魔獸世界永恆之塔哪個好玩
Ⅰ 永恆之塔和魔獸世界哪個更好玩
我現在打算玩永恆之塔,也不知道好不好玩,現在的魔獸不是以前的魔獸了,你到後期玩玩就知道了 ,全是消費團,表面上是點卡游戲,其實慢慢走向其他游戲一樣,各種費錢啊
Ⅱ 永恆之塔和魔獸世界哪個好玩額各自的優缺點都說下、
我是永恆的,我當然說永恆好,永恆畫面最優,人物系統是全球最幫的,再就是他比魔新,有很多系統比魔新,魔也就是個名氣大,如果它比永恆晚,估計沒這么多人,
Ⅲ 永恆之塔與魔獸世界哪個更好玩
如果你兩個游戲都已經玩過了,那麼LZ自己肯定有底。如果都沒玩過,推薦WOW。畫面AION比魔獸要精緻點(魔獸是5年前的游戲)操作wow比AION要有趣的多,距離把握技能節奏控制等等。魔獸的掛是明顯比AI少很多的。。
PS:如果是國服老玩家的話可以去玩玩AION 或者現在剛出的動作格鬥游戲
龍之谷
Ⅳ 魔獸世界和永恆之塔哪個更好
我都玩過,以我個人角度來講我更喜歡魔獸。但我還是會給你一些客觀分析。魔獸玩過兩年多,永恆半年。
我偏向於魔獸,感覺還是魔獸好玩。原因很多。
那些說永恆模仿魔獸,我承認,但這不等於抄襲。魔獸也是模仿其他游戲出來的,就像他的副本最早出現於《無盡的任務》。只是魔獸改良的好。
1.畫面:永恆之塔使用cryengine3(世界兩大引擎之一)製作,魔獸採用暴雪自己的引擎開發,從引擎的角度講魔獸是落後的,大概在5年左右。游戲裡面,永恆的畫面更偏向於東方玄幻色彩,人物和事物等更接近於真實,而魔獸則比較卡通。如人物方面,永恆可以任意調節身體的部位,而魔獸只有固定的幾種搭配。山水方面,永恆的水的效果跟魔獸我覺得差不多,部分海灘邊的水花效果略比魔獸要好,但是物體進入水面形成的水花比魔獸差,而且人物不會在水中游泳。我覺得這是很大的遺憾。山體方面。永恆的山做的比較細致,山的貼圖比較精細,山的稜角比較明顯,有銳化效果,而大家熟知的魔獸是沒有邊緣銳化,只有地面突起和下陷等少數幾種地形方式。地圖的貼圖上講,永恆的貼圖比魔獸要細一點,而且魔獸很多都是採用平鋪貼圖,所以你會很容易看到很多貼圖時重復的。當然永恆也有,只是不容易發現。
所以從畫面這角度來講,永恆是要勝過魔獸的,當然還有其他很多方面,我一下子說不清。正是如此,永恆的電腦配置要求比魔獸高很多,都全開效果且流暢運行,兩台電腦的價格差應該達到20%以上。
從游戲性來講:我個人覺得魔獸要好於永恆,當然永恆游戲性也很突出,強烈的PVP特性,魔獸是明顯的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戲內的環境互動,主要是怪物。
永恆的PVP方面,主要是要塞的爭奪,需要組織,比較麻煩,非系統發起,而是玩家。其他也有小規模的戰斗。永恆有兩種可選陣營,天族和魔族,一個不可選陣營—龍族。魔獸有10個種族,分兩個陣營。永恆要塞的爭奪,不限人數,通俗的講就是群架,把對方打敗,並且把對方的城池搶過來給己方控制,並且會從戰斗中獲得榮譽(歐比斯),輸贏都可獲得。榮譽可以用來換好的裝備提升自己。由於永恆是偏向於PVP,因此PVP的裝備略比PVE裝備有價值。由於要塞戰的爭奪不限人數,因此一般是勢力強的一方勝利,所以陣營的不平衡會大幅度的降低游戲的可玩性。並且,人數的多,導致電腦的負荷也大幅增長。
魔獸也有野外PVP,但是現在的魔獸更傾向於小規模的PVP—戰場。戰場其實就是副本,有人數的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由於人數的限制,使得戰斗更為平衡。而且時間短,任何時間都可以打。也不用組隊,選擇進入戰場之後,排隊,然後進入戰場。排隊的時間受戰場伺服器組陣營比例的影響。贏輸都可獲得榮譽,但數量相差很多。可換中檔的PVP裝備。高檔裝備我會在後面說明。由於戰場的存在,野外PVP已經很少見,最多就是那些PVP狂人殺殺任務的和採集的人。此外,魔獸還有更高級的競技場,類似古羅馬競技場,有2V2,3V3和5V5。.這個競技場不受陣營限制。戰勝其他隊伍,就會獲得個人積分和隊伍積分,積分可以用來換高級的PVP裝備,比戰場的好。PVP需要快速的反應和互相之間的配合,高手總是寥寥無幾的,希望你去玩了PVP能成為達人。
