魔獸世界什麼職業t
Ⅰ 魔獸世界什麼職業當t好
一樓說的你可以參考。
我要說的是,其實在現版本,暴雪越來越同化每個職業之間的區別。其實你這問題要是放在70級的時候確實很有分析價值,但現在越來越標准化模式化的職業技能,這種所謂的「區別」越來越小。暴雪削弱了職業間的區別是為了讓玩家可以有更大的嘗試機會,而不是「哪個最好」而讓所有玩家都千篇一律的去選擇這個「相同的,最好的」。
在這樣的背景下,其實什麼T比較好並不是一個好回答的問題。
一樓對聖騎進行了正面闡述,我來說一下戰士,供樓主參考。
打70年代開始,人們對於聖騎建立群體仇恨的效果就贊揚不斷,那時的防騎即使在沒有短CD治療技能的情況下,依然被奉為T中的神,畢竟聖療這東西讓他們活的更久。相比之下,對於戰士T的討論一直沒有停止過。有很多人還是在堅守著戰士的陣地。
其實在80級剛開的時候,因為天賦的取消,和專精天賦的區分,以及學習技能方法的改變,往往讓人們忽略很多東西,進而變的守舊。
我要說的,其實就是關於戰士建立群體仇恨和自療的能力。
如果你有認真研習戰士的所有技能,那麼你就可以理解我說的話。我要說的是這幾個技能,重傷,雷霆一擊,鮮血與雷霆,嘲諷戰旗,英勇飛躍。
鮮血與雷霆的說明是雷霆一擊可以向周圍所有怪物施加重傷效果,重傷是個持續的流血DOT,總傷害取決於造成重傷的那個技能。我並沒有具體去總結過防戰的鮮血與雷霆被動技能下雷霆一擊的傷害跟聖騎的奉獻哪個傷害高,但是我知道,奉獻只是一個長CD沒有起始傷害的DOT定位技能。
奉獻最致命的就是定位上,聖騎必須把怪物定在自己的奉獻上奉獻才能起作用,如果BOSS進行了位移,或者強迫聖騎位移,那麼怪物必將離開奉獻的位置,自然奉獻就只能是用來溫暖了大地母親。相比之下,戰士的重傷是施加在怪物身上的DOT,沒有位移的限制,那麼,聖騎所面對的尷尬戰士就不會有。
雷霆一擊的CD恐怕連奉獻的一半都不到。雷霆一擊不耗怒氣,相比前期的奉獻,當你剛學會時,是不是一個奉獻浪費了你將近一半的藍?
防戰的雷霆一擊完勝奉獻,這不用質疑。
關於正義之錘,其實聖騎們不用拿正義之錘來說事,除非你們覺得戰士的復仇是擺設。在開啟盾牌格擋的情況下復仇是只有0.5秒公共CD的技能,正義之錘想0.5秒瞬發恐怕不容易吧,什麼?可以同時打兩個以上的敵人,嗷對不起,那我輸了,復仇只能打倆。我們還是說點別的吧。
復仇者之盾?傷害好高,小號沒傳家寶都能秒怪的技能,能同時打三個怪以上,牛逼。跟我們英勇飛躍比比怎麼樣,CD差不多,我們有位移,不限怪物數量,傷害,不敢說一樣,也少不了哪去吧……反正我是覺得,聖騎這盾到人不到的場景不好。對T來說,有位移才能拯救隊友~「我奉獻踩那兒了,你OT把怪引到那兒去啊……」哈哈哈
什麼?我拿高等級技能跟你們低等級技能比不公平?是啊,復仇者之盾防騎10級就能學到,可我是在用一個戰士通用技能再跟防騎核心技能再比啊,你不會也想承認防騎的核心技能還不如戰士通用技能吧……
會沉默?還是群體沉默帶減速,牛逼,戰士恐怕只會群體沉默,群體法術反射,單體法術反射,群體破釜沉舟,群體盾牆了……
對了,還有最重要的一點,你有正義之怒,我有防禦姿態。戰士所有技能,不論是被動還是小小的挫志怒吼都有仇恨。
減傷?盾擋,雷霆,搓志,盾牆,破斧。
自療?戰士天賦第二行自己看。
免傷?牧師的蛋蛋戰士都會了你還想讓戰士弱么?
