魔獸世界哪個t好玩
① 現在來說魔獸世界哪個t比較好
偏向QSTDK是先掉血在回血例如先承受30W傷害 再靈打回血X萬 感覺沒有QS主動開技能來的好
② 魔獸世界想玩個T,什麼職業好推薦下唄!
DK,戰士,防騎,熊德,武僧,
DK應該算是最硬的,武僧速度快,適合放風箏。防騎這個版本到現在為止表現一般,據說防騎得春天是穿上T17套裝。高裝等的熊德基本都是家養的,野生的少。戰士T玩起來和其他T都不太一樣,挺有意思的……
③ 魔獸世界什麼T最好
現在FQ,DKT,都屬於前段坦克職業。pve,,FQ,dk相差不多,PVP建議你DK,而且目前看著最強的暴雪一貫的一代補丁,一代神。DK沒有太給消弱過哦。
④ 魔獸世界戰士t和熊t那個比較好玩
我推薦戰士T,下面做下分析:
分析一:防禦機制,防戰因為還擊的引入,所以暴擊屬性相對閃招就沒有吸引力了,75%的閃招等級將會轉化為暴擊等級,毀滅打擊和盾牌猛擊暴擊能夠觸發激怒(激怒能夠增加10點怒氣),配合更多的精確格擋以及buff的復仇(5.4復仇給20怒氣),從一定程度上buff了生存資源,重鑄後剩下的閃招還是有不錯的利用價值的。
分析二:數據機制,按照最新公布的588裝備(h+戰火+亞洲+升級),防戰能夠最終做到擁有最多25948的第一副屬性以及11645的第二副屬性;防戰在這個模型下,防戰會有22473精通,15120閃招,招閃概率大約還有38%,5%未命中,格擋率34.6%(未開盾牌格擋下),受傷約為1-43%*1-57%*34.6%*78%=41.6%,開啟格擋後受傷為1-43%-57%*78%=12.54%,綜合收到傷害約為0.416/3+0.1254*2/3=0.222,也就是全程免傷高達77.8%
分析三,娛樂性,戰士更注重打擊感和快感,沖鋒非常帥,副本輸出不算很復雜,主要的目標是專注BOSS的技能,會開技能的坦克才是好坦克,開技能的時機把握住。
分析三,個人感情,在目前這個大時代里,都不是誰可以替代誰,基本上嗜血不再是薩滿的專利,各種職業都可以醫療,又可以輸出,坦克也有許多職業可以擔當,但是在我心裡有一個坦克的心就是戰士T,所以我推薦能有更多的玩家了解並喜歡戰士T。
⑤ 魔獸世界哪個T好
熊T最好…
⑥ 魔獸世界什麼T最好玩
一般的T就是戰士個熊D,但是大FB都要戰士打1T,2T一般都是熊D
⑦ wow哪個T比較好
每個職業的T都可以,強不強的區別在於玩家。我看有樓上有說ZST脆的。團里戰士T不在,我開著520的小戰士T打過10PT奧格,一路打到小吼,也沒糾結。WOW是個大型游戲,平衡性還是有的。
如果真的想玩好,建議樓主你多去研究研究T的技能機制和屬性選擇,以及每個BOSS的技能傷害機制和應對方法。不願意去琢磨玩法,那就不要玩T,沒有任何職業可以做無腦T。因為任何T都需要知道BOSS的傷害機制,然後才知道什麼時候開技能。如果不去了解這些,不知道什麼時候開技能,沒有T能不倒。
⑧ 魔獸世界T好玩還是奶好玩還是DPS好玩
你要是又想T還想奶還想DPS,那就德魯伊
T玩不好被人罵,你可以變奶或者DPS
變奶加血被揍了,捆上變豹子直接跑還免疫變形,還快。。
變小豹DPS殺人發現力不從心了,變熊狂暴繼續殺,還不行就捆上變豹子跑什麼的。。
變鳥瞬發,你都飛遠了,別人剛起飛
變鳥採集不用解鳥
5.0了還能當坐騎馱朋友
LM的話 建議狼人 跑的快,但是有人說難看 暗夜好看 我是暗夜
BL的話 建議巨魔 牛的話 我總覺得那個跺腳用不上 反正我用不上。。
⑨ 魔獸世界哪個t比較吃香
ZS一直是T的代表 初期戰士就是公會的象徵 看公會強力不強力看公會的ZST就能看出來 保命技能有破釜沉舟 盾牆 狂怒狀態有狂暴回復 單體仇恨很強 群怪比較難拉 80年代開始低迷
QST 70年代產物 入手比較容易 保命技能聖佑術 聖療 無敵(可以解BUFF)單體仇恨還可以 拉群怪仇恨上的比較快
DKT 80年代產物 操作還可以(小白不算)保命技能吸血鬼之血 反魔法護罩 冰封之刃 還有一個可以吃個食屍鬼(叫什麼技能忘了)單體和群體仇恨都很穩
DT 60年代就有 操作一般 保命技能 生存本能 一直不是主流T
推薦 DKT 和 QST
⑩ 魔獸世界T玩什麼好
簡單說,我認為還是應該看你喜歡什麼樣的,畢竟職業屬性強弱什麼的每個版本都變,誰也不知道下版本什麼樣. 戰士你也說了沖鋒什麼的比較帥,騎士會個聖光啊特效酷炫畢竟影帝. DK能吸血順便能單刷好多小副本刷坐騎什麼的. 說到另外天賦,看你想玩治療就騎士,想玩輸出就戰士DK唄...