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魔獸一點武器傷害等於多少屬性

發布時間: 2022-01-25 17:10:27

❶ 魔獸世界裡一點攻擊強度等於多少傷害值

每秒傷害=(武器提供的+彈葯的+攻強/14 )*各種天賦提供的傷害加成
天賦的傷害加成以乘法累加
然後 每秒傷害*攻速=每一擊在0護甲和與你武器技能等級相同的防禦等級下的傷害
把這個傷害經過護甲的傷害減免計算和防禦等級減免的計算(防禦等級這個在同等級時可以不計) 得到的才是實際上你的每一擊的平均傷害
因為武器傷害是浮動的 所以實際傷害也是浮動的 上述計算是平均值

上述計算只代表平射 即自動射擊

關於屬性的關聯:
屬性分1極屬性和二級屬性
1級就是 耐敏力智精 對LR 耐+血 1力加1近戰攻強 1敏+1遠程攻強+暴擊+2護甲+躲閃+招架 智力加藍 精神+恢復速度

❷ wow一點傷害等於多少攻強

加多少攻強是按武器速度來的因為14攻強=1秒傷
也就是說速度是1秒的武器,加1傷害就是14攻強,加3傷害就是3*14/1;速度是2秒的武器,加1傷害,就是7攻強,加3傷害就是3*14/2
簡單點說就是 加的武器傷害*14/武器速度

❸ 魔獸世界 武器傷害

武器傷害有個上下限和秒傷
技能攻擊加成受上下限影響
普通攻擊受攻速影響,一般來說武器越慢,武器的傷害越高,技能加成就高,但普通攻擊就慢了
力量提供的是AP(攻擊強度)加成在每秒傷害上,總來的說,是跟武器傷害疊加的,
然後整個技能就結合武器傷害和AP的加成,最終傷害還要看技能的加成

❹ 魔獸武器傷害是哪個屬性

主手武器秒傷

❺ 魔獸武器傷害

LZ問得問題,我覺得實際上就是「我該選擇什麼武器比較好?」

回答你這個問題可是個大項目。。。簡單一兩句很難把DPS DPH 職業屬性,技能,這四個與輸出之間關系的內容說清楚。。。

問這個問題,表示你應該還是一個新人,因此我不用一些模稜兩可的話給你解釋了。

DPS,就是你看到的秒傷,這個數值可以看作是某種武器的「物品等級」,對於輸出,參考價值不大。

DHP,就是最高傷害,即你看到某個武器,300~400(81.2),其中DPH就是400[秒傷就是81.2]

職業屬性,本來是2個內容,職業和屬性,不過,因為每一個屬性對應不同職業,給與的實際效果是不同的,因此放在一起。比如,1點力量=2攻擊強度,這只是針對ZS,SM,SQ等等職業來說的。

技能,實際上是職業屬性的一個組成部分,但是因為這個板塊內容十分的多,所以單獨的來討論。

選擇武器,第一看你是什麼職業,第二看你目前的級別,第三看你需要這個武器做到什麼。

不同的職業,需求也不相同。[以下不討論具體天賦,內容太多,累]

ZS 30級職業任務,可以獲得3個任務給與的武器,旋風斧,錘,劍。這三個武器,就是LZ提出的典型的,有附加屬性和無附加屬性的武器選擇

劍,攻擊速度快,DPH低,附加屬性少
錘,攻擊速度最慢,DPH最高,無附加屬性
斧頭,攻擊速度一般,DPH一般,有最多的附加屬性。
[如果以上內容和實際不符,那就是我記錯了,不過舉例不受影響]

大部分人選擇斧頭。

簡單的來看,好像劍最爛,錘子和斧頭差不多。
實際上裝備以後,效果就不同了。
從以上四個方面來分析一下。
戰士,擁有即發型攻擊技能[致死],武器攻擊速度快慢,對輸出影響不大,對DPH需求較高[高傷越高,技能打擊效果越明顯],因此,能夠使攻擊的最高傷害提高到最高的武器,就是戰士所需要的。

為什麼錘子擁有最高的DPH,但大多數人都選擇斧頭呢?
斧頭擁有15的力量+成
戰士 1力=2攻強AP
無形中,斧頭擁有+30攻強的效果,因此,DPH受到攻擊強度的影響,實際效果,超過了錘,因此,斧頭被大多數人選擇。

那為什麼,職業任務還要給劍和錘?只給斧頭不好么?
這就涉及到,武器技能天賦的問題。
zs武器天賦擁有劍專、錘專和斧專,根據不同,可以獲得追加一次攻擊,昏迷以及增加爆率的效果
對比一下這三個效果
擁有最低傷害和最快供給速度的劍,配合劍專和致死,能夠在短時間內造成相當大的傷害,之前有說法,獅心聖劍在JJC中是可以秒人的,此說法的來源就在於此
而擁有最高DPH的錘,擁有昏迷效果後,在很多情況下,是非常強悍的。
而斧頭,附加屬性很多,耐,攻擊強度,而天賦,也是增加屬性的+爆,在整體上得到了統一。

