魔獸爭霸毒球疊加是哪個版本改的
A. 魔獸爭霸效果疊加問題(大家來看看討論啊)
就記得好像是光環很少可以疊加的 有一個是 什麼了 ? 科多的那個戰鼓可以.
其他的好像沒有. 就是科多的光環+英雄身上的道具的光環.
狼騎的網的時間 沒過的 時候就網上的 話時間打最後一次算.. 也就是可以無限網.
熊只可以套一個 但是可以套上了在吃醫療==牧師也只可以E一個 不能兩個E一個
牧師的E可以兩個E一個的
但是必須是不能自動釋放
B. 魔獸爭霸中小鹿、飛龍、毒球的毒能疊加嗎
同一種類的毒也是可以疊加的,底下的狀態是不顯示疊加的,你可以自己試一試,用一條飛龍點一下和用一群飛龍點一下的毒效果完全不一樣,有一個打斷葯膏的例子就可以看出來,用一條飛龍點一下,在毒的狀態下上葯膏是不會打斷的,而一群飛龍點的毒是可以打斷葯膏的(塗葯膏的兵在受到物理攻擊或超過20點魔法和狀態傷害時才會打斷)
C. 魔獸爭霸3 小鹿和毒球有什麼區別
小鹿毒攻 帶著每秒4點殺傷(可以疊加)的效果 減少50%的移動速度和25%的移動速度 對普通單位持續4秒 對英雄和帶有抗性皮膚的兵 持續1秒
毒球 加5點攻擊,毒傷害對敵單位持續9秒(對英雄3秒),每秒10點傷害,(對魔免單位也有效)
D. 魔獸爭霸中暗夜的毒球效果能疊加嗎
當然不能疊加,魔獸里的球都不能疊加,再說毒球挺貴的呢!還有紫球(殺了野怪變骷髏)、紅球(HUM的濺射球),這些球在一個英雄身上不會都起作用你把哪個球放在物品欄的第一個就起哪個作用!!
E. 魔獸爭霸中的3種毒的具體效果是什麼
三種毒的共性是都不能減到死亡,最低2點或1點HP。
毒球的毒是每秒9點傷害,持續10秒,變態在於對英雄傷害效果等同,可以不同英雄攻擊而疊加!
小鹿的毒是每秒4點傷害,降低50%移動速度和25%攻擊速度,普通單位持續5秒,英雄1秒,可以不同小鹿攻擊而疊加傷害效果。
飛龍的毒是每秒4點傷害,持續25秒,英雄1秒,可以不同飛龍攻擊而疊加。
F. 魔獸爭霸最新版本修改了什麼
人類:
-坦克將會戰4個人口,而不是三個,經驗也將上漲25
-直升機的群傷研究花費從不是100g/150w提高到200g/175w
-石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值變為600HP
-火焰球濺射傷害改變:從增加5點傷害改成英雄攻擊力的45%
Night Elf
-保存的價格提高到200,cooldown也增加為45秒
-QML變為7個人口
-小鹿加20%的經驗
-毒液之球和小鹿的效果減少50%
Orc
-狼的生命從200/300/500提高到300/450/600
-加速不能被驅散
-狼騎護甲+1
-治療葯膏的治療時間從45秒改為25秒
Undead
-DK+3敏捷
-所有魔法使用會減少MP的消耗
以上是號稱暴雪已經基本確定的部分改動,結合全部看才平衡,光上面肯定不平衡 -_-!下面是還沒確定的改動。
一些沒有被確定的補丁內容:
Human:
-大法暴風雪魔法消耗增加至85MP
-血法的初始敏捷增加1
-帕拉丁無敵時間從15/30/45減少到12/24/36,冷卻時間同樣減少
-帕拉丁的光環有2/4/6%的幾率無視攻擊
-火槍的血變回525
-攻城單位將不再給予拆建築的經驗,這阻止了人族玩家通過打NE基地來練級(獲取經驗),直升機還是會給予經驗。
-火焰球給予額外的攻擊速度增加,10%。
Orc:
-劍聖初始敏捷減少1。
-牛頭人酋長震盪波全額傷害單位數量從12減少到8。
-牛頭人酋長初始力量和智力增加1。
-先知,狼增加15%的初始生命,魔法增加至90
-當一個單位被狼騎的網網了後,在那個「網」消失以後的4秒里,別的狼騎無法再次網住這個單位,防止單位被連續網。
-靈魂行者完全魔免,僅僅在肉體形態。
-獸族商店增加新道具,Wand of Desperation,對召喚單位造成400點傷害。
Undead:
-恐懼魔王,腐蝕蜂群的魔法消耗從110減少到100。
-恐懼魔王,套了恐懼的吸血光環的單位有2%/4%/6%的幾率能吸收相當於該次攻擊輸出100%的血!
