什麼魔獸
❶ 魔獸是什麼游戲
是美國暴雪娛樂公司出品的一款大型多人角色扮演游戲,是一款內容及其豐富,畫面唯美,極富內涵的游戲,玩這款游戲,你會建立正確的人生觀和價值觀,並且獲得朋友和回憶~共同經歷共同努力得到的回報是最珍貴的
❷ 魔獸是什麼公司出的
公司名稱:暴雪娛樂公司 創立時間:1994年正式成立 總裁:Mike Morhaime 開發游戲:魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游) 國內合作夥伴:神州奧美 官方網站: http://blizzard.com 背景資料 ·暴雪娛樂公司大事記 1991年:暴雪前身Silicon & Synapse(硅與神經鍵)公司成立。 1993年:正式命名為暴雪娛樂公司。 1994年:暴雪只有15名員工,包括程序員、設計員、繪圖員和音效師,卻推出了驚世力作PC游戲《Warcraft(魔獸爭霸)》;同年暴雪公司被一家著名的發行公司收購。 1995年:暴雪推出《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,銷量超過百萬套。被《PC Game》雜志評為當年最佳多人聯機游戲,此後的3年時間一共賣出250萬套。 1996年:暴雪收購Condor公司並將其改名為暴雪北工作室;同年第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套。 1997年:暴雪推出在線伺服器「Battle.net」――戰網。 1998年:1月15曰《Starcraft(星際爭霸)》上市並成為當年全球最大銷售量的游戲。同年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到游戲設計中去, 他的職位由Morhaime 接替。對Blizzard來說1998年是變化和巨大成功並存的一年。 1999年:暴雪第一次在「戰網」舉辦大賽,提供了2萬美元的現金和獎品,全球玩家競相參與,掀起了一場前所未有的網路游戲大戰。《Starcraft》在這一年裡轟動韓國,當年在當地賣出100萬套,韓國成了《Starcraft》的最大用戶國。 2000年:暴雪在全球擁有1300萬用戶,「戰網」的注冊用戶已達750萬,曰均12萬人在線。同年6月下旬Diablo II發行,發行當天就售出了184,000份拷貝,不到一個月的時間就達到了百萬銷量。 2001年:《Diablo II(暗黑破壞神2)》資料片《毀滅之王》6月上市。 2002年:《Warcraft Ⅲ(魔獸爭霸3)》推出!並榮登全球各權威媒體最後評選出的年度最佳PC游戲榜首。 2003年:3月Bill?Roper訪華;6月30曰,暴雪四高層集體辭職。第二天,《魔獸爭霸 Ⅲ》資料片《寒冰王座》全球同步首發; 2005年4月10曰:暴雪首個網游作品《World of Warcraft(魔獸世界)》在中國發售 ·游戲神話締造者:暴雪 暴雪公司是游戲產業的一個神話,10年時間創造了一個空前的經典。它的成功具有許多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄紛爭的游戲業,製作權威性作品一直是暴雪的願望和動力。 三年磨一劍 1991年,兩名美國UCLA大學畢業生邁克?莫懷米(Mike Morhaime)和艾倫?阿德汗(Allen Adham)共同創建了Silicon & Synapse(硅與神經鍵)公司。起初替人開發一些簡單的棋類游戲,當年開發的《搖滾》和《丟失的海盜》兩款RPM游戲,有幸成為美國第一個被移植到曰本任天堂的超級游戲。1994年,暴雪公司被一家著名的發行公司收購。就在這一年,包括程序員、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以「暴雪」之名面世的驚世力作PC游戲《Warcraft(魔獸爭霸)》,並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「Blizzard(暴雪)」的標簽。 在當時,游戲公司開發一個產品並不需要龐大的費用,但回報率卻相當豐厚。所以,一套《Warcraft(魔獸爭霸)》就為暴雪賺得了足夠的再生產資本。1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬。 1996年,暴雪的第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套;第二年,《Diablo II(暗黑破壞神)》上市不久很快賣出250萬套,成為當年最暢銷的游戲。 到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《Starcraft(星際爭霸)》積蓄了雄厚的實力。被游戲業譽為「劃時代精品」的《Starcraft(星際爭霸)》上市之前,暴雪准備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲。