魔獸爭霸如何回答問題
❶ 魔獸爭霸問題……
基本快捷鍵(4個族共有的):
A--攻擊
B--建造/主基地升級背包技能
G--攻城單位攻擊指定區域/所有農民採集
H--停止
M--移動/各族商店魔法葯水
O--英雄技能選擇
P--巡邏/各族商店生命葯水
R--修理
S--停止(與HOLD的不同就是單位被按過STOP會待機並自動追擊敵對單位)
T--各族商店傳送卷軸
U--主基升級/商店選擇使用者
Y--集結點設定
Orc 獸人部落獸族大廳主基地Town Hall(BH)
P——苦工(建造(B),修理(R)),
劫掠(G),
背包(B),
升2/3堡(U)。
獸人地洞Orc Burrow (BO)
增加人口,
戰爭狀態(B),
終止狀態(D)。
風暴祭壇Altar of Storms (BA)
B——劍聖
(疾風步(W),鏡像(R),翻倍斬(C),劍刃風暴(B))。
F——先知
(連鎖閃電(C),通天眼(F),召喚狼魂(T),地震術(E))。
T——牛頭人酋長
(沖擊波(W),動地躲(T),耐久光環 (E),重生(R))。
H——暗影獵人
(治療波(E),暗影變形術(X),蛇形圖杖(W),無敵巫術(V))。
兵營Barracks (BB)
G——斧頭手獸族大兵
2本升級狂戰士力量(B),
T——獵頭投擲手(食人妖狂戰士,狂暴(B))
2本升級食人妖再生(R)
3本升級狂戰士級(E),
D——產投石車
3本升級燃油(N)。
戰爭磨坊War mill (BM)
M——升級近戰攻擊,
A——升級單位護甲,
R——升級遠程攻擊,
S——升級拒馬,
D——強化城防,
瞭望塔Watch Tower (BW)
巫毒商店Voodoo Lounge (BV)
上排HCS
中排PMT
下排LG
選著使用者(U)或滑鼠右鍵單擊單位英雄
獸欄Beastiary (BE)
R——狼騎(使用網套(E))
升級天羅地網(E),
K——t可多獸(吞食(D))
3本升級士氣戰鼓(D),
W——風騎士
3本升級毒矛(E),
B——食人妖蝙蝠騎士(不穩定配方自爆(C))
3本升級液態火(L)。
靈魂歸宿Spirit Lodge (BS)
S——薩滿祭祀(凈化術(G),閃電盾(L),嗜血術(B))
升級薩滿訓練(M),
W——巨魔巫醫(崗哨結界(W),靜止陷阱(T),治療守衛(E))
升級巫醫訓練(D),
T——靈魂行者(靈魂鏈接(R),解除魔法(D),祖靈復活(C),實體化(F))
升級靈魂行者升級訓練(R)。
牛頭人圖騰Tauren Totem (BT)
T——牛頭人戰士
升級粉碎波(P)
基本上差不多了。
Archmage AM 大法師
MountainKing MK 山丘之王
Paladin PAL 聖騎士
Blood Mage BL 血魔法師
Blade Master BM 劍聖
Farseer FS 先知
Tauren Chieftain TC 牛頭人酋長
Shadow Hunter SH 暗影獵手
Demon Hunter DH 惡魔獵手
Keeper of the Grove KOG 叢林守護者
Priestess of the Moon POM 月之女祭司
Warden WD 守望者
Death Knight DK 死亡騎士
Dreadlord DL 恐懼魔王
Lich Lich 巫妖
Crypt Lord CL 地穴領主
Naga Sea Witch NAGA 娜迦女海巫
Dark Ranger DR 黑暗游俠
Panda Brewmaster panda 熊貓
Beast Master BM 馴獸師
Pit Lord PL 深淵魔王
假設你還需要dota的英雄縮寫可以找我。
❷ 魔獸爭霸的問題
雙方交戰時的操作::::
首先要做到的是反應快,每隔幾妙按下ALT看部隊血量,一是要看自己部隊的傷血情況,看看對方有沒有集中火力在某個兵身上,如果有,趕快往後拉,還有整體情況,如果整隻部隊傷血都很嚴重的話,趕緊吃團補...
二要看的是對方血量,看到哪個兵血量少了,控制自己的遠程部隊奇射它....
其次要做好的是要控制好自己英雄的戰位,戰位很靠前的話英雄是很危險的,尤其是對付不死,可以瞬秒你的英雄,太靠後呢放魔法又不容易打到對方的兵,所以英雄比較好的戰位是站在部隊的側面,並有幾個兵在旁邊,以免被圍,最好帶個無敵......
好了,先說這么多把...還有什麼不懂的話可以M我..
❸ 關於魔獸爭霸的觸發問題。回答的好,分高高的!