根據不同的職業,選擇武器的著眼點也不盡相同。
大致

盜賊選擇速度慢的主手和速度較快的副手,主手要求DPH高,副手要求附加屬性多
獵人要求附加屬性多的長柄,增加攻強較多的遠程武器
SQ類似ZS
SM類似DZ

看到問題補充,進來看看。。。。
SQ的武器傾向ZS的選擇,懲戒雙手武器選擇DPH較高的3.6速度武器比較劃算,配合十字軍打擊,審判,制裁,命令等技能,爆發還是有一些的,不過不過過分看重DPH,畢竟SQ的爆發有限,全技能爆發cd至少也要近10秒的時間,不如戰士的6秒來的好。如果不是高端pvp,我覺得兼顧屬性和DPH對於74來說,並不困難。

最後強調。。。DPS只能作為某個武器和另外一個武器在物品級別方面的差異,而物品級別的高低並不會說明,高物品級別的武器就一定比低物品級別的武器好。必須要分開來討論。。。
又打這么多。。。。。。。。。

雖然內容並不全面,但是,關鍵點都概括到了。。。
對得起你的10分了。。。哈哈

希望對你有幫助。Good Luck!

❻ WOW一把武器的秒傷多出那麼7點秒傷等於多少攻擊強度或者多少力量

對於近戰職業來說每提升1點秒傷等同於增加了13多一點的攻擊強度 如果是多出來7秒傷的話大概就是等同於多了13X7=91攻擊強度

❼ 魔獸世界中武器傷害是什麼

魔獸世界中的近戰武器傷害演算法:

14攻擊強度= 1 每秒傷害
武器傷害= 每秒傷害 X 武器的攻速(秒傷40,攻速2.5,武器傷害100)
基本上,1力量=2攻擊強度,賊是1力=1攻擊強度,1敏=1攻擊強度。

❽ WOW求教1武器傷害等於多少AP

對於獵人!命中是第一重要的,無論什麼天賦,請將命中重鑄/附魔/插寶石為8%,即961命中等級。
另外,遠程武器DPS碾壓一切屬性。(也就是說 獵人在遠程武器的選擇上只要選秒傷高的就對了,高物品等級秒傷高)
對於 AP 和傷害的關系沒有一個准確的計算公式,而且很多技能會根據AP計算
射擊獵人
奧術流 敏捷=2AP(攻擊強度)>致命一擊率>加速>=精通>>耐力
瞄準流 敏捷=2AP(攻擊強度)>加速>致命一擊率>=精通>>耐力
生存獵人
保持757急速等級±50,最大化敏捷。暴擊和精通可以不用動,裝備上有多少就是多少。
獸王獵人
敏捷≥2AP>暴擊>精通>急速

❾ 魔獸世界中裝備的1點敏捷等於多少什麼1點力量等於多少什麼

LZ每個職業的基礎屬性所加的屬性都不一樣的...
像戰士1力量=2 AP +微量格擋值 33敏捷=1迴避 + 1.幾的爆擊+微量護甲 1耐=10血左右 防級每級加0.04的4維和免爆幾率
TBC後所有現在的命中 暴擊 全換算成等級

60級/70級

2.5 / 3.9點武器技能等級 換算 1武器技能

10 / 15.8點命中等級 換算 1命中幾率

8 / 12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中幾率

14 / 22.1點致命一擊等級 換算 1%致命一擊幾率

14 / 22.1點法術致命一擊幾率 換算 1%法術致命一擊幾率

10 / 15.8點加速等級 換算 1%加速

10 / 15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速

1.5 / 2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能

12 / 18.9點閃避等級 換算 1%閃避

20 / 31.5點招架等級 換算 1%招架

5 / 7.9點格檔等級 換算 1% 格檔幾率

25 / 39.4點韌性等級 換算 1%韌性(減少受到致命一擊幾率1%及致命一擊傷害2%)

❿ 魔獸武器傷害是怎麼算的

傷害不一樣的 戰士的主屬性是力量 力量會加成攻擊強度 但是敏捷不是 攻強越高你技能傷害加強越高這么說吧 戰士聖騎死亡騎士(除奶騎外) 要力量 小德盜賊武僧增強薩滿要敏捷 法師 術士 牧師 電薩 奶騎要智力 這都是這些職業的第一屬性 第二屬性因為不同職業就有不同的屬性 還有什麼不懂的都可以問我 或者發我郵箱也行

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