魔獸懷舊服軍階要多少
① 魔獸世界懷舊服PVP到將軍需要多少榮譽
60年代中前期要打出督軍或者高階督軍的軍銜是非常困難的,一個伺服器裡面有1%的玩家能到達這個高度已經算是不錯的了。
60年代的軍銜制度是按比例來的,並非現在評級軍銜這樣PVP等級到了就給。所以要拿到高階督軍就得保證自己是伺服器裡面每個月PVP榮譽擊殺數量排名靠前的PVP玩家。
而60年代有兩個非常反人類的設定就是非榮譽擊殺以及戰場不跨服,前者是你擊殺了比自己等級低的灰民玩家或者敵方的任務NPC/商人就會得到,一個非榮譽擊殺在計算的時候會抵消掉若干個榮譽擊殺,後者則是因為不能跨服導致多數伺服器的玩家幾乎是無法排進戰場的。
所以在這些不利條件夾擊下還要打到伺服器前排榮譽擊殺的玩家是非常有毅力的。
但到了60年代後期,戰場開始跨服外加新版本遲遲未能通過審批導致大量百無聊賴的玩家進入隨機戰場,外加此時軍銜系統發生改變,軍銜不再是按照百分比獲得而是通過榮譽擊殺的數量來獲得,所以在60年代末期可以說是遍地大元帥和高階督軍。
② 魔獸世界懷舊服如何快速提高戰場軍銜能去代練嗎
在眾多的wow玩家的期盼下,懷舊服終於是問出世事了,相信各位WOW骨灰級高玩也不用再經常「夢回60級」懷念以前的純真美好游戲時光,而在各個平台各大主播的試玩誘惑下,也會有很多新人前仆後繼的跳進這個大坑。我們都知道魔獸世界玩家基本可以分為兩大類:PVP和PVE,而戰場作為魔獸世界PVP玩法的重要組成部分,等級越高那麼獲得的榮耀和東西也就更好,但是想要快速提高等級,只能通過密切配合團隊。戰場不是一個單挑的場所,最後的勝利必須通過團隊的共同努力才能獲得。所以自己打的話難免會很麻煩,想代練的話直接去代練通就好了。裡面有專業的團隊大神打手,要上去還是很簡單的,耐心等待就好,平台保證被騙都是不可能的。
③ 魔獸世界懷舊服軍銜
摘要 懷舊服軍銜周二早上7點刷新結算,但是結算結果顯示的時間不一定,有早有晚。
④ 魔獸世界我軍銜9級的百分之40,要升到10級需要多少榮譽
9級榮譽升10級要求3周FWQ BWL 榮譽排名前40(越高越快)
你現在還要2周
榮譽值決定排名,多少榮譽要看你們FWQ有多少人榮譽比你高了。
⑤ 請問魔獸世界裡從5級軍銜到勇士需要多少榮譽每周打20W+需要多少周
00~01 列兵 偵察兵公會戰袍 2000-3000 榮譽
01-02 下士 步兵 軍隊飾物 3000-5000
02~03 中士 士官 珍稀質量的斗篷,玩家所在陣營的NPC出售及修理物品按10%折扣 5000-8000
03~04 軍士長 資深士官 珍稀品質的項鏈 8000-12000
04~05 士官長 一等士官 珍稀品質的護腕 12000-18000
05~06 騎士 石頭守衛 可進入官員兵營、獲得官員公會戰袍和葯劑 18000-25000
06~07 騎士中尉 血衛士 珍稀品質的靴子和手套 25000-35000
07~08 騎士隊長 軍團士兵 珍稀品質的護胸和護腿 35000-45000
08~09 護衛騎士 百夫長 戰旗 45000-60000
09~10 少校 勇士 珍稀品質的頭盔和護肩 60000-80000
10~11 司令 中將 指揮官的史詩品質坐騎
11~12 統帥 將軍 史詩品質的護胸、護腿和靴子 120000-250000
12~13 元帥 督軍 史詩品質的頭盔、護肩和手套 250000-400000
13~14 大元帥 高級督軍 史詩質量的武器和盾牌 400000-1500000連續三周排名伺服器第一才可晉級
軍銜高低只看榮譽值的,每個星期2凌晨4點後刷新。維護後可以看到自己是晉級還是掉級。而且你殺的人軍銜越高,相應的榮譽也就越高,非榮譽擊殺只的是殺平民。一般是比自己等級低10級的NPC。一般推薦去戰場,因為戰場無論輸贏都會給榮譽和聲望的,交戰場底徽章也有榮譽和聲望。並且3個戰場的徽章一起交的話,榮譽聲望雙倍。