PVE角度來講:
永恆野外的怪物難度比較大,副本內的怪物也有點難打。副本有1人,6人,12這些,是PVE玩家獲得裝備的途徑。副本內的怪主要是血較多,戰斗時間久。但是不太用擔心自己玩一死了,因為可以戰斗內復活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS採用堆屍體,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等級的boss要好幾分鍾。不過永恆的副本數量較少,因此,對於喜歡打副本的玩家來說是一件比較可惜的事。無隨機系統,好像會在2.5推出,但國服更新時間未知。
隨機系統,類似於前面魔獸的戰場,玩家只要選擇副本,然後等待排隊,系統會自動在戰場組挑選符合要求的玩家, 並組成隊伍,組成完後,玩家會被傳送到副本開始副本戰斗。因此玩家不需要在組隊頻道喊話,仍舊可以自己去做想做的事。
魔獸的PVE:
野外怪物很容易打,副本怪物也比較容易。當然我說的是國服。副本有5人,10人,25人三種。副本有兩種難度,普通和英雄,因此獲得的裝備也有好差。5人副本有隨機系統,10和25沒有。但是魔獸副本內一般不能戰斗內復活,出了部分特殊技能,一次,保證自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多戰術。而不是無腦打野怪一樣。尤其是10人和25人副本,對於新手玩家來說,是一個很大的挑戰,看不懂網上的攻略,開打不久就死,戰斗的緊湊等等等等。但5人副本比較容易,不看攻略也能打過,而且很快,無血牛boss。
從游戲內職業的角度講:
永恆有四種基礎職業和8種分化職業。其實只有8種,因為4種轉職變8,每個轉兩種。
魔獸一共有10中職業,不存在轉職。
其中,永恆轉職之後是不可逆的,並且會學習到相當多的新技能,滿級之後技能大概打到50個左右,而且功能不盡相同。而魔獸滿級之後技能在30個左右,略少,各職業間略有差別。
由於永恆並不存在天賦,因此,同職業在滿級之後,出現的差別比較少,只有裝備屬性的差別和烙印技能(玩家自己選擇的額外技能,有數量的限制)的差別。有連擊技能存在,即打完某一技能之後可以觸發使用後續的技能。魔獸無連擊技能的存在。
魔獸中,每種職業有3種天賦,玩家只能選擇其中之一作為主要天賦。天賦可以改變玩家從技能師那裡學來的技能效果和作用,比如傷害增加,debuff的持續時間變化等等。舉例來說德魯伊,他有野性,恢復和平衡三種天賦存在,野性中,不同的點發,又存在以變熊成為坦克天賦和變豹(近戰物理)成為DD的天賦。平衡只有法術DD,恢復則是治療。並且可以重新分配天賦的點數。如法師這種職業的天賦,全是DPS.因此,魔獸中可以說有30種職業的存在。
其次,魔獸有其最奇特的地方,即技能的恰當循環使用來打出最高的DPS(每秒傷害)。而永恆沒有。其他游戲我也沒見過。這個現象的存在,歸功於天賦。而且這種技能循環的技巧,是那些PVE達人比較和爭論的焦點,也是PVE的一個玩點。新手玩家常常會有很多的疑惑。
永恆中不存在技能循環的一個另一個原因,是因為怪物存在debuff(減益魔法)上限,只有9個。因此技能的使用略微有些盲目,當然對於PVP無大影響。
對於裝備:永恆中有裝備強化,一般韓國游戲都有,升裝備等級提高屬性,個人覺得很刺激。魔獸無裝備強化系統。永恆用PVP裝備去打副本,仍舊很強,裝備上沒有裝備等級,只有使用等級。而魔獸有裝備等級顯示,且PVP裝去打PVE會很弱,PVE去打PVP會很容易被殺。
