魔獸世界懷舊服聖騎士削弱多少
⑴ 最近在玩魔獸世界懷舊服60年代的SF,玩的聖騎士
60年代沒見過FQ,那會叫清算騎士,不能抗怪,60年代只有戰士是唯一的坦克職業,CJQ也不是很厲害,傷害打不過其他DPS,因為受裝備限制,套裝都是加治療的,散件DPS一般情況下打不過散件DPS狂暴的戰士,所有60年代奶騎較多,60年代見過AL騎士還是挺厲害的,順便鄙視下AL獵人,私服不知道是不是變態的,如果是正常的那就玩奶騎吧,玩魔獸嘛,套裝才是最帥的,60年代騎士的套裝全都是加治療的
⑵ 魔獸世界懷舊服中,聖騎士這么厲害,為什麼還有玩家認為這個職業有問題
懷舊服聖騎士這么厲害,為什麼玩家還認為這個職業有問題?這樣才開始讓懲戒騎能有一個可以競爭的空間。當然這是後話,而懷舊服現狀也就是雖然別人眼中聖騎士非常強,但實際上聖騎士玩家自己卻玩得並不開心。小夥伴們,你們覺得呢?
⑶ 魔獸世界聖騎士到80級後會削弱嗎削弱到什麼程度
你找對人了.我在台F玩了3個月了!
懲戒依舊牛B的狠.防Q拉怪仇恨超高.隨便打1下BOSS就不會OT了!奶更強..!單刷無敵!
⑷ 魔獸世界聖騎士相對70年代有何不同,是加強還是削弱
防騎維持了TBC時期的強勢,在80級擁有春哥之後成為坦克職業首選。奶騎在WLK全面崛起,WMO治療榜上很多boss遙遙領先其他三大奶職業。懲戒騎因為咱們國服TBC是一個畸形的版本,70級的人用80級的天賦,所以那個時期懲戒騎在PVP方面很強勢。而WLK之後因為殉難﹑鮮血聖印的移除,懲戒騎在輸出方面有一定削弱,輸出比較吃裝備。但是在ICC之後因為裝備上來了,輸出第一集團還是能看見懲戒騎的身影,只是有些人以訛傳訛﹑人雲亦雲,誹謗懲戒騎輸出不行。整體來講是加強了。
⑸ WOW台服版本得聖騎士被削弱了什麼,多嗎
懲戒削的最多,防騎的加仇恨的技能的仇恨降低到80%,但是相當於只作用自己的光環,命令的傷害降低了。詳細的自己網上找3.22的升級說明
⑹ 魔獸世界懷舊服聖騎士只能拿錘嗎
是的
第一:ZG,廢墟。
這兩個20人本,一般團長不做數據考核,治療第一也沒有任何好處,所以要輕松加愉快的完成副本任務,我的建議是穿回藍裝,而不是暴擊裝,大家都懂,這兩個本,T開怪很猛,回藍裝相對不用坐地喝水,你作為一個治療難道地板還沒坐夠?而且我們穿著BWL級別的裝備,即使是回藍裝也可以輕松的RASH掉這種小本。
第二:TAQ。
這個本是目前最高端的副本,這個本,打過幾次的騎士都知道,我們的治療量很難拼過牧師,這個本,群體掉血的時候很多,它是牧師的天下。但只是單純從拼治療量這個角度來說,我們騎士可以拼過牧師嗎?我的回答是可以,雖然有點難,但還是可以的,但需要點謀略,比如牧師讀治療禱言之前,你先把他所在的隊伍的某個DPS的血一個大聖光刷滿,那麼那個玩家的治療量就是你的,那個牧師就是過量,你多了治療量,牧師少了治療量,牧師給隊友恢復的時候,你聖閃再把那個隊友血讀滿,牧師又是過量,搶!拚命搶!
