是生產了大量農民,那麼兵力肯定匱乏,根本無法對UD開分礦造成太大的威脅!這叫做知己知彼。如果UD離開人族肯定要前去騷擾,不過效果看自己操作了,但是無論如何種族上的優劣已經扳平,平手狀態大家自己努力。

其次:INSO的戰術思路。我挑選了在TR上INSO對蜘蛛王GOSTOP以及對立陶宛鬼王WINNER的錄象。TR地圖一直以來在對付UD時被認為是很難的,不象對付ORC和NE那麼「平衡」~~。原因一是因為地圖小,很容易被UD抓到行蹤,MF點一般情況下也比較固定。另外就是分礦開起來比較難。哪個金礦都不是開局可以速開的,雖然強開也能成功,但是被DK抓到基本就可以放棄了。只有象TOD那樣靈光一現的才可以開,不過那種情況幾率太小,極少有不騷擾的和偵察這么不走運的UD.INSO的戰術是放棄分礦,畢竟即便二本開礦風險也大過在TM上,因為UD既容易發現,騷擾也非常便利,往往人族就一個被抓直接被摧殘。而最近半年來INSO在對抗各個種族時屢屢放出高科技戰術也為自己在對付UD時的熟練度打下基礎。例如對三英雄和避難權杖的操作已經爐火純青登峰造極,就這些來說最近一段無人可以和INSO相比。

INSO在這張圖上的戰術思路是首先MF到至少2級,如果有特殊情況可以先MF到接近或達到3級,如對WINNER,INSO開局伐木的農民達到10個,基本上只要不是帶G來RUSN,自己部隊完全可以MF很長時間。而對GOSTOP時INSO則基本採用保守戰術,先把大法師MF到2級,然後壓制UD.一般來說在MF自己門口411時人族不會受到有威脅的騷擾,只有近點DK才有可能勉強趕到。而在MF第二處時DK基本就開始跟隨人族。而INSO巧妙的利用剛剛MF存活下來的水人阻擋DK的路線,成功的在DK來到前MF完畢。

INSO漂亮的擋人

是否到2級直接決定AM騷擾能力以及持續性。而後INSO開始壓制UD,此時蜘蛛王拉出大批的G(大約9個,所有的)准備MF門口411,但是INSO大法師帶5個步兵虎視耽耽的影響著GOSTOP的決心,不趕走人族GOSTOP不敢放開去MF,而INSO操作步兵來回折磨著蜘蛛王,而AM抽空買了雙鞋子。耐不住性子的GOSTOP終於在人族面前開始強行MF,但是INSO抓住了蜘蛛王的失誤:前期騷擾人族時被打掉了不少的血,在MF時又不幸被一級海龜卡住!

DK被1級海龜卡在了裡面

UD老大掛掉!再多的G也不敢與人族交火。這一點也是很多人族在戰勝UD中做到的:威脅DK.其實1級DK很脆弱,稍有不慎便會成為靶子,近身攻擊也決定了DK往往要吸引很多火力。當DK孤身騷擾時人族一定要盡可能的攻擊DK,然後當人族壓制UD時,AM要買鞋子,然後找機會就攻擊DK,看到G群當先沖上來時只有當自己有兩個水人時才可以硬拼。在正常的地圖上(例如排除LT),人族對UD基本上就是騷擾與反騷擾的比拼。只是大多數情況下人族占不到便宜而已,但是如果人族能夠佔到上風勝利的天平也會向人族傾斜。至於操作的方法給新手一個建議,很簡單,挑選至少4或5個REP,必須是前期帶著步兵和UD拼操作的,一般在TR上或TM上這種情況都會出現,一看高手MF線路,二看當UD拉出G來MF時人族在旁邊的騷擾和對拼,這時你可以放慢鏡頭來觀察例如優先攻擊目標,集中攻擊還是A空地,什麼情況下撤退,如果G很多還有骷髏怎麼辦,然後再根據自己的興趣掌握其中的技巧。

如果DK紅血那麼人族無論選擇三本還是分礦都會減少很多壓力。而二本後MK的出現必然讓DK不敢靠近,在人族勝利的REP中有接近一半都是這樣……不過從錄象分析,這種情況往往出現在開局單DK騷擾然而被人族攻擊掉至少200左右的血量的REP中,否則一個活蹦亂跳的DK在G群中沒有這么容易。另外,這是介紹進攻,同時要注意防守,UD在DK騷擾時往往會在你剛打完的411上召喚兩個骷髏去你基地干擾伐木。這時你的塔往往還沒有升級完畢甚至根本沒有建造,那樣最簡單的就是最少多生產一個農民,這樣可以保證二本後木材基本夠用,然後在升級二本後建造伐木場。另外INSO有個細節:建造一個未完工的哨塔!