刷錢的很簡單
先設置變數timer1(計時器類型)
觸發1:
事件:游戲開始後0.10秒
環境:
動作:計時器—開啟即使器timer1,循環計時,每次10秒
觸發2:
事件:計時器timer1到期
環境:
動作:玩家—給所有玩家增加金錢xxx
玩家—給所有玩家增加木材xxx
就行了
至於第二個問題
再標題欄 情節—玩家設定裡面隨你設置陣營
❹ 魔獸爭霸問題
子組控制鍵——發出命令時按住Ctrl鍵將會只命令被選中的子組。這一特徵在集中火力攻擊和控制英雄進出戰場而不拆散隊伍上非常方便。
簡單想像一下
1,集中火力,比如,一隊戰斗中步兵和槍兵的組合,無需去選子組,按住CTRL就可以實現齊射。
2,英雄的進退,英雄是默認選中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由進退
這樣,CTRL+TAB的使用就無需在信息卡中點擊某個子組或雙擊英雄就可以單獨對其執行命令,確實是非常方便的,大大減少了滑鼠的移動……而且不同於在一個團隊中點選一個子組的操作,CTRL的應用對普通命令也是有效的,比如移動,進攻等,而點選的話依然是對整個團隊執行命令. 舉個簡單實例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空軍也有陸軍 戰斗開始,按住CTRL,按一下TAB,到RM,點空軍,再按TAB,到FM,點陸軍 如果掉下來好用的寶物,按TAB回到英雄,撿寶
這樣做的好處在於
1.方便控制,滑鼠不需要離開大屏幕,移動極短的距離就能完成操作
2.不用拆散隊伍,始終都是整個隊伍同時接受命令
總而言之CTRL的作用就是:分配不同的兵種去做不同的事
【轉帖】Shift相關操作
也是我收藏的,並非我的原創,推薦給大家!(作者已不知道是誰,但還是要感謝他)
一,先說說最重要的Shift鍵吧~~~一定按照我說的做~~這是以1敵3的鍵
情況1:農民造東西後采木頭復雜:左點農民 B? 選好地點按左鍵.......(正在和敵人交戰中,突然建築造好了) 空格 左點農民右點樹 雙擊F1發現戰斗沒打好~~~都是農民采樹造成的 簡化:點農民 B? 選好地點按左鍵後按住Shift點樹 之後安心去戰斗
情況1.5:農民修理完受損建築後干別的事情內容同情況1
情況2:去多個礦探路巡邏~~~ 復雜:左點一個農民,右點某個礦區,過了一會兒,農民抵達,發現沒有敵人建築,左點農民,右點下一個地方,去幾個地方就要點2*n次操作,萬一趕上戰斗,都來不及處理簡化:左點農民 按住Shift 在小地圖把要去的地方按順序點幾下右鍵,最後給他編個號
情況3:增選和減選隊中的單位這是基本操作,沒用過的朋友按住Shift左點單位就明白了(後面我仔細說)
情況4:勢均力敵的遭遇戰,你要一上來就判斷是不是要逃,如果不逃的話,看下邊復雜:高手的操作~~很復雜,很厲害~~我也沒法交代~~一個人一個方法,可我們手慢撒~~照樣能和你高手打個來回~ 簡化:迅速雙擊近戰兵或Ctrl+一個近戰單位(我採用後者~因為少一次操作),先右點一下對方遠程部隊附近的地面,然後操作英雄,然後再選中近戰單位,然後按住Shift~~再順序右點對方所有遠程單位的腦袋,然後操作英雄和自己的遠程部隊進行集中攻擊,再隨時按Alt把血少的後拉和打血少的敵人~~~這是最基本而比較有效的,Apm還特低~~~~~~因為一上來大部分工作就完成了ctrl的作用
子組控制鍵——發出命令時按住Ctrl鍵將會只命令被選中的子組。這一特徵在集中火力攻擊和控制英雄進出戰場而不拆散隊伍上非常方便。
簡單想像一下
1,集中火力,比如,一隊戰斗中步兵和槍兵的組合,無需去選子組,按住CTRL就可以實現齊射。
2,英雄的進退,英雄是默認選中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由進退
這樣,CTRL+TAB的使用就無需在信息卡中點擊某個子組或雙擊英雄就可以單獨對其執行命令,確實是非常方便的,大大減少了滑鼠的移動……而且不同於在一個團隊中點選一個子組的操作,CTRL的應用對普通命令也是有效的,比如移動,進攻等,而點選的話依然是對整個團隊執行命令. 舉個簡單實例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空軍也有陸軍 戰斗開始,按住CTRL,按一下TAB,到RM,點空軍,再按TAB,到FM,點陸軍 如果掉下來好用的寶物,按TAB回到英雄,撿寶
這樣做的好處在於
1.方便控制,滑鼠不需要離開大屏幕,移動極短的距離就能完成操作
2.不用拆散隊伍,始終都是整個隊伍同時接受命令
總而言之CTRL的作用就是:分配不同的兵種去做不同的事
Shift相關操作
一,先說說最重要的Shift鍵吧~~~一定按照我說的做~~這是以1敵3的鍵
