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魔獸爭霸腐蝕之球哪個英雄好

發布時間: 2022-02-09 08:27:44

⑴ 問一下四個種族的球哪個比較好85毒液之球火焰之球腐蝕之球閃電之球

腐蝕之球是最厲害最實用,而且經常用,排名第一當之無愧。

⑵ 4大種族的腐蝕之球/閃電之球/火焰之球/毒液之球那個比較好

點殺單位和強殺英雄最好的是腐蝕之球.效果是-5護甲
追殺單位最好的是閃電之球.效果減慢對手的移動速度並隨即具有凈化效果.
火焰之球的效果是最近戰單位造成濺射.
毒液之球的毒是每秒持續減少4點血,效果可以疊加.
個人認為最好的還是腐蝕之球.
最垃圾的是火焰之球.

⑶ 魔獸爭霸哪個球好

腐蝕之球是不死三本之後LICH的必備物品,其帶來的減防和濺射效果可以大幅度的提高輸出.
毒球是三本之後NE英雄(尤其是DH)的必背,有中毒效果,可以使DH的輸出超過BM(同等級)是吹風和對抗天鬼的不二裝備,所帶來的效果是最顯著的.
閃電之球由於獸族對二本的依賴太重,所以出場幾率不大,基本上是被用做BM對抗人族三本獅鷲流和不死三本毀滅流的個人感覺僅次於毒球.
火焰之球應該是出場率最低的了,是比較雞肋的物品,一般沒人願意買

⑷ 魔獸爭霸中立英雄哪個好

大部分群眾的眼光還是雪亮的。游戲的參數都是游戲公司人為定的,雖然有游戲的平衡性做保證,但總是會有細微的差別。
不是說煉金、深淵不好,而是要看你的部隊構成狀況和戰略需要而定的,比如說熊貓,它的作用是片殺強,血厚可當肉盾,當你的對手是不死族,爆小狗,或者是暗夜爆女獵,亦或是人族出了sky流,它的作用就體現了,而本族卻沒有這樣比熊貓更適合的英雄的時候,就會考慮出熊貓了。一口火一吐出去倒一片,而深淵、煉金都做不到,二級火配上NE的wander的刀陣(或先知的閃電或牛頭的W波或山丘的敲地板或小強的穿刺或恐懼的腐蝕波等),直接秒殺低血量兵種。能在最短時間內給對方決定性打擊即最高輸的戰術出才是好戰術。有時,二發英雄的選擇是一場比賽輸贏的轉折點之一。
你看,你要是orc,你肯定會二發小Y,加血效果比煉金好的多,所以舍棄煉金;你要是人族,與其出山丘或熊貓,也不會出煉金;你要是不死,你二發巫妖效果絕對比煉金好;你要是暗夜,你二發熊貓或娜迦,對提高整支部隊的作戰能力絕對不煉金好的多。
煉金的初始攻擊的確是高,但是你要沖在最前面去近戰攻擊,對方的女巫、狼騎、小鹿很容易限制你,雖然熊貓也是近戰,但是熊貓是出了名的硬骨頭,很難被殺。
深淵,優點是血厚,可以放火雨;缺點移動慢,攻擊慢,所以輸出也差,靈活性差,分裂攻擊技能比較雞肋。但出於戰術考慮可以配合大法師的「冰火雙修」暴風雪加火雨,效果也不錯。
朋友,我不知道你的游戲意識和手速怎麼樣,但可以看出你很喜歡創新招,這是很好的。但是,創新的目的是為了讓你的部隊更強,提高勝利的概率和穩定性。其實,在真正的高手級比賽中,對方的手速要是有140+的apm,你就會切實感受到什麼叫「針對性」,對方會把你壓制的死死的,這時你就會發現,煉金術士和深淵魔王起的作用是很小的,不具備針對性。而有針對性的組合:娜迦+DH:斬殺任意落單單位;wander+熊貓:刀陣火;DK+巫妖:nova+C;劍聖+小丫:變形+跳殺;大法+獸王:召喚流(針對獸族比較差的驅散能力)娜迦+獸王+地精(吹風流中填補地面單位的空缺)等等 ,配比就顯得科學多了。
建議你安裝VS對戰平台,玩幾局你就會切實感受到英雄選擇的重要性了。。。
祝你游戲愉快。以上純手打,原創,望能幫助你。