哨塔的視野非常廣

有時也會造一個完工的(也許是操作小失誤,不影響大局)。因為未完成可以取消,會按比例返還一定的耗費。而哨塔在建築物中的視野是最大的!只要你在游戲中專心完全可以保證在UD打掉之前取消。這是探路農民需要做的事情,還有就是地圖商店旁邊要放下房子,充分利用人族房子便宜的事實,可以起到偵察和延緩敵人活動的作用。

攀三本的過程中有兩個選擇:騷擾和MF.但是在TR這張很容易抓MF的地圖上建議根據情況選擇,如果UD在初期被你壓制的很成功那麼撤退時MK一般差不多就已經要出來。在MK出來後可以MF一處大怪如744或商店。然後判斷UD的動向,能抓MF就抓,抓不到的話則根據危險大小決定自己是否就地MF.人族攀3本很快,二本後INSO選擇先放下一個49籠而不是車間。61可以幫助人族威脅UD,畢竟飛機開始不能對地。但是61隻是一個過渡兵種,一定不要多。因為只有雙礦才能真正的暴61,而61如果不能暴的話就要保持數量,對付毀滅主要靠飛機,而61則充當集中攻擊的火力以及飛機的肉盾!升級61的生命值,如果要升級攻防的話優先考慮攻,等到升級到至少2級攻再考慮防。與GOSTOP的戰斗中蜘蛛王雖然初期吃了大虧(DK掛掉)但是中期一次強行秒掉PAL和MK穩住了局勢。看到人族大批飛機的GOSTOP祭出飛機客星:熊貓!二人各自MF.目的是每個英雄至少三級。當熊貓到了三級而自己部隊中加入了石像鬼後GOSTOP發起進攻。在INSO家門口一場惡戰。雖然熊貓很猛但是INSO飛機的位置很好,61鎖住了天鬼,飛機位置比較靠後,熊貓和飛機之間隔著騎士MK和PAL,而後INSO更是拉出民兵,雖然噴火殺農民同樣方便快捷,但是農民有啥鳥用?飛機不死就是毀滅死,沒有毀滅人族怕什麼?

前有民兵和樹林,熊貓只能眼睜睜看著飛機滅掉毀滅

同樣至少三級的三英雄人族的明顯佔到上風,為了追趕紅血的PAL蜘蛛王放鬆了自我保護,LICH被錘子砸死,DK殺PAL也是未遂,郁悶TP.隨後GOSTOP大量生產石象鬼,終於在地圖中間碰到了INSO部隊,瞬間逼迫INSO回程,但是缺少地面部隊導致DK暴露給了強大的雙T……回程後INSO突然明白:石象鬼有鳥用?地下部隊是純騎士加英雄,隨它們打又能如何?