第二年,《Starcraft(星際爭霸)》轟動韓國,在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《Starcraft(星際爭霸)》的最大用戶國。 在全球游戲業,競爭之激烈已經到了你死我活的程度。在這種殘酷的競爭中,暴雪的每一個游戲上市為什麼都能賣得那麼好呢?簡單地說,暴雪的開發原則可以歸結為一個詞:「有趣」。用玩家的話來說,暴雪的游戲具有深度耐玩性,幾個月的時間根本無法把握其中的精髓。《星際爭霸》玩上三個月的時間,一般來說只能初窺門徑,鑽研的空間非常大。 暴雪公司在10年的時間內總共只推出6部游戲,其中「魔獸系列」佔了一半。嚴格地說,只算三部系列游戲,平均三年磨一劍。暴雪的發展史就是這么簡單。 艱難的早期歲月 說起暴雪早期歲月里的故事,並非都是花團錦簇般的絢麗多彩,伴隨暴雪的更多的是步履維艱。 暴雪的兩位創業者的目的都很明確:做自己喜歡、更受玩家歡迎的游戲。一個游戲大片的開發,往往需要一年甚至更長的時間,投入與回報的周期比較長。初期,邁克?莫懷米和艾倫?阿德汗為了支付員工的薪水,經常需要從個人信用卡提取現金,依賴個人的借款來支撐公司。在那段時間里,他們的壓力相當大,既要調動雇員的最大積極性發揮其才智,又要承受只出不入「耕耘期」的陣痛。當時,從資金流動的視角看,他們幾乎一無所有。 最終,邁克?莫懷米和艾倫?阿德汗挺過了最艱難的時期,促使他們堅持下去的動力是:製作偉大游戲作品的機會;對事業的執著追求;對公司未來的嚮往。山重水復疑無路,柳暗花明又一村。面對今曰的輝煌,回顧那段艱苦歲月,邁克?莫懷米謙遜地說,「我們非常幸運」,「幸運就在我們旁邊」。然而,誰都知道,創辦一個公司,尤其是把它推向產業的頂峰,僅僅靠「幸運」是不可能的。當年,暴雪創業伊始,最要命的還不是資金,而是公司的名稱,根本沒有人知道「Synapse(神經鍵)」是個什麼東西!1993年,邁克?莫懷米和艾倫?阿德汗把Silicon & Synapse更名為Chaos工作室,出乎意料的是,一家位於紐約的公司已經注冊了這個名稱,並且提出索取10萬美元的轉讓費。邁克?莫懷米承認,如果不是要價太高,暴雪今天可能就是一家名為「Ogre Studios」的公司了。最後,艾倫?阿德汗從詞典里查到「Blizzard(暴雪)」這個詞,於是,決定將公司正式命名為暴雪娛樂公司。 時來運轉。1994年初,美國著名發行公司Davidson & Associates對暴雪產生了極大興趣,提出收購的意向,暴雪經過再三權衡,欣然與對方聯姻。對於許多創造性的游戲公司來說,收購往往意味著死亡,但暴雪的這步棋則不同於一般並購之舉,他們始終沒有放棄游戲的自主開發權。正是憑借這一權利,暴雪才成長為今曰享譽全球的「游戲帝國」。 1996年,暴雪一舉收購了Condor公司。如果說,暴雪被Davidson & Associates收購,是擁有了資金後盾的話,那麼,收購Condor公司則讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟體研發精英。 只賣權威產品 1995年,暴雪拿出30萬美元的經費,用了10個月時間,完成了《Warcraft (魔獸爭霸)》的續集《Warcraft II(魔獸爭霸II)》。 在當時市場一片暗淡的情況下,《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,短短4個月在全球銷售50萬套,成為暴雪第一部突破百萬銷量的產品,被《PC Game》雜志評為當年最佳多人聯機游戲,此後的三年時間里一共賣出250萬套。《Warcraft II(魔獸爭霸II)》讓暴雪成為耀眼的金字招牌,讓全世界的玩家都記住了Blizzard這個名字。 在《Warcraft II(魔獸爭霸II)》獲得巨大成功之後,暴雪向自己提出了新的更大挑戰。只開發第一流的權威性作品。這也是暴雪由此確定的創建品牌的重大戰略。 接下來,暴雪如果繼續開發《Warcraft III(魔獸爭霸III)》,也許是最省勁最穩妥的做法,但公司高層希望能夠取得一個新的突破,於是,開發小組提出了製作科幻游戲的設想,推出了更加成功的《Starcraft(星際爭霸)》。暴雪的經營戰略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌並不等於品牌,原因很簡單,名牌不過是臉熟而已,而品牌才是玩家的真正認同! 無限延伸的「戰網」 1997年,暴雪專設了在線伺服器「Battle.net」,並將其命名為「戰網」。「戰網」的出現,是暴雪對互聯網時代的敏銳感覺與准確把握,其重要性無論如何形容都不為過。1998年,隨著《Starcraft(星際爭霸)》風靡全球,「戰網」也曰漸繁榮興旺,兩者相輔相成,共生共榮。1999年,暴雪第一次在「戰網」舉辦大賽,提供了2萬美元的現金和獎品,全球玩家競相參與,掀起了一場前所未有的網路游戲大戰。 有了「戰網」以後,《Starcraft(星際爭霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家聯網對戰,真人對戰,其樂無窮。