WOW的軍銜分14級,在暴風城的榮譽大廳外面的NPC可以買一本軍銜說明書看看,只要90銅幣。榮譽大廳需騎士以上軍銜才能進入。
60000 <= 14級 < 65000 大元帥 Rank 14
55000 <= 13級 < 60000 元帥 Rank 13
50000 <= 12級 < 55000 統帥 Rank 12
45000 <= 11級 < 50000 司令 Rank 11
40000 <= 10級 < 45000 少校 Rank 10
35000 <= 9級 < 40000 護衛騎士 Rank 9
30000 <= 8級 < 35000 騎士隊長 Rank 8
25000 <= 7級 < 30000 騎士中尉 Rank 7
20000 <= 6級 < 25000 騎士 Rank 6
15000 <= 5級 < 20000 士官長 Rank 5
10000 <= 4級 < 15000 軍士長 Rank 4
5000 <= 3級 < 10000 中士 Rank 3
下士和列兵就不用說了,隨便殺幾個就到了
榮譽系統軍銜分計算公式
本周軍銜分=0.8*上周軍銜分+本周榮譽排名獎勵分
也就是說,每周伺服器維護開始,系統自動扣除你上周的軍銜分的20%,然後你本周獲得的榮譽值會在你所在的伺服器進行排名,根據你獲得的排名,系統給與一定的榮譽排名獎勵分。
另有兩點規則需要說明:
1,如果你一周掙的分數比系統扣掉那20%要少,那你的軍銜分數就會比上周減少,幸運的是,暴雪給這個減少的量設定了一個上限,是2500分,就是說,如果經過上述公式計算,你本周應該比上周少3000分的,最後的結果是你只少了2500分.
2,如果你上一周的榮譽擊殺數不足25,你就被定義為'不活躍玩家',你會被僅僅扣掉軍銜分的10%.
關於榮譽排名獎勵分:
首先,一周PvP榮譽值排名第一的人的獎勵分已經可以確認為13000了,這也很好的解釋了為什麼榮譽系統是14級而不是更高,因為14級的軍銜分必然小於65000,因此'0.8*上周軍銜分'必然小於52000,那麼無論怎麼計算,最後的結果仍然不會達到65000,也就不可能升到15級.
注意,只要你是一周榮譽排名第一,獎勵分就是13000,不管你是只比第二名多1點榮譽還是比他多100萬.
其次,對於非第一名的其他玩家,其排名獎勵分就不是一個固定值了,這和該周參與競爭的玩家的數量以及榮譽值都有關,但具體如何計算沒人可以說清楚.但反正參與榮譽排名的玩家越多,名次之間的榮譽獎勵分差距就越小。
不過據說1.12後,暴雪提高了非排名第一的玩家的獎勵分,因此本來要求排名第一才能升到R14的,現在據我觀察排名前5都可以從R13升到R14。
最後以我的軍銜分做個例子:
我現在是少校R10,軍銜進度條正好到50%,根據上面給出的每個軍銜段的軍銜分,可以計算如下
少校的起點軍銜分為40000~45000,由於每段軍銜的分值都為5000
所以上周我的軍銜分=40000+5000*50%=42500
本周我軍銜分=42500*0.8=34000
如果本周結束,我的榮譽排名獎勵分拿不到6000分,我就會從R10將到R9,如果我拿到排名獎勵分11000,那麼我就會從R10升到R11。而這個排名獎勵分大概是這樣的,第一名是獲得13000分,如果伺服器有1000人參與排名,那麼將會有0.2%的玩家,也就是2個人獲得12000以上的獎勵分,接下來
獲得12000~13000獎勵分的人數 = 0.002 * 1000 = 2 人
獲得11000~12000獎勵分的人數= 0.007 * 1000 = 7 人
獲得10000~11000獎勵分的人數 = 0.017 * 1000 = 17人
獲得9000~10000獎勵分的人數= 0.037 * 1000 = 37人
獲得8000~9000獎勵分的人數= 0.077 * 1000= 77人
獲得7000~8000獎勵分的人數= 0.137 * 1000 = 137人