㈣ 打魔獸爭霸人族怎麼打不死族的蜘蛛流

人族的二級主基地會比亡靈的二級主基地的完成稍微晚一些。正常來說,人族第一英雄選擇了大法師的話,第二英雄多數都會選擇山丘,利用暴風錘的眩暈和水元素的高攻擊輸出逐個點殺蜘蛛。但也有直升三級主基地,靠舉盾步兵,大法師帶塔的壓制過渡中期,後期用三本科技流來對付亡靈的戰術。多數亡靈選手對人族的時候都會選擇巫妖,也有少數選手會選擇暗影游俠、深淵領主之類的冷門英雄。人族選手會選擇不同戰術來對付亡靈,但是確切來說,只有幾種。 火槍流 火槍流是很久以前就產生的萬金油戰術,利用升級過射程的火槍手,加上山丘的暴風錘和水元素來點殺蜘蛛,後面的牧師幫助少血的火槍手補血。火槍流在沒有成型的時候,並不是很難打,一兩個火槍對亡靈的傷害並不大。但是火槍流真正可怕的時候是在火槍有5隻甚至5隻以上,同時配合2級山丘的時候。不論火槍手有沒有升級過攻防,他的的攻擊輸出都是相當高的。感覺挺多人用。 亡靈選手也許會用死亡纏繞和霜凍新星和蜘蛛的齊射來點殺火槍手,但是這個時候亡靈的蜘蛛流就會出現一個很尷尬的局面:如果亡靈帶上主力和只有一級霜凍新星的巫妖和人族硬拼,人族可以利用步兵和山丘在前面頂著,後面一到兩只水元素和火槍齊射,同時配合山丘的暴風錘點殺蜘蛛。死騎的死亡纏繞扔給誰?扔給對手的火槍?那麼蜘蛛就很難保住性命。扔給蜘蛛補血?火槍又會很難殺死。如果亡靈放任對手練級,那麼高等級的山丘又會對亡靈的部隊造成很大的傷害。但是火槍流到現在已經不再是一個Imba的戰術了,各個種族都有針對的戰術,亡靈也不例外。有些人會說利用地穴領主的穿刺配合狂暴狗的沖擊,但是那是狗流,用蜘蛛流的話其實在早中期就可以破解。 那麼這個時候對應火槍流,應該怎麼做呢?只有一點,注意偵察。亡靈有骷髏。不得不說,骷髏是亡靈很大的一個優勢,可以隨時利用少血的骷髏來對人族的主基地進行偵察。火槍手的成型是有很多蛛絲馬跡的,細心一點的話,是可以看出來的。 第一,步兵造的少。人族為了使火槍流早日成型,一定不能在部隊中放上太多步兵,不然資源和人口跟不上。而且,鐵匠鋪放的早(廢話)。 第二,一定有一次壓制。同樣,這一次的壓制也是為火槍手的成型提供時間的。將你的主力部隊壓在家裡面不出來,那麼他的目的就達到了。 第三,前期的人族會強捉MF。人族要用火槍流針對蜘蛛流的時候,一定想要壓制對手死騎的等級,所以他會千方百計的捉你MF,為自己的火槍手的出現贏得時間。 第四,家裡面農場的數量和部隊的需求不成比例。打個比方,一個人族選手在家裡造了6個甚至7個農場,但是他的部隊僅僅是由4個步兵+大法師構成。那麼此時稍微想一想,13農民+4步兵+大法師所需要的人口不過是26,他造這么多農場的目的無非是為了在中期迅速暴兵。 所以針對這種情況,大家可以考慮在二本升好的時候在中立酒館中僱用暗影游俠,利用類似於人族一波流的戰術一次性壓倒對方。用暗影之箭和蜘蛛的齊射殺對手的火槍。人族的壓制多數是在山丘出來之後才進行的,所以對手不得不回防。在牧師升好驅散之前,暗影之箭的骷髏是相當具有殺傷力的,即使牧師出來了,一個死亡纏繞加上齊射也是很快的。亡靈本身主基地升的就比人族快,僱用中立英雄壓過去的時候可能對手的山丘剛剛開始建造。強行的壓制會導致對手搬出民兵出來防守,蜘蛛會傷血很快,但是一旦有骷髏之後就好辦了。同時家裡一定要盡快補充一個屠宰場,出雕像進行恢復。這樣對手多半會GG了。 如果要用巫妖打的話,就要看各自壓制的時機。有些人族會用民兵+帶塔強沖,同時補充火槍上前線,萬一給壓在家裡幾乎就完了,對手心理素質好、操作也很好的話,很難翻盤。唯一破解的方法就是升級兩個塔,一個蜘蛛塔,一個冰塔。這樣對手很難攻下亡靈的主基地,保護好自己的蜘蛛,多利用NC連擊秒殺對手單位。對手久攻不下很容易犯錯誤,一個不小心就可以翻盤了。 還有,人族一般都會單練山丘,但是他的MF路線對於擁有骷髏、陰影的亡靈來說,並不難知道。自己捉吧~捉到了相當爽的。