還有
以下是搜集來的詳細的講解資料:
首先是熊貓酒仙,國寶的屬性在力量英雄中屬於很中庸的,並沒有很大的出彩點.
起始力量22,攻擊24-34在所有的力量英雄中基本是屬於最低點了,比死騎,牛頭,山丘都要低;
力量成長為3,牛3.2,死騎2.7,山丘3
起始護甲為3,牛2,死騎4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死騎255,山丘225
起始生命650,牛頭725,死騎675,山丘700
但是,國寶的技能屬於很強的了,火焰呼吸65/130/195的直接傷害,7/14/21的延遲燒傷,持續5秒,這就很強了,而且,火焰燒傷屬於魔法傷害對於重甲單位還有加成傷害,這就超過了老牛的沖擊波75/130/200的傷害,而且消耗mana70點也比老牛的100少。
而且在丟上酒霧以後,傷害更是恐怖,酒霧持續12秒,英雄5秒,50%的減速,45%,65%,80%的攻擊miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的幾率2,3,4倍於普通傷害,醉拳技能屬於致命一擊和閃避的結合般,雖然貌似很強,但是效果卻不如前兩個明顯,而且對於國寶這種力量英雄來說,也不能發揮其最大威力,再由於酒火連擊強勢,使得這個技能使用的很少。
最後是終極技能分出三個小熊貓,這個技能確實很強大,但是有一點要注意,在分身後是沒有背包的,所以什麼群防,群補,回城就不要給他了,消耗150的 mana。
國寶對於4個種族來說。
首先,NE沒有力量型英雄,本身部隊也比較脆弱,再加上井水強大的恢復效果,正適合國寶的使用,因為其他種族是很難承擔起他酒火連擊時瞬間140的mana的消耗,在對付UD的時候經常使用,可以對UD血少的天地雙鬼造成很大的傷害。
UD,基本不可能,UD在2本前沒有任何回藍的東西,非常不適合國寶的使用,而且和整個部隊也會產生脫節,死騎照顧不到他,而且UD不需要刻意的追求片殺,因為UD本身的英雄組合就已經夠強大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因為HUMAN本身的山丘就是很強大力量英雄了,不過也可以,配合大發的光環使用。
ORC,也可以考慮,以前見過有人使用它和牛頭的組合,在牛頭的光環下,國寶可以很好的發揮醉拳,這樣就可以考慮放棄酒霧以減少MANA的消耗,這個可以在使用巨魔獵頭戰術時搭配牛頭考慮。
總體說來,國寶有點NE私家英雄的感覺,其他種族都不太適合。

深淵領主
起始攻擊26-36,護甲2,力量成長3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,這個傢伙是亡靈族的,死亡纏繞可以給他加血,聖光可以對其造成損傷。
技能:
火雨,每波25,30,35的傷害,持續3秒,每秒5的燒傷,總共6,8,10波,這個技能怎麼看怎麼垃圾,傷害和大發的暴風雪差太多,消耗MANA比大發還多,消耗85點。而且,最主要的是,他本身就是近戰,小心淋死自己.
恐懼咆哮,減少30%,40%,50%的傷害,並消除對方身上的有益魔法,這個技能還是很不錯的,不過呢,貌似大部分人使用有害魔法多過有益魔法,精靈之火遠比心頭之火用得多,減速,詛咒也比嗜血用的多,還剩下什麼?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂傷害,30%55%80%的傷害濺射,范圍大約,這么說吧,5個弓箭排排站,砍中間那個,5個都掉血,還是不錯的被動技能。
終極技能,惡魔附身,釋放在對方一個單位上,那個單位持續掉血,死亡後出來個毀滅守衛,不可以被驅散,不大好用,雖然可以殺死對方一個單位,但是只要那個單位不死那玩意也出不來,怕他關鍵時候掉鏈子,守衛和地獄火比較,地獄火平均攻擊54.5比守衛高10,而且地獄火下來時可以造成范圍50點傷害並4秒暈眩,還有被動獻祭,魔免1500的生命,8的護甲,1.35的攻速。不過守衛的優勢是有幾個變態技能:戰爭踐踏,火雨,殘廢,驅散(不知道能不能連自己一起驅散了,笑),以及濺射傷害和抗性皮膚,也是很厲害的,不過那些技能都是一級的,而且它的MANA很少500,最後,生命1350,3的護甲,這兩個傢伙都可以用死亡纏繞加血,唉,燃燒軍團的東西都這么強啊。消耗MANA150.
4個種族分析
NE,如果沒有國寶的話,這個傢伙,我想還是有點用的,但是它完全被我們的國寶給掩蓋了光芒,不過不怕UD的死亡3連殺也算一項不錯的優點把。
UD,本族英雄,適合3發當肉盾,不過和正常的3發小強比起來,貌似半斤八兩,小強有尖刺護甲,可以加防並反彈傷害,深淵可以減攻,不過小強那是被動技能不消耗MANA,也不怕被驅散,再就是小強的穿刺,是很不錯的技能,而深淵的2個技能都不如小強,畢竟肉盾石不需要傷害輸出的,而且你一刀刀砍不如人家實在。而且小強的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,沒用,一點也用不上。
ORC,可以考慮,不過內戰的時候還是很不錯的一個選擇.
總體來說,這個傢伙首發是不大可能了,我和兄弟22時,就喜歡弄2個這傢伙去下雨,哈哈邪惡啊,這傢伙雖然速度很慢但是,HP,超高,上面的那個HP是用的新浪資料,真正的我記得是725,我曾經用這個傢伙2級撿個力量書買個餅就成了1000+的大怪物了,邪惡啊 ,他控制戰場的能力,總體來說只是中等,不過用他帶球用分裂攻擊來對付可以疊加的空軍是個很不錯的選擇.

