魔獸爭霸人哪個種族厲害
⑴ 魔獸爭霸哪個種族最好
各族都有自己的特色啊
獸族:看上去很好很強大,但是攻擊速度慢,行動慢,兵種貴,生產慢,主戰兵都是近戰,兵種招式都要手動...還有很多缺點,比如種族劣勢等等
人族:前期十分耗費操作,較脆,中期和末期強,沒有板凳兵種,混編流極強,箭塔很變態,開礦很快
獸族:害怕魔法,耗微操,但前期和中期很強,後期較弱
不死族:前中後期都可以很強,前提是你的兵種針對對手,因為不死的兵針對性很強,被針對性也很強,開礦是奢望
暗夜族:前期很容易被幹掉,後期很容易把人幹掉,也挺耗操作
⑵ 《魔獸爭霸3冰封王座》中,哪個種族最厲害
暈!暴學給《魔獸爭霸3冰封王座》出了22個補丁,它能讓這個游戲不平衡么?
4個種族個有長短,在各種大賽中能看出人族和暗夜比較克獸族,獸族克不死,不死克暗夜,人族克不死。總之獸族劣勢最大,但並不是它弱,而是它難!
⑶ 魔獸爭霸3四種族哪個種族後期最強
這個不能完全肯定地說,其實,四個族的後期都很強。具體還是各有千秋。不死後期兵種雖然很強,但由於開礦難問題,被拖到後期經濟越差,所以不死族被拖到後期其實很危險。
因此不死族常選擇在主礦采干前後決戰,否則縱有高級英雄也容易被其他族拖死。獸族的後期除了牛頭人,其他全是二本兵種,因此在兵種質量上會差對手一截,碰到其他族的終極空軍組合會很吃力。
所以獸族到後期對英雄等級的要求很高,不然相同經濟下打不過其他三個族。暗夜打到後期,要是開始亂礦的話幾乎無解。另外暗夜英雄等級高了個人能力很強,所以暗夜精靈絕對可以算是後期種族了。
人族後期在開礦能力上不比暗夜弱,兵種質量雖然低於暗夜但選擇多,戰術也多。唯一的弱點在於英雄等級往往比對手低。但人族擁有最強英雄組合,只要人族的三英雄(大法+山丘+聖騎或山丘+血法+聖騎)都能到3級,那麼後期也是很恐怖的。
⑷ 魔獸爭霸後期哪個種族更厲害
只要有錢,四個族的後期都很強。具體還是各有千秋。不死後期兵種雖然很強,但由於開礦難問題,被拖到後期經濟越差,所以不死族被拖到後期其實很危險。因此不死族常選擇在主礦采干前後決戰,否則縱有高級英雄也容易被其他族拖死。獸族的後期除了牛頭人,其他全是二本兵種,因此在兵種質量上會差對手一截,碰到其他族的終極空軍組合會很吃力。所以獸族到後期對英雄等級的要求很高,不然相同經濟下打不過其他三個族。暗夜打到後期,要是開始亂礦的話幾乎無解。另外暗夜英雄等級高了個人能力很強(配合井水),所以暗夜精靈絕對可以算是後期種族了。人族後期在開礦能力上不比暗夜弱,兵種質量雖然低於暗夜但選擇多,戰術也多。唯一的弱點在於英雄等級往往比對手低。但人族擁有最強英雄組合,只要人族的三英雄(大法+山丘+聖騎或山丘+血法+聖騎)都能到3級,那麼後期也是很恐怖的。
⑸ 魔獸爭霸哪個種族最強
當然是人族了。暴血的游戲種族歷來都是人族最強,星際爭霸、魔獸爭霸。職業戰士最強。惡魔獵手、賤聖、死亡騎士。WCG的冠軍也是人族
⑹ 魔獸爭霸哪個種族好
沒有最強的種族,只有最強的玩家
但是目前的版本來說,是ORC、NE比較強勢!
HUM的話,只有INFI和TH000這2個人撐著,別的頂級HUM都很低迷。
UD最最弱勢
⑺ 魔獸爭霸那個種族最強
各種族之間沒有明顯的強弱之分,不然他也不可能成為競技比賽.但是,客觀的講,每個種族之間還是有一定的相剋的,對於不死來說,對獸還是有一些克制的.對暗夜就比較難受了.獸比較強的是他的路軍,狼騎,步兵,牛頭,中前期暴石像鬼,可以起到壓製作用.即使他暴飛龍,也不可能對抗你,攻擊力和數量都不可能和你抗衡,狼騎不可能網的過來你,自爆蝙蝠對你威脅最大,你一定要出螞蟻,三隻左右就行,死不死無所謂,只要把他蝙蝠拉下來就行,先a死他.後期冰龍,毀滅都是強力兵種,出嗜血,毀滅有驅散,甲也高.冰龍高攻高防.當肉盾都好使.到時隨便出了.對獸最重要的就是中期.