㈤ 魔獸爭霸3裡面的蜘蛛流該怎麼對付

人族:

人族的二級主基地會比亡靈的二級主基地的完成稍微晚一些。正常來說,人族第一英雄選擇了大法師的話,第二英雄多數都會選擇山丘,利用暴風錘的眩暈和水元素的高攻擊輸出逐個點殺蜘蛛。但也有直升三級主基地,靠舉盾步兵,大法師帶塔的壓制過渡中期,後期用三本科技流來對付亡靈的戰術。多數亡靈選手對人族的時候都會選擇巫妖,也有少數選手會選擇暗影游俠、深淵領主之類的冷門英雄。人族選手會選擇不同戰術來對付亡靈,但是確切來說,只有幾種。

火槍流

火槍流是很久以前就產生的萬金油戰術,利用升級過射程的火槍手,加上山丘的暴風錘和水元素來點殺蜘蛛,後面的牧師幫助少血的火槍手補血。火槍流在沒有成型的時候,並不是很難打,一兩個火槍對亡靈的傷害並不大。但是火槍流真正可怕的時候是在火槍有5隻甚至5隻以上,同時配合2級山丘的時候。不論火槍手有沒有升級過攻防,他的的攻擊輸出都是相當高的。感覺挺多人用。

亡靈選手也許會用死亡纏繞和霜凍新星和蜘蛛的齊射來點殺火槍手,但是這個時候亡靈的蜘蛛流就會出現一個很尷尬的局面:如果亡靈帶上主力和只有一級霜凍新星的巫妖和人族硬拼,人族可以利用步兵和山丘在前面頂著,後面一到兩只水元素和火槍齊射,同時配合山丘的暴風錘點殺蜘蛛。死騎的死亡纏繞扔給誰?扔給對手的火槍?那麼蜘蛛就很難保住性命。扔給蜘蛛補血?火槍又會很難殺死。如果亡靈放任對手練級,那麼高等級的山丘又會對亡靈的部隊造成很大的傷害。但是火槍流到現在已經不再是一個Imba的戰術了,各個種族都有針對的戰術,亡靈也不例外。有些人會說利用地穴領主的穿刺配合狂暴狗的沖擊,但是那是狗流,用蜘蛛流的話其實在早中期就可以破解。

那麼這個時候對應火槍流,應該怎麼做呢?只有一點,注意偵察。亡靈有骷髏。不得不說,骷髏是亡靈很大的一個優勢,可以隨時利用少血的骷髏來對人族的主基地進行偵察。火槍手的成型是有很多蛛絲馬跡的,細心一點的話,是可以看出來的。

第一,步兵造的少。人族為了使火槍流早日成型,一定不能在部隊中放上太多步兵,不然資源和人口跟不上。而且,鐵匠鋪放的早(廢話)。

第二,一定有一次壓制。同樣,這一次的壓制也是為火槍手的成型提供時間的。將你的主力部隊壓在家裡面不出來,那麼他的目的就達到了。

第三,前期的人族會強捉MF。人族要用火槍流針對蜘蛛流的時候,一定想要壓制對手死騎的等級,所以他會千方百計的捉你MF,為自己的火槍手的出現贏得時間。

第四,家裡面農場的數量和部隊的需求不成比例。打個比方,一個人族選手在家裡造了6個甚至7個農場,但是他的部隊僅僅是由4個步兵+大法師構成。那麼此時稍微想一想,13農民+4步兵+大法師所需要的人口不過是26,他造這么多農場的目的無非是為了在中期迅速暴兵。

所以針對這種情況,大家可以考慮在二本升好的時候在中立酒館中僱用暗影游俠,利用類似於人族一波流的戰術一次性壓倒對方。用暗影之箭和蜘蛛的齊射殺對手的火槍。人族的壓制多數是在山丘出來之後才進行的,所以對手不得不回防。在牧師升好驅散之前,暗影之箭的骷髏是相當具有殺傷力的,即使牧師出來了,一個死亡纏繞加上齊射也是很快的。亡靈本身主基地升的就比人族快,僱用中立英雄壓過去的時候可能對手的山丘剛剛開始建造。強行的壓制會導致對手搬出民兵出來防守,蜘蛛會傷血很快,但是一旦有骷髏之後就好辦了。同時家裡一定要盡快補充一個屠宰場,出雕像進行恢復。這樣對手多半會GG了。