依次類推
總之軍銜越高,每周扣的也越多,為了保持軍銜進度條不減,就得保證自己的排名,而排名靠的是榮譽值,大家慢慢殺吧,不過在R8前,不用太在意排名,只要每天玩一點戰場,基本只升不減
⑥ 誰知道魔獸世界軍銜每級需要多少榮譽才升
軍銜的升級榮譽是靠軍銜經驗的,不是靠榮譽擊殺或榮譽值。榮譽擊殺基本沒意義而榮譽值是用來在伺服器中排名用的。軍銜經驗是根據排名增長的。
詳細內容建議你看這篇文章,NGA的精華文章,很權威的:
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=743507&fpage=1
⑦ 魔獸軍銜,中將到將軍要多少榮譽
不是排第幾的問題
榮譽經驗夠了。軍銜自動升級。
排名的話。最好是第1,因為第1有120000的榮譽獎勵
第2名和以下就沒有了。。
具體要多少我還是不知道。。
不過我R11那級打了15W榮譽 只能勉強維持不變
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[mygirllbl - 試用期 一級 ]。。。你不懂請不要亂說。。什麼連續
4周第1?
榮譽經驗夠了就升級 我不想多解釋
這個技術帖子你自己去慢慢看
我真的不喜歡不懂裝懂的人。。。
1 榮譽系統相關名詞
說到榮譽系統,首先得了解有關榮譽系統的一些名詞變數:
A 榮譽擊殺,HK:榮譽擊殺只有當玩家殺死一個和自己等級范圍之內的玩家或者特定NPC的時候才會計算。對方顯示等級數字的顏色和怪物等級數字顏色採用同樣的原理。殺死灰色數字等級玩家將無法獲得榮譽擊殺。另外,只有特定的NPC才會計算為榮譽擊殺。這些特殊目標NPC都是普通玩家很難攻擊到的,他們是每個陣營的主要領導人。擊敗這些NPC需要大量的玩家協作。
B 非榮譽擊殺,DK:任何標注為「平民」的NPC如果被殺死則被認為是「非榮譽擊殺」。一般當玩家的等級開始超過這些商人或者任務NPC的時候,「平民」這個標志將會出現在這些NPC的名字注釋中。
C 貢獻點數(榮譽),CP:對於目標所造成的傷害值決定了你所獲得的貢獻點數。傷害越多意味著更多的點數,越少則獲得的點數越少。對多個目標造成輕微傷害也許獲得的點數不如對一個目標造成巨大傷害。另外,你的目標必須死亡,並且這次擊殺是榮譽擊殺,你才可以獲得貢獻點數。
當你和別的玩家組隊的時候,貢獻點數將在隊伍中平均分配。負責治療的牧師將和負責攻擊的戰士獲得同樣的點數。
每周2維護後,你的貢獻點數將重置到0。殺死更高軍銜的玩家將得到更多的榮譽。每次榮譽擊殺的貢獻點數受收益遞減規則影響,在24小時的時間區間內,對某一玩家只有前9次擊殺能得到貢獻點數,如下:
第1次擊殺 = 100%的貢獻點數
第2次擊殺 = 90%的貢獻點數
第3次擊殺 = 80%的貢獻點數
第4次擊殺 = 70%的貢獻點數
第5次擊殺 = 60%的貢獻點數
第6次擊殺 = 50%的貢獻點數
第7次擊殺 = 40%的貢獻點數
第8次擊殺 = 30%的貢獻點數
第9次擊殺 = 20%的貢獻點數
第10次擊殺 = 10%的貢獻點數
第11次及以後的擊殺 = 0貢獻點數
在戰斗記錄中可以看見每次榮譽擊殺的估計榮譽點數,這里的點數值並沒有將針對某一玩家擊殺的收益遞減計算在內。
非榮譽擊殺立刻降低你的軍銜經驗,而貢獻點數對軍銜經驗的影響是每周計算一次。
你可以在你的人物窗口的榮譽選項卡里看到你昨天獲得的貢獻點數。
昨日貢獻點數是在每天凌晨3點到3點半計算的。
D 榮譽排名(排名),WS:每周排名在每周星期2的維護後計算出。在一方陣營內,每周獲得最多貢獻點數的玩家得到每周排名第一的位置,依次類推。在一周內沒有獲得至少25個榮譽擊殺的玩家將不能參與每周排名的計算。在一周內一方陣營所有玩家的榮譽擊殺總數將會決定一個底線,任何榮譽擊殺底於此底線的玩家將不能參加本周的排名計算,但是他們在本周內獲得的點數足以使他們至少達到或者保持Rank1的位置.
