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魔獸世界血dk是什麼

發布時間: 2022-01-15 05:48:28

1. 魔獸世界血Dk手法

死打是DK坦的核心,所謂優化手法,就是圍繞著最大化死打數量來進行。

符文要盡量保持3種符文都有1個在回復狀態來保持符文的利用率這個自然不必多說,符打在兩組冰邪符文全部處於不可用狀況並且有一個血符文處於可用狀況時用來定向充能。

在你有至少1個血符文處於可用狀態並且至少有一對冰邪符文處於恢復狀態時,鮮血分流會產生2個可用的死符文,也就是說立刻多出一個可用的死打,要善加利用,沒有壓力的boss可以放入常規循環增加死打數量,有壓力的boss則可以握在手裡在需要應急時變出一個死打來。

劍刃屏障理想狀態下應在一個血符文即將完成冷卻時使用掉另外一個血符文來保持。鑒於心臟會被閃招,從更穩妥的角度來說,在仇恨不存在壓力的情況下可以用血沸代替,而在有免費血沸的情況下則用傳染或者符文分流消耗血符文。

如果要主打心臟的話,保險起見應該把使用時間提前到另一個符文冷卻到一半時就用,然後把符打推後到其中一個血符文完成冷卻後再打。

鑒於死打回血不再有仇恨,群拉時要注意dnd扔准,確保怪都能踩到,否則很容易被OT,並且建議握著爆發在手迅速傳染開後符文劍血沸。怪少於6隻時,血沸只在起手時用,之後除了免費血沸,一律應當切目標心臟。

順便補充一個最大化仇恨的起手式:

爆發+嘲諷開怪 =》死打X2=》心臟X1=》鮮血分流=》死打=》DND(這里要等1s才有符文放,如果蛋疼的話可以插個號角)=》符文劍=》強化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文劍結束後仇恨基本就穩定了,該怎麼打就怎麼打吧,如果仇恨還是緊張,那麼DND cd好了就丟。

注意:CTM相比WLK,最大的變化是治療很可能很久都不會刷你的血。CTM是一個很坑治療的資料片,自己的命把握在自己手上,靈界打擊,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,劍舞,骨盾,吃食屍鬼,巫妖之軀吃大便,甚至大軍還有強力符文武器都是你的技能,千萬不要留著技能死。

2. 魔獸世界血DK那些技能是主要技能

1、白骨之盾:

骨盾比之前要消耗得快得多(消耗層數間的cd從原來的2秒變成了1秒),所以現在骨盾不建議cd好了就開。在拉怪前你應該保證身上有骨盾,但是戰斗中骨盾的使用應該視情況而定,像吸血鬼之血一樣。

2、吸血鬼之血:

跟之前沒有太大的區別。額外的HP上限可以應對爆發傷害,也可以幫助自療。

3、符文刃舞:用法和現在版本一樣,大多數情況當作dps爆發使用。現在技能的持續時間更少,而且傷害也莫名其妙地降到了33%。

4、冰封之韌:

持續時間也大幅度減少,非常高傷害期間或者緊急情況發生時可以給你些喘息的餘地。

5、反魔法護罩:

獲取的符能被大大削弱,但在正確的時間使用還是能讓你獲得一些符能。如果只是被上了dot得到的符能會非常小,也不用擔心符能溢出。由此看來,綠罩子的吸收能力降低了很多,你應該只用它來吸收高爆發的法傷(可以獲取不少符能),而不是cd好了就用。

3. 魔獸世界血dk

☆☆☆☆☆本人dk新手,還在隨機本游盪。血dk平時拉小怪的循環是枯萎凋零拉仇恨,冰觸,暗打,傳染,冰觸,心打,靈打。6個符文全部cd,對么?
★★★★★如果你說手法的話 這么打也可以 不過在這個500%的時候 你幾個技能差不多就夠你仇恨了 不需要非保持雙病 你需要注意的就是 單體時候 單純的心臟打擊 靈界打擊 幾乎可以滿足仇恨需求了 群啦的時候 凋零 血沸即可 主要還是 骨盾了 血瓶啦 靈界盾啦 冰固 綠壩的開啟時機 提前預留符文
☆☆☆☆☆還有血dk應該大部分都是物理dps吧?
★★★★★沒錯物理占很大一部分 疾病不需要保持 能量也幾乎用於加血或者符文打擊沒有死纏
☆☆☆☆☆pvp我披風需要F法術穿透么?
★★★★★不需要
☆☆☆☆☆雙疾病,dc,枯萎凋零都是法術傷害,我如果是dps,那我裝備要選加法強的么?附魔呢?
★★★★★如果你是DPS請使用冰天賦 不需要選法強的裝備 附魔依然是力量向 副屬性堆急速