如果要用巫妖打的話,就要看各自壓制的時機。有些人族會用民兵+帶塔強沖,同時補充火槍上前線,萬一給壓在家裡幾乎就完了,對手心理素質好、操作也很好的話,很難翻盤。唯一破解的方法就是升級兩個塔,一個蜘蛛塔,一個冰塔。這樣對手很難攻下亡靈的主基地,保護好自己的蜘蛛,多利用NC連擊秒殺對手單位。對手久攻不下很容易犯錯誤,一個不小心就可以翻盤了。

還有,人族一般都會單練山丘,但是他的MF路線對於擁有骷髏、陰影的亡靈來說,並不難知道。自己捉吧~捉到了相當爽的。

三本坦克流:

這個……可以說是相當淫賤的打法,一個字,憋。單礦的人族是用不出坦克流的,出的慢,中期還要有兵過渡,出了坦克經濟跟不上。所以,要用坦克流的人族選手會開礦,然後兩到三個礦,N多塔,中期不交戰,憋個八九十人口後出擊。交戰的地點選擇在你家裡,強頂著你的攻擊,N多坦克只拆建築,有更猥瑣的選手會帶上N多民兵沖進來,一部分修理,一部分造塔。

我實在是很討厭這種打法,不過也不太難破。亡靈一定不能讓對手輕松的開礦。這個戰術有個特徵,二級主基地升的晚,先樹塔,多造農民,早期開礦,它需要經濟的支持。人族用坦克流的話第一英雄會選山丘或者是聖騎士,帶上很多步兵,中期會用龍鷹過渡。針對這個,一旦發現對手主基地里鐵匠鋪和伐木場造的較早,而同時升級三級主基地的速度很快,甚至直升的話,就要多留意對手是否開礦了。一個骷髏偵察對手的礦區,再派一個骷髏鎖定對手主力部隊的位置,死騎帶蜘蛛去兩邊礦區騷擾,多殺農民,小心被圍……說真的,用蜘蛛流在中期不好打。還是用狗流雙線騷擾用的舒心。

舉盾步兵:

這個戰術是Sky在WCG上用出來的,相當難打(小小批評Sky一句,自從他用出這個戰術後,BN上也有很多人開始用,很頭痛)。目前我沒有找到什麼好方法破解。不過感覺這個打法是完全針對蜘蛛流的,與第一個民兵的出現有關系。因為要用這個戰術的話,第一個民兵跑到你家裡來,一看到你是蜘蛛流開局,跑回去就差不多開始准備雙兵營了。但是這個戰術有個弱點,要經濟的支持。要麼開雙礦,要麼中期經濟跟不上。這個舉盾步兵打法很多,也有人用舉盾步兵來TR的,還有一些就是用舉盾步兵壓制過渡三本的,都是類似的戰術,都不太會打,不敢亂說話。

我試過前期用狗流開局,之後再補充墳場,轉蜘蛛流,也就是類似於Ted的慢蜘蛛。但是這樣中期的第二英雄出的慢,蜘蛛也少,別人一兩隊步兵舉盾沖進來殺光狗也很麻煩,後面木材跟不上,毀滅慢。我用這種戰術在BN上打舉盾人族實在是不行。哪位大大有方法對付這個戰術的,幫幫忙發在後面,謝謝啦!!!!!

三本科技流

三本科技流成型是在後期,騎士,獅鷲,坦克,心靈之火,聖騎士,這些都是要在後期完成。針對這個的打法我會在下次後期打法中說明的,現在要說的只是中期的打法。三本科技流同樣需要經濟的支持,所以對手單礦打的話,後期是搞不贏單礦亡靈的。也是要注意偵察,對手開礦的位置一般不敢選的太遠,臨點或者是最近的黃點礦(如TR上的744點),選遠了部隊疲於奔命,而亡靈可以兩邊殺農民,爽的很。對付這個也是要用殺農民來解決,第二英雄選擇巫妖,用NC連擊殺農,不過要注意對手魔法塔的范圍,太近了死騎就變成肉盾了,沒有什麼作用。雙線技術好的選手可以考慮延緩三級主基地升級的時間,多處幾個食屍鬼雙線屠農。想用三本的話,人族部隊數量不會太多,多數人都要靠民兵和操作,盡量多殺農民。或者注意對手分礦的防守,沒有經驗的選手塔的位置放的不好。人族選手為了保證分礦對順利運作,一定會用主力部隊在分礦處先守著,等到塔升級完成之後才敢離開。對操作有信心的話可以強行拆塔,殺農民。實在殺不了了以後要盡快提高巫妖的等級,為後期的交戰做准備。