E 軍銜(級別),RANK:當前軍銜等級。
F 軍銜經驗,RP:具體表現你在哪個軍銜等級的百分比多少。換句話說,軍銜經驗是軍銜等級的具體表達。RANK1需要25個榮譽擊殺且軍銜經驗大於零,RANK2需要2000的軍銜經驗。RANK3以上,軍銜經驗為(等級-2)5000。到Rank 13需要55000,到Rank 14需要60000。
每周計算榮譽的時候,軍銜經驗會自動衰減,是你當前軍銜經驗總值的20%,但是,如果某周軍銜經驗的調整(增加的減去衰減的)為負數,這個調整會被減半。而且,每周軍銜經驗的調整最多讓你損失2500的軍銜經驗。
當然,這個限制不包括非榮譽擊殺。非榮譽擊殺的懲罰將立刻從你的軍銜經驗中扣除,1個60級的玩家將直接扣除100點軍銜經驗。當非榮譽擊殺的時候可能會使你的軍銜降低,非榮譽擊殺的損失並不算在每周軍銜經驗的調整之中,因此將會使你某周經驗的衰減超過-2500的限制。
每周2維護時將會調整你的軍銜經驗,軍銜經驗的變化即為你的軍銜經驗的增加,並減去軍銜經驗的衰減。
G 排名總人數,NR:榮譽擊殺在25個以上(包括25)的玩家總數。NR將決定排名在第2名以後所有玩家每星期所獲得的軍銜經驗多少。
(看了那麼多如果你覺得頭大,直接可以看最後的結論)
2 軍銜經驗的具體增長
都知道,軍銜經驗代表著詳細的榮譽等級以及詳細的進度。首先,每周排名第一的玩家將獲得固定的13000軍銜經驗。不管第2名與第1名之間的貢獻點數差距在1還是1000000,第2名就是拿不到13000。第2名以後的軍銜經驗,計算起來比較復雜。
每周所能獲得軍銜經驗取決於每周排名,貢獻點數,以及伺服器參加排名計算的總人數。將貢獻點數轉化為軍銜經驗的公式是關於貢獻點數的分段線性函數,這個公式每周都在變化,取決於伺服器一方陣營參與排名的總人數(NR)。
每周排名以及參加排名的總人數將決定上述分段函數每個線性區間的端點。分段函數的最高端點被定義為(CPmax,13000),上面已經說了,一周內獲得最高貢獻點數的玩家將獲得13000的軍銜經驗,分段函數的最底端點被定義為(0,0),意味著,貢獻點數為,軍銜經驗獲得為0。中間的各點使用分段點來定義,表示在各自軍銜下獲得了足夠的點數能使其升級的所有參與排名玩家的分組。
分段點如下:
Group——BreakPt——%in Group——RP at BreakPt
14——0.002——0.2——12000
13——0.007——0.5——11000
12——0.017——1.0——10000
11——0.037——2.0——9000
10——0.077——4.0——8000
9——0.137——6.0——7000
8——0.207——7.0——6000
7——0.287——8.0——5000
6——0.377——9.0——4000
5——0.477——10.0——3000
4——0.588——11.1——2000
3——0.713——12.5——1000
2——0.860——14.7——400
1——1.000——14.0——0
(如果你覺得看起來麻煩,直接可以跳到第4點,相關實例及FAQ)
參與排名的總人數0.2%的玩家在WS(14)點以上,能獲得12000以上榮譽,也就是說在13升14的情況下,軍銜經驗處於增長中。只有0.7%的玩家在WS(13)點以上,能獲得11000以上的榮譽,也就是說在12升13的情況下,軍銜經驗處於增長中。
此公式用於決定在每個分段點之上所需要的排名:WS (at breakpoint) = round( NR BreakPt )
在此排名玩家的貢獻點數以及下個排名玩家的貢獻點數將決定分段在貢獻點數軸上的位置:CP (breakpoint) = ( CP(WS) + CP(WS+1) ) / 2
簡單的說,軍銜經驗是關於貢獻點數的分段函數,而這個函數的系數是由參與排名人數,以及由排名人數選擇的幾個樣本來決定的。此函數一共分為14段,除了排名第1玩家所代表的點,其餘的點可以通過以上2公式求得。
假設,本周排名第一玩家獲得貢獻點數431492,參加排名玩家總數為2045,分段點第一步計算如下:
WS(14) = 0.002 2045 = 4.09 = 4
WS(13) = 0.007 2045 = 14.32 = 14
