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魔獸武僧怎麼樣

發布時間: 2022-01-31 01:12:23

❶ WOW魔獸世界武僧怎麼樣

最好玩倒數第一位:德魯伊。
德魯伊我在06年就有一個滿級號,當年上高中,全班同學都只玩法、賊、戰、牧這4個職業,只有我喜歡非主流,玩了個德魯伊和聖騎士。

德魯伊第一印象非常好玩能變身,但是玩到滿級才發現,靠超級無聊的職業,雖然能變身,但是技能用起來也就那樣,毫無打擊感可言,技能也多為輔助效果,是名副其實的最不好玩的職業。

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倒數第二位:術士。

是的,你沒看錯,術士在我眼裡和德魯伊一樣無聊,但是術士多了幾個打機感十足的技能,例如地獄烈焰的感覺。

我玩術士是在wlk和ctm時代,mop大改的術士也玩過,我對術士的評價,一句話:技能多 卻無用。

倒數第三位:死亡騎士。

國服萬年tbc的時候,我轉戰台服玩dk,到滿級後卻後悔了,對dk唯一的感覺就是:跟老頭一樣,太死板,毫無飄逸的感覺。

但是dk為啥比曉德 術士好玩,原因就是 dk 單人作任務特別安逸,我說的是血dk 這也是dk唯一可玩的理由。

倒數第四位:薩滿。

在台服玩了一年,dk被我玩到80級就拋棄了,我練了個薩滿主玩奶。

薩滿也是相當沒有樂趣的職業,和dk一樣笨重遲鈍,尤其是元素薩,雖然是炮台,但是保命能力和逃跑能力實在是太差了,被近戰貼身了就可以雙手離開鍵盤了。

不過奶薩就好玩了,治療鏈子,這一個技能的樂趣度在wow所有職業數一數二,那長長的鏈子,啪啪啪的甩到三個人身上的感覺,真是爽爆。不過後來到了CTM治療被砍,讓薩滿樂趣降低,否則會拍到前面幾位。

倒數第五:武僧

新興職業,可以說是盜賊的翻版但又不完全是,同樣飄逸靈活的操作和惡心別人的技能為此樂此不疲。但是作為近戰武僧是不是太脆了點,當然只有玩奶的時候,才能沖分的明白這個職業有多麼精髓。

倒數第六:盜賊

盜賊絕對是魔獸世界裡的必玩職業,為什麼這么說呢,因為60年代盜賊的鼎盛時期,成就了一批又一批的賊帝,他們在游戲里體驗了現實感受不到隱身的快感和刺殺的樂趣,埋伏在荊棘谷,神出鬼沒的屠殺小號,卻又毫不被洞悉行蹤,真是大快人心。可是隨著版本的更替,這種作為一波技能秒不死人的職業越來越感到乏力。罷了,盜

❷ 高玩們,魔獸世界武僧職業怎麼樣適合新手玩嗎

武僧也是一個多面手,跟小D、騎士一樣,能抗能打能加血
武僧操作簡單,輸出aoe也很強,當t的話減傷也十分給力,治療一般,強力團隊裡面的治療主要還是薩滿和牧師
wow職業基本都是比較平衡,所以玩哪個還是看個人喜好

❸ 魔獸世界武僧的優缺點是什麼

酒仙
我用一句話來概括他:成也蕭何敗也蕭何。

1.酒仙護甲低,低的可憐,貌似只有2W多吧,跟板甲6W多,熊T9W多比較,完全就是悲劇

因為護甲低,在沒有酒醒入定BUFF的時候,掉血非常猛。

同樣,因為護甲低,會上破甲的小怪,BOSS,打我們一點壓力也沒有。2W多護甲,你去破吧,我無所謂

2.醉拳,毫無疑問,醉拳可以算的上最強物理減傷能力,沒有之一,據T15的套裝屬性來看,醉拳幾乎可以達到80%——90%左右的物理免傷
基礎+精通+酒醒入定+飄渺酒後續BUFF+壯膽酒

