劍靈與魔獸世界哪個好玩
㈠ 劍靈好玩嗎個魔獸世界對比有什麼不同
不好玩,道句不同
㈡ 劍靈和魔獸世界哪個好玩
魔獸世界畫面絢麗 實力平均 有錢不代表厲害 有技術不代表有錢 劍靈騰訊代理的你玩得過?
㈢ 劍靈好玩么
對於劍靈,相信沒有體驗過游戲的玩家大多都會問這樣一個問題「劍靈好玩嗎?」。我之前也同樣對這款NcSoft大作抱著同樣的疑問,直到我多方考證了解之後,感覺自己終於有了那麼一點點發言權~其實沖著游戲里的妹子,我相信就已經有不少熱血青年會相當的執著了。但是作為一名職業玩家,我清楚得知道身為一名玩家最渴求的是什麼,劍靈好不好玩?關鍵是戰斗!想知道劍靈究竟適不適合你,耐心往下看~
智能鎖定——戰斗可以很簡單,也可以很變態
第一次看見劍靈里那個幫助鎖定的方框時,我的第一反應就是「soga,原來劍靈是款射擊游戲」,其實從某種意義上而言,劍靈的大部分遠程職業在擁有了鎖定窗口後可以像射擊游戲那樣射擊了有木有?消滅了怪物之後還會自動鎖定到新的怪物身上有木有?恩,如果你真的這么認為,你還是太年輕了!在我粗略得體驗下來之後,其實劍靈的遠程才是最難玩的職業。
劍靈的智能鎖定介乎於鎖定與非鎖定之間,智能鎖定模式是自動鎖定離你最近的那個怪物,別以為這是什麼簡單甚至幸福的事情,設想一下,當你打怪好好的,快死的時候突然橫插入另一隻怪,你就只能攻擊新來的怪了,這種即時更換目標往往會讓人措手不及,也導致了許多新人被怪物虐得死去活來~因此,在劍靈中,你更多時候需要跑位,不管是為了躲避怪物的攻擊抑或是攻擊那個你想要擊殺的怪物,在劍靈的智能鎖定下,對遠程跑位能力的要求高了許多,而且這點在人物對戰時額外重要,這也是為何召喚師如此強大的原因所在,用貓咪卡視角啊,有木有?!
見招拆招——我擋,我閃,我招架
其實這是我個人十分喜歡的一個設定,在過去的網游歷程中,戰斗模式往往是以滾鍵盤的方式進行著~「看看誰的技能更強大」這是傳統戰斗模式給我的感覺——其中最能引起共鳴的應該就是《魔獸世界》當年的聖騎士「下馬,12342234,榮譽到手上馬」的時代,不知道讓多少非聖騎士職業的玩家郁悶不已,而這也直接影響到了游戲的整體和諧~而劍靈所擁有的「反擊」、「破招」等特殊技能恰恰彌補了這一塊,臉滾鍵盤以和腦殘、無腦輸出在劍靈里基本是看不到的。更傾向於格鬥游戲,出招、防禦、反擊,戰斗的隨機性更強,如果一直按固有套路來釋放連續技…想像一下拳皇里超必殺放空後的情況應該會比較容易了解吧。
因此相對應的,劍靈中幾乎每一個小怪都有自己獨有的技能招式,可以通過和小怪切磋逐步提升對應變能力和攻防轉換、見招拆招系統的理解。同時這個設定也是那些微操高手的天堂和舞台吧。
QTE戰斗——媽媽再也不用擔心我的功夫啦(惡搞一下)
簡單的來說,QTE模式就是系統提示你最適合的技能釋放順序,讓你的招式連貫性更強,對敵人造成最大的傷害,這絕對是新手的福音。並且劍靈的快捷鍵只有11個,對於向我這樣手指不靈活,技能位置又記不住的玩家而言絕對是感動得一把鼻涕一把眼淚了。想當初在玩《魔獸世界》的時候,那4條放得滿滿的技能欄,在遇到突發狀況時,直接雙手離開鍵盤,GAME OVER…不是說WOW的技能鍵位設定不好,只是技能太多實在容易讓人不知所措。而在劍靈智能QTE下,這種情況得到了很好的改善,讓我們(「們」字是故意加上的,應該不止我一個會這樣吧)這些「手殘」玩家也能享受到簡單暢快的格鬥過程,這點很推薦。同時,智能QTE保證了對技能的選擇權,推送的技能也有多種組合和選擇,避免了枯燥的「按鍵流」,感覺也讓「倒地追加攻擊」和「浮空攻擊」等行為從視覺上更具條理性。
職業合擊——聯袂合璧,天下無敵
這里其實我也沒完全研究透,開始搬磚…劍靈首創的職業合擊,其實就是多種職業之間的組合技能,這樣的好處在於玩家與玩家之間不再是單獨的個體,和身邊的他也許能產生比BOSS還要強大的技能,對組隊模式的可玩性提高了許多。這樣的設定感覺在單機游戲里一直比較常見,例如《幻想水滸》、《三國無雙》等等,不過網游里出現的的確挺少的。而且合擊技能威力不僅更強而且視覺效果也相當給力,我大多數也只是從骨灰玩家們的視頻里看到過~求基友一起研究!