也許你打地鼠可以搶一個第一第二,但是有什麼意義呢?我們還是三歲小孩嗎?魔獸是什麼?它是一個大家公認的偉大的游戲,它是一個團隊游戲,對的!它是團隊游戲!因為你對加血隊友的預判錯誤,會導致隊友的死亡,因為你沒有給合適的隊友加血。我們騎士該怎麼做?我們第一要保證T不倒,第二,我的建議是優先給沒有牧師的隊伍的隊友加血,盡量讓牧師的治療沒有那麼多過量,充分發揮牧師的作用,牧師才是正統的治療者。
總結,由於TAQ的難度大幅度降低,戰斗時間大幅度縮短,效果裝已經完全勝任,我們要保證加一下是一下,隊友需要你給他把血線抬滿,他想活,我們是治療者,TAQ騎士的治療任務應該是輔助牧師團補,保證T的血線遠離死亡邊緣,只有這樣,我們才是聯盟最偉大的醫者(騎士)。
第三:目前大部分騎士的裝備也都成型了,前段時間打金團打的,BWL,MC等一些治療裝也都基本齊全了,所以我們還會不會再去MC,BWL?
答案是會,因為還可以打工啊,還可以掙錢啊,打MC和BWL我認為騎士是需要暴擊流的,這一點我是堅決認可的,但是,我們一周打N個號N個副本,我們沒需求啊,你去了,還會考慮和一群治療奶奶們拼治療第一嗎?你不累嗎?本來現在的MC,BWL大家其實是更像是一次娛樂的副本之旅,打這些本的團長現在已經愛指揮不指揮了,話說完全可以盲打。
團長都在劃水,你還有多大的精力去拼,去搶?你有裝備的需求動力嗎?你累死累活的拼個治療量第一,於是乎發現,分錢數量還不足100金,你還好意思要嗎?就算出極品了,還分了不少錢,但是我告訴你,最多多分你100,這樣其實並不效率,聰明人都懂,最效率的就是雙開,這邊打這個副本,那邊打ZG,廢墟之類,或者那邊掛機一個號,采葯挖礦打材料當老闆都隨你,再不濟,你還可以在電腦跟前逗家人開心,微信語音和朋友聊天侃地。你很牛逼?這邊可以治療量第一,那邊也可以?你別開玩笑了,你別把其他人都當成笨蛋,其他玩家一點也不比你笨。
總結,MC,BWL你穿合適的極品裝備只是為了在你想劃水的時候還可以輕松分到金,僅此而已,甚至你可能會放棄這些副本,這都是有可能的。所以你到底是穿效果裝還是暴擊裝已經不那麼重要了,我們已經沒必要糾結了。MC,BWL已經是以前了。
第四:這是一條補充,TAQ有一些個別BOSS需要長時間的戰斗,比如雙子,它需要我們騎士穿暴擊裝,真的需要暴擊裝,但是我認為回藍裝也可以完全勝任,暴擊裝固然好,但是暴擊裝貴啊!
眼炳腰帶,很貴,蟲腿?更TM的貴,我們只是單純為了打一個BOSS需要和一群法爺們搶裝備嗎?還是那個話,TAQ難度太低了,雙子已經不是以前的雙子,騎士很多時候,更多的任務只是維持T的血線。救急?你覺得騎士能救急嗎?騎士有幾個救命技能?對,還有聖療。。。。我TM的給你們說,如果這個團隊天天指望騎士扔聖療救急,那麼你穿什麼裝備都可以搶治療第一,因為你隊伍的牧師太菜了!甚至我給你說,你以後也不用跟這個團隊了,因為這個團隊的T也水。真正救急的技能是牧師的盾!是盾!牧師套盾,騎士加血維持血線,才是正途。
總結,打雙子回藍裝已經可以完全勝任,你把MC,BWL的回藍裝買一個遍,你也花不了多少金,我們只要維持好T的血線就行,而暴擊裝很可能你加的血很多是過量,因為不只你一個治療在維持血線。再不行就磕葯,我敢保證,一個眼炳腰帶的價格比你這輩子打雙子磕的大藍還要貴。
注,克蘇恩只要打法合理,走位正確,藍從來使不完,甚至作為騎士還有餘力在小克虛弱的時候換雙手武器給它來兩下。再之,現在的很多TAQ團隊,基本沒有治療第一不第一這一說,團長要求的是過掉它,沒有什麼額外的治療第一第二補助,這時候,騎士再去刻意的拼治療量,是沒有多大意義的。
第五:我們再來展望一下NAXX吧,這個本,是60年代最高端的副本,克爾蘇加德在凝視著你!!!
