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魔獸什麼種族好

發布時間: 2022-01-27 14:45:01

A. 魔獸世界部落里哪個種族最好

巨魔: 種族特長 狂暴- 主動 在受傷後激活,提高近戰攻擊和施法速度25% -持續20秒-冷卻時間2分鍾 再生- 被動 增加10%生命回復速度的額外獎勵。 野獸殺手 - 被動 提高5%對野獸的額外傷害。 投擲武器專精 - 被動 提高投擲武器的爆擊幾率1%。 弓專精 - 被動 提高弓的爆擊幾率1%。 牛頭: 種族特長 戰爭踐踏 - 主動 激活後在5碼范圍內擊昏對手 - 持續2秒 - 冷卻時間2分鍾 耐久- 被動 提高最大生命值5% 栽培- 被動 增加15點采葯技能的額外獎勵 自然抗性 - 被動 提高10點對自然法術的抗性 獸人: 種族特長 血之狂怒 - 主動 每個角色等級提高攻擊強度4點(70級可提供282點),但是對你施放的治療法術效果降低50%,持續15秒。 頑強- 被動 提高15%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力 指揮- 被動 提高寵物的近戰傷害5% 斧類專精 - 被動 提高斧和雙手斧的爆擊幾率1%。 亡靈: 種族特長 亡靈意志 - 主動 激活後對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續5秒-冷卻時間3分鍾 食屍- 主動 吞食屍體來增加200%的生命恢復-持續15秒-冷卻時間3分鍾 水下呼吸 - 被動 獲得在水下呼吸的能力 陰影抗性 - 被動 增加10點對陰影法術的抗性 血精靈: 種族特長 奧術親和 - 被動 附魔技能提高10點。 奧術洪流 - 主動 - (獵人/聖騎士/法師/牧師/術士 專有) 使半徑8碼范圍內的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得161點法力值 - 瞬發法術 - 2分鍾冷卻時間 奧術洪流 - 主動 - (盜賊 專有) 使半徑8碼范圍內的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得10能量 - 瞬發法術 - 2分鍾冷卻時間 魔法抗性 - 被動 所有魔法抗性提高5點。 法力分流 - 主動 使目標的法力值減少120點並使你獲得奧術能量,效果持續10分鍾。這個效果可以疊加最多3次 - 30碼有效距離 - 瞬發法術 - 30秒冷卻時間 望採納

B. 魔獸爭霸3什麼種族好

各有各的特點。。要看你對哪個比較喜歡,熟練

C. 魔獸世界哪個種族好一點啊

種族只是個人愛好的選擇
WOW是平衡的游戲,
說白了~看哪個順眼玩哪個~
呼呼

D. 魔獸世界用什麼種族好

您好 樓主沒說清楚啊 其實 玩這個游戲 種族天賦 起一定作用 但起核心作用的 是操作 意識 裝備
玩lm喜歡拿劍 我推薦你玩lm lm有個自律 對於戰士來說 可以多拿一個飾品 而且人類是劍錘的專精
玩bl 如果你要當t 牛頭人沒說的 血多
如果pk 牛頭人和獸人 牛頭人打競技場 關鍵的時候踏一腳很可能就讓治療多讀一個技能 就能救一個人 或者打斷cd的時候 能打斷對方一次
獸人的優勢是斧專精 狂暴(用了之後+AP) 還有抗暈的技能 (本人就是獸人)
如果是亡靈 我建議不要去練 他的招牌種族天賦是 亡靈意志 解恐懼和術士的魅惑的 打競技場一般ss不帶魅魔 以為那個容易被秒 當然也有帶的 很少 魅惑戰士沒法解 但是恐懼所有戰士都有一個技能 狂暴之怒 30秒cd 可以解 不誇張的說 戰士是所有職業里最不怕恐懼的職業 所以我覺得亡靈的種族天賦 對於dz來說意義非凡 對於戰士來說 不咋樣 而且以後亡靈意志和徽章還共20秒的cd

其實我玩這么多年的感覺來說 種族天賦真的 種族也都有自己應為為豪的種族天賦 侏儒的逃脫大師 對於戰士這種容易被控制的職業來說 就是神技 暗夜的閃避 影遁 也不錯 巨魔的 那個加攻速的 和巫毒步 。。。。。