以上,其實劍靈對於傳統戰斗模式的突破還是相當大的,雖然從某種意義上來說對操作的要求更高了一點,但是可玩性也得到大大得增強~作為一款融合了中華武術與格鬥技巧的網游,我感覺還是相當不錯的,劍靈的戰斗和之前《龍之谷》與《魔獸世界》的不同,更考驗玩家的反應能力與戰斗中的觀察力,好玩不好玩就見仁見智了~剩下的就等開測後再慢慢摸索吧~
是否可以解決您的問題?
㈣ 龍之谷和劍靈還有魔獸世界哪個好玩
龍之谷和劍靈是「免費」游戲,很容易上手,玩法也相對單一,就是刷副本,合裝備什麼的,不花錢買道具基本後來是玩不下去的,舉步維艱。說穿了就是以前期免費為利誘,讓你花了時間精力在裡面,後面設置障礙逼你花錢,不花錢你就玩不下去。
魔獸世界現在是月卡制,一個月75塊,沒有其他額外花費。魔獸滿級110級才正式開始,練級過程漫長,當然你也可以花錢150RMB直接升到100級。滿級後要做的就是提升裝備了,最快的方式是打副本,這需要你有一定的裝備基礎,還要有手法。裝備不好或者手法不行的新人很難融入其他玩家,如果你只是自己玩,而且是新手,在魔獸世界中可說是舉步維艱。手法的提升需要研究很多東西,上論壇看別人的經驗,還需要插件的輔助,是一個學習的過程,等你研究好之後就是一勞永逸,因每個人悟性不同,最後的效果也不同。裝備提升需要別人帶著打副本,自己單干效率奇低,然而因你裝備不好別人又不願意帶你,這就陷入了一個死循環。一旦你突破了裝備瓶頸(也就是有人願意和你組隊打副本),隨著下副本的次數增多,你的裝備會越來越好,組隊越來越容易,進入良性循環,這游戲就越玩越順了,甚至可以用游戲幣買月卡,經濟負擔小。當然也可以無視裝備去玩寵物對戰(類似口袋妖怪),PVP,甚至是收集各類坐騎玩具。
總結:
龍之谷和劍靈,對新人友好,上手容易,玩法單一,後期花錢多。
魔獸世界,前期投入大(月卡),新人難生存,上手難,玩法多樣,後期越來越輕松,投入小。
㈤ 永恆之塔和魔獸世界,第九大陸和劍靈,分別哪個好玩
這幾個游戲我都玩過 除了劍靈 個人覺得 還是魔獸世界最好玩 永恆之塔雖然和魔獸一樣是點卡制 但是你不額外花錢 還是會影響平衡的 但是WOW只需花點卡錢 而裝備之類的 只是副本掉的 至於劍靈 韓國游戲 嗯 出了當時和WOW能夠稍微比較一下的天堂2 還真沒有了 特別是腦殘索芙特的 建議去玩魔獸世界 無道具商城 另外 第九大陸不做評價 你可以說 這這這這這 不是仿怪怪怪怪怪物獵人的么= =!