這次我直接切入正題,騎士6T3有神聖之力的套裝效果,所以從團隊角度出發,騎士至少要穿6T3,我的推薦是騎士穿T3的胸,腿,腳,手腕,肩膀,戒指。剩下身上的部位穿克蘇恩的腰帶(上古之神的擁抱),ZG和平手,BWL密頭(在這個金團遍地,每個騎士都有的密頭,你已經不是唯一了,都有密頭的話,你還敢說你是暴擊流嗎?),當然,你能拿全上述那幾件T3,說明你的團隊已經是NAXX伐木階段了,大鑽戒不用說了,所有治療的一個畢業戒指,飾品也都是效果流的,武器的話,NAXX中後期,你想拿TAQ蟲腿的話也就隨你了,但你一定會認為只加一暴擊的蟲腿和NAXX的武器比效果實在是太低了,你會毫不猶豫的PASS,NAXX有暴擊盾牌,反正是騎士專用,我們不做評判,因為你不是唯一。
現在只剩下項鏈和披風了,總結到這里也許很多朋友已經看出來了,評判你到底是暴擊流還是效果流,其實對於我們騎士來說,也就這么兩三件裝備了,我很明確的告訴各位騎士玩家,NAXX有非常不錯的加兩暴擊的法傷項鏈,和加一暴擊的法傷披風,你和其他騎士比,到底是暴擊流還是效果流,就在這幾件裝備上了,說到這里,你們是不是很失望?不知所雲!
其實是到了NAXX階段暴雪已經意識到了騎士的缺陷,它在彌補,T3套,本身就自帶很多暴擊,原則上來說,我們騎士都是暴擊流,但有些人要顯擺啊!如何才能顯得與眾不同呢?那麼你就應該比別的騎士多拿暴擊項鏈,暴擊披風和暴擊腰帶,你只有擁有了這三件裝備,你才可以敢,挺著胸板兒說自己是暴擊流的騎士了。
NAXX中後期,你已經可以拿眼炳腰帶了,因為也許很多法師已經擁有了它,競爭已經不那麼激烈了,可是NAXX的項鏈和披風?因為NAXX很長,很大,野G團對於這個副本已經可望而不可即,所以NAXX大概率會是固定公會團去打,這個時候,就涉及到了一個問題,大家都是低頭不見抬頭見的,對!這才是這篇文章我要說的精髓,你要和你天天見面的法師搶項鏈,搶披風!!!!法爺天天給你搓水
「法師!來點水吧。」「法爺,賞點水吧。」「小德?!你想什麼呢?趕快給法爺激活,法爺可是活寶啊,伺候好點!」「嘿?XXXX?快點給我搓水,一進本你墨跡死了,光知道傻站著。」「XXX,今天這本要打好幾個小時,你給做多做點……兩組怎麼能夠我喝?」交易……6組水進包……
水是生命之源!!!
我來問一下各位騎士?固定團,個個都是低頭不見抬頭見的?好意思嗎?那件暴擊裝對於一個火法的提升是很大的,對於我們騎士呢?銘心自問,我們騎士真的非它不行嗎?你一個奶和一個DPS搶DPS裝,我相信這個仇恨值是很大很大的。
總結,我們是在玩游戲,和誰玩?和玩家,和你身邊的戰友,和你的基友,和你公會的兄弟姐妹,和你聯盟的同志。人是一切,第一原則應該是人。
第六:我們再來分析下NAXX開荒階段,由於NAXX難度的不確定性,我不好做太多的評判,但NAXX主力團補還是牧師,這一點是毋庸置疑的,騎士往往扮演著更艱巨的角色,即,當牧師都犧牲了,我們騎士還可以站出來。。。。。
開荒階段牧師的死亡率絕對高於騎士,因為騎士可以穿板拿盾,牧師只有布和她那不太保險的蛋蛋,所以我一致推薦騎士穿8T2拿盾,至少應該是5T2,增強自身的硬度。開荒不是拼治療量,所以什麼暴擊流啊,效果流啊全部扯淡。
第七:騎士真的不能拿DPS裝了嗎?
