魔獸爭霸哪個種族打ud好
1. 魔獸爭霸,對方是UD,我隨機。對方是各個兵種都出點,天鬼出點挺多。各個種族打UD用什麼戰術最好
1ORC最簡單,萬精油,適當來點自爆,先憑借種族優勢把握戰局然後開礦。把他壓到家裡你出投石車。
2HUM我喜歡MK開礦,見了DK就圍殺,然後頂盾步兵去屠農(基本前期就能搞定),後期我會現出TANK+49,如果有冰龍就補點龍鷹,ZZ多就多出74少49,坦克升對空對付天鬼。防禦塔嘛,龍鷹的霧搞定吧
3NE熊鹿吧,看他天鬼的數量調整熊鹿的比例,可以出點角鷹追殺,類似於ORC,先開礦,把UD壓到家裡,出弩車
4內戰,ZZ+冰龍,前期多ZZ對付天鬼,冰龍單編隊,天鬼一來就後撤讓ZZ網,搞定天鬼就多出冰龍,用霜凍對付防禦塔
2. 魔獸爭霸里玩什麼種族好
沒有最強的種族,只有最強的玩家(大概是這么說的)。
比如你問人族玩家,他們會肯定人族最強。如果你問亡靈玩家,他們會說亡靈無敵......
據說,當gostop選族時,他看中了亡靈的「性格」--就像他的發型一樣恐怖。所以選族時可以以個人喜好為參考--好多女性玩家喜歡精靈,可能因為形象好;我的朋友用人類,因為富有;我的同學喜歡獸人,因為喜歡狼一樣的形象;我用亡靈,因為,就像lucifer玩笑說的:「我喜歡做惡魔」。
言歸正傳:亡靈有許多戰術,大多是 蜘蛛流 和 狗流 演化來的。下面引用關於蜘蛛的基礎文章:
蜘蛛流詳解
只要是UD的玩家必定聽說過蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰術,深受許多資深玩家及UD高手的喜愛,而象GOSTOP等頂級UD選手更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極至。而許多小鳥,剛剛上手的時候,可能有些朋友會對他們說,學UD要從學習蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡單易學,因為兵種相對單一,操作起來似乎比較容易,而實則不然,蜘蛛流的精髓在於蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個不同的概念,小鳥們用的所謂蜘蛛流,實際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對蜘蛛流的基礎我寫了這個貼子,小鳥們可以看看想想試著去實踐,不對的地方還望前輩們指出。
(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特點。
首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3
通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:
1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。
3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。
4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。
而蜘蛛流同時又存在以下缺點:
1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。
2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。
3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。
(三)蜘蛛流的戰術流程。
一、蜘蛛流的開局。
蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。
而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:
1、DK蜘蛛流。
如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。
2、小強蜘蛛流。
由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。
3、LICH蜘蛛流。
極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。
二、蜘蛛流的中期戰斗。
由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……
而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:
1、齊射——時刻保持以多打少。
遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。
在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。
還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。
2、HIT AND RUN——打帶跑。
以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。
既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。
不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。
而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。
就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。
3、扇型陣——蜘蛛流的王道。
扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。
4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。
有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。
三、蜘蛛流的後期戰斗。
純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。
而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:
1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。
2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。
3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。
4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。
綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利。
(完)
3. 魔獸爭霸哪個種族最厲害
沒有什麼所謂的最強種族,游戲里每個種族都有各自的優勢和劣勢。所以你不管什麼種族,成敗只在於玩家個人的技術問題,技術好玩什麼種族都厲害,技術不好玩什麼種族都不會厲害。所以建議你去練一練你所喜歡的種族,有一天你也會成為高手。
4. war3 造房子UD的教程,對什麼種族應該怎麼打
ud很強,但是怕其他族來屠農,一般最怕orc劍聖隱身砍農民,然後是人族mk和步兵騷擾,推薦墓地和魂塔以半月形包住金礦就可以了。至於精靈,前期防騷擾就夠了,他那有時間來騷擾你??
5. 大家覺得WAR3裡面 UD比較不好打什麼族.