寵物系統:拿永恆的精靈來說,寵物只有攻擊與不攻擊,沒有被動,主動,跟隨等選擇。當玩家被怪物打的時候,一定要選擇寵物攻擊,你的寵物才會去打,否則你唄打死他都不管。但是當寶寶自己被打的時候,他會馬上回擊,你讓他收住攻擊都不行,一定要去揍那個打他的怪。魔獸寶寶有完全攻擊,即見敵人就打。被動攻擊,主人打誰他就打誰和他被打了就去打誰,主人目標優先。最後的就是完全不反抗模式。
仇恨系統個人感覺也是魔獸的好些。
還有就是插件,永恆現在盛大怕掛,所以禁止了。魔獸有插件,可以有多種選擇。
其他的內容玩了之後就會知道,我也只能說這麽多。
還有人說永恆的故事很爛,我感覺還行,個人感覺代入性強,魔獸中,故事雖然很多,但玩家扮演的只是個小小兵。那些說魔獸故事好的,其實只是從魔獸故事多而不亂,有條理,事件多考慮的。永恆只有一個很主要的故事,就是天魔兩族互相鬥爭,同時又有龍族的存在而發生的斗爭,故事很明確。魔獸中,有數不清的事,但最主要的就是墮落守護者薩格拉斯引發的一系列事件,包括其創建的燃燒軍團,燃燒軍團衍生出來的耐奧祖,從而產生的天災軍團。還有其他一些列的守護龍和其他軍團,說不清,而現在的魔獸,只是見了燃燒軍團的屁股而已。但這個不是主要的。玩游戲快樂就好。
當然最終的選擇還是在你自己,如果有朋友的話一起玩其中一個也行。魔獸現在比較容易一個人玩,永恆還是有一定的朋友基礎較好。主要跟游戲的模式有關。
Ⅳ 魔獸世界和永恆之塔哪個好玩
我是玩永恆之塔的,但是我對魔獸始終念念不忘,WOW公測的時候我只玩到16級就沒在繼續了,原因我不想說了,很無奈。WOW當初太叫我震撼了。龐大的世界觀,完善的歷史架構,堪比平行世界一樣的廣闊的游戲地圖。豐富的地形。(媽的海里還有能咬人的大怪獸)
有一句話不知道你聽說過沒,「真正玩過魔獸的人,除了魔獸就再也不想玩別的了」沒錯,魔獸給人的感覺是太震撼了。N年前公測玩的半個月到現在我還念念不忘。
但是我不玩魔獸的理由也很簡單。如果你是新手,沒裝備沒資歷沒經歷過魔獸那幾次大的變革的話那魔獸的老玩家是看不起你的,活動也不會帶上你的。
永恆雖然沒有魔獸好,但是是個新游戲。做的也不算差。從頭開始的話是個不錯的選擇
所以我想說,如果魔獸和永恆是同時公測的我必然選魔獸,但現在的魔獸已經出了很9了我能選的只有永恆。
Ⅵ 永恆之塔和魔獸世界哪個好玩
1.具體玩家數不清楚,但是肯定比WOW少。
2.差不多,職業設置也是DPSMT奶媽。也有FB,也講究戰術跟配合。可設置臨時復活點。
3.目前版本.永恆之塔沒有坐騎,3.0就有坐騎了,韓國方面已經放出視頻及信息。永恆之塔在特定區域是靠翅膀來飛的,全立體。地圖內部傳送有急速風道跟飛行傳送2種。
4.燒不燒錢完全看你自己的玩法跟運氣跟職業的選擇跟自己職業以後的走向。(有點拗口)
5.這個按個人而異,有的人覺得簡單比如玩過WOW的人,有的人覺得復雜比如以前就玩過單機游戲那種。
6.上面很多人說玩過永恆之塔,也評論的頭頭是道,好像很了解這個游戲一樣,試問一個完了一個月都不到的,還一個玩了10級就不玩的。有何資格去評論這個游戲的好壞?反過來講一個新手去玩魔獸世界,玩到10級,或者玩一個月就能完全體會到這個游戲的精髓嗎?就能評論這個游戲的好壞了嗎?(另外永恆之塔的英文縮寫是AION,不是IRON。)不管你是WOWER還是AIONER你對這款游戲投入了感情跟時間去玩,你會不知不覺喜歡上這款游戲,喜歡上游戲里志同道合的朋友,試問玩到現在除了游戲里的朋友,游戲本身還有什麼值得你留戀的地方?我想對於這2個游戲的老玩家來講,游戲本身已經枯燥乏味,怎樣珍惜游戲里的友情,愛情,親情才是你繼續玩下去的動力。游戲只是一個平台,不斷的更新只是不斷的變換舞台。能不能演好還看LZ自己。
Ⅶ 魔獸世界和永恆之塔哪個好玩
韓劇和好萊塢大片,你喜歡看哪個?喜歡前者,去玩永恆之塔,喜歡後者,去魔獸世界!