有啊,我們懲戒騎士有自己的專屬套裝啊T2.5啊,武器?雙手武器隨便拿,這年頭,雙手武器你和戰士,獵人彪到十萬金,大家絕對其樂融融。輸出戒指項鏈飾品?MC亞,TAQ聲望免費換的戒指就是騎士輸出畢業戒指,飾品是黑下將軍的飾品和暗月馬戲團的飾品,項鏈是奧妮克希亞龍頭項鏈,簡單吧?也只有埃古難點,不過T2.5缺命中,仔細來看還是埃古最好。PVP的?那就不用問了,無腦堆耐力,飾品就是黑手飾物啊,徽章啊,工程的啊,之類之類。神聖法傷流?有了2.5了,你幹嘛非要玩法傷?
在這里我再借一段別人對騎士PVP的評價。
「騎士PVP強不強?結論是不強,傳統意義上的不強。神裝騎士的插旗非常強,幾乎是最強的,沒有之一。奶騎是聯盟小戰場的絕對核心,可以一己之力輔助隊友對部落進行碾壓。但是為什麼說不強呢,因為傳統意義上的pvp強在於傷害和秀,典型的就是賊法戰,控制不談,傷害絕對是亮眼的,秀的要麼是行雲流水要麼是摧枯拉朽要麼是刀尖起舞,這些並不是騎士所擅長的。騎士擅長的是消耗、輔助和大局觀,哪怕是所謂的清算騎,也是一種防守反擊的思路,並不是傳統概念上的英雄主義。所以,騎士pvp到底強不強,完全在於你的理解和pvp的審美。強者,自在人心。」
游戲也只是游戲而已,你高興我高興,大家都高興,那才是真的好,如果感覺不爽,你可以選擇法師,牧師,戰士,盜賊,等等等等。既然選擇了騎士,你就是選擇了救贖之旅,不以物喜不以己悲,無論何時都保持一種豁達淡然的心態,游戲有時候也是一種社會。
裝備的選擇有很多很多,我說到這里,只是希望各位騎士玩家不要刻意,暴雪設計了一個有很大缺陷的職業,它就是騎士,而你偏偏選中了這個職業。
你是60年代聯盟唯一的騎士,聯盟需要你去拯救團隊,聯盟需要你危急時刻力挽狂瀾,你很偉大不,其實你很平凡,真正偉大的是玩家。
⑺ 魔獸世界懷舊服:8T2套裝的聖騎士,相比散件套的差距在哪裡
8T2套裝的聖騎士相比散件套的差距在哪裡?不穿散件就是混子嗎?