情況1:農民造東西後采木頭復雜:左點農民 B? 選好地點按左鍵.......(正在和敵人交戰中,突然建築造好了) 空格 左點農民右點樹 雙擊F1發現戰斗沒打好~~~都是農民采樹造成的 簡化:點農民 B? 選好地點按左鍵後按住Shift點樹 之後安心去戰斗
情況1.5:農民修理完受損建築後干別的事情內容同情況1
情況2:去多個礦探路巡邏~~~ 復雜:左點一個農民,右點某個礦區,過了一會兒,農民抵達,發現沒有敵人建築,左點農民,右點下一個地方,去幾個地方就要點2*n次操作,萬一趕上戰斗,都來不及處理簡化:左點農民 按住Shift 在小地圖把要去的地方按順序點幾下右鍵,最後給他編個號
情況3:增選和減選隊中的單位這是基本操作,沒用過的朋友按住Shift左點單位就明白了(後面我仔細說)
情況4:勢均力敵的遭遇戰,你要一上來就判斷是不是要逃,如果不逃的話,看下邊復雜:高手的操作~~很復雜,很厲害~~我也沒法交代~~一個人一個方法,可我們手慢撒~~照樣能和你高手打個來回~ 簡化:迅速雙擊近戰兵或Ctrl+一個近戰單位(我採用後者~因為少一次操作),先右點一下對方遠程部隊附近的地面,然後操作英雄,然後再選中近戰單位,然後按住Shift~~再順序右點對方所有遠程單位的腦袋,然後操作英雄和自己的遠程部隊進行集中攻擊,再隨時按Alt把血少的後拉和打血少的敵人~~~這是最基本而比較有效的,Apm還特低~~~~~~因為一上來大部分工作就完成了,之後再進行各種精細操作~~自己發揮吧,沒限制,能多厲害就多厲害
情況5:從兵營里出來的兵要跟著英雄,可行進路線中有怪物擋路復雜:每出來一個兵就選中他,然後操作他繞過怪物們最後右點英雄簡化:選中兵營,最好有編號,按住Shift把小兵出來後的路線旗桿一次性點好,譬如讓小兵從Lostemp左邊的基地走到右邊敵人的基地,必須繞過中央3組怪,通常連續立7-8根旗桿就好了,不用再手動操作他們免受怪物攻擊了還有很多觸類旁通的情況,記住,來不及操作時就用Shift把所有操作一次做完,之後再逐漸在原有的基礎上做些修改性操作,很多人Apm150里有50都是在干這些多餘的東西,用Shift把它們抵消掉吧~省下時間和體力去想戰術!
二,看準的東西要一次按下,不要亂點
1 你要讓單位去個地方右點一次就夠了,不要在一個點上右點5-6下,浪費時間
2 合理利用雙擊和Ctrl的全選和Shift的加減選去編隊,少用滑鼠畫方塊
3 每個兵營都要編號!不要生產完了一個兵,再按空格回基地操作兵營!
4 眼睛隨時在大小地圖上往復運動,多看多想少動 不要多動少看少想
我相信不怕操作慢,就怕思維慢,如果你能把上邊的都做到,我相信你就可以游刃有餘的對待大多突發事件,而不會被一些雞毛蒜皮的小事亂了頭腦
對於手腦本來就快的高手,我並不推薦你們完全照我的做,因為有一定的局限性,但自認為無論如何總是被別人牽著鼻子走的朋友,你一定要省下這些時間去牽對手的鼻子。
三,手慢的朋友這樣簡單處理突發時間
1,碰到敵人自己不想逃跑卻不知該先打哪個時,先選種所有近戰部隊 按A鍵左點一下敵人附近的地面,千萬不要不操作
2,分礦被打時~~不要盲目的雙擊回城,先想好回哪個城再回
3,見到敵人,英雄沖的太靠前要及時調回來,力量英雄最好放在第一排的側面,方便包抄和逃跑,不會被自己人圍死
關於編隊
例:選中3個女獵手,CTRL+1 那就是1號編隊了,有1個女獵手紅血了,你要拉回家,但其他又要戰斗,此時,按1,選中紅血的女獵手,點回老家,再按住SHIFT,選那個女獵手,這時1號編隊里就應該還有2個女獵手了,再按CTRL+1,那再按1時,1號編隊就只有2個女獵手了,要編回來也一樣,先按1,再按SHIFT+要編進的女獵手,再按CTRL+1
- 作者: 無法釋懷 2005年11月18日, 星期五 00:40 回復(0) | 引用(0) 加入博採
教你如何 [提高操作] 雙拳難敵四手,同樣,一手難敵兩手。玩魔獸,只用右手是沒有用,我們還要學會用左手------鍵盤。
鍵盤操作相對於滑鼠操作,更加快捷、方便、准確。我先從基礎操作講起,然後是進階操作,再是更精細的操作。其他的就沒有了,因為本人的水平只能到這里了,呵呵。
從基礎說起:
一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。
三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
❺ 如何在war3里密語及回復
在BN里?
/w(空格)對方ID(空格)要說的話
就這樣~
區域網游戲里 可能也是這樣
❻ 魔獸爭霸問題
苊??...
人族的TH000嘛...感覺是那種比較飄逸的選手...很不穩定...
SKY到時很穩定..一直也很出色...年齡卻擺在那了..雖然說現在還行..畢竟.WAR3比賽是一個很考驗一個人的心理和反映速度的.....老了些..狀態也無法和巔峰時期相提了..