WS(12) = 0.017 2045 = 34.76 = 35
WS(11) = 0.037 2045 = 75.66 = 76
WS(10) = 0.077 2045 = 157.46 = 157
WS( 9) = 0.137 2045 = 280.17 = 280
……以次類推
排名前4的玩家,處於WS(14)之上的線性區間內,意味著能有4名玩家獲得超過12000的軍銜經驗。排名4和5的玩家將決定WS(14)這個點所在的位置。如果參與排名的人數過少,假設只有1000,那隻能有2個人獲得12000以上的經驗。所以,對高端軍銜影響最大的,其實是伺服器排名人數,個人貢獻點數的影響相對而言非常之小。
第14分段點的橫坐標即貢獻點數為:
CP(14) = (CP(WS=4) + CP(WS=5)) / 2 = (323844 + 306394) / 2 = 315119
第13分段點的橫坐標即貢獻點數為:
CP(13) = (CP(WS=14) + CP(WS=15)) / 2 = (227956 + 225061) / 2 = 226508
……以次類推
完整的函數由以下分段點決定
(431492, 13000) # 最高點,即最高貢獻點數玩家獲得最高的軍銜經驗
(315119, 12000) # 第14號分段點
(226508, 11000)
(164960, 10000)
(120420, 9000)
( 76316, 8000)
( 54408, 7000) # 第19號分段點
( 36958, 6000)
( 23369, 5000)
( 15491, 4000)
( 9221, 3000)
( 5231, 2000) # 第4號分段點
( 2539, 1000)
(910, 400)
(0, 0) # 最底點
最後我們得到如圖所示的軍銜經驗關於貢獻點數的函數。
函數在各個分段點之間是線性變化的,所以說找到你貢獻點數所在的區間,就知道你在哪一組了。然後使用根據兩個端點所確定的公式,就能計算出軍銜經驗的增長了。
例如:
Greenman 獲得了61353的貢獻點數。
上分的段點為:( 76316, 8000)
下分的段點為:( 54408, 7000)
RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) (RPup - RPlo) + RPlo
這個應該不需要解釋了。前面是算出斜率,乘以貢獻點數相對最底點的增加,並加上最底點在縱軸上的值。
軍銜經驗= (61353 - 54408) / (76316 - 54408) (8000 - 7000) + 7000 = 6945 / 21908 1000 + 7000 = 7317
即本周Greenman獲得的軍銜經驗為7317。
3 軍銜經驗的具體衰減
每星期軍銜經驗將衰減總值的20%,1個60級的玩家獲得1個非榮譽擊殺,將直接減去100軍銜經驗,低級別玩家每次非榮譽擊殺損失更少的經驗,如下:
<29 10.0 39 27.0 50 60.0
29 10.0 40 29.0 51 64.0
30 11.5 41 31.0 52 68.0
31 13.0 42 34.2 53 72.0
32 14.5 43 37.4 54 76.0
33 16.0 44 40.7 55 80.0
34 17.5 45 43.9 56 84.0
35 19.0 46 47.1 57 88.0
36 21.0 47 50.3 58 92.0
37 23.0 48 53.6 59 96.0
38 25.0 49 56.8 60 100.0
當然,非榮譽擊殺的損失並不算在每周軍銜經驗的調整之中,因此將會使你某周經驗的衰減超過-2500的限制。還有,非榮譽擊殺也受遞減規則的影響。
4 相關實例及FAQ
我們所說的獲得了多少的軍銜經驗,計算的只是Earning那部分,不是包括衰件的總變化。
首先必須知道你本周及上周的軍銜經驗,如果你的榮譽排名在伺服器的前200,你可以在
[ http://www.worldofwarcraft.com/pvp/index.html ]
查到你本周的軍銜經驗(美服)。你也可以通過觀察軍銜經驗條來估算你的軍銜經驗,或者使用插件來觀察百分比。