種族天賦實在是作用有限 玩游戲重要裝備是前提 更重要的操作 意識和隊友的配合 而且暴雪一直會平衡種族天賦 哪個強了自然會削弱

總之推薦你獸人 牛頭人 對於lm我確實沒仔細體驗過 但是人類的自律那個公認的強大

當然也可以覺得哪個種族好看玩哪個 即使對造型動作不滿 你也可以改模型 希望對您有幫助 謝謝採納

E. 魔獸世界玩什麼種族什麼職業好

總的來說,部落的種族適合PK,而聯盟的種族適合副本和升級。
部落裡面,亡靈由於有最強大的亡靈意志,一直是全職業的代表。因為DZ對SS很有優勢,而SS的恐懼術亡靈意志能解,所以一般亡靈盜賊比較多。
牛頭人來看,雷霆踐踏作為唯一一個能打斷的種族天賦,非常適合PK,由於有5%的生命值加成,一般副本的主T都是牛頭人戰士。
獸人來看,本來DZ打人就靠連暈,如果碰到戰士,而且是獸人戰士,由於有獸人意志,一般的盜賊基本都會選擇繞到走了。而因為有血性狂暴,適合做2T的輸出型ZS
巨魔因為有狂暴,而且四個種族天賦都對獵人有利,所以是公認的最適合獵人的種族,也是因為狂暴的原因,使元素薩滿的爆發力更強,所以也是三種族裡面最適合薩滿的。
新加入的血精靈,因為有奧術洪流和沉默,是天生的法系職業,牧師,術士,法師,都是首選。如果你想玩獵人,而且是純PVP型獵人,那強烈建議你玩血精靈。把射擊天賦加滿,假死,驅散射擊,沉默,沉默射擊,四個打斷效果的技能,再加上奧術射擊的驅散效果,打任何法系職業都像欺負小孩一樣簡單。
聯盟方面,PVP雖然差點,但是持久能力強,適合副本和大戰場。
人類適合練牧師,有5%精神加成,牧師是最適合的了。如果你喜歡一個低調的戰士或者騎士,因為5%的劍錘專精和預知,適合打盜賊。
矮人是天生的戰士和騎士,3分鍾的石化,讓任何DZ都頭疼不已。
侏儒因為5%的智力加成,適合法師,術士和輸出型的戒律牧師和暗牧,而且如果練工程的話,會讓你PK能力更強悍,只是費點錢罷了。
精靈適合獵人和盜賊,5%的敏捷專精和天生的隱藏能力,加上獵人和盜賊的偷襲能力,我朋友曾經有過被射死了還沒找到獵人的經歷,結果被我在一個草叢里發現一個在我腳下隱身喝水的精靈獵人……
德萊尼是一個新生事物,但是他不像血精靈那樣有強悍的PK能力。主要是加法術命中或者物理命中的種族天賦,不是一般的NB,還有小血瓶支持,令升級之路和治療的壓力減輕很多。
都是個人的意見,希望對你有所幫助。

F. 魔獸爭霸里玩什麼種族好

沒有最強的種族,只有最強的玩家(大概是這么說的)。
比如你問人族玩家,他們會肯定人族最強。如果你問亡靈玩家,他們會說亡靈無敵......
據說,當gostop選族時,他看中了亡靈的「性格」--就像他的發型一樣恐怖。所以選族時可以以個人喜好為參考--好多女性玩家喜歡精靈,可能因為形象好;我的朋友用人類,因為富有;我的同學喜歡獸人,因為喜歡狼一樣的形象;我用亡靈,因為,就像lucifer玩笑說的:「我喜歡做惡魔」。
言歸正傳:亡靈有許多戰術,大多是 蜘蛛流 和 狗流 演化來的。下面引用關於蜘蛛的基礎文章:
蜘蛛流詳解
只要是UD的玩家必定聽說過蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰術,深受許多資深玩家及UD高手的喜愛,而象GOSTOP等頂級UD選手更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極至。而許多小鳥,剛剛上手的時候,可能有些朋友會對他們說,學UD要從學習蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡單易學,因為兵種相對單一,操作起來似乎比較容易,而實則不然,蜘蛛流的精髓在於蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個不同的概念,小鳥們用的所謂蜘蛛流,實際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對蜘蛛流的基礎我寫了這個貼子,小鳥們可以看看想想試著去實踐,不對的地方還望前輩們指出。