Ⅷ 魔獸世界 和 永恆之塔 哪個更好玩
這個,首先要肯定一點的是魔獸的整套歷史系統比較完善,所有東西都有它的來源以及去處,有史可考,而永恆之塔的歷史比魔獸來的簡單的多,因此故事性沒有魔獸那麼強。但是魔獸畫面就跟她的名字一樣,說的不誇張就是一群魔鬼野獸,而永恆之塔的話保持了棒子游戲一貫的畫面風格:唯美,華麗、人物漂亮、(起碼都是人)。除了這些以外兩個游戲的側重點是不一樣的,因為永恆之塔歷史線條較為簡單,因此她的副本也就相對來說較為單一,難度也比較簡單,從而永恆之塔側重點就放在大型團戰上,大型的PVP,甚至有時候還會PVPVE三方作戰,比如根源佔領戰、要塞爭奪戰等,而且整個游戲中有很大一部分地方可以飛行,這里甚至就可以展開空戰。而魔獸雖然PVP這塊可能比不上永恆,但是依賴她的故事線條豐富,因此她的副本系統非常完善,難度深入淺出,很多都有其歷史原因和故事情節等。簡單一句話就是:喜歡拽著一幫兄弟打群架的去永恆,喜歡湊一起埋頭研究副本的去魔獸。至於花錢賺錢的問題兩個游戲都差不多。
Ⅸ 《魔獸世界》和《永恆之塔》哪個好玩
只要是魔獸世界的老玩家都知道,WOW是無法超越的經典.
我不是一個WOW迷,我玩過很多網游,我最喜歡的不是WOW,但客觀來說,目前最好的網游就是魔獸.
有人說永恆畫面比WOW好多了,人物也好看多了. 其實不然 .你電腦配置夠的話,把2個游戲的畫面效果開到最大,就可以發現了,WOW做的更精細,永恆就是一個有著絢爛畫面的紙.感覺就是一張張好看的圖片拼成的.(永恆的玩家不要罵,我說的對不對你自己去2個游戲看下就知道)。再者WOW人物是歐美造型的,永恆是亞洲風格的人物,這樣我們才覺得,永恆的人物更好看罷了。
2個游戲的地位根本就不在一個等級上!!!!!!
韓國出的那些游戲處了在中國有些市場,我就問你們,除了中國玩家知道這些韓國游戲,在你們口中這些所謂的好游戲,世界網游的市場上,根本都看不到他們的名字. 世界上那麼多的網游,只有WOW一個能走上世界競技場的舞台.WOW在世界游戲界是個什麼地位可想而知. 永恆之塔?恐怕除了韓國和我們中國的玩家知道,歐美那些國家估計連這個名字都沒聽說過吧。
Ⅹ 魔獸世界和永恆之塔哪個好玩啊
主要看你自己的喜好。
永恆之塔比較新,畫面應該比較好(wow的wlk還沒玩過,不知道畫面有沒有進化)。而且裡面的人物比較唯美,可以改變臉部細節也很好,而且戰斗形式多樣。據說快開類似城戰一樣的系統了,這是wow沒有的。但是缺乏游戲歷史的基礎是相對wow的缺點,而且即使是做任務,也會因為任務乏味,升級慢而感到無趣。
而說到魔獸世界,大部分玩家都是被其中富有傳奇的歷史,個性鮮明的npc所吸引,而且在做任務過程中它會讓你逐漸了解各個陣營之間的矛盾,各種英雄人物的歷史。而pvp方面,確實現在的國服版本比較bt,都是懲戒騎和奧法的天下,盜賊也一直是一個讓人頭痛的職業,但是依然很看重操作,有時好不容易打贏一個對手會很有成就感。
所以,追求唯美,追求畫面的化建議永恆之塔。追求一種英雄般的史詩感,追求趣味,我覺得還是魔獸世界比較好。