12月7日,Greenman並沒達到伺服器前1000的榮譽排名,而排名1000的玩家榮譽經驗為11640。他估算本周他的軍銜經驗為11500左右。
12月14日,Greenman 在伺服器排名299,軍銜經驗為15498,軍銜經驗的衰減=115000.2=2300,軍銜經驗的總變化=15498-11500=3998,獲得軍銜經驗=3998+2300=6298。299排名獲得6298軍銜經驗。
12月21日,Greenman在伺服器排名310,軍銜經驗為18870,軍銜經驗的衰減=154980.2=3100,軍銜經驗總變化=18870-15498=3372,獲得軍銜經驗=3372+3100=6472。310排名獲得6492軍銜經驗。
排名比上周底,卻獲得了更多的經驗,因為本周參與排名人數更多。
Q:在保持不變的貢獻點數下,能達到多少的軍銜?
A:假設每周你能獲得的軍銜經驗幾乎相同,你的軍銜提升受到每周20%衰減的影響, 你所能達到的最高軍銜經驗既是當你軍銜經驗的增加=衰減的時刻。此時0.2軍銜經驗最大值 = 每周獲得的軍銜經驗,即 最大軍銜經驗 = 5每周獲得的軍銜經驗。
如果Greenman保持每周獲得6300的軍銜經驗,那麼 最大軍銜經驗 = 5 6300 = 31500,最高榮譽等級 Max Rank = 8
Q:軍銜升級的速度如何?
A:假設每周獲得固定的軍銜經驗。
Greenman第0周有軍銜經驗RP=18870, Rank=5:
Week 1: RP = 18870 + 6300 - 3774 = 21396, Rank = 6
Week 2: RP = 21396 + 6300 - 4279 = 23417, Rank = 6
Week 3: RP = 23417 + 6300 - 4683 = 25034, Rank = 7
Week 4: RP = 25034 + 6300 - 5007 = 26327, Rank = 7
Week 5: RP = 26327 + 6300 - 5265 = 27362, Rank = 7
Week 6: RP = 27362 + 6300 - 5472 = 28190, Rank = 7
Week 7: RP = 28190 + 6300 - 5638 = 28852, Rank = 7
Week 8: RP = 28852 + 6300 - 5770 = 29382, Rank = 7
Week 9: RP = 29382 + 6300 - 5876 = 29806, Rank = 7
Week 10: RP = 29806 + 6300 - 5961 = 30145, Rank = 8
可以看到,經驗的衰減很快的就趕上了每周所獲得的經驗,最後的幾級將會變的十分的困難。
Q:如何才能達到Rank 14?
A:你需要每周至少獲得12000的經驗,才能超過衰減的部分達到Rank 14。在大多數的伺服器,只有最高的3到6名玩家能每周獲得超過12000的經驗,取決與伺服器參與榮譽排名的人數。
假如每周獲得12500的經驗,需要多長的時間才能從Rank 13達到Rank 14?
Week 1: RP = 55000 + 12500 - 11000 = 56500, Rank = 13
Week 2: RP = 56500 + 12500 - 11300 = 57700, Rank = 13
Week 3: RP = 57700 + 12500 - 11540 = 58660, Rank = 13
Week 4: RP = 58660 + 12500 - 11732 = 59428, Rank = 13
Week 5: RP = 59428 + 12500 - 11886 = 60042, Rank = 14
假設升到13時經驗恰好為55000,以後連續3周排名都為第一。
Week 1: RP = 55000 + 13000 - 550000.2 = 57000, Rank = 13
Week 2: RP = 57000 + 13000 - 570000.2 = 58600, Rank = 13
Week 3: RP = 58600 + 13000 - 586000.2 = 59880, Rank = 13
3周以後,軍銜經驗為97.6%。可以看出3周沖14的關鍵了。
Q:軍銜降級的速度如何?