許多人為此如醉如痴,寢食不安。 暴雪「戰網」雖然免費服務,但玩家必須擁有正版的暴雪游戲,才能進入「戰網」爭霸。2000年,暴雪在全球擁有1300萬用戶,「戰網」的注冊用戶已達750萬,曰均12萬人在線。據此推算暴雪的收入十分可觀。 為配合新產品的推出,暴雪進一步加強反盜版功能,對「戰網」上CD-KEY的控制將更加嚴格,盜版游戲很難有機會領略其無窮的妙趣。數以千萬計的玩家將為暴雪帶來滾滾財源。 低調的作風 在全球游戲圈,玩家沒玩過《Starcraft(星際爭霸)》的極少,不知道暴雪創業者經歷的人則相當多,一個重要的原因是,暴雪始終不願藉助媒體炒作自己。1998年,艾倫?阿德汗辭去了總裁一職,改任公司的董事會主席,由邁克?莫懷米接任總裁。從一線退居二線,作為一名顧問,艾倫?阿德汗希望自己能有足夠的時間,重新回到游戲設計中來。頗為滑稽的是,艾倫?阿德汗辭職的消息沒有在玩家當中產生任何反響,更沒有降低玩家對暴雪的良好印象,一個很簡單的原因是,在暴雪員工之外,沒有人真正知道艾倫?阿德汗是誰,他是干什麼的。「我們熱愛游戲設計工作,但是我們需要把焦點凝聚在游戲產品上!」從游戲開發過程中獲得的快樂,足以讓暴雪創業者避開外界的任何誘惑,這種獻身於事業的激情使他們默默耕耘,甚至在很大程度上與外部世界的聯系都保持封閉狀態。在暴雪,從老闆到員工都保持低調,公司的大門也很少向外界敞開,暴雪人的全部精力只專注於自己的事業。這一點,與國內一些公司只知老闆的大名而不知其產品的怪現象,正好形成了鮮明的對照。 不一般的人才策略 1.不愛玩游戲的不要,其用意在於引導每一個雇員深入了解游戲 在游戲業,暴雪員工跳槽的比率是最低的,雖然最近幾年也出現了一些員工獨立創業的現象。但與眾不同的是,暴雪不像其它企業那樣,將獨立創業者視為仇敵,而是尊重他們的創業雄心,並與他們保持友好來往。90年代以來,美國許多身懷絕技的人才均以供職於暴雪為榮,而暴雪選拔人才則非常古怪。首先一條,應聘者必須真正熱愛並精通游戲,暴雪的職員個個都是游戲玩家,游戲工程師們午休時都在玩自己的競爭對手Sierra公司的《反恐精英》。 這種現象在其它游戲公司很難存在,許多公司都不鼓勵甚至禁止雇員玩游戲。暴雪的用意在於引導每一個雇員深入了解游戲,以此建立開發適合玩家口味的優秀產品的基礎。根據這一原則,應聘暴雪的人光靠死記硬背游戲知識,是無法矇混過關的,人事主管面試時甚至會跟你一步一步過招。 除了對游戲的熱情和忠誠,暴雪也很注重員工的技術素質,暴雪美術設計人員的最低學歷都是博士。在暴雪,很多有經驗和技術的游戲製作人年滿5年,公司會獎勵他們一把中世紀的長劍,以作紀念。他們和公司一同成長,公司的效益與員工的個人收入緊密掛鉤。 2.只有對事業達到了偏執狂的程度,才能有忘我的工作精神。 1997年製作《Starcraft(星際爭霸)》時,關卡設計師傑夫?斯純(Jeff Strain)的設計也到了必須重新定義任務處理模塊的關鍵時刻,恰值妻子臨產。他一接到妻子的電話,他立即去公司計算機部借了一台筆記本電腦,然後就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動,妻子已經開始痙攣,他就利用這五六個小時,守在妻子的產床前完成了《Starcraft(星際爭霸)》的全部編程工作。妻子產後從麻醉中清醒過來,大聲責問他:「為什麼連我們的女兒出生時,你還在為你那個該死的游戲工作?」 這種忘我工作的精神體現在暴雪的每一位員工身上,暴雪人對事業幾乎達到了一種近於偏執狂的熱愛,許多高層管理者發出這樣的感慨:「除了家庭,最能為我帶來快樂的就是為公司開發游戲。」在暴雪員工的眼裡,游戲不僅僅是一項工作,而且更是一種生活方式。 適度的擴張戰略 2000年,暴雪已發展成為一家擁有150名員工、游戲開發與技術並舉的國際著名公司,已經不再是當年那個只有15人的工作室了,實力足以保證兩個游戲的同時開發。 但邁克?莫懷米坦言,暴雪面臨的最大挑戰,是找到實現公司游戲開發理念和確保公司文化不受損害所必需的天才。他說,「我們決不希望成為擁有1000員工的公司,但我認為在不犧牲質量的前提下,暴雪最終可以發展到六七個開發小組。少做一些,但是一定要做得更好。」 10年來,暴雪經歷過兩次並購,一次被他人收購,再一次收購他人,此外沒有更大的擴張舉動。但是,暴雪一直在發展,員工也已增長了10倍,這是一種近於「能量守恆」的適度擴張,而不是為貪大而無限膨脹。暴雪不願陷入這樣的惡性循環,在擴張的「度」上把握得很穩,在穩步擴張之間健康成長。在產品開發上,暴雪同樣善於把握量與質的平衡關系,以少勝多的精品意識是暴雪的經營准則。當多如過江之鯽的游戲公司恨不能每月推出一部新游戲,一窩蜂爭搶市場份額的同時,暴雪則憑借對玩家的深入了解,對品質的不斷追求,對游戲的持續創新,構成了暴雪的獨樹一幟的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了藝不驚人誓不休,每一款游戲的銷量都突破了「白金水準」(單個游戲銷量達到100萬套),總銷量早已突破1300萬套,在這期間從未發行過一個二等游戲。