火焰領主
繼承了遠程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影獵手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高護甲4,1.8的攻速還是比較可以接受的,但是還是無法和劍聖,惡魔獵人,以及守望這類傳統意義上的敏捷英雄對抗,不過也不是沒有出路。
生命475,MANA270
技能
靈魂燃燒,防止使用魔法並降低攻擊力50%,14秒內造成100點傷害,16秒內造成225點傷害,18秒內造成375點傷害,貌似很強大,但是還是不要把它當作傷害技能的好,據說1級的靈魂燃燒對1級死亡騎士造成的實際傷害只有20點,我沒有實驗,不過這么看來這個技能及遠沒有看起來的那麼強大了,反而有點雞肋的感覺,黑俠范圍沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,還是單體,反正我不看好。
召喚召喚岩漿怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻擊,綜合來說不如大發的水元素,不過,每個召喚岩漿怪在攻擊一定次後會分成兩個,最多分成4個,還是不錯的,不過消耗MANA太多,150。趕上終極技能的消耗了。
焚化,可以設定成主動釋放,釋放在對方身上,當那個單位死亡時就發生爆炸,對周圍一定范圍內造成傷害,缺點還是消耗MANA過多。
終極技能,火山,一定區域內製造一座火山,每5秒鍾產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷,持續35秒,消耗MANA150。
4個種族
NE,使用他是個不錯的選擇,高攻擊力+高數量的岩漿怪配上高生命力的熊+獸王……似乎兩個英雄就可以抗天下了,岩漿怪其實並沒有想像中的那麼優秀,第一是分裂條件很苛刻(時間會很長),第二是耗費魔法較多。
UD,對於初期無法補充魔法的亡靈來說就如同使用獸王一樣……不過也有2發用他配合死靈巫師的邪惡狂熱,來加速分裂的。
HUMAN,以前經常陪伴在大法師的左右,不過可能由於第二技能的雞肋,和過大MANA消耗,現在已經被獸王代替,而且,我更趨向於用山丘去打斷,我邪惡的笑~~
ORC,貌似又沒有我們什麼事,可以考慮,在酋長帶獵頭者+大師級薩滿的戰術時用它次發。
總體來說,不知道暴雪怎麼想的,我們一個敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄還大。

黑暗游俠
21-31的攻擊,550的生命,在遠程敏捷英雄中都屬於上乘,225的MANA也足以我們使用,4點的護甲和高移動速度都是其存活的保障,唯一的不滿大概就是她的攻速稍顯慢了點。亡靈族的英雄。
技能
寧靜,停止敵人在一個目標區域內施展魔法,持續16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很強的控制技能,作用巨大,范圍也不錯,從體來說,沒什麼可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自動釋放,增加2,10,20的傷害,被攻擊單位在暗黑箭的持續效果時被殺死,就可以召喚出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髏阿,很不錯的技能。每箭消耗MANA6點。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持續8秒,我不喜歡這個技能,你什麼時候吸血?有血時還不如你自己射箭輸出傷害,沒血了,我向對方也不會讓你吸痛快了吧,而且只要對方被吸血的單位跑出你的作用范圍,就斷了,這是個沒什麼意思的技能,不如血法師的吸魔,還有不要把它當成一個傷害技能,你3級的吸血,遠不如死騎丟個纏繞舒服。消耗MANA75。
終極技能,符咒,取得一個敵人單位的永久控制權,但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位,相當於女妖的占據,擁有在終極技能中很短的CD時間45秒,還是不錯的,消耗MANA150。
4個種族
NE,NE在對抗現在的UD賣回城,雙地穴暴狗壓制時經常用她,而且不怕UD的3連殺,所以很不錯。
UD,唯一的遺憾大概就是無法佩戴腐蝕之球,和黑暗之箭的效果不能疊加,再就是蜘蛛流時是個不錯的選擇。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不過見過,首發先知,速2本,帶黑俠和大G強壓UD的。