怒氣難控制?復仇,盾擋,消耗怒氣,防禦姿態產生怒氣,挨打產生怒氣,格擋產生怒氣,雷霆不需要怒氣,盾牌猛擊產生怒氣,沖鋒產生怒氣,怒吼產生怒氣,血性狂暴產生怒氣。我這么跟你說,只要你不亂用順劈斬,英勇打擊,別手抽連用兩次盾擋,你的怒氣只多不少!
忘了是哪個五人副本了,三號BOSS,二階段會在中央開盾周圍刷小怪需要用天上掉下來的炸彈炸掉護盾。因為當時大家都是小號,很多人不會玩,不躲BOSS的沖鋒,最後進入20%血的斬殺階段都死光了,就剩下我和一個盜賊。但BOSS不會進入二階段開盾,我就只靠秒傷護盾來抗BOSS,BOSS沖鋒盜賊我就英勇飛躍逃走拉開距離,因為復甦之風的存在,我的血量始終保持在30%,我們硬是過了。BOSS打我我攢怒氣開盾,BOSS沖鋒走我跑來回血,就這樣。
我想那些把騎士自療掛嘴上的人們又沒有想過,你想用榮耀聖令,你得有聖能,你想要聖能你得讓技能命中BOSS,你想命中你只能抗著打,榮耀聖令的血量看聖能的多少,我可以持續回血30%,榮耀聖令又能有多少?
最後說回來,改版被加強的恐怕不會只有戰士,騎士同樣也會改變,我有騎士,但不是防騎,我相信防騎也不會弱,這才能體現出暴雪真正的意圖,沒有最好,只有最喜歡。
但至少,我不會像一樓一樣用一句「戰士不好搞,主要是控制怒氣」一句話來直接忽略掉聖騎……
我只說我懂的,我不懂的就是不懂,但弱不弱,強不強,只有用過的人知道。只有喜歡和不喜歡。
Ⅱ 魔獸世界有什麼職業
1、戰士
戰士為戰斗細致地裝備好自己,迎面沖向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰斗策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。
2、德魯伊
魯伊是多才多藝的戰士,因為他們幾乎能滿足每一個角色的治療,肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因為每一種形態都有著特殊的用途。
3、獵人
獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。
4、法師
法師們用神秘的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。
5、聖騎士
聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫發無損。
6、牧師
牧師們使用著強大的治療魔法來保護他們自己和同伴。
7、潛行者
潛行者經常從暗處以偷襲方式發起攻擊,率先進行狠毒的近身格鬥。
8、薩滿祭司
薩滿祭司將減益類圖騰或者操縱類圖騰置於地面,牽制敵人的同時最大化增益圖騰效果。
9、術士
術士用削弱性疾病和黑暗魔法的組合去燒毀和消滅那些變弱的敵人。
10、死亡騎士
死亡騎士與敵人近距離交戰, 用黑暗魔法增強武器, 以邪惡力量來傷害敵人或使之脆弱。
Ⅲ 魔獸世界那個職業當T厲害
本人WOW已經6年也玩了6年的MT,4個種族的MT在各版本都有體驗過!鑒於你是新手,給你一些建議根據你的特點供你選擇:
1、戰士T(FZ稱「防戰」)也可以DPS,雙修(傷害輸出),物理系需要怒氣支撐(菜刀類)60、70年年代(60—70級)主流T。裝備板甲,閃避躲閃,防禦高血量厚。操作簡單技能少。80-85級由於職業天賦改動被選為FT(副T)
2、聖騎士(FQ「防騎」),也可以DPS還可以治療,3修,物理系需要法力支撐,60、70年代(60—70級)(法術物理兼並類)主流T和治療。裝備板甲,閃避躲閃,防禦高血量厚。操作簡單技能少。直到現在一直沒有削弱,很受歡迎,但是裝備3修需求大,裝備畢業需求時間長,可先選擇MT或者治療。80-85主流T和主流治療,MT的管家治療!
3、德魯伊(YD「野德」),也可以DPS還可以治療,3修,70級後的新型種族。物理系法系雙修,物理系可以T也可以DPS,法系只能DPS或者治療,可以根絕職業需求變換各種動物形態,裝備皮甲,防禦低但是回血技能豐富。70-80級時主治療,FT(副T為主),85後由於天賦變動成為了主力T。此職業對裝備的需求最多。可以先選擇做治療,再修其他天賦。操作最復雜!