冰火破法:

這個是一個不太出名的戰術,我在BN上見到過有人用。就是用破法者加上大法師和血法來打。用的好的話的確有些不好打,尤其是破法配上女巫,減速之後蜘蛛在暴風雪和烈焰風暴的攻擊下很傷。但是這個戰術成型慢,而且是像Sky流一樣,雙神秘聖地補充魔法兵,早些發現並且壓制就行了,推薦使用暗影游俠,活生生的將對方壓死。或者是快速升級到三級主基地,毀滅者出來之後就好辦了。這個戰術的使用率實在是太低了,不做過多的評論。

還有一種AKM流,我沒有怎麼見過,不敢亂說。

望採納

㈥ 魔獸爭霸獸族怎麼打不死蜘蛛流

韓國美獸王SK.Lyn號稱「打鬼小隊長」,下面我就來介紹下他是怎麼對付蜘蛛流的:
如果知道對方是ZZ流,首發BM。先練到二級,人品好的話能練到頭環或者爪子加速手套都是不錯的,這時候差不多第一個夜晚到來。去商店買鞋最好再來個頭環,擁有了跳P的2級BM攻擊輸出應該非常可觀了。然後去騷擾DK練級,有兩種選擇:1耗DK的血,對著DK砍,2耗DK的藍,砍ZZ,要知道1級的C是沒有什麼威力的,BM砍個兩三刀就能抵消一發C加的血。總之拖延DK練級,而BM騷擾的時候大G可以拉出去雙線,自己最好能到三級。當你把DK的血或藍耗得差不多的時候,對方就會發現DK到三的那波ZZ壓制會顯得很疲軟。DK沒血,BM上去兩刀就要TP了;DK沒藍,ZZ必然要倒。
然後說下大戰的時候怎麼打ZZ。首先顯影必然是要的。先來看下雙方兵力,對方DK ZZ有可能還有LICH,自己BM SH 大G 狼騎 有可能還有可多白牛,靈魂鏈先套一套,然後貼個加速網住ZZ 可多吞一個,大G 砍一個,BM可以砍另一個ZZ或者砍LICH,DK必然C LICH,那麼那個被大G砍的ZZ就加不過來了。就這樣ZZ一個一個砍,你會發現若干秒之後ZZ就掛得差不多了. 有很多獸族喜歡大戰的時候強砍DK,其實在DK位置很好的情況下這是個非常愚蠢的選擇,自己的攻擊應該分配在最合適的位置,他的DK可以頂個無敵或者喝個血瓶,大不了TP走人,而自己的兵就在白白地被打,打多了不死你就會發現這很不劃算 ! 其實大G也是克ZZ的,大G普通攻擊,ZZ中型護甲,ZZ有的只是遠程攻擊的優勢,在有加速卷軸的情況下這一點可以完美地彌補···
這里說一個打冰甲蜘蛛的技巧,BM佯攻一個ZZ,對方必然第一時間給這個ZZ套冰甲,這個時候馬上集中火力攻擊另一個沒有加冰甲的ZZ,利用冰甲短短幾秒的CD時間秒殺ZZ!
還有勸APM180以下的獸族朋友不要去用飛龍打ZZ,飛龍會被ZZ純克。高手用飛龍打zz一般都二發TC,貼個加速上去TC踩下地板,暈住ZZ,飛龍上去兩輪齊射,倒兩個ZZ,BM和TC砍一個,基本上TC踩一腳能殺死2-3個ZZ,等暈的時間要到的時候馬上把飛龍拉後,戰爭踐踏的時間好之後飛龍A ZZ,同時TC放技能,這樣打ZZ才劃算,因為ZZ根本就很難攻擊或者網。要不然ZZ高攻的穿刺會讓你的飛龍吃盡苦頭!