三年磨一劍的精品戰略,是暴雪公司成功的關鍵所在。 重要榮譽 -游戲開發團隊 ·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟體出版協會(SC Software Publishers Association) ·1993年最佳軟體開發 - 視頻游戲雜志(VideoGames Magazine) ·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華 -魔獸世界 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最穩固的在線游戲標題 (E3 2003) - IGN PC ·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault -星際爭霸:幽靈 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game ·E3 最佳游戲 - GameSpy ·最佳 PS2 出展游戲 - IGN PS2 ·E3 Hit - IGN GameCube ·最佳跨平台游戲 - Techtv -魔獸爭霸Ⅲ:寒冰王座 ·當月最佳游戲 - IGN PC ·推薦游戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme ·推薦游戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online ·滿分游戲 - GamePro -魔獸爭霸Ⅲ ·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲 -暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王 ·年度最佳角色扮演和冒險類游戲 - Wargamer ·年度最佳資料片 - Gamespy -暗黑破壞神Ⅱ ·年度最佳PC游戲 - 2000 ECTS 獎項 ·年度最佳角色扮演類游戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences ·年度最佳角色扮演類游戲 - PC Dome Magazine -星際爭霸:母巢之戰 ·年度最佳資料片 - Computer Gaming World ·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot ·最佳任務 - PC Accelerator -星際爭霸 ·有史以來最偉大的游戲 - GameSpot ·1998年最熱銷游戲 - PC Data ·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲 -暗黑破壞神 ·年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲、1998年最佳RPG游戲、1998年最佳多人聯機游戲,等等 -魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ 略 產品簡介 ·星際爭霸:幽靈(開發中) ·魔獸爭霸系列 中國大陸銷售代理:神州奧美 ·星際爭霸 中國大陸銷售代理:神州奧美 ·暗黑破壞神系列 中國大陸銷售代理:神州奧美
❸ 什麼是魔獸世界
《魔獸世界》是一款基於著名的《魔獸爭霸》系列游戲歷史的即時多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。玩家可以在其中扮演自己喜歡的Warcraft里的英雄,探索、冒險、任務貫穿著這個龐大的世界。因為是"即時多人在線(Massively Multiplayer)",《魔獸世界》允許數以千計的玩家同時活動在同一個世界裡。無論是一起結伴冒險或是在詩史戰爭中互相角斗,玩家都將會找到朋友、組建聯盟,為了力量和榮譽同敵人們戰斗。
「開創世界網路游戲新時代」的《魔獸世界》(World of Warcraft?),由全球最著名的游戲開發公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment?)歷時5年製作完成。
暴雪娛樂( Blizzard Entertainment?)先後製作了星際爭霸、暗黑破壞神系列、魔獸爭霸系列等頂級游戲,每一款游戲都震驚世界,締造了電腦游戲史上接二連三的奇跡。 而《魔獸世界》 (World of Warcraft?)正是基於風靡全球的魔獸爭霸系列的歷史背景,採用明快浪漫的卡通風格,構築了一個壯麗的動態虛擬世界。
《魔獸世界》 (World of Warcraft?)的操作簡單便捷、畫面精美細致、戰斗緊張刺激,豐富的種族職業和技能魔法的設定使玩家在游戲里可以演繹獨特的自我,完成曲折的任務,學習豐富的技能,譜寫英雄的史詩!