4、死亡騎士(XDK"血DK「),也可以DPS,物理為主,根據天賦也算半個法系,80年代(80級)後的新種族,「需要有一個70級或者70級以上的職業才能創建」。回血技能豐富,近站遠程都可以攻擊,裝備板甲。80-85的主流T也是主流DPS,裝備只需兩套就可以了。
5。0開了後又將誕生新的種族「熊貓人」也可以做T。
最後基於我個人的觀點和你的要求,建議:
1、你是新手不能建立DK這個種族,你最好還是先玩聖騎士這個職業為T比較適合你,可以T也可以治療,到哪裡都首歡迎,操作也比較簡單。
2、形象霸氣的種族BL(部落)選擇牛頭人「高大」或者血精靈「帥氣」,LM(聯盟)選擇德萊尼「高大」或者人類「帥氣」看你自己喜歡的外表!希望看後能有所了解,願你游戲愉快!
Ⅳ 魔獸世界什麼職業當t最好,我想練個t怎麼升級快
個人傾向戰士,跑起來快
要說最好的,目前還是DK,扛得住,
Ⅳ 魔獸世界部落哪個種族的哪個職業最適合玩T
獸人有減暈和武器精準加成 牛頭人有耐力加成 都不錯
Ⅵ 魔獸世界各職業詳細介紹
1、戰士
戰士為戰斗細致地裝備好自己,迎面沖向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰斗策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。
戰士天賦專精:武器、狂怒、防護。
類型:坦克、近戰傷害輸出
標准條:生命、怒氣
可用的護甲:布甲、 皮甲、 鎖甲、 板甲、 盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 槍、單手斧、單手錘、單手劍、長柄武器、 法杖、雙手斧、雙手錘、雙手劍
可選專精:武器(傷害輸出)、狂怒(傷害輸出)、防護(坦克)
可以選擇的種族:所有種族。
2、德魯伊
德魯伊是多才多藝的戰士,因為他們幾乎能滿足每一個角色的治療、肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因為每一種形態都有著特殊的用途。
德魯伊天賦專精:平衡、野性、守護者、恢復。
類型:坦克、治療、遠程魔法傷害輸出;近戰傷害輸出。
標准條:生命、法力值、怒氣、 能量
可用的護甲:布甲、 皮甲
可用的武器:匕首、拳套、單手錘、 長柄武器、 法杖、 雙手錘
可選專精:平衡(傷害輸出)、野性(傷害輸出)、守護者(坦克)、恢復(治療)
可以選擇的種族:牛頭人、暗夜精靈、巨魔、狼人
3、獵人
獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。這時,他們會嘗試逃脫或控制敵人,使自己能保持在安全距離進行戰斗。
獵人天賦專精:野獸控制、射擊、生存
類型:遠程物理傷害輸出
標准條:生命、集中值
可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲
可用的武器:弓、弩、拳套、槍、單手斧、單手劍、長柄武器、法杖、雙手斧、 雙手劍
可選專精:野獸控制(傷害輸出)、射擊(傷害輸出)、生存(傷害輸出)
可以選擇的種族:獸人、牛頭人、巨魔、血精靈、被遺忘者、地精、矮人、暗夜精靈、德萊尼、人類、狼人、熊貓人
4、法師
法師們用神秘的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。
法師天賦專精:奧術、火焰、冰霜
類型:遠程魔法傷害輸出
標准條:生命、 法力值
可用的護甲:布甲
可用的武器:魔杖、 匕首、單手劍、 法杖
可選專精:奧術(傷害輸出)、火焰(傷害輸出)、冰霜(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類 、侏儒、地精、狼人、矮人、德萊尼、被遺忘者、巨魔、血精靈、獸人、熊貓人
5、聖騎士
聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫發無損。不論是使用巨大的盾牌還是揮舞著毀滅性的雙手武器,聖騎士總能夠保護同伴免受敵人傷害,他們也可使用治療術使他們立於不敗之地。
聖騎士天賦專精:神聖、防護、懲戒
類型:坦克、治療、近戰傷害輸出
標准條:生命、 法力值