INFI么...有點就是年輕!...實力也有.....SKY之後...算得上是新一代的人皇了....
至於獸族...個人很喜歡GrubbY...
如果你看了木瓜大戰的..你就很清楚...至於FLY100%...總體說來說呢...
很難評價他們兩個獸族ER打內戰會怎樣.....
NE...苊...可以不說么...
MOON是我的偶像的...
不好說的啦..雖然我很喜歡他...可是不得不說的是..他已經開始出現了狀態的下降...最直接的表現就是WCG的決賽上咯...
SOHO.......這個前幾年時風頭浪尖...現在..就....不好說....
這些都是些個人意見.....說得有什麼問題可以直接給我說哈....謝謝..
❼ 魔獸爭霸3的問題~~(回答的好給附加)
你玩的是魔獸里的ROC——混亂之始(獸族人頭的圖標,以獸族任務開始),在裡面沒有你說的第4個英雄、暗夜的山嶺巨人、不死的毀滅者和中立英雄等。這些都是它的資料片里的TFT——冰封王座里的(精靈人頭圖標,以精靈族任務開始)。在游戲中(無論哪一個版本)主基地可以升級三次,每次都對應一個英雄,所以無論備選英雄有幾個,都只能最多使用三個。中立英雄在TFT中的獸族任務中有體現,如果想使用更多的中立英雄,可以在遭遇戰役中選擇有「小酒館」的地圖,在那裡能買到英雄(最多也是三次)。
如果沒有資料片建議再去下一個版本(冰峰王座1.20版),另外魔獸也在更新,版本太低,有一些新出的中立英雄是沒有的,所以也要下一些升級補丁。
出山嶺巨人(TFT中),必須得把基地升到3級,在智慧古樹里出
毀滅者(TFT中)也需要基地3級.在屠宰廠里出
對於暗夜,不一定能克不死(只有兵種相剋),事實上我覺得不死更厲害,只要操作得當都會勝利。
❽ 魔獸爭霸問題
首先要了解它的優點與卻點再說
看下這個吧
............
大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。
(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 地面攻擊——平均19.5(27)
空中攻擊——無 空中攻擊——平均65.5(82)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度-中等(270) 快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2
通常情況下,天地雙鬼具有以下優點:
1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。
2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。
3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。
4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。
而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點:
1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。
2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。具體內容我會在下面講。
(三)天地雙鬼的戰斗流程
一、天地雙鬼的開局。
通常情況下,此戰術的開局並無特殊之處,基地訓練2個侍僧,食屍鬼采木,選擇一個侍僧先後分別建造地穴、通靈塔和祭壇(BCBZBA開局),還有一種開局的建造順序是地穴、祭壇和通靈塔(BCBABZ開局),早放祭壇適合喜歡3陪、騷擾的玩家,而早放地穴則適合早期的MF。地穴建造完成以後立即開始訓練食屍鬼,在英雄走出祭壇以前,可以派一個食屍鬼去做早期的偵察,其餘的食屍鬼採集木材,在人口快要抵達上限時及時補造通靈塔(通常與上限相差4-6個人口時即應該補造通靈塔,食屍鬼訓練時間為18秒,而通靈塔建造時間為50秒),另外盡可能早地放下商店。當英雄走出祭壇時,應該已經訓練了4-5個食屍鬼,可以帶著這些食屍鬼去進行初期的MF,最好能在食屍鬼集滿210木材以後再出門,這樣MF過程中黃金足夠325時可以及時升級基地,至此,開局完成。最好為英雄購買一個巫術妖棍,即俗稱的骷髏棒,來彌補早期兵力的不足。另外在MF或騷擾與壓制過程中,不要忘記放下墳場,墳場對於天地雙鬼來說也很重要,具體的內容我會在下面講。
二、天地雙鬼的早期戰斗。
早期的所謂天地雙鬼,其早期戰斗,在操作方面,通常圍繞著圍殺與雙線進行,在戰略層面,通常圍繞著MF、騷擾、雙地穴爆狗RUSH等思路進行。
1、圍殺。
在天地雙鬼戰術的早期,實際上只有食屍鬼這樣一個兵種的存在而已,食屍鬼俗稱小狗,至於它為什麼叫做小狗我個人推測可能是因為它們象極了星際中蟲族小狗Zergling,Zergling到了3本以後也會狂暴。作為不死族的玩家,每個人都要學會用狗,而用狗的藝術最突出的表現即是圍殺。圍殺的優勢在於限制目標的行動,當攻擊一個單位時,如果被攻擊的對象逃跑,攻擊它的單位只能在追逐中對它做斷續的、零星的微弱攻擊,而在追逐攻擊的過程中,其他敵單位將對己單位造成持續的傷害,於是產生了圍殺這個技巧——既然攻擊目標,就要殺死目標,而不是單純地浪費火力在追逐上。
一般來說,圍殺需要滿足下列條件:
(1)速度優勢。己方行動速度快過對方,對不死族來說,通常可以利用下列方法達到:邪惡光環、食屍鬼狂熱、冰塔減速、霜星減速、冰甲減速、睡眠等等。當速度不及對方時,連追都追不上他,談何圍殺?