4. 魔獸世界血DK問題

樓上2位的看法,說真的我無法苟同
能打到1800 我只能說你是運氣好 ,但是你也只能打到1800了
首先來說說血DK 的優缺點
優點:高免傷、高回復能力、高傷害和不可控的高爆發
缺點:控制技能和反控技能少

然後來說說必須堆的屬性 命中5%(我們面對的是玩家不是BOSS,不需要8%的命中,但是這5%的命中必須堆,不然你的死亡之握,冰鏈,爆發可能丟失)
法穿220 這個也是必須堆的 防止技能被抵抗 25秒(加上天賦以後)的死亡之握可以說是血DK唯一的控制技能 一旦被抵抗 就很可能完全處於被動狀態

其他屬性 很多人糾結於暴擊 韌性 和精通這3個屬性 急速和精準收益低大多數都被重鑄掉了
其實大多數人都糾結於PVP到底堆精通還是韌性,我想問一句,如果血DK 打不到人,你的精通還有什麼用,先不說遠程DPS 35碼全場放你風箏,就近戰而言,打22 對面是雙ZS(或者是ZS配DZ) 2個沖鋒 2個盾擊加2個繳械 你至少20秒沒法打人,當然你能用徽記解一次 ,但是你真的不一定能撐過去 因為你除了硬點意外沒有控制和反控制能力
所以相比生存能力而言 韌性收益還是大於精通的 不過WOW設定的不能重鑄韌性這一屬性 所以你可以用韌性寶石,然後裝備重鑄精通
如果覺得爆發不夠可以 可以將寶石用暴擊的,裝備也重鑄暴擊
這里要說明的是 PVP 除了前面說所的法穿和命中有嚴格的規定指標 其他屬性都沒有硬性指標特別是暴擊(血DK技能暴擊本身就挺高的,當然如果你覺得不夠也能去堆,完全看個人)和力量(血DK有復仇,受傷害就加攻強,堆不堆力量真心無所謂)

5. 魔獸世界血dk和冰dk哪個好從各方面分析下,推薦個

1、從排本的速度方面來說,血DK好,因為是T,排的快。
2、從DPS還是T的方面來說,血為T,冰為DPS,看你選擇。
3、從上手程度來說,冰易於血。
4、從FB受歡迎程度來說,手法相同的情況下,血比較好找工作。
5、建議雙修。排本時用血DK,野外任務用冰DK請記得開血臉。
6、PVP的話建議用冰DK,爆發能打出傷害,血DK一般就是耗而已。手法非常好的才可能把敵對殺死。

6. 魔獸世界DK是什麼意思

DK指的是《魔獸世界》職業之一「死亡騎士」

相關介紹:

死亡騎士是由強力亡靈巫師創造出的戰士,從歷史和能力的角度看,可以分為兩種。這兩種死亡騎士有少許的共同點,包括都騎著帶角的骷髏戰馬,還有些相同的能力。

第一代死亡騎士是由古爾丹創造出的不死亡靈法師,用來替代那些被奧格瑞姆·毀滅之錘殺死的獸人術士,其中最著名的就屬塔隆戈爾·血魔。這一代死亡騎士基本都是相同的,擁有死去的人類軀體和邪惡的獸人術士靈魂。

第二代的死亡騎士騎士是為巫妖王服務的,這些死亡騎士是由活的生靈轉化而來,種族也是多種多樣,凡是有強大力量被巫妖王選中的勇士,不分種族、性別、曾經的職業,都可以被轉化和訓練成死亡騎士。

(6)魔獸世界血dk是什麼擴展閱讀

相關背景:

在巫妖王失去對死亡騎士的控制之時,這些巫妖王曾經的擁護者為在他控制下曾遭受的恐怖強壓展開復仇。 贏得復仇之戰以後,死亡騎士們發現自己既沒有目標也無家可歸。 他們陸續進入凡人的地盤,去尋找新的目標。