㈥ 你們認為天諭,激戰2,劍靈,和魔獸世界哪個好玩。我感覺魔獸世界一直是經典
我把劍靈萌妹子調的和我喜歡的人很像了
㈦ 劍靈好玩不好玩,和魔獸世界比呢,請玩過兩個游戲的玩家回答。
劍靈畢竟比較新,技術比較發達。。所以。。畫面真的完爆魔獸。。人物唯美,但缺乏變化,沒有獸人,狼人,等惡心的人物,基本上都是盜賊,美人,強盜。。。等等。。。從內容上而言就被wow完爆了。。
wow悠久的歷史。。內容及其豐富。。一點都沒有辜負他的名字,魔獸世界,確實是一個世界。。裡面豐富的人物造型設定,非常有意思的故事情節,各種有趣的寵物坐騎。。。等等。。。
總體來說,一上手,你可能覺得劍靈非常漂亮,會選擇劍靈先玩,但是2個你都玩過之後,你會發現,劍靈也就是那麼幾樣東西,玩來玩去做來做去。。就那麼幾個。。。但是wow你會越玩越有意思。。會發現有發掘不完的秘密,探索不完的神秘神奇領域,各種PK的方式,競技場模式,
還有一點忘記說了wow的場景比劍靈豐富、美麗。。
恩,還是喜歡wow多點,雖然劍靈的妹妹都超級可愛和美麗~
㈧ 劍靈和魔獸相比怎麼樣
我還是喜歡魔獸。 感覺就像 和魔獸談了一場戀愛。膩歪了就去玩玩別的游戲。但是回頭一看。發現自己最愛的還是魔獸。。
㈨ 魔獸世界和劍靈哪個好玩
這就要看你個人傾向了,
現在的魔獸處於資料片末期,新手很難融入,玩到滿級也不知道干什麼,不如等開6.0去試試,或是現在玩起就熟悉一下。劍靈老實說操作感很強,並且對刺客這種職業有獨特的定義,人物符合人類審美,畫面好,但內容枯燥,本地化又爛,這種游戲玩一段時間你就疲勞了。
魔獸的世界觀類似於魔戒,至今沒有任何MMORPG可以超越。內容不是幾句能寫完的,我建議你親自去體會,魔獸的魅力讓一個玩家堅持8年不換游戲,即使AFK最後還是要回歸。
㈩ 劍靈和WOW哪個好玩
推薦WOW。
WOW作為老牌大型MMORPG網游久譽盛名,各種大獎更是拿到手軟,在全球都有一大批忠實愛好者。魔獸世界的內容繁多,PVE副本系統和PVP的PK系統是游戲的兩大支柱,也是玩家所熱衷的。休閑玩家也可以在游戲中體驗到不少樂趣,釣魚啊,攀爬啊,游覽風景,做任務等等。總之,魔獸世界的玩法很多,適合不同需求的玩家。唯一的問題就是畫質比較傳統,畢竟是十多年的老游戲啦,但是它之所以能夠經久不衰還是有自己的底蘊的!
反觀劍靈,這款游戲很有韓國游戲的風歌,絢麗的打鬥技能,痛快的打擊手感,美麗的人物和景色。但是缺點也很多,比如底蘊不足,我是跟著國服開服玩的,當時練到劍士滿級以後,就不怎麼玩了,怎麼說呢,到後邊很無趣吧,BOSS戰也沒有什麼難度,一般組個野人就能打,以至於火炮蘭的版本還沒開我就刪游戲了。而且武器升級系統著實比較蛋疼啊。。。
WOW我從高一一直玩到去年大一,不斷的時間了,經歷了TBC末期、WLK、CTM、MOP著幾個版本,魔獸不老,他的游戲方式依然吸引著許多玩家。PK中的單挑、22、33、55、野戰、戰場甚至屠城都讓人驚心動魄,每個版本的團隊副本更令各大公會趨之若鶩。
總的來說,劍靈還太年輕,內容並不夠滿足大部分玩家的需求。相對的魔獸世界絕對是網游中的典範,值得推薦!