(2)數量優勢。通常來講,數量越多的單位,圍殺目標越容易,而圍殺的單位下限通常為4-5個(視圍殺目標的碰撞體積而定),一般來說6個單位即可以進行圍殺了。而有時可以利用地形上的優勢,如樹木、深水、高地、建築等,達到以較少單位進行圍殺的目的,如酒館門口3狗圍堵中立英雄。
一般來說,圍殺的步驟如下:不攻擊單位,直接移動至目標後方,在移動過程中,食屍鬼將形成一個不規則形狀的方陣,這時候可以用手動來調整位置不是很好的食屍鬼,當圍殺目標恰好處在方陣當中時,按下M健,滑鼠左鍵點擊目標,則食屍鬼開始從四面八方向目標靠攏,迅速重復這個步驟,直至目標的行動被完全限制,再進行攻擊。
被圍殺的單位一般很難脫身,所以可以看到許多低等級英雄面臨圍殺時不惜使用回城卷軸以保性命。反過來看,正因為英雄的地位十分重要,所以對方只要操作過硬經驗老道,通常不會輕易被小鳥們圍死英雄,這個時候可以考慮更換圍殺目標。舉例來說,當ORC首發FS,率領3個大G來到你面前時,不要貿然去圍殺FS,FS是遠程英雄,圍殺難度比近戰英雄要大,可以考慮佯裝要圍FS,在他驚慌之際轉而去圍位置不好毫無防備的大G,圍住FS,很可能圍不死,當他只剩最後一點血時回城了,一個葯膏喝下去又是一條好漢,而大G造價比1級英雄貴,又不能回城,建造時間也較長,所以圍大G也是不錯的選擇。許多時候,恐懼魔王是一些玩家早期戰斗的首選,睡眠技能可以有效地提高圍殺的效率,象剛才所述的情況,也可以睡住FS再圍大G,運氣好的話甚至可以圍死兩個,如果運氣不夠好,圍死一個以後再去圍FS也會有些收獲的。
總而言之,初學UD的小鳥們要記住,是UD就要會用狗,會用狗就要會圍殺,圍殺應該成為每個UD的本能。
2、雙線操作。
一般來講,雙線操作是指單(雙)英雄騷擾或三陪,後方單兵進行MF的作戰技巧。在戰斗的早期,看一個玩家水平高低,很大程度上就是看他圍殺和雙線的技巧如何。
UD最常見的雙線作戰是DK前方三陪或屠農,小狗進行MF。初學雙線的小鳥們可能覺得兩頭難以兼顧,笨拙的雙線經常導致英雄紅血落荒而逃,狗也死了一大片。實際上分開來看,前方的DK——當你的雙線還不純熟的時候——不需要真的去殺什麼單位或搶什麼東西,你所要做的,只是監視他的行動,僅此而已,而主要精力放在後方,有經驗的玩家雙線MF都喜歡選在晚上,可以先將目標圍死了再打,對操作不放心的話,先讓每隻小狗出門前都扛上一塊木頭,給它們編隊,當發現某一隻小狗血量減少時,選中它,按下E鍵,它會自己扛著木頭跑回家,如果還不放心,乾脆升級吃屍體的技能,讓重傷的小狗回家吃飽,需要特別注意的是,食屍鬼這樣的低生命值單位,絕對不能等到紅血了再往回拉,血黃了就需要撤。而當漸漸習慣這樣的操作時,DK可以適當地搶搶經驗,殺幾個紅血敵人,搶點寶貝什麼的,雙線其實只是如此簡單(別用崇敬的眼光看著我,實際上我……也不會……),只是不要忘記在適當的時候去收集MF掉落的寶物。然而如果實在實在沒有把握,那還是老老實實地單線吧。
3、RUSH
通常比較害怕近點RUSH的種族是NE,而UD的RUSH,主要是圍繞賣回城雙地穴爆狗展開。這種RUSH一般見於同族大戰或針對NE的戰斗,同族戰時許多人喜歡選擇LICH作為首發英雄,霜之新星對於脆弱的食屍鬼來說,其殺傷力是毀滅性的。而要RUSH的徹底,最好賣掉回城,因為雖然UD有錢雙兵營爆狗,但在初期並沒有足夠的經濟能力建造第二兵營,賣掉回城的錢則可以用來建造第二個兵營,另外,如果RUSH失敗,即使回城,也不會使戰局有什麼改觀,雙兵營RUSH和TR一樣,是沒有後路的戰術,RUSH失敗基本就等於全盤皆輸,如果想要為自己留有後路,則RUSH的強度必定不足,魚與熊掌不能兼得,在經濟相對匱乏的戰斗初期,要海量的兵力就必須犧牲科技。RUSH是我個人不推薦的戰法,首先它風險太大;其次現在許多召喚類英雄如FL、獸王等等,利用廉價的召喚生物消耗你用錢換來的兵力,另外一兩個位置好的防禦塔對UD脆弱的小狗部隊造成的威脅也不算小(我沒提ORC地洞因為目前還沒聽說誰敢用小狗去RUSH ORC的……),作為UD在這樣的情況下RUSH並不太值得;最後,RUSH必然造成晚升2本甚至沒有機會升2本(還有些猛人壓根就沒打算升什麼2本),當對方2本一好,中級兵種尤其是空軍,哪怕數量很少,對地面上毫無對空能力的小狗部隊也是很大的威脅,UD二本晚於對方,無論是蛛網還是石像鬼,其出現必定晚於對方空軍,更何況現在許多人RUSH起來什麼都忘了連墳場都忘了造,到頭來蜘蛛也沒有石像鬼也沒有……制空權落入對方的掌控之中,起初只是零星空軍,而當UD起了零星空軍以後,對方空軍已經基本成型,壓下來以後UD很難翻盤。總而言之要想RUSH還需三思而後行,畢竟它實在是沒有什麼技術含量。