可用的護甲:布甲、 鎖甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:單手斧、單手錘、單手劍、 長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍
可選專精:神聖(治療)、懲戒(傷害輸出)、防護(坦克)
可以選擇的種族:人類、矮人、德萊尼、血精靈、牛頭人
6、牧師
牧師們使用著強大的治療魔法來保護他們自己和同伴。他們也能在遠處施放強大的攻擊性法術,但因為其體能上的弱勢與單薄的裝備,會有被擊倒的可能。經驗豐富的牧師在負責保護同盟生命的時候會小心地使用他們的攻擊性法術。
牧師天賦專精:戒律、神聖、暗影
類型:治療、遠程魔法傷害輸出
標准條:生命、法力值
可用的護甲:布甲
可用的武器:匕首、單手錘、法杖、魔杖
可選專精:戒律(治療)、神聖(治療)、暗影(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、暗夜精靈、矮人、德萊尼人、侏儒 、狼人、 血精靈、 亡靈、 巨魔、 牛頭人、 地精、 熊貓人
7、潛行者
潛行者經常從暗處以偷襲方式發起攻擊,率先進行狠毒的近身格鬥。在持久戰中,他們會利用一套經過精心挑選的連續組合攻擊削弱敵人的實力以便施行致命的一擊。潛行者在選擇目標的時候必須特別謹慎,使他們的組合攻擊不至於浪費。如果戰斗對他們不利,則必須清楚何時該隱匿或逃逸。
潛行者天賦專精:刺殺、戰斗、敏銳
類型:近戰傷害輸出
標准條:生命、能量
可用的護甲:布甲, 皮甲
可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、單手斧、 單手錘、單手劍
可選專精:刺殺(傷害輸出)、戰斗(傷害輸出)、敏銳(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、矮人、暗夜精靈、侏儒、狼人、血精靈、獸人、亡靈、巨魔、地精、熊貓人
8、薩滿祭司
在戰斗中,薩滿祭司將減益類圖騰或者操縱類圖騰置於地面,牽制敵人的同時最大化增益圖騰效果。薩滿祭司是多面手,既能近距離也能遠距離攻擊,但明智的薩滿祭司是根據敵人的優勢和弱勢選擇攻擊位置。
薩滿祭司天賦專精:元素、增強、恢復
類型:治療、 遠程魔法傷害輸出、近戰傷害輸出
標准條:生命、法力值
可用的護甲:布甲、 皮甲、鎖甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、法杖、雙手斧、 雙手錘
可選專精:元素(傷害輸出)、增強(傷害輸出)、恢復(治療)
可以選擇的種族:德萊尼、矮人、獸人、牛頭人、巨魔、地精、熊貓人
9、術士
術士用削弱性疾病和黑暗魔法的組合去燒毀和消滅那些變弱的敵人。雖然惡魔寵物保護和加強了他們,但術士依然從遠處攻擊他們的敵人。因為身體太過虛弱而無法穿戴重甲,精明的術士讓他們仆從首當其沖地接受敵人的攻擊,以便保證自己的安全。
類型遠程魔法傷害輸出
標准條:生命、 法力值
可用的護甲:布甲
可用的武器:匕首、單手劍、法杖、魔杖
可選專精:痛苦(傷害輸出)、惡魔學識(傷害輸出)、毀滅(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、狼人、血精靈、獸人、亡靈、地精、巨魔
10、死亡騎士
死亡騎士與敵人近距離交戰, 用黑暗魔法增強武器, 以邪惡力量來傷害敵人或使之脆弱。 他們把敵人拉入一對一的戰斗之中,強迫他們轉移對較弱同伴的攻擊。 為避免敵人從他們的控制中逃脫,死亡騎士必須小心使用他們召喚符文的力量,並適當的進行攻擊。
類型:坦克、近戰傷害輸出
標准條:生命、符咒
可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲、板甲
可選專精:鮮血(坦克)、冰霜(傷害輸出)、邪惡(傷害輸出)
可用的武器:單手斧、單手錘、 單手劍、長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍
可以選擇的種族:除熊貓人外全部種族
11、武僧
不論他們在戰斗中扮演何種角色,武僧用自己的拳腳展現自己的實力,用流淌在自身體內的真氣來強化自己的能力。武僧有些技能能夠在治癒盟友的同時對敵人造成傷害。例如移花接木和真氣波。
武僧天賦專精:酒仙、織霧者、風行者
類型:坦克、治療、近戰傷害輸出
標准條:生命、真氣、能量、法力值
可用的護甲:布甲、皮甲