霜凍銳化了他們的攻擊,鮮血增強了他們的體魄,不死之身讓他們在激烈的戰斗中迸發出邪惡怒氣。 死亡騎士的雙眼見證過萬千種暴行,膽敢注視這些眼睛的敵人將感覺溫暖被抽離了他們的身體,取而代之的是鋼鐵般的冰冷。

死亡騎士與敵人近距離交戰, 用黑暗魔法增強武器,,以邪惡力量來傷害敵人或使之脆弱。他們把敵人拉入一對一的戰斗之中,強迫他們轉移對較弱同伴的攻擊。為避免敵人從他們的控制中逃脫,死亡騎士必須小心使用他們召喚符文的力量,並適當的進行攻擊。

參考資料來源:網路-DK



7. 魔獸世界血DK

起手冰觸,然後群怪就用凋零,接著雙病,然後傳染,逐個靈打,試情況用血液沸騰,血DK很簡單的。也很好玩!!!

8. 魔獸世界 新手血DKT

你好,個人的見解,希望可以幫到樓主。
首先,說說商業技能。DK既然選擇了T路線,那麼就是要能抗,采礦個人認為是新手必須的。白給的耐力還能賺錢。另一個商業技能就要看樓主的愛好了。但是建議在鍛造、珠寶、工程、煉金裡面選擇。前兩者與采礦相聯系,後兩者練習起來比較燒錢。
然後,說說拉怪的手法:
單拉一般都是面對boss,單拉就是上掛疾病,隨便上上技能一般不會OT(即怪物的仇恨不再是當前T),一旦OT,「死亡之握」「黑暗命令」都可以在一定時間內拉回仇恨,使用這兩個技能之後用幾個高傷害的技能「靈界打擊(具有回血效果)」「心臟打擊」「符文打擊」,仇恨就會穩定下來。
群拉,起手凋零穩住仇恨,有遠程怪的話,丟個「死亡纏繞」,然後在近戰怪裡面「心臟打擊」然後盯住一個小怪掛滿疾病之後「傳染」,如果有怪OT的話可以丟一個「死亡纏繞」如果依然OT「死亡之握」不叨叨。
在擔任MT的時候,要隨時注意治療的狀態,如果注意不過來那麼久注意自己的血條。情況不對就用「符文分流(回血並且一定時間內減傷)」「靈界打擊」如果還危險,直接魔法罩子(名字忘記了)「冰封之韌」。如果你天賦選擇了巫妖之軀,那麼在血線危險的時候可以「巫妖之軀」然後在「巫妖之軀」的效果時間內,把所有的符文能量變成「死亡纏繞」丟給自己,這個過程可以做宏,由宏來完成。
既然是PVP服,以後必然會牽扯到PVP,這個先不用急,等PVE經驗差不多之後,刷刷戰場裝備。再去跟別人插旗子決斗幾次就能PVP了。血DKPVP很bug的。
希望可以幫到你。

9. 魔獸世界血dk專業

dk的話珠寶、鍛造;想pvp的話可以練工程;
升級什麼天賦無所謂,真要選的話,就鮮血天賦;打怪基本不掉血;
供參考!!!

10. 魔獸世界DK是什麼職業

死亡騎士是著名網路游戲《魔獸世界》中的職業之一,曾經是正義的人民,也曾勇敢而無畏地對抗黑暗,但他們與之對抗的邪惡並非輕易就能驅逐。

死亡之力將戰死的英雄喚醒,賦予其近似永恆的力量,死亡騎士因此誕生。這些曾經的英雄披上更加強大的裝甲,操縱著所向無敵的黑暗魔力,去進行他們曾經與之對抗的一切暴行。

(10)魔獸世界血dk是什麼擴展閱讀:

代表技能:

死亡纏繞:消耗符文能量,對敵人造成傷害,或者治療友方亡靈目標(通常是食屍鬼)。在使用雕文之後,同樣可以對非亡靈友方目標產生吸收傷害的護盾。

死亡之握:將目標拉到死亡騎士身邊並強制它攻擊死亡騎士一小段時間。

枯萎凋零:腐蝕死亡騎士指定的區域,持續造成暗影傷害。

召喚死亡軍馬:允許死騎召喚一匹死亡軍馬,需要完成一系列任務。

靈界打擊:利用暗影之力對敵人造成傷害,同時回復死亡騎士的生命值。

冰霜之路:允許死亡騎士及其隊友在水上行走。

亡者大軍:喚醒死亡的力量,召喚大批的亡靈仆從襲擊敵人。

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