-寺僧增加被動技能「Citadel Ritual」,當寺僧修理的時候建築獲得臨時護甲增加,最多可以增加3(3個寺僧同時修)
-食屍鬼生命增加5,並且擁有5%幾率生命依附,和吸血光環的生命依附可以疊加。
-十勝雕像建造時間從45增加到60秒,毀滅升級時間回到45秒。
-通靈塔護甲增加到2。
-大墓地建造時間從120減少到105。
Night Elf:
-KOG 荊棘光環有2/4%/6%的幾率讓對手暈1秒。
-DH,初始敏捷下降1。
-AC現在騎角鷹不需要訓練,變成初始技能。
-投刃車生產時間從48秒減少到45秒
-奇美拉的建造時間從65減到60。
-小鹿建造從145/60增加到165/65
-利爪德魯衣的建造時間從35增加到45,專家級和大師級的訓練時間減少5秒。
-精靈龍建造時間從155到145。
-毒液球改成10秒80點傷害。
Neutral:
-煉金術士:化學炸彈減速度改成5%/10%/15%。
-煉金術士:治療噴霧改為敵方治療效果為本方的50%,原來為敵我一樣。
-黑暗游俠:說了一堆,就是終極魔法被削弱,大致是最多召喚對方4個單位。
-火焰領主:燃灰耗魔從6改成4。
-火焰領主:燃灰有10/15/20%的幾率不耗魔。
-Naga:魔法盾開啟之後Naga改為魔法免疫,單位魔法攻擊依然有效。
-熊貓:火焰呼吸造成6個單位傷害。
-深淵魔王:分裂技能同樣增加力量,2/5/8。
-修補匠的火箭彈判定為攻城攻擊,不再是魔法攻擊,魔免無效。
-修補匠的火箭彈傷害增加為40/80/120。
Creeps:
-If creeps are chasing a target for more than 5 seconds they will automatically switch to another target if they do not land a successful blow. Also if they cannot hit a target for more than 5 seconds they gain a Temporary True sight ability also to prevent abuse.
-Creeps will attack nearby critters if the above is true and there are no other units than critters to attack. They have to take their anger out on something.
野怪
-如果野怪追一個目標超過5秒,並且沒有把目標打倒,則他會自動攻擊另外一個目標。同樣,如果他們在5秒內沒有攻擊到一個目標,他們會獲得臨時的視野。
-如果周圍沒有其他可攻擊的單位的話,野怪會攻擊附近的攻擊他的單位。他們將會全力的攻擊他
G. 魔獸爭霸3各版本和補丁的時間與修改內容
目前還木有出補丁,只是補丁更改的內容出來了
這是官方的消息!
現在新補丁已在測驗階段,等待最後的審核,不出意外將在年底公開發布!
國暴雪總部市場研發部首席代表豪簡·約翰遜先生近日在其官方博客透露:
鑒於現在海量的關於游戲不平衡的投訴,以及我郵箱中如山的「哭訴」郵件使我不得不相信和近兩年國際各大賽事的綜合戰報評價。關於魔獸爭霸TFT1.21版本中特定種族在特定地圖中出現的「過於強大」 通過在和其他同事的會議商量後,我特別督促新版本開發部門聽取我的意見:
1、地圖:加強TS、EI分礦處的怪物,修正NE可以無限回程的BUG。
2、人族HUM:坦克改為4人口,經驗值增加25點;飛行器散射研究費用改為200金、175木;每次升級石工術不增加塔的血量,但原始血量改為600;加強火球漸射效果為45%。
3、暗夜精靈族NE:保存權杖費用增加至200金,CD為45秒;毒球效果不可以疊加;毒球與樹妖毒刺疊加效果減半,增加樹妖經驗值20%;齊美拉改為7人口。
3、獸族ORC:加大一級幽靈狼的原始血量為300、二級為450、三級為600;加速效果不可以被驅散;葯膏恢復時間縮短為25秒;狼騎原始護甲增加一點(改為兩點)。
4、亡靈族UD:加大DK3點敏捷度,全面降低法師耗魔系數。
這是更改內容
慢慢等吧,朋友。別灰心!
H. 魔獸爭霸3相同物品疊加
上面回答的有漏洞,包裹中間空著買,就會不疊加。所以上面的條件是沒有判斷完整。
整體思路就是:第一次獲得物品,那麼你包裹裡面同類物品不會超過1個。這種情況就不管他。不做操作。第二次獲得物品,那麼你判斷6個格子的數量一定是大於1的。這個時候就直接記錄獲取的物品的使用次數,然後刪除,再去操作剩餘的一個物品的使用次數加起來。
就是先判斷,記錄,然後刪除,再加使用次數。
I. 魔獸爭霸3物品疊加
葯品不會疊加,但是如果你吃兩個同樣的葯品,會持續雙倍時間。有的物品可以疊加,有的物品不可以疊加,具體要看什麼物品了!
J. 魔獸爭霸,冰封王座:毒球和小鹿的減速效果能否疊加
毒球不減速