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星際和魔獸爭霸哪個好玩

發布時間: 2022-01-26 03:55:03

❶ lol玩膩了,魔獸爭霸跟星際爭霸哪個好玩

星際要玩就玩一下2代,畫面好.
魔獸爭霸3當然也很棒不過這些都基於我個人的喜好評論.

❷ 紅警、星際爭霸和魔獸爭霸哪個更好玩

紅警2以前玩的人蠻多,額,自從紅警原來的公司被EA購買了之後出了紅警3,畫面和趣味還有劇情都不錯,所以紅警2和紅警3都還可以

紅警推薦度:中等

星際現在多數以星際2為主,各種比賽也很多,但要打好基礎,如果要參加比賽的話,更要訓練。但是這不是重點,主要的是星際2畫面非常好

星際推薦度:中上等

魔獸是我玩過的最多的游戲之一,裡面有很多地圖,有很多玩法,特別是比較有名的幾個圖,比如DOTA、真三、澄海、火影羈絆等等,魔獸地圖每天都在增加,如果暴雪不出魔獸4的話,那魔獸3是不會沒人玩的,所以我強烈推薦去玩魔獸

魔獸推薦度:最高了……

❸ 魔獸爭霸和星際爭霸哪個好玩 介紹一下

呵呵,那些說星際比不上魔獸都是一些沒玩過星際爭霸的人,12年的經典!
星際爭霸流行的時間遠遠大於魔獸爭霸。只不過現在游戲玩家人數比以前多,而魔獸爭霸3是後出來的,畫面好的多。星際爭霸實是經典!
星際爭霸是因為畫面不如魔獸,而且操控是上手遠比魔獸難的多,那些玩家才在那嘰歪!其實根本都不懂。
在老玩家年輕的時候, 星際曾經是他們整整一代人的閨中密友, 有位玩家就對我說過, 他還記得在電腦室里玩《星際》的情形:一直玩到忘記了時間, 醒過來時發現電腦室里只有他一人, 那個年代已經離我們遠去了,《星際》是永恆的經典!星際越舊,就象一瓶特級紅酒,隨著時代過去而越濃。雖然不可否認星際總有一天會落幕,但是它給了我們其他游戲不能給的回憶,感情,快樂。

「星際的衰落是因為他太經典,經典得人不敢玩,現在的熱門游戲都是那種上手極易的網路游戲,還有多少人會去玩去學這種入手難,提高更難的游戲」一位普通的星際玩家如是說。

❹ 《星際爭霸2》和《魔獸爭霸3》哪個游戲更好

魔獸和星際都是暴雪出品的精品游戲,兩者最本質的區別就在於樓主說的有與沒有英雄。而由於星際沒有英雄,部隊種類的數量以及部隊組合搭配的多樣都是魔獸不能相比的。因此星際更注重戰術方面,偵查很重要,兵種、戰術被克制了很難翻盤。
所以這兩個游戲沒有誰比誰更好一說,只有打法和策略不同。

❺ 星際爭霸,魔獸爭霸3哪個好玩

魔獸世界3

❻ 星際爭霸1和魔獸爭霸3哪個好玩戰術

只說游戲性的話,兩款游戲我都玩過。我先來給你介紹一下它們各自的特點好了,具體看你的興趣了。
星際爭霸1是一個更注重兵種配合的游戲,共3個種族,在交戰時,對於兵種的配合和操作的好壞將左右戰局的勝負。分礦是沒有野怪的。
而WAR3增加了英雄這個元素,節奏比星際爭霸1要慢一些,單位的生命值比星際爭霸1要多,而單位上限要低於星際爭霸1,共4個種族,單位的特殊技能更多,所以WAR3的操作中技能銜接要比星際多,但單位操作要少於星際。分礦是有野怪的,英雄也需要練野升級。
這2款游戲都是暴雪的傑作,游戲的衍生地圖、戰役也都非常多,游戲性從玩家公認來說,應該是WAR3更好玩,況且WAR3衍生下的DOTA已經成為世界級比賽,其人氣要高於星際1.

❼ 魔獸爭霸和星際爭霸哪個好玩,又什麼不同的

魔獸爭霸玩的操作性強大,打法千奇百怪;星際爭霸的大局觀比較重要,打法有相對固定。

❽ 魔獸爭霸和星際爭霸哪個好玩

我魔獸玩得多,星際玩幾次。
魔獸下限低,玩一玩看看視頻就能入門。
星際爭霸下線高,非常復雜很難入門。
下午星際爭霸打電腦,感覺頭疼。魔獸打一堆電腦也輕松。
星際2不清楚,沒有買。