這也是武僧可以單抗10人H四王的原因,先不說打不打的中,打中了也不過30W的傷害,外加3W的醉拳DOT而已

同樣的,醉拳在強大的同時,他的弱點也非常明顯。

相較於其他T的免傷而言,醉拳只是分期付款,而不是直接打折

如果不去化解他的話,改收到的傷害一分不少的仍舊會收到。

他的弱點也由此產生。
對於高傷害,低平率的攻擊,醉拳可以輕松吸收,化解。
對於低傷害,高平率的攻擊,化解就會比較費力
對於高傷害,高平率的攻擊,醉拳幾乎就是形同虛設

簡單的來說,力王你單抗,無壓力。寶庫老三你扛著,壓力不大。但是恐懼H4,單抗,女王6小怪,單抗。壓力就非常大。

醉拳DOT疊加的非常快,意味著你收到的傷害非常多。

不化解,可能會死,化解了太多,BUFF也許會斷,自我治療,開金鍾罩也會收到影響。

反觀盾牌T,也許他們每次格擋吸收掉的傷害並沒有我們醉拳高,也許他們招閃總和也沒有我們高

但是他們的免傷簡單,穩定,尤其是對於這種,一群小怪的情況,開個盾擋,一連串的精確格擋,就堪比我們開大招。

3.第三點,也是最後一點,關於大招

壯膽酒,又加血上限,又有直接減傷,又能提高醉拳吸收量,持續20秒(比起什麼持續時間不到10秒的免傷,我笑而不語),這是優點

缺點,血上限加的沒小德多,免傷沒插雕文的盾牆多,這是缺點

散魔功,90%的魔法免傷,6秒,無論多高的法術傷害,都能減少90%

但是,相較於DK的魔法罩,CD長了一倍,對於傷害低,平率高的技能來說,要略差與罩子

對於傷害高,平率低的技能而言,要優於罩子

軀不壞(為啥不叫金剛不壞),3次50%免傷,但是,免傷效果只會由傷害量超過自身血量20%的傷害觸發,持續45秒

有點就不說了,什麼橫掃,什麼重碾,什麼音波爆炸,吸收起來妥妥的,而且你見過50%免傷能持續45秒的么

但是缺點也非常的明顯

比如寶庫老六,除非你閑的蛋疼硬吃半月斬,不然這技能一點用沒有,H的泰坦寒氣是1W8一條,全程都有,散魔功用處也不大

比如恐懼老一H,都是物理傷害,H難度P4的時候,那個力與魄,你開了軀不壞也就擋3次,總共10次至少7次要硬吃,開了軀不壞頂死了相當於少吃1次半

禪悟冥想,肉搏傷害直接打斷,缺點就是這個,本來是一個堪比變球的神技,可惜

武僧坦強么?肯定強,但是相較於其他的T,他的優劣勢更加明顯,就像你讓DKT去抗H寶庫老三會坑爹的一沓糊塗一樣,武僧也有他不擅長的地方。

明確自己的優勢,了解自己的劣勢,和隊友合理分工,配合,該上的時候頂上,該退的時候退,只有這樣,才能讓武僧坦的能力發揮到最大。
(昨天過恐懼H5的時候,基本上都是我246刀,原因很簡單,開嗜血壓BOSS血的時候,需要讓ZST來插戰旗,這就是一種分工)

風行

風行的劣勢非常的明顯,爆發能力弱的可以用可憐兩個字來形容了

好好的一個白虎吧,提升的DPS確實很多,但是,白虎持續45秒,這就決定了白虎不是爆發,只是提高DPS的手段(其實白虎也就1W多的秒傷,真心算不上爆發)

虎眼酒,10層,20%的DPS提高,持續15秒,這算一個強力爆發技能了,提高的是總傷害,可惜,開BOSS虎眼酒清零,別人大招起手就能開,悲劇啊

豪能酒,這玩意能提高DPS,但是他只是間接手段而已,通過提高能量值回復速度,你可以連續打出多個幻滅,而不用擔心能量不足
缺點,起手能量多的是,說不定還有嗜血,你開豪能酒,和不開豪能酒,差別幾乎為0