⑻ 魔獸爭霸哪個種族最厲害
沒有什麼所謂的最強種族,游戲里每個種族都有各自的優勢和劣勢。所以你不管什麼種族,成敗只在於玩家個人的技術問題,技術好玩什麼種族都厲害,技術不好玩什麼種族都不會厲害。所以建議你去練一練你所喜歡的種族,有一天你也會成為高手。
⑼ 魔獸爭霸哪個種族強
輪新手入門的話,獸族比較容易上手,兵普遍血比較厚,容易操作。
要說打到最後哪個種族最強,目前比較多認為的是人族最強,一般認為被人族小損開出礦來基本就等著被爆兵後推死了。實際上我認為沒有最強的種族,只有最強的玩家,操作水平相當的情況下,在戰略戰術上壓制住對手才是王道。
⑽ 魔獸爭霸哪個種族厲害~ 具體怎麼打(我新手)
都一樣,我認為人族 聯盟 人類: 種族特性: 感知:激活後增加偵測潛行的半徑,持續20秒,2分鍾冷卻(主動技能) 人類活力:提高精神屬性,精神+5% 外交:獲得陣營點數額外獎勵,派別點獲取+10% 劍術專精:強化劍類技能,劍和雙手劍技能+5 矮人: 種族特性: 石像形態:激活之後對中毒、疾病和流血效果免疫。裝甲+5%,移動速度降低到70%,持續20秒,2分鍾冷卻(主動技能) 火槍專精 :強化火槍技能,槍械技能+5 冰霜抗性 :提高對冰霜法術的抗性,冰抗+10 尋找寶藏 :激活之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間(主動技能) 暗夜精靈: 種族特性: 影遁:激活後在靜止並處於非戰斗狀態下的時候進入潛行狀態。能與德魯依和盜賊的潛行疊加。10秒冷卻(主動技能) 迅捷:提高躲閃幾率,閃避率+1% 精靈魂魄:死後變成小精靈,提高移動速度+50%。 自然抗性 :提高對自然法術的抗性+10。 侏儒: 脫逃大師:激活後擺脫定身或誘捕效果,1.5秒施展,30秒冷卻(主動技能) 開闊思維:提高智力屬性+5% 奧術抗性:提高對奧術法術的抗性+10 工程專家:增加工程學技能的額外獎勵+15 德萊尼: 種族特性: 寶石雕琢 [Gemcutting] 種族被動技能 珠寶加工技能提高15點。 暗影抵抗 [Shadow Resistance] 種族被動技能 暗影抗性+10。 英勇陷陣 [Heroic Presence] (戰士,聖騎士,獵人) 種族被動技能 提高附近30碼內所有隊員的命中幾率1%。 靈力涌動 [Inspiring Presence] (牧師,薩滿,法師) 種族被動技能 提高附近30碼內所有隊員的法術命中幾率1%。 納魯的祝福 [Blessing of the Naaru] 40碼有效距離 1.5秒施法時間 3分鍾冷卻時間 15秒內治療目標50點傷害。 以上治療量僅是基於等級1級的人物水平,該技能的治療量會隨著人物等級的提升而提升。 希望符記 牧師種族技能 瞬發 15法力值 極大的提供小隊成員的士氣使他們每5秒回復33法力值,效果持續15秒。 部落 獸人: 種族特性: 血之狂怒 :激活之後提高力量屬性+25%,每3秒損失5%生命,持續20秒(主動技能) 頑強:提高對擊昏和擊倒效果的抵抗能力+25% 指揮:提高寵物的近戰傷害+5% 斧類專精:提高斧類技能+5 牛頭人: 種族特性: 戰爭踐踏 :激活後擊昏擊暈5個周圍的敵人2秒,2分鍾冷卻(主動技能) 耐久:提高最大生命值+5% 栽培:增加采葯技能的額外獎勵+15 自然抗性:提高對自然法術的抗性+10 亡靈: 種族特性: 亡靈意志:激活後對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫20秒,1.5分鍾冷卻(主動技能) 食屍:吞食屍體來增加生命恢復,20秒內生命恢復速度+100% 水下呼吸:水下呼吸時間+300% 陰影抗性:增加對陰影法術的抗性+10 巨魔: 種族特性: 狂暴:在受傷生命值低於20%時激活,提高近戰攻擊和施法速度25%(主動技能) 再生:增加生命回復速度的額外獎勵+10% 野獸殺手:提高對野獸的額外傷害+5% 投擲武器專精:提高投擲武器技能+5 血精靈: 種族特性: 奧術親和 [Arcane Affinity]: 種族被動技能 使你的附魔技能提高10點(北美官網最新數值)。 魔法抵抗 [Magic Resistance] 種族被動技能 使你對所有魔法的抗性提高5點。 法力分流 [Mana Tap] 30碼有效距離 30秒冷卻時間 從目標身上吸取50點法力值,並轉化為奧術能量[Arcane Energy]的效果施加在你身上,直到主動取消。該效果最多可疊加3次。 奧術洪流 [Arcane Torrent] 瞬發 2分鍾冷卻時間 沉默8碼內的所有敵人,持續2秒。另外,當你的法力分流作用一次效果你就可以獲得5點怒氣/12點法力/20點能量。 以上的回復數值僅是基於等級1級的人物水平,該技能的回復數值將會隨著人物等級的提升而提升。 虛弱之觸 牧師種族技能 瞬發 235法力值 施法者的下一次近戰攻擊擊中目標後可以對其造成80點額外的暗影傷害,並使目標所能造成的傷害減少35點,持續2分鍾。