(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特點。

首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3

通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:

1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。

2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。

3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。

4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。

而蜘蛛流同時又存在以下缺點:

1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。

2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。

3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。

(三)蜘蛛流的戰術流程。

一、蜘蛛流的開局。

蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。

而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:

1、DK蜘蛛流。

如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。

2、小強蜘蛛流。

由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。

3、LICH蜘蛛流。

極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。

二、蜘蛛流的中期戰斗。

由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……

而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:

1、齊射——時刻保持以多打少。

遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。

在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。

還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。

2、HIT AND RUN——打帶跑。

以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。

既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。

不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。

而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。

就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。

3、扇型陣——蜘蛛流的王道。

扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。

4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。

有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。

三、蜘蛛流的後期戰斗。

純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。

而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:

1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。

2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。

3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。

4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。

綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利。
(完)

G. 魔獸世界想玩個T,選什麼種族好啊

說實話!現在的T大爺已經不需要看種族了!
我相信你也應該意識到了!
你覺得哪個種族比較帥,比較酷呢!嘿嘿。
我是亡靈控!推薦亡靈DK!

現在T主流就是DK和熊了! 牛D也是很不錯的!

要不就現在比較非主流的血精靈ZS...牛頭QS!各種威武霸氣!

H. 魔獸爭霸3選什麼種族好-

不了,大概。。ne吧

I. 魔獸世界各個種族分別適合什麼職業

1、法師(最適合種族人類)

魔獸世界中的大法師歷來都是人類,遠的有艾格文,麥迪文,近的有卡德加,吉安娜,所以法師和人類搭配是最有代入感的。

2、騎士(最適合種族人類)

因為部落的血精靈和牛頭都算不上真正的聖騎士,所以聖騎士還是人類最為貼切,老弗丁的聖騎士外觀早已經深入人心。

3、術士(最適合種族獸人)

古爾丹已經證明了最具有代入感的術士種族是獸人。

4、牧師(沒特定種族能代表牧師)

牧師作為同樣信仰聖光的職業,本來人類是最好的選擇,但是在安度因成為聖騎士之後,還是給維綸帶領的德萊尼最為合適。

5、盜賊(沒特定種族代表盜賊,優先亡靈)

第一選擇是亡靈,亡靈意志可以讓ZS、MS、SS、3個職業的王牌招數無計可施。另外可以在戰斗狀態下吃屍體補血。第二選擇是血精靈,因為他們能讓所有法系職業沉默,但是共CD原因,仍不如亡靈DZ好使。

6、小德(暗夜)

獵人(最適合種族精靈包括暗夜和血精靈)

魔獸世界第一部CG讓玩家們看到了矮人獵的威武,但是獵人這種無比靈活的職業,暗夜精靈,或者部落方的巨魔也是個不錯的選擇。

7、薩滿(獸人)

如果從魔獸世界劇情來說的話,耐奧祖,古爾丹曾經都是薩滿,再加上世界薩的存在,所以獸人薩滿無疑是最合適的種族職業搭配。

8、戰士(也是獸人最適合)

戰士雖然是一個全種族可選職業,但是比較有代入感的還是部落方的獸人以及聯盟方的矮人,獸人英雄大部分都是戰士,而矮人領袖也同樣以戰士居多。

9、死騎(同樣是人類因為死騎由騎士轉化而來)

魔獸世界第一代死亡騎士是古爾丹使用獸人術士的靈魂和人類騎士的肉體結合而成的,不過第一代死亡騎士已經全部被毀滅,二代死亡騎士全部都是人類,並且阿爾薩斯的大名也讓死亡騎士被玩家們熟知,所以死亡騎士也是人類最有代入感。