A:如果停止PVP活動,軍銜經驗將會每周衰減而導致軍銜降低。
Rank 7及以上等級的玩家將每周損失2500軍銜經驗,即損失半個榮譽等級。
Rank 7以下的玩家將會每周損失他軍銜經驗總值10%。
軍銜經驗將可能重新降到0,但軍銜不能降到Rank 1以下。
如果 Greenman 3個月內放棄PVP:
Week 1: RP = 18870 - 1887 = 16983, Rank = 5
Week 2: RP = 16983 - 1698 = 15285, Rank = 5
Week 3: RP = 15285 - 1529 = 13756, Rank = 4
Week 4: RP = 13756 - 1376 = 12380, Rank = 4
Week 5: RP = 12380 - 1238 = 11142, Rank = 4
Week 6: RP = 11142 - 1114 = 10028, Rank = 4
Week 7: RP = 10028 - 1003 = 9025, Rank = 3
Week 8: RP = 9025 - 903 = 8122, Rank = 3
Week 9: RP = 8122 - 812 = 7310, Rank = 3
Week 10: RP = 7310 - 731 = 6579, Rank = 3
Week 11: RP = 6579 - 658 = 5921, Rank = 3
Week 12: RP = 5921 - 592 = 5329, Rank = 3
Week 13: RP = 5329 - 533 = 4796, Rank = 2
可以看出,越到後面跌起來越慢。
5 結論
a:伺服器某陣營達到底線要求的所有玩家的總榮譽,將決定本周內所能發放出的點數池的大小,PVP活動更為頻繁的陣營,將會發放出更多的點數,但同時會被更多的人來分享。
b:個人本周的榮譽點數:將決定你的角色能從此池中分配到多少點數。
c:每5000榮譽經驗一個等級,經驗夠了就升級,所以到rank14對是否有過排名第一根本沒有要求。
d:榮譽系統嚴格限制每個榮譽經驗段的人數。參加排名總人數中,只有0.2%的玩家能獲得12000-13000的經驗,他們在rank13到rank14的過程中,經驗條能保持增長(即抵消掉每周20%的榮譽衰減)。在接下的0.5%的玩家能獲得11000-12000的經驗,他們在rank12到rank13的過程中,經驗條保持增長。剩下的以次類推。所以說,如果有2500排名的伺服器,某人排名始終第5,也理所當然的能升到rank14,只是需要更多的時間而已。
e:每周能產生rank14的個數等於伺服器一方陣營排名總數的0.2%取整,即每500排名可以支持一個rank14的產生。普通pvp伺服器很容易有2000+的排名,如果嚴格計算的話,一周里同時產生4個rank14是完全可能的。
f:在每個經驗段內(12k-13k.11k-12k),榮譽經驗的獲得跟榮譽貢獻點數是線性關系,你跟上個排名的榮譽貢獻差越小,你跟他的所獲得的經驗就越接近。但如果連續的兩個排名跨越了某個經驗段(例如2000排名,4人處於12k與13k之間,排名第4與第5即跨越了一個經驗段),可能很小的榮譽貢獻差,都可能導致差距很大的榮譽經驗獲得。
g:綜上所述,要沖榮譽,從rank1到rank14,就算每周都你第一,起碼也要3-4個月。如果沒有每周拿第一的精力,實力,金錢,那在rank11以下,可以通過輕松獲得排名來慢慢地增長自己的軍銜,而到rank11以後,才是真正拼搏的時候。
h:9c說1.12軍階比例增加,貌似函數分段點沒什麼變化,blz和9c翻譯好的1.12patch文件里也沒有說軍階比例增加。我認為不是純粹的9c炒作,而是目前跨服戰場開了以後,參加排名的總人數(NR)大大提高,當然對於獲得12000和11000軍銜經驗的來說,增加了比例。
⑧ 魔獸世界懷舊服軍銜每周幾結算
這個搜索一下魔獸世界懷舊服的游戲攻略不就可以知道軍銜每周幾結算呢