三、天地雙鬼的中期戰斗。
UD是一個對三本嚴重依賴的種族,許多兵種在三本之前發揮不出其本來的威力,天地雙鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄組合也需要三本,這就決定了使用天地雙鬼戰術的UD必須速攀三本,2本以後沒有停滯,直接向三本爬。這個時期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下幾點:
1、MF提升英雄等級。
UD的英雄比任何種族的英雄都需要等級,UD這個種族強在英雄,MF可以得到經驗值與少量金錢,而最重要的是寶物的收集。MF的本意為Magic Found,尋寶,想像一下,如果LICH身上帶了一大一小兩個藍瓶,外加一根偷魔杖,DK帶了一大一小兩個綠瓶,外加一個大無敵,再掉個治療守衛死亡之書什麼的,遭遇這種部隊簡直就是噩夢……
對MF似乎沒有必要多說,這是十分基礎的東西,而需要說的一點是MF時不幸被抓的情況。當MF744大海龜這種地方時,總是讓人提心吊膽,惟恐敵人從某個陰暗的角落跳出來,在中立生物(雖然名為中立生物見誰打誰但我個人總覺得它們似乎比較喜歡打我而從來就沒幫我打過敵人)的協助下,對你進行喪心病狂慘無人道的猛烈攻擊,最讓人郁悶的是你費了九牛二虎之力將野生怪物毆至紅血,他卻不費吹灰之力將怪物解決,並且在光天化日朗朗乾坤之下,公然搶走那本應屬於你的寶物……碰上這樣的情況,試問誰不郁悶?誰不氣憤?為了將MF被抓時的損失減至最低,需要注意以下幾點:
首先,盡量將怪物引出一段距離再消滅,盡量保證後方是安全的,當野生怪物後方是死路時,繞至其後方進行MF,如果MF被抓,使野生怪物夾在敵人與自己之間,而不是讓自己夾在野生怪物與敵人之間腹背受敵;其次,當情況不利決定回城之時,如果地上有掉落的寶物,則副英雄向寶物所在處靠攏,爭取將寶物帶走,如果陣型混亂,實在無法帶走寶物,就將其A掉,不要留給敵人使用;再次,要記得趁火打劫,反正已經被抓了就不要驚慌,閃一下ALT看看敵人有沒有倒霉的紅血單位,A死一個再走;最後,如果你背後緊靠著商店、生命之泉和魔法之泉這樣的中立建築,不要貿然決定回城,在商店門前,買無敵、買群補、買加防都十分方便,情況並不一定對你不利,衡量一下再做決斷。
2、制空權與戰斗主導權的掌握。
先舉一個例子來輔助說明,當UD對抗NE時,經常可以看到少則2隻多則半隊的石像鬼跑到NE基地去騷擾采木的農民,這時候,在其空軍還沒有出現的情況下,大多數NE會考慮回防(要是單純暴HT的NE,對空力量為零當然就不需要回防了……),而NE的回防當然僅僅是暫時的,他會考慮兩條路:一是出空軍,二是造防禦。而無論NE怎樣選擇,必須讓主力部隊在家呆上一段時間,出空軍或造防禦都需要起新建築,如果部隊不在家,在石像鬼的攻擊下,新建築幾乎沒有可能造起來,這樣,在NE守在基地的時間內,UD可以放心MF,不必擔心被抓,甚至有些UD會選擇在這個時期擴張。實際上此時的NE,正在被UD牽著鼻子走,因為有經驗的UD,已經開始升級蛛網,預備出少量蜘蛛對抗NE的空軍了,無論選擇出空軍或是造防禦,NE都在不知不覺地按照UD的意圖分配自己的資源,即UD,已經掌握了戰斗的主導權。
反過來看,如果NE先發制人,在石像鬼到達基地之前就擺下防禦,則情況就完全反過來了。首先石像鬼對農民的騷擾並不一定能夠成功,頂著搬石頭砸人的大樹的攻擊,血少的石像鬼是堅持不了多久的,騷擾的效果未必理想。