綜上所述,散件聖騎士在治療屬性上肯定是優於套裝聖騎士,但是除了在團本以外,套裝聖騎士的表現比散件更好。但是實際游戲的時候,並不能把兩者簡單的割裂比較,畢竟能湊齊散件的聖騎士怎麼可能沒有套裝,而8T2的聖騎士又怎麼可能沒有幾件散件。最有可能的表現還是看場合分別搭配,這種才是真正的玩游戲樂趣所在。小夥伴們,你們覺得呢?(圖片來自於網路,各位自行分辨真偽,如有侵權請聯系作者刪除)
⑻ 魔獸世界懷舊服聖騎士這么調整cd冷卻位置
是不是用了插件,插件設置里應該有窗口解除鎖定的選項,去掉鎖定後就可以移動了,另外有些插件可以直接拖動,比如ALT+滑鼠鍵,或者CTRL+滑鼠鍵之類的,你可以都試試。
⑼ 魔獸世界懷舊服聖騎士無敵,有什麼辦法可以解奈法點名
眾所周知,魔獸世界60年代兩大升級體驗最差的職業,一個是戰士,另外一個就是聖騎士。時至今日,玩家們對顏值的要求遠遠高於其他方面,因此有很多玩家打算在懷舊服中玩聖騎士,但是聖騎士升級過程實在痛苦,於是一些玩家們打算採用「奉獻A怪」的方式升級,然而「奉獻A怪」並沒有想像中的那麼美好。
我們bwl開第一cd到現在,周周4個團都是這么乾的。法師中點名,所有法師原地冰箱解掉點名,然後出來繼續打。也就一兩秒的時間,法師點名也就變得根本沒有任何影響了。為了以防萬一,法師冰箱結束之後點掉急速冷卻,防止下一次法師點名。但實際上我們從來沒有碰到過連續點名法師的。這里有一個個別情況就是,前期有習慣用炮台冰打mc的法師來打黑翼,炮台冰沒有冰箱。那麼你只能自己關注bdm,點名立刻閃去狗洞了,時間來得及。
⑽ 聽說魔獸世界3.2里聖騎士又給削弱了
一個補丁一個神,WLK裡面聖鬥士一說將不復存在,聖騎士再也不是光按1234就能殺人的無腦職業了
詳細更新如下:
庇護祝福:同時增加10%耐力,不和王者祝福累加。
軍馬:40級可學,戰馬則20級可學。
驅邪:現在有1.5秒施法時間,不過將再次對玩家生效。
清算之手:重新設計。當目標的目標並非聖騎士本人才觸發傷害,傷害值上升為50%攻擊強度,只有當嘲諷生效後才產生。
光明審判:回復的生命值將為攻擊者2%最大生命值,而非原來根據聖騎士法術能量和攻擊強度進行計算。
聖療術:該技能所附加的增益改為減少目標所受10/20%物理傷害,而非原來的增加10/20%護甲。
正義之怒:不再有技能時間和法力消耗,持續到死亡或者取消。當然,在切換天賦後也會取消。
聖潔之盾:當聖騎士對擁有該增益的目標施放聖光閃現時,他/她也將獲得一個持續性治療效果,在12秒內治療相當於100%聖光閃現治療量。
鮮血聖印和殉難聖印被移除。
復仇聖印和腐蝕聖印:重新設計以期造成更多傷害。當聖騎士在目標身上施放五層該聖印後,每擊將造成相當於33%武器傷害的神聖傷害,暴擊則為66%。
正義之盾:造成100%格擋值傷害,而非原來的130%。
天賦改動
神聖
聖光道標:治療量將基於全部治療量(包括超出部分),而非原來的有效治療量。距離增加至60碼,而且可以在某個目標上施放多個道標。
神聖智慧:增加的智力值減少為2/4/6/8/10%,原為3/6/9/10/15%。
啟發:返回法力值減少為30%,原為60%。
防護
熾熱防禦者:重新設計,目前該天賦作用是當聖騎士在35%血量以下時,所受傷害將減少。取而代之的是,任何有可能將聖騎士血量降到35%以下的攻擊,將減少傷害。此外,每隔兩分鍾該天賦將阻止一個有可能殺死聖騎士的攻擊,且同時聖騎士血量將上升為10/20/30%最大生命值。
懲戒
戰爭藝術:僅會被近戰暴擊觸發,但是將使得下個聖光閃現和驅邪術瞬發。
十字軍打擊:武器傷害降為75%,冷卻時間下降為4秒。
命令聖印:重新設計。每揮將造成36%傷害,審判傷害大大降低。
辯護:重新設計。現在只降低目標攻擊強度,不和挫志咆哮疊加。
物品:綜合
格擋值:從物品中獲得的格擋值增加一倍。注意,並不包括盾牌初始格擋值以及從力量中獲得的格擋值。
觸發或使用性格擋值:所有可以暫時性增加格擋值的物品和套裝效果已經修改。和其它物品增加一倍格擋值不同的是,它們只是持續時間增加了一倍。