2004 年 4月,第九城市集團和暴雪娛樂(Blizzard Entertainment?)簽訂了中國戰略合作協議,成為《魔獸世界》(World of Warcraft?)在中國地區的獨家代理運營商。
游戲特色--------------------------------------------
數千任務 多姿多彩
魔獸世界中的任務系統是暴雪最為推薦也是為玩家最為重視的部分。魔獸世界已知共計有數千個大小不同的任務,且不會重復,任務設定也是相當便利和直觀,任務的進行也會有詳細的指示和記錄。任務和游戲的進行緊密結合,各種充滿特色的任務穿插於整個游戲進行過程之中,引領玩家在一個個任務中了解整個艾澤拉斯大陸的淵源,進行自己的冒險。
八大種族 個性鮮明
魔獸世界設計了 8大種族9大職業,可供玩家進行選擇。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景,城市,能力特點,天賦技能以及不同的運輸方式和坐騎。游戲內各職業也各自擁有種類繁多的技能和法術。通過和專業技能的配合,魔獸世界的角色發展空間幾乎是無限可能的。在魔獸世界裡,玩家可以創造出屬於自己的完全個性的人物角色。
物品裝備 各具特色
魔獸世界目前開放了多達數千種完全不同的裝備物品和其他道具,目前僅人物裝備物品就有 11大類19個品種。各種不同物品還有各自不同的品質和等級,游戲中會用不同的顏色加以表現和區別。此外,魔獸世界的物品加入了一項特殊的屬性,即綁定屬性,來決定物品的歸屬,從而可以實現游戲內市場的平衡和穩定。完備的裝備等級制度和豐富的物品種類,讓魔獸世界更趨豐滿。
交流簡單 動作豐富
為了方便玩家交流與溝通,魔獸世界的聊天系統營造出一個簡單而便利的交流空間。魔獸世界支持通過各種不同的聊天頻道和聊天方式進行文字交流,還有百餘種動作表情,玩家可以一邊暢所欲言,一邊用豐富的肢體語言表達言外之意。游戲獨創郵政系統,玩家可以通過郵件進行隨時隨地的交流,還可以郵寄包裹,甚至有 C.O.D(貨到付款)的郵寄方式。
玩家公會 空間無限
魔獸世界擁有詳盡而自由的公會系統。玩家可以在艾澤拉斯大陸建立自己的公會,創建獨有的公會綱領、會徽,還能擁有專屬公會的會所等。在魔獸世界裡,公會的作用並不僅僅是給玩家們一個組織稱號和一件靚麗奪目的公會戰袍。更重要的是還能提供給公會以專屬的會所和副本區域,專屬會所和副本區域的概念的引入,讓私密性的個人空間成為可能。
畫面震撼 色彩斑斕
全真實 3D構築而成的魔獸世界,畫面風格卡通而明快,整體和諧而美麗。同時運用了大量華麗的光影效果使整個世界顯得美倫美奐,通過靜態捕捉實際演算的游戲人物動作極富真實感,在游戲中玩家能感覺得到,自己所操縱的角色不再是僵硬的牽線木偶,而是實實在在的真實人物。真實的時間,高度模擬的天氣氣候設定,讓玩家在魔獸世界中也感受到如現實世界一般的雨雪陰晴。
操作靈活 戰斗酣暢
魔獸世界提供了多種操作方式,如純滑鼠操作,滑鼠和鍵盤操作等。所有類型的游戲玩家都可以在很短的時間內熟悉游戲操作。同時游戲支持非常自由的視角轉換,既支持第一人稱視角的可視操作方式,也支持斜四十五度俯視操作方式。魔獸世界在保證游戲的緊張感和趣聞性的前提下,最大程度的簡化和方便了游戲的操作,降低了純粹操作上的難度,達到了完美的平衡。
完整世界 史詩背景
魔獸爭霸系列游戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發展環環相扣,引人入勝。
神兵利器 創自我手
在魔獸世界中,玩家除了可以使用從商店裡購買來或者從怪物手中奪取而來的武器,還能通過專業技能,收集需要的材料,自行打造出鐫刻有自己名字的各種裝備。讓所有人穿上鐫刻有自己名字的護甲,揮舞鐫刻有自己名字的神兵利器,或許是玩家們所追求的最高榮譽之一。
超級大作 樂趣無窮
「暴雪出品,必屬精品」這句話已經成為游戲業和玩家心中公認的真理。暴雪公司所推崇的「無與倫比的樂趣」和游戲性至上的製作理念在這款游戲內得到了最好的體現。從暴雪內部測試開始至今,《魔獸世界》囊括了一年多以來所有的網路游戲評選活動的最高獎賞,也得到世界范圍內玩家的認可和推崇,堪稱世紀大作。更多優點,更多亮點,還有待玩家一一自行體驗。