而為什麼沒有考慮NE先起空軍的問題,則是因為UD的石像鬼無需新建築即可建造,這一點十分重要。除UD外的其他三個種族,其空中力量都是需要新建築的,而這個新建築依賴2本,假設同時升上2本(一般UD的2本還要比其他種族早些),當其他種族生產空軍的建築完成時,單BC的UD應該已經訓練出了2個石像鬼,雙BC又有足夠資源的UD理論上可以訓練出4個石像鬼(理論上而已,一般情況下2本剛好的UD根本沒那麼多錢),這2個石像鬼很重要,UD要掌握制空權,很大程度上依賴著這2個石像鬼。
還是以NE為例,當第一隻角鷹訓練完成時,UD應該有3隻左右的石像鬼,在DK的死亡纏繞輔助下,3隻石像鬼對抗一隻角鷹問題應該不大,就這樣,按照理想的情況,角鷹出一隻消滅一隻,制空權將完全掌握在UD的手中。然而這畢竟是理想的情況,有一定水平的NE不可能讓UD這樣趁心如意,有經驗的NE會巧妙地藏好角鷹,和你照面的時候卻一來就是黑壓壓一群,這時候的制空權由兩家共同掌握,碰到空軍成型的NE,在制空權上可能你並沒有劣勢,但是很顯然地,你的優勢已經沒有了。
3、華麗的天地雙鬼仰仗於操作的藝術。
天地雙鬼當中作為地面主力的食屍鬼屬於肉搏兵種,許多人認為與蜘蛛相比,狗不需要過多操作,只要A敵人身後的空地就可以了,實際上這種想法極其錯誤,狗屬於低生命值的兵種,生命值越低,對操作的依賴性也越高。小狗在A敵人身後空地的同時,需要注意哪一隻,或者哪幾只小狗,正在遭受敵人2-3個單位的聯合攻擊,傳統操作教程寫明在編隊的血槽中觀察血量的減少來選取單位撤離戰場,而實際操作中,在兩隊肉搏單位交戰時,由於沒有齊射的因素存在,血槽所反映的體力情況並不明顯,這種時刻既要觀察編隊中的血量槽,同時也要注意大屏幕,當看到一個單位正被多個單位攻擊時即將其撤回。象獸族步兵和女獵手這樣的單位,一般在紅血或黃血時將其拉回基地,而象小狗則必須在血量開始變黃時調整其位置,一些戰術文章說小狗紅血再撤簡直就是誤人子弟,紅血蜘蛛還有可能,但是紅血的小狗已經很難再撤回基地了,沒等跑出對方的射程就掛掉了,這種時候(沒有用C補血的可能的情況下)與其讓它撤退不如讓它力戰而死。有些操作變態的高手在面對遠程兵種時,幾乎是你打哪只他拉哪只——盡管那隻狗幾乎沒有損失多少血量——後撤一段距離之後又跑回來參加戰斗,到頭來你的遠程兵全死沒了他都沒有損失,這樣的人將受攻擊的目標後撤,其目的並不在於保護目標,而在於打亂你的攻擊順序,讓遠程部隊所依賴的齊射變為無序的散亂攻擊,這個打一下那個打一下,最後哪只都沒有打死,而自己無論是攻擊類型上還是護甲類型上都被肉搏部隊克得死死的,從而慘敗而歸。當然操作達到這種程度的高手畢竟是鳳毛麟角的少數人,小鳥們雖然也許一輩子都達不到這樣的成就,至少可以向這個目標努力靠攏。
而石像鬼依賴更高水平的操作。在戰斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,則容易成為火力集中的目標,象火槍和AC這種穿刺單位,打無甲的石像鬼幾下就是一個;太靠後,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的對地射程只有300,空中攻擊也是近戰。這種情況下,則需要充分利用地形上的優勢,盡可能地讓石像鬼靠近樹木、高地、懸崖、深水等地面部隊難以攻擊的地方,一旦發現敵人有攻擊石像鬼的動機,立刻逃向他火力的死角,當敵人放棄攻擊石像鬼時,再迂迴出來點射敵隊伍中的無甲單位——這個時候法師當然是首選,按照這個步驟不斷重復,不斷令敵人在「攻擊食屍鬼還是石像鬼還是英雄」這個問題上疲於奔命,使敵人的目標不定化,攻擊無力化,齊射散亂化。
當敵人形成海量空軍時,可以考慮訓練少數蜘蛛,使得食屍鬼的作用更大,如果地面部隊已經讓你疲於應付,可以試試用三隻左右的蜘蛛手動網下和蜘蛛同等數量的敵空軍,然後利用速度上的優勢撤出一段距離,不需要太大,離開被網空軍的射程即可,如此打亂對方空軍的陣型,這對於以齊射為主的空軍如角鷹獸騎士等,是比較好用的辦法。
4、天地雙鬼必備物品——群補卷軸。
基地到3級以後,我個人認為UD家的商店最為厚道,因為它賣群補,而天地雙鬼的戰術最需要的物品即是群補。兵種的脆弱性我在前面已經提過,很容易一隊小狗很快被對方毆至紅血,一隊天鬼被熊貓噴火以後,縱然沒死也不敢和對方正面沖突了,這時的部隊基本等於殘廢,此刻如果使用一個群補,則又是一隊好漢(好狗?)。有人說群補很貴,然而對高手來說它並不貴,比起全軍覆沒來,兩三個群補的錢還是便宜得很,如果沒買群補導致部隊盡數被滅,即使你有足夠的錢再造,時間也不可能允許,敵人不會給你喘息的機會一定大舉進攻你的基地了,造兵是需要時間的,而時間也是資源,從某種意義上來說,時間甚至是比黃金與木材更重要的資源。