地精修補匠
非常強大的智力型英雄,初始護甲極厚,除了dh,bm之外他的起始護甲是最高的。非常有針對性的技能,口袋工廠,導彈,齒輪,大招是變身。基本上除了ne的吹風或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的騷擾利器,和團戰英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻擊力很不錯,而且最重要的是她擁有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的護甲都很不錯。
技能
插狀閃電,每個單位85,160,250的傷害,絕對的強力技能,而且不用害怕這個技能會自動攻擊一定單位,這個技能不能點地面,要說有什麼不好,攻擊單位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的傷害,使目標減慢攻速和移動速度30%50%70%,絕對的強力壓制技能,持續5秒,絕對的殺人越貨居家旅行必備。每箭消耗10點MANA。
附,3種箭的點評,
-冰箭增加,5,10,15的傷害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的傷害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的傷害,消耗6的MANA
火箭傷害最高,但是附加的是火焰傷害,只有在對抗重甲單位時效果顯著,對付魔免單位沒有效果,黑箭,冰箭對魔免單位都有附加效果,用黑箭殺死小鹿照樣有骷髏,用冰箭打破法照樣減速。所以,我認為,火箭最弱。
魔法盾, 創造以那加的魔力值吸收傷害的盾牌,每點MANA吸收1,1.5,2的傷害,絕對的雞肋技能,前兩個技能太強了。
終極技能,龍卷風,創造一個可以減慢敵人單位移動速度的龍卷風,把敵人地面單位卷到空中並且傷害敵人的建築。龍卷風以每秒50點的傷害毀壞在他中心的建築物,並以每秒7點的傷害毀壞在它周圍的建築,持續40秒,消耗250的MANA.
4個種族
NE,NE很多戰術都能看見他的身影,NE常用的強力英雄,出場率堪與國寶相比,甚至尤勝於國寶。
UD,沒見過用她的。在某些方面可以與LICH相比,但遺憾的是她不是亡靈英雄。
HUMAN,經常用,一波流的核心之一。
ORC,沒見過用的,不過似乎可以和牛頭,國寶一起,恐怖的片殺.

⑸ 問一下四個種族的球哪個比較好�8�5毒液之球火焰之球腐蝕之球閃電之球

殘廢之球 價值8000 +10攻擊力 目標攻擊減少50%攻擊速度減少50%移動速度減少75% 持續10 詛咒之球 價值6000 +30攻擊力 目標攻擊減少50%攻擊成功率 持續15 減速之球 價值3000 +10攻擊力 攻擊速度減少50%移動速度減少50% 持續5 毒液之球 價值2000 +10攻擊力 每秒傷害20 火焰之球 價值2500 +20攻擊力 火焰傷害 腐蝕之球 價值4000 +50攻擊力 目標攻擊減少20護甲 持續15

⑹ 問一下四個種族的球哪個比較好�8�5毒液之球火焰之球腐蝕之球閃電之球

可以說腐蝕和毒液具有同等重要的意義,UD三本必然帶腐蝕,NE三本必然帶毒液,這兩種球都會大大增加傷害輸出,如果是毒液球,建議每個兵點一次,效果最好,因為持續時間夠長。電球出場率很低,一般是很有錢的情況下需要BM這個猛男殺傷空中單位或者大量輸入傷害時才會買。火焰球,沒見過有人買,可以說是雞肋,最垃圾的就是它。