魔獸這么經典的游戲 當然是游戲平衡 最多一段時期版本的問題 新戰術的問題會有一些族出現較弱的現象 但一更新版本就全掃光了 打哪個族不同水平不同感受 但高手是差不多的
UD缺點是不好開礦 但也是單礦最強的族 有時UD能單礦對HUMAN 2礦
優點是英雄強 可以玩RPG了
6. 打魔獸爭霸選擇什麼種族
如果你是新手,建議先玩玩獸族,獸族比較容易上手,但是打得好的確非常難。當你用獸族跟別人對戰的時候你就會發現什麼族比較適合你。然後你多去聯系適合你的那個種族。
一開始玩建議只玩一個種族,因為一開始玩,需要接受並且記住很多魔獸常識,各個種族
的常識,。如果你一開始玩就四個族都玩,那你會搞糊塗掉,而且你一下子很難記住所以。所以為了穩扎穩打,你多去一個種族,當你玩到能打贏電腦發狂的是時候,你可以去了解一下其他種族了,因為這個時候你需要知己知彼,等到你4個族都玩得熟了,你可以去選擇哪個族更適合你,然後你再專心學習這個族。
當然,到你學到一定水平後,你自然又會想去了解其他族,你這個時候了解來的信息是你以前玩其他族的時候領悟不到的,因為你的水平在進步。
7. 魔獸爭霸UD菜鳥怎麼打各個種族菜鳥
我用UD 現在VS勉強打到14
我還記得我初學魔獸的時候 先是用ORC 後來隨即隨便玩 最後才是選擇了UD
所謂的頂尖選手比RP 高手比意識 菜鳥比操作
這樣的情況下無須對戰術有過多苛求
多在操作方面練習提高就好了
打菜鳥首先做好偵察
這是你領先菜鳥的最重要因素
知道菜鳥的種族(IF隨即)出生點和戰術
然後有針對性的剋制
比如對方出純火槍 那前期兵力有段小虛 是我直接就賣TP雙BC狗RUSH了(太遠點就算了)
NE每樣兵出幾個這個沒啥好說的,隨便AA就A掉了
畢竟蜘蛛這樣一個兵種在中前期優勢還是很大的
DK騷擾么 個人覺得和攻擊力無關的呀
無論高手和菜鳥都應該知道用C來搶怪搶經驗殺農民撿空血的兵么
要是您執著的用DK的普攻來補刀那我建議您去打DOTA
關於你對TED的話,6-7個蜘蛛5-6個狗是相當大的部隊了,對於UD這樣的一個經濟無力常年壓50人口的種族來說,這樣的部隊規模已經還算蠻奢侈了(當然TED肯定不會這樣出,這樣的搭配不大合理)一般他3英雄5-6蜘蛛2車子毀滅飄起來就可以在正面戰場打一打了
打菜鳥可以比較娛樂點
比如恐懼魔王帶G啊圍殺啊
比如速礦4埋骨地80人口冰龍啊
總感覺比較新的人打起來會比較有意思有新意
VS過了10打起來就相當不娛樂了
希望大家都能更多的享受WAR3帶來的快樂
8. 魔獸爭霸中如果UD出天地雙鬼,用哪個種族的什麼兵種才能打的過
Ne最好打,出相應數量的角鷹就行了,還可以轉角鷹騎
9. 魔獸爭霸那個種族最強
各種族之間沒有明顯的強弱之分,不然他也不可能成為競技比賽.但是,客觀的講,每個種族之間還是有一定的相剋的,對於不死來說,對獸還是有一些克制的.對暗夜就比較難受了.獸比較強的是他的路軍,狼騎,步兵,牛頭,中前期暴石像鬼,可以起到壓製作用.即使他暴飛龍,也不可能對抗你,攻擊力和數量都不可能和你抗衡,狼騎不可能網的過來你,自爆蝙蝠對你威脅最大,你一定要出螞蟻,三隻左右就行,死不死無所謂,只要把他蝙蝠拉下來就行,先a死他.後期冰龍,毀滅都是強力兵種,出嗜血,毀滅有驅散,甲也高.冰龍高攻高防.當肉盾都好使.到時隨便出了.對獸最重要的就是中期.
10. 魔獸爭霸中哪個種族最厲害
如果非要選的的話,我個人認為不死族吧。
不死族:基地具有超強的防禦攻擊性,房子可以攻擊敵人,可以增加自己的人口,起建築物的時候,只要一按就可以自動起了,然後回去挖金礦,不浪費時間,而且比人起東西還要快,而且一開始就有個能攻擊的食屍鬼,兵可以起冰霜具龍,能攻擊上天地下,而且有減速的作用,對建築物有冰凍的作用,攻擊范圍也挺廣的,塔可以起死亡之塔攻擊力強能攻擊天上地下。
其實每個種族都有自己的特點,這就是游戲製造商設計它的原因,特別像魔獸世界這款游戲,暴雪公司經過幾年的努力花巨資打造的一個經典之作--WOW,它只有在不斷的完善,版本也在不斷的更新,可能在這個時間里,某個職業的某個技能厲害些,可能下個版本就會改弱!也可能大家認為弱的職業,它會增強~~