爆發不足,DPS非常穩定,也許一場BOSS戰下來,總傷,秒傷都不差,但是問題依舊是問題,爆發不夠

看看T14套裝吧,減少怒雷破CD,提高豪能酒回能量。不能算差,卻絕對算不上強。

比起什麼魯莽減150秒CD,差了十萬八千里了。

事實上,高端狂暴戰,起手爆發打OT是很正常的
也就因為爆發不足,恐懼H5我只能去T了,CJQ一輪爆發10秒打了差不多3000W——4000W。

風行的劣勢也就是爆發不足,優勢的話,哼哼

1)機動性超強,3次翻滾,一次翔龍,還有魂體雙分
(恐懼老一換檯子,我一般很少急著跑,不為啥,兩個T腿短,等他們跑到了,我一個翔龍也到了)

2)保命能力超強,軀不壞/散魔功+業報+壯膽酒+禪悟冥想。
(恐懼老三狂暴的那一下滅團技,除了防騎,也就武僧能抗下來了,4技能齊開,妥妥不掉血)

3)輸出超穩定,不用上DOT,不用太注意大招,沒什麼特別技能,跑到位就能打,一下就能穩定輸出。
(看看獵人吧,剛開紅人,萌施跟你玩躲貓貓,吐血吐一鍵盤吧,哇哈哈哈哈哈)

其實風行上手是有難度的,別看他技能簡單,可是想卡著CD,用到最好,確實有難度

雖然有難度,但是只要一上手,你的DPS就會很穩定,不是很受BOSS影響,比起奧法,這種跑位木樁一天一地的職業來說,要穩定的多

勤加練習就好了。保命天賦雕文經常換

什麼BOSS用軀不壞

什麼BOSS用散魔功

什麼時候需要移動禪悟冥想

什麼時候要20碼業報之觸

什麼時候需要翻滾清仇恨

都要仔細考慮一番。

織霧

在說織霧武僧之前,先聊聊別的吧。

你們覺得,6個治療之間的區別是什麼么?(戒律,神牧算兩鍾奶)

奶騎——治療手段偏向於單體,各種超強的單體治療,大招可以加強單體治療,團體法術免傷,有一定的團刷能力,外加各種手,什麼純凈,保護,拯救,犧牲。

神牧——治療手段豐富,治療效果明顯,吸收效果弱,單體大招提高治療量,免死一次,群體大招是團隊持續加血

戒律——治療手段豐富,治療效果一般,吸收效果超強,單體大招是40%減傷,團體大招,將治療轉化為傷害吸收效果

薩滿——治療手段豐富,治療效果明顯,吸收效果弱,絕對的萬精油,單體/群體治療,瞬間/持續治療,免傷,團刷,非引導型團隊回魔

奶德——治療手段偏向於HOT,團刷。同樣的萬精油,可以提供各種持續恢復型HOT,輔助團刷,刷T,大招單體20%免傷,群體持續加血

奶僧——治療手段偏向於HOT,團刷。同樣提供持續恢復型HOT,瞬發技能多,包括團刷技能都是瞬發的。大招單體傷害吸收,團隊瞬間回血,全團DEBUFF驅散

當然,以上的只是概括,只是將6種治療的技能簡單的說明了一下

加上職業之間的不平衡,職業之間的不完善,以上的觀點,只是期望中能做到的而已。

我想說明的只是一點,以10人團為例

3奶,奶騎/戒律/薩滿刷T,神牧/薩滿刷團,戒律/小德/奶僧輔助團刷,以及刷T。

為什麼我會這么分,奶騎,戒律,薩滿刷T也就不多說了。

神牧治療手段可以說是最為齊全的。

單體:治療術,強效治療術,快速治療,連接治療,聖言術:靜
團隊:治療之環,治療禱言,聖言術:佑
特殊:癒合禱言,恢復,真言術盾,群體回藍,單體回藍
大招:唱歌,翅膀

從單體到群體,從瞬發到長時間讀條,HOT,彈射型治療,傷害吸收,單體群體回藍手段,單體群體治療型大招

薩滿也相差無幾

但是他們也有極限,他們極限就要依靠輔助治療來完成

是的,論刷T,小德,奶僧可能並不強,緊急抬血能力可以說比較弱

但是,作為輔助治療,小德奶僧的HOT可以很好的穩定T的血線,戒律牧的盾也是如此

論刷團,戒律牧也許比不上神牧,但是,為什麼要比,戒律刷盾,神牧刷血,互相配合不是最好的么?