可用的武器:拳套、單手斧、單手錘、 單手劍、 長柄武器、法杖
可選專精:酒仙(坦克)、織霧(治療)、踏風(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、暗夜精靈、德萊尼人、血精靈、牛頭人、獸人、亡靈、巨魔、熊貓人
12、惡魔獵手
惡魔獵手,拋棄了沉重的護甲,專注於速度的提升,可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器發動對其致命打擊。同時,也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰斗向他們希望的方向發展。
類型:近戰傷害輸出,坦克
狀態欄:生命、能量
可用的護甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、單手劍
可選專精:浩劫(傷害輸出)、復仇(坦克)
可以選擇的種族:暗夜精靈、血精靈
(6)魔獸世界什麼職業t擴展閱讀
特色系統
副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。
聲望系統
人物的聲望影響怪物或生物與人物的互動,聲望分為數個等級。
崇拜:所能達到的最高等級的聲望
崇敬:為特殊的英雄保留的特殊陣營
尊敬:購買商人物品有一定的折扣
友好: 屬於玩家所在陣營的標准聲望
中立:不屬於玩家所在陣營的非KOS的標准聲望
冷淡:無法購買、出售和交互。
敵對:一見即殺
仇恨:一見即殺。
道具商城
《魔獸世界》的道具商城於2013年12月11日正式運營,該商店也被稱為「戰網商店」。與其他網游戲不同,裡面主要集中出售的道具有坐騎和寵物,而並不是能提升角色能力、實際性裝備等內容。
商店可以通過網頁和游戲內界面兩種方式開啟,而玩家在購買結束後,道具會被直接發往玩家的道具欄中。另外,道具還能以禮物的方式送給其他玩家。
Ⅶ 在魔獸世界玩T什麼職業好
戰士T:所有T裡面機動性最高者,裝備上去之後,仇恨也非常不錯。至於硬度,相對來講不如其他幾種T硬。 拉怪技能:單拉BOSS時先盾猛,然後毀滅打擊疊5層破甲,全程保持英勇打擊,盾猛和復仇好了就用,至於雷霆,震盪猛擊什麼的看情況使用。群拉的時候:一直用順劈斬,雷霆和震盪波好了就用。 雕文:毀滅 順劈斬 嘲諷 防騎:所有T裡面硬度最高,群拉最穩,對團隊提升最大,BUFF最多,玩的人也最多。 單拉時仇恨不如戰士高,但是也算比較穩。 拉怪很簡單,丟盤子-審判-奉獻-正義錘子-盾猛 加格擋值的那個技能好了就用,如果有亡靈或者惡魔怪,就多用神聖憤怒。 雕文:正義之錘 奉獻 審判 熊T:所有T裡面 血量最高的,而且高出很多。仇恨,單拉群拉能力都比較平庸 不算突出,但也可以勝任。 DKT:比較難評價的一個T,血DKT,很硬,保命技能非常多,但是都是小技能,不如盾牆或者破釜沉舟那麼imba,但是也都很好用。仇恨比較不穩,應該是所有T裡面仇恨最不穩的,尤其是群拉,群拉的仇恨很慢,需要給時間拉住。至於技能 單拉時先掛雙疾病 然後全程心臟打擊 符文打擊觸發就用 注意疾病不要斷。群拉的時候,先放枯萎凋零,然後對一個怪打雙疾病-傳染-血沸。 從樂趣上講,都差不多,FQ相對無聊一點,因為拉怪比較簡單,而且也很硬。 如果你想挑戰自己,就玩玩zst,zst是比較難玩的,但是也很有意思,雖然這個版本最不被看好,但是實際上戰士T才是最傳統最標準的T。還是看你對這幾種職業的感覺,喜歡哪個就玩哪個,只要手法好,多琢磨,都能找到適合自己的團隊的。
Ⅷ 魔獸世界聯盟想玩T,選哪個種族的哪個職業比較好
LM矮人,有種族天賦,BL牛頭,也是種族天賦,至於職業,看你喜好了,戰士T是老牌,三圍算是均衡;QST格擋高;DT躲閃高,血厚;DKT血厚,精通吸收傷害,回血技能多,主招架
Ⅸ 魔獸世界現在最好的T選擇哪個種族和職業
綜合起來我選防騎,傷害不錯,自療不錯,減傷不錯。單體和AOE也不錯,比較於防戰的是,遠程丟盾牌的優勢,還有自療。 血精靈女或者人類女吧,造型好看。
Ⅹ 魔獸世界想玩個T,什麼職業好推薦下唄!
DK,戰士,防騎,熊德,武僧,
DK應該算是最硬的,武僧速度快,適合放風箏。防騎這個版本到現在為止表現一般,據說防騎得春天是穿上T17套裝。高裝等的熊德基本都是家養的,野生的少。戰士T玩起來和其他T都不太一樣,挺有意思的……