⑺ 求各位高手:魔獸爭霸里,火焰之球,閃電之球,霜凍之球分別給那些英雄用好呢

這里按實用性的順序說一下。
1.閃電之球,減速3秒,附帶一定幾率的凈化。首選高輸出的英雄,減速被打單位增加砍的次數;次選高攻擊速度的英雄,這樣減速的時間會長一些;最次的是 遠程英雄,毒球有10秒減速,給遠程英雄有極大的限製作用,但電球的減速時間太短,幾乎是先知的光球再打中目標時目標減速剛完,跑兩步就無法持續減速。
本族英雄首選:劍聖。
2.霜凍之球。也是減速3秒,不過還減攻擊速度,但3秒實在太短,還不如驅散對召喚生物的殺傷、對魔法效果的凈化。和閃電之球的攜帶者相同。這是個稀有的寶物,打怪可掉落,但我一般賣掉,因為它能賣不少錢,而實用性不高。
3.火焰之球。被譽為四種族中最垃圾的魔法球。一般給升級重擊的山丘,因為重擊可以附帶在球上;而對於大法(血法攻擊不如AM),濺射傷害小范圍也小,對於除山丘外的肉搏英雄增加的對空能力太弱。
這里在說一下其它的。先修改一些LS的錯誤:一般的球給遠程較好,因為近戰英雄還得跑路;敏捷英雄的帶球效果好只限於一些特殊的球和無遠程英雄。
1.毒球。有可怕的殺傷,10秒減速,每秒掉9點血;算上增加的5點攻擊,憑空增長了95點的攻擊!惡魔給每個單位拉一刀就有100點以上的殺傷。變身的惡魔有了濺射傷害配上毒球真是可怕的惡魔呀。在壓制性上,還是遠程比近戰好,所以給KOG(叢林守護者)。
2.腐球,掉5點甲。在群毆中你會發現它的作用。首選遠程英雄,次選近戰敏捷英雄,最次力量英雄。無疑巫妖是最佳人選。不但他是遠程,而且有力量英雄望塵莫及的攻擊速度。有了這個球,巫妖的攻擊力才顯現出來(樓上有人說的每個摸一下是精神病院16床的行為,要麼也是在不正常人類研究中心找的資料。對著一個單位猛點很有作用,但每個摸一下簡直是瘙癢,只有在群毆時腐球才會顯現最大的威力,只要讓巫妖和部隊同步齊射就行了。
3.黑暗之球。給哪個英雄都行。

⑻ 魔獸爭霸3 如果同時帶有腐蝕之球,又帶有冰球,又帶有吸血面罩時,如何選擇效果

你說的吸血是什麼啊?是你身上有個吸血50%的死亡面罩呢,還是有個吸血15%的吸血光環呢?如果是死亡面罩的話,那麼無論你帶什麼球,效果都只是增加攻擊力,不可能有球的附加效果,而且對空的時候也只是砍出一道月刃,沒有球的效果。但是如果你帶的是吸血光環的話那就會有身上球的效果,另,在有多個球在身上的時候,哪個球排在前面就有哪個球的效果,不可能多個球的效果疊加的

⑼ 魔獸爭霸3什麼英雄帶腐蝕之球最強

魔獸爭霸的腐蝕之球在真·三國無雙地圖中叫做「烈玉」LV1烈玉:減3防 LV2烈玉:減5防加15攻 LV3烈玉:減8防加30攻特別註明的是烈玉的減防禦效果可以和典韋的妖火技能、賈羽的詛咒技能的減防禦效果相加!就是說典韋放妖火減了15點防禦在加3級烈玉的8點那就是減了23點防禦,非常恐怖!真·三國無雙這個地圖的成長比別的地圖是相當緩慢的,一般說來沒穿防加的敏捷英雄後期也就10多點防禦這樣,就更別說力量和智力的英雄了,所以烈玉在這個地圖中的作用是非常之大的!

⑽ 請問魔獸對戰的腐蝕之球

首先 我覺得4族最好的球就是腐蝕之球。防禦值不是每點防禦抵消4%傷害,護甲的增加值是收益遞減(當然護甲還是越高越好啦),那麼減少護甲就是。。。
UD有球和沒球,輸出差巨多,特別是對蜘蛛這樣的齊射單位,打ORC的時候,基本都要帶球(冰甲TR除外啦)。51帶個球和2個加速手套什麼的,配合zz輸出剛剛的啊。2J沒帶球51打不過1J打球的。
1 LZ你覺得清理怪的時候時間沒差,是不是因為沒齊射。。。
2 防禦值不是每點防禦抵消4%,還有就是如果兵多的情況下,升級攻防帶來的效益是大於多出一個兵的。比如你護甲高,不容易死,護甲低,容易死還給別人賺了經驗,而且這多出來的兵死了就死了。而升攻防卻是一直給部隊(還有享受著攻防的其他兵種)帶來效益的。
手打啊,親。給個滿意吧,親~

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