奶僧小德也是如此,單說團刷,小德奶僧能提供HOT,能移動刷血,能大范圍抬血,別的治療能刷的,他們也能刷,別的治療刷不了的時候,他們也能刷

跑位的時候最為明顯,薩滿還有一個靈魂行者的恩賜,其他的職業呢?

說到大招,奶僧丟出的盾,即使戒律牧的盾也沒他高,雖然還魂術總治療量不高,但是這個技能是瞬間的,一次性能抬一半的血,唱歌,寧靜,圖騰都是要持續型的

說到這,奶僧的優劣勢還不明顯么?

單體刷血也許比不過奶騎,但是和奶騎配合的話,武僧負責穩定血線,奶騎負責瞬間加血

團體刷血,別的治療負責常規抬血,奶僧負責移動抬血,瞬間抬血

T壓力大的時候,試問,有騎士的犧牲,戒律的壓制,奶僧的作繭縛命,壓力?那是什麼

玩治療,和玩DPS不同,DPS要拚命提高自己,治療要做的,是盡量配合隊友

這不僅僅是看治療量,戒律牧刷盾,吸收的傷害都算是有效治療,團隊不掉血,別的治療刷的都是過量,這樣不浪費么?

想成為一個好的奶僧,你要做的第一點,不是奶的比別人多,而是學習如何與他人配合

你的優勢是HOT,移動刷血,瞬間團刷,劣勢是單體瞬間加血,團體持續加血。

而這,剛好是別的治療所欠缺的。

❹ 魔獸世界武僧怎麼樣

本人三修武僧,PVE玩家,偶爾打打PVP。
PVP用踏風天賦對吧?
輸出方式 起手前先移花接木蓄滿豆,猛虎掌+30%無視護甲,旭日東升踢+20%目標傷害,這是需要保持的BUFF,然後消耗豆平穩輸出,這樣疊幾層酒起來,算著酒差不多過後,喝酒怒雷破+風暴打擊一套爆發帶走(注意騙出對方保命最好)。
保命技能:
業報之觸:將你接下來10秒傷害轉移到目標身上(神技,不認識這個技能的對手絕對吃虧)
壯膽酒:+20%HP和HP上限,20%減傷
魂體雙分:靈魂和身體交換位置,一定距離內有效,無視地形
真氣波:回點血,卵用不大
真氣升騰:配合魂體雙分搭配地形消耗對手
移花接木:回血+回氣,卡CD用
突進:
飛龍在天:飛直線,落地減速
滾地翻
控制:怒雷破和掃堂腿眩暈
金剛震減速
斬殺:輪回之觸:10%才能觸發
反控制:
迅如猛虎:反減速
逍遙酒:解除絕大部分控制

總之武僧的生存能力非常不錯,爆發輸出不高不低,起手非常糟糕(爆發需要疊酒)

❺ 魔獸世界武僧群攻怎麼樣

不錯,不知道你說的是輸出還是T,T的話群攻還可以,加上回復能力不俗,前期練級很愜意,但是後期會顯得略脆,個人感覺武僧就是餡大皮薄的包子。。。哈哈
輸出的話沒怎麼玩,武僧其實還是奶比較實在點。
就這么多了,希望有用

❻ 魔獸世界武僧這個職業怎麼樣,DPS能行嗎

武僧在DPS上表現得一般吧 從之前網上的數據來看 打AG副本時 14個BOSS只有一個BOSS第一,別的都在第二集團。團隊中主要是武僧坦 跟奶僧比較好混點。

❼ 魔獸世界裡的武僧怎麼樣值得玩嗎,我是新手,種族熊貓人

新手的話 如果是pvp服 不建議武僧 不知道練級過程中要死多少次 不出主城 萬年排副本的當我沒說 推薦獵人 聖騎士 盜賊
pve服 武僧還是比較好的 范圍清怪能力好 機動性又強 我就是龍僧 牛僧 雙排 升級很快 不過15級前有點痛苦 因為打得太慢了

❽ wow武僧怎麼樣

額,其實你老是給人殺那是你太低級了,而且所以基本比你高級的都可以輕易殺死你,滿級後被人殺的機會會很少的。練級只是占游戲很小一段時間,一個勤勞練級的賬號最快1個星期滿級,但是你可能要花2年來面對滿級的賬號。