㈦ 魔獸爭霸3冰封王座如何破蜘蛛流

發現他慢祭壇練完333直接練311,2級後去買鞋買粉,寶物是指環就賣掉買頭環,大樹練完級馬上坐下出ac出3~5個跟著DH。dh買到鞋立馬去對方311,抽DK,別和他正面打,抽完就跑,他打怪你就打他繼續抽,打你就跑,等抽了幾次後就可以打了,打蜘蛛打DK都行。一本時DK沒血沒魔很尷尬。5個ac加DH完虐DK3蜘蛛。他DK沒魔蜘蛛敢和你打?還敢練分礦?中期打不過就不打,二本好出熊貓練級,DH到3就走,去騷擾UD練級,也不用搶怪,就旁邊呆著,能抽就抽。等到熊貓三了出熊完虐蜘蛛。小鹿和DH熊貓優先打車子,熊A地板。蜘蛛學鑽地你可以買粉啊,看見蜘蛛快沒血了就照一下。和UD打建議開礦,兩礦打一礦耗死UD。其實UD開跨很難得。我這里有個帖子講的特別詳細,你可以看看。

㈧ 冰封王座中如何對抗蜘蛛流 高手請不吝賜教

人族,如果你選擇現在比較流行的速礦塔克的打法相信那個亡靈都不會傻到用蜘蛛流的,此外騎士獅鷲等高級單位都是蜘蛛的剋星。所以人族只要雙礦在手的話,根本不用擔心蜘蛛流。如果你選擇單礦對抗亡靈的話,有點困難,步兵升級頂盾是必須的,山丘要有等級優勢,盡量在他毀滅還沒有成型時候解決他。如果拖到後期的話,很難,除非你又操作優勢。至於獸族就比較容易了,劍聖騷擾dk的練級,甚至可以和他拼血,因為前期亡靈是基本沒有恢復能力的。二本後發牛頭學習踩地板,雙獸欄狼騎,見面就是網,踩,劍聖步兵上去砍,還可以用科多來吞。
此外,大量的飛龍也可以對抗蜘蛛,特別是毒鏢飛龍。
總之,蜘蛛的剋星有兩種,一是強大的地面肉搏兵種,騎士,熊,甚至獸族步兵和狂暴的食屍鬼。二是高攻的齊射單位,因為蜘蛛血量很少,很依靠dk的纏繞補血,而且纏繞有飛行時間,所以齊射秒殺很有效果。

㈨ 魔獸爭霸中如何對付不死蜘蛛流(操作要求低一點的)

廢話太多了。
你出步兵
(升級盾的)+火槍+
火炮手
蜘蛛直被轟死,這是最簡單的方法。
有不考操作,
火槍只需要集中點殺一個,由MK帶隊,暈了就點殺蜘蛛。火炮手亂轟。
你放心步兵升級了盾頂的
很抗的,蜘蛛是穿刺傷害,步兵的盾頂是專防穿刺的。而且步兵又便宜。所以很實惠

㈩ 魔獸爭霸中打蜘蛛流的方法

回答:

LZ用什麼種族?
如果用獸,前期打不過,多糾纏,中期出了牛頭升級震地,然後有了狼騎的網,不死除了逃還能幹嘛。
用人類,可以升級步兵頂盾打,但是效果也不一定好,有了山丘會好一點,但是最好還是要靠三本的騎士,或者可以首發山丘,加上大量步兵來圍殺,前期還是很有效的。
用NE,前期有惡魔獵手抽魔,對方根本不敢來打,只要安全度過二本,三本大師級的熊打蜘蛛還不是穩的。
最後用不死,食屍鬼速度攻擊對蜘蛛都有優勢,而且自己的死騎也可以加血,只要數量上有一定優勢,還是絕對可以打的,如果對方數量多了,那就等三本的胖子吧。
總結以下,其實面對蜘蛛流,對方的戰術無非是一字排開,集中火力,且站且走,所以限制對方行動,打亂陣型很重要,還有蜘蛛很貴,如果能夠有效的殺掉一兩個,對對方的打擊就很大了,祝你好運!

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