順便提一下,購買群補的時候盡量先買走地精商店的群補,最後再考慮家裡的商店,最好一次買兩個,這樣你的敵人在一定時間內就沒有辦法在這個地精商店再次購買到群補。
(四)天地雙鬼的後期戰斗
根據英雄的選擇以及後期兵種的變化,後期的天地雙鬼戰術可能產生以下變化:
1、雙光環天地鬼。
ROC時代流行的雙光環食屍鬼,可以看成是當今天地雙鬼戰術的雛形。狂熱的狗加上3級邪惡光環,其移動速度根本無人可比,光是看這架勢就足以嚇人一跳,而脆弱的食屍鬼在吸血光環的作用下,生命值可以得到有效的補充,對空的石像鬼屬於高機動高攻單位(高攻指對空的普通攻擊),吸血光環作用尤其明顯。另外,脆弱的天地雙鬼十分懼怕面殺魔法,碰到冰火兩重天、HUM的CW雙面殺、LICH的高級NOVA和熊貓的火焰呼吸等戰術時,無論數量多少,一不小心都在瞬間變為炮灰,此時恐懼魔王的睡眠技能可以有效的抑制對方英雄面殺魔法的施放,雖然睡眠有時限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕讓他們少用一次都是好的。
2、毀滅天地鬼。
聽起來十分霸氣的名字,實際也非常好用。天地雙鬼是機動性極高的兵種組合,而對於高機動性的單位,本身機動性如果不如它們,就需要想辦法克制它們的機動性了。剋制機動性的辦法也很多,如女巫的緩慢、熊貓的酒霧等等讓人聽了就覺得十分討厭的技能,三本以後,UD擁有四大種族中最強的驅散單位——集驅散、魔免、高機動性、高攻擊力(有魔的情況下攻擊力直逼暗夜奇美拉)、高生命值於一身的毀滅者。當巨大的雕像轟然倒塌,毀滅者展開翅膀飛上高空的一刻,許多人都會感到不寒而慄。面對這樣一個恐怖的不斷吞噬魔法的單位,大師級的女巫、牧師、熊德、風德、薩滿……其作用就只剩下為毀滅者提供源源不斷的魔力,進行更加有效的殺傷。
3、骷髏天地鬼。
這個類型的戰術源於古老的戰術骷髏海,相信許多人都有過偵察不力結果淹死在洶涌澎湃的骷髏海中的悲慘經歷。而UD由於需要直攀三本,2本以後還需要建造屠宰場,這樣就很難再有足夠的資金建造詛咒神廟了,至於根本不攀三本只帶少量蜘蛛一堆法師半隊車子的那種是純骷髏海這里先不談,所以這種戰術一般比較少見,即使勉強出了法師,石像鬼的數量就必定不足。當然不排除部分操作BT的玩家,前期幾乎是零傷亡,少死一隻石像鬼,詛咒神廟的錢就出來了。這里順便說一下,小鳥們選擇了UD就等於選擇了貧窮……要想富就練操作吧,少死一個兵就省出一小筆錢,UD的錢就只能從操作裡面省了……而骷髏型天地鬼未必非要出亡靈巫師不可,三英雄人手一根骷髏棒的時候,就和有3個老頭的召喚骷髏的效果差不多,看CD時間一到就點骷髏棒,這樣做既不用造神廟,也不用造老頭,敵人沒辦法殺死亡靈巫師得到什麼經驗,使用骷髏棒也不需要補魔力(老頭需要車子補魔),如果出黑暗游俠的話那麼簡直就和噩夢來臨差不多,黑暗游俠召喚的骷髏比普通骷髏要結實多了……
4、憎惡天地鬼。
這是天地雙鬼戰術到後期的一個變種,越是脆弱的部隊越是需要肉盾,憎惡是不錯的肉盾,體積也夠大。肉盾的意義在於讓對方打也不是,不打也不是,打的話,浪費時間浪費火力,不打的話它破壞陣型,攻擊力也不見得多低,最重要的是體積大,把路堵個嚴嚴實實,大有「從我的屍體上踏過去吧」的架勢。許多技能剋制肉盾,如變羊、放逐、颶風等等,所以要出憎惡的話最好搭配毀滅者,這樣才能更大程度地發揮肉盾的作用。
綜上所述,我個人所知道的天地雙鬼戰術所需要掌握的基礎知識和基本要領就這么多,這種戰術極難掌握,這個貼子獻給初學UD的小鳥們,希望小鳥們多多練習,多多提高,早日長大,早日變強。
❾ 我該怎麼回答魔獸爭霸給我出的游戲問題。
是RPG游戲里的問題嗎?建議上網路搜下就行,呵呵,特別要說的是最好找相關地圖的問題回答看看,希望對你有幫助,謝謝
❿ 魔獸爭霸3的問題,麻煩高手回答
游戲或系統有毛病 配置肯定夠
重下個游戲 且重裝下系統