你換其他的職業也一樣。現在的所謂帶人只有兩種情況,第一就是帶練級,第二就是滿級後帶副本。帶練級的只能帶到70,任意職業都可以帶的。帶副本的都可以,因為武僧既可以治療又可以做坦。

pk武僧就稍稍弱點。但是pk的意思你要首先搞清楚哦。在wow里,pk其實只是較量和交流技法。是無法殺人的,pk的作用是參加pvp活動,包括競技場和戰場。

如果是競技場的話就要求高點,因為裡面的隊友最多5個,所以很需要技巧和個人操作。但是戰場就會依賴隊友的合作以及裡面什麼職業都有。所以你不要太擔心。

老實說,如果你是熊貓武僧,你現在基本是升級最快的職業了。因為你還可以在某些時候完成武僧的任務外會獎勵+50%的經驗速度一小時每天。而且每天下線後把角色放在旅店,第二天也有一小段時間是雙倍經驗的。

不過小小建議你,如果你不喜歡練級被人殺,那隻能去pve伺服器了,這樣人家不能隨意殺死你,但是滿級後就會失去野外殺人的樂趣了。
打字不易,如滿意,望採納。

❾ 魔獸世界牛頭人武僧怎麼樣

玩武僧選熊貓人好點,有5%的經驗加成,還可以幻化成 陳*風暴烈酒 的造型,就是War3里 熊貓酒仙 的樣子,多酷啊

❿ 魔獸世界武僧好玩嗎厲害嗎

武僧目前版本踏風DPS不錯,不過安排能量技能上需要點技巧,不然也打不出DPS
做T的話,說實在的,應該是所有T裡面要求最高的吧,畢竟減傷是手動擋的,網速差一點就沒法打了。。而且硬免不用技能的話非常低,覆蓋技能出錯就會大噴血(這說法也不大准確。。本來武僧T也沒什麼血可以噴的。。),對自己意識和網速有自信的話,扛物理BOSS是首選。。
治療,恩,比較擅長群刷,不過隨機性比較大,給特定目標加血比較困難,甚至可以說做不到。。單刷的時候多為輔助,真的比較弱。。。。團隊輔助能力大概也是所有治療裡面最弱的。。。

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http://hi..com/cumnfuuehhehlwe
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治療技能比較豐富,而且很靈活,對治療理解深的話,大部分缺點可以靠操作彌補。。反過來說,操作意識跟不上就談不上什麼治療能力了。。特別是回藍節奏打亂以後,OOM是很常有的事。。

武僧是一個被遺忘的職業,dps玩不過盜賊獵人術士戰士,治療上傳統奶奶不過戒律奶騎薩滿,閃電奶也只能忽悠下團長是dps和治療兼備,T的話雖然dps高,但是操作手法要練習,比較繁瑣,在這個版本,武僧被削過,但也不是玩不起,就是想玩的極限,難,起碼也是要有裝備支持,團隊支持!

武僧 織霧和踏風pvp都還不錯。踏風輸出我也見過厲害的啊,看你想不想玩下去,玩好

作為大眾玩家來說 不怎麼樣 技能操作比較多 而且宏命令相對較少 實用的命令也沒幾個 T的話 我自信循環基本不斷 但是技能都觸發的情況下 有時候被BOSS一下打到血皮 也許是沒有好飾品 但是飾品真的這么管用嗎 輸出中規中矩 一般我是25人團DPS前5 偶爾RP爆發 打個第一第二的 但是比術士差遠了 以上純屬個人看法 如有不削的同志請默默走開

武僧T很要操作,而且吃裝備,新手或者手殘的都不推薦玩武僧T,坑自己也坑隊友。
武僧奶還不錯,治療都不愁組隊,相比較而言戰場武僧奶更加給力一些,PVE的奶僧沒有什麼優勢,團刷一般都是薩滿牧師,單刷有奶騎,奶僧需求量還湊合,沒有奶德那麼冷門。樓主想玩武僧建議選擇踏風(DPS)和治療雙天賦。踏風武僧打起來很帶感的,還會詠春拳,哈哈~!
希望對你有幫助,望採納~!

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