×我們強烈推薦您升級DirectX 9.0c或以上版本來進行游戲。 您可以訪問微軟的網站來下載最新的版本
❹ 魔獸世界是什麼
一款集多種功能與一體的大型網游
❺ 什麼是魔獸
魔獸就是一種游戲很好玩的我玩魔獸爭霸幾年了還感覺和好玩最好的是不要花錢就能玩的很開心還認識了和多朋友納
❻ 魔獸世界是什麼
魔獸世界(World
of
Warcraft、簡稱WoW或魔獸)是暴雪娛樂(Blizzard
Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)
❼ 魔獸世界是什麼樣的游戲哪種類型的
《魔獸世界》是多人在線角色扮演類游戲。
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
(7)什麼魔獸擴展閱讀:
職業種族——
1、戰士
戰士為戰斗細致地裝備好自己,迎面沖向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰斗策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。
2、德魯伊
德魯伊是多才多藝的戰士,因為他們幾乎能滿足每一個角色的治療、肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因為每一種形態都有著特殊的用途。
3、獵人
獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。這時,他們會嘗試逃脫或控制敵人,使自己能保持在安全距離進行戰斗。
4、法師
法師們用神秘的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。
5、聖騎士
聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫發無損。不論是使用巨大的盾牌還是揮舞著毀滅性的雙手武器,聖騎士總能夠保護同伴免受敵人傷害,他們也可使用治療術使他們立於不敗之地。
❽ 魔獸世界是什麼類型的游戲
角色類、扮演類游戲,是暴雪娛樂開發的多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
拓展資料:
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域,阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。
❾ 魔獸是指什麼
有兩種,<<魔獸爭霸>>跟<<魔獸世界>>,<<魔獸爭霸>>是一種即使戰略游戲,簡單來說就是紅警那種模式的,可以在網上對戰。
<<魔獸世界>>是網路游戲,也叫WOW,就是升級的那種,需要游戲帳號登陸。
這兩款游戲都是暴雪公司出品的,可以說魔獸世界是根據魔獸爭霸做成的網路游戲,兩者的游戲背景相同
❿ 魔獸世界是什麼類型的游戲呀
RPG游戲,適合女生玩。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2007年1月23日,《魔獸世界:燃燒的遠征》已經同時打破了北美和歐洲地區PC游戲當日最快銷售的記錄,自發售起的24小時內全球共計售出客戶端拷貝240萬份。
《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》發布24個小時就再次刷新了PC游戲銷售世界紀錄,當天銷量高達280萬份,打破《魔獸世界》第一部資料片《燃燒的遠征》保持了22個月之久的單日銷量記錄。連續三月登上美國月度PC游戲銷售榜首位置。
首日發布即銷售330萬份的成績,《大地的裂變》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部資料片創下的最快銷售紀錄。截至2011年1月11日,第三部資料片在上市首月售出超過470萬套,創下PC游戲單月銷量的新紀錄。