總結:除了個別限定種族的職業外,部分職業擁有多個非常有代入感的種族,並且每個人的想法都是不同的,對劇情的理解也不盡相同,歡迎大家在評論區交流補充。

J. 魔獸世界法師選哪個種族好

我把每個種族都分析下,因為每個種族都有優劣,考慮從到樓主可能不太了解,所以做個綜合分析: BL方面,PVP方面,亡靈>巨魔=血精靈,亡靈有亡靈意志,對付恐懼有一套,雖然得到NEFF,不再能免疫了,但是配合徽章有兩次解恐懼,然後第三次就是不幸中招了,也就4秒(PVP控制遞減)了,所以亡靈依然強勢。血精靈與巨魔之間的抉擇,屬於仁者見仁,智者見智的事情。血精靈多一次沉默,巨魔多了急速施法,在生命值少於安全生命值時候加速效果更好,這兩種在PVP中都很適實用。PVE方面,巨魔>血精靈>亡靈,巨魔因為有再生減少了治療壓力再有野獸殺手適用於大部分FB怪和野外怪。野外FM也算PVE。所以巨魔在PVE中表現最佳。血精靈,小藍瓶,沉默,抗性。亡靈...暗影抗性,食屍,水下呼吸...聊勝於無。不過從PVP與PVE兩方面考慮亡靈卻是最佳人選,僅限於BL方。如果樓主立志於PVE的話,不要忘了我們BL有巨魔。血精靈的FM加10前期有點用,後期不等於廢物也沒什麼多大用。個人猜測暴雪設計來平衡的,每個種族都是4個天賦.僅僅是猜測... LM方面,PVE方面,德萊尼>人類=侏儒,德萊尼作為TBC一個新的種族,他的加入改變了LM方種族天賦不利於PVE,偏向於PVP的一個格局。區別於BL,LM的種族天賦,不管是新版本才引入的人類的自利,還是以前的感知。LM方一直缺少一個強勢的PVE天賦。但是不得不提的是,都很適合PVP。侏儒有逃脫大師,人類有感知,德拉尼有治療。除了新版的人類徽章外,侏儒的天賦應該最好,逃脫大師,激活後擺脫定身或誘捕效果-瞬發-冷卻時間1分鍾。但是講的是PVE,不好我們也要挖出來一個能說的,我們看看這三個種族都有什麼天賦。 侏儒 脫逃大師 種族主動技能 激活後擺脫定身或誘捕效果-瞬發-冷卻時間1分鍾 開闊思維 種族被動技能 提高智力屬性5% 奧術抗性 種族被動技能 提高10點對奧術法術的抗性 工程專家 種族被動技能 增加15點工程學技能的額外獎勵 人類 感知 種族主動技能 激活後增加偵測潛行的半徑10碼-持續20秒 -冷卻時間3分鍾 暗影抗性 種族被動技能 暗影抗性+10。 人類活力 種族被動技能 提高精神屬性5% 。 外交 種族被動技能 獲得陣營點數額外10% 獎勵。 劍術專精 種族被動技能 強化5點劍類技能 。 錘系武器專精 種族被動技能 強化5點錘系武器技能 。 德萊尼 寶石切割 種族被動技能 珠寶加工技能提高5點。 暗影抗性 種族被動技能 暗影抗性+10。 鼓舞(英雄)靈氣 種族被動技能 提高附近30碼內所有隊員的法術(攻擊)命中幾率1%。 納魯的賜福 40碼有效距離 1.5秒施法時間 3分鍾冷卻時間 15秒內恢復目標50點生命值。 以上治療量僅是基於等級1級的人物水平,該技能的治療量會隨著人物等級的提升而提升。 不難看出,只有鼓舞(英雄)靈氣 對PVE還有點用處。暗抗加10聊勝於無,寶石切割,後期廢柴,工程專家PVP方向的,智力加5%,效果不明顯。人類的精神屬性很好用很強大,聲望獲取速度快也很好,聲望可能是僅次於裝備的東西了。 PVP方面,人類>侏儒>德萊尼,人類的感知被削弱了,但是獲得了相當於2分鍾徽章的自利,感知還是很強大的,BL賊依然被人類賊先手。侏儒有逃脫大師,德萊尼有納魯的賜福,15秒內恢復目標50點生命值。在打架時候,持續的治療有多麼強不言而喻。
打字不易,如滿意,望採納。

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