❾ 星際爭霸,魔獸爭霸哪個好玩呢

魔獸的英文名字是戰爭藝術
星際的英文名字是血腥戰爭

藝術家總是很愛惜自己的單位

血腥戰爭自然是成片成片的炮灰

看魔獸 就像是欣賞籃球比賽 初期就卡位圍人

看星際 就像是欣賞足球比賽 慢熱球隊的開場

玩魔獸 就像高級酒店 你可以享受到各種人性化服務

玩星際 就像去超市 東張西望走上半天 可能還找不到餅干

作為中國的魔獸玩家 你可以自豪的說 中國擁有世界冠軍和亞軍

作為中國的星際玩家 你可以自豪的說 中國的水平要接近韓國

作為中國的魔獸玩家 可以經常欣賞到世界大賽

作為中國的星際玩家 可以經常欣賞到韓國聯賽

作為中國的魔獸玩家希望WEG等世界大賽加入星際項目

作為中國的星際玩家詛咒PLU等國內聯賽增添魔獸項目

學習魔獸 你可以去RN問 去OGAME看

學習星際 你先要去8DA被人臭罵一頓

學習魔獸 兩個小時你能死在不同的戰術上八次 毫無還手之力

學習星際 你會被告知只有星際才有8種以上的戰術

魔獸裡面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰

星際裡面 你被迫給上面這句話加上否定

魔獸裡面 你5分鍾偵察一次說不定得到的還是假情報

星際裡面 你被告知魔獸裡面MAPHACK毫無用處 因為5分鍾不偵察還能猜出來敵人部隊構成

魔獸裡面 你郁悶於有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤

星際裡面 你被告知只有在星際才有頑強精神

魔獸裡面 礦源被拆 你還有英雄

星際裡面 沒有礦源 就沒有一切

魔獸裡面 擴張占礦只是一種選擇

星際裡面 擴張占礦是一切的基礎

魔獸裡面 所有單位永遠在運動戰

星際裡面 雙方經常面對面悠閑的聊天

魔獸裡面 小飛機可以幹掉冰龍 49隻能眼睜睜看著破法拆基地

星際裡面 你看到這些只能當作沒有看見 星際只能是高級兵種欺負低級兵種

魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機實用

星際裡面 你會發現最繁瑣的細節你也要親手去處理 卻宣稱魔獸是游戲玩人

魔獸裡面 2K拿了WCG星際4強 魔獸亞軍

星際裡面 盛傳著魔獸選手都是矮子裡面拔將軍

向看了此帖後沒有暴跳如雷的成熟的星際玩家致敬!

向看了此貼後沒有得意忘形的成熟的魔獸玩家致敬!

所以不要把星際當作魔獸玩,也不要把魔獸當作星際玩,各得其樂吧。
我本人喜愛WAR3

❿ 星際爭霸和魔獸爭霸哪個好玩

區別:
A1:星際爭霸講究的是兵種配合,單兵作戰與多兵作戰中形成的銜接。小例→人族的機槍+醫療,神族的刀鋒+龍騎,蟲族的狗狗+口水。以以少勝多+微抄決定勝負。開局形成了個各種族的不同弱點,但人口和資源與魔獸是大相徑庭的,支持8家對戰,種族之間的弱項環環相扣,前期可短時間決定勝負。有種緊張與激烈的快感,戰斗模式千變萬化,也有RPG模式,但決不誇張,絕對沒有中文版。
記住!以少勝多,不是靠數量壓死人........
A2:魔獸的定義很籠統 .0. 怎麼說呢?因為魔獸是一寬多原化的游戲,它的出現,打破了傳統即時戰略的單兵配合,它把游戲中的英雄角色明顯化,可以說是即時戰略游戲的一個飛躍和里程碑!將一個帶有核心領導能力的英雄力量,建立在了一群單兵組合的銜接之上,使游戲要素曾+了同類游戲所沒有的另類戰斗模式,淡化了星際中只有任務模式才有的英雄配合,否定了前期短時間的勝負,而擴大了游戲的可玩度,曾強了RPG在即時戰略游戲中的元素,競技程度不壓與星際,游戲畫面和仿3D效果比2D的星際更富有戲劇話色彩.......絕對是中文版。4個種族各具千秋,游戲開局打破了星際的種族不絕對平等開局。讓你感受一將當關萬夫莫開的快感。
A3:魔獸RPG游戲雖然屬於廣告游戲和另類板,但同樣也是英雄單兵游戲操作程序。
相同點:
都是暴雪公司的作品,都是微抄型游戲,任務模式給予教學,在游戲餓劇情種逐步體會游戲的主題。都需要強大的記憶力和熟練的手抄能力,都需要冷靜的判斷力與統帥力,無論是星際還是魔獸,建議玩任務模式。

以上回答純屬個人觀點,如有雷同純屬巧合,僅貢樓主參考。

暴雪官網http://www.blizzard.com/us/
PS:補充:星際電腦出兵太有規律,而魔獸是隨機是式。
星際開局:電腦人族→先步兵→再TANK+步兵→再機戒化→後期沒滅下就是大目艦+原子彈→總攻就是全機械化集中接近160的人口發動。
電腦神族→先刀鋒(或暗·聖堂武士燒擾,如果是多家電腦,他還會選擇不出兵,前期造光子炮)→再龍騎+刀鋒→再機械化→後同人族(如果前期是光子炮開局,後面→就是全高科技+影形)→總攻就是小飛機+大母艦集中187繁榮人口發動。
電腦蟲族:兩種開局~~1:快狗6個2:6~8分鍾是開一隊口水兵,一隊狗+數個潛伏者。有時在更幾個房子飛過來反隱形,後期會用口水兵小攻擊下,總攻就是飛龍+大飛龍+口水兵有時是大象。
魔獸開局:電腦→英雄是必須的,然後他就去練級,練到它認為OK是就PK你,隨機性強。

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