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魔獸什麼t好

發布時間: 2022-01-25 12:51:47

A. wow哪個T比較好

每個職業的T都可以,強不強的區別在於玩家。我看有樓上有說ZST脆的。團里戰士T不在,我開著520的小戰士T打過10PT奧格,一路打到小吼,也沒糾結。WOW是個大型游戲,平衡性還是有的。
如果真的想玩好,建議樓主你多去研究研究T的技能機制和屬性選擇,以及每個BOSS的技能傷害機制和應對方法。不願意去琢磨玩法,那就不要玩T,沒有任何職業可以做無腦T。因為任何T都需要知道BOSS的傷害機制,然後才知道什麼時候開技能。如果不去了解這些,不知道什麼時候開技能,沒有T能不倒。

B. 目前魔獸什麼T最好

沒有明確的那個T最好的說法,每個T在面對不同環境的BOSS戰斗發揮各不相同

血DK單拉仇恨肯定是最穩的,而且有極強的傷害吸收能力和回血能力

戰士T適合所有類型的BOSS戰,在需要處理小怪和風箏小怪的BOSS戰斗中能力突出,機動性強

防騎擁有較多的免傷技能,以及極高的無力免傷,適合抗物理系的BOSS。本人就是玩防騎的,不過說句實話呢,防騎現在回血能力比以前版本提高了點,但是少了一個全團犧牲對團隊的輔助能力明顯降低。

熊坦和武僧坦接觸不多,就不誤導樓主了。

C. 魔獸世界什麼T最好

現在FQ,DKT,都屬於前段坦克職業。pve,,FQ,dk相差不多,PVP建議你DK,而且目前看著最強的暴雪一貫的一代補丁,一代神。DK沒有太給消弱過哦。

D. 現在來說魔獸世界哪個t比較好

偏向QSTDK是先掉血在回血例如先承受30W傷害 再靈打回血X萬 感覺沒有QS主動開技能來的好

E. 魔獸世界現在什麼T好玩

四大T中其實都好玩,不過要混裝備的話肯定是熊T好混裝備的,因為其它的T用的都是板甲,只有德魯伊是皮甲,所以裝備一般和你競爭的只有DZ,但是如果你是打固定團或公會團出了皮的肯定是優先給熊的,要不就是不會要DZ省的和你搶裝備的。特別是開荒的時候熊T都是很受歡迎的。因為這樣兩種T的裝備就錯開了不會有沖突。並且當前版本熊T也加強了,比4。2的時候好多了,你沒發現現在在熊T變多了嘛,4。2就很少看到熊。而且熊拉單體怪和物理怪都是很有優勢的。。簡單啊。。
個人建議樓主選熊T。

F. 魔獸什麼當t好、

ZS。毫無疑問,單拉大BOSS 再牛比的DPS都無法OT 群拉交給給他們QS 野D ZS 拉拉重要的BOSS 就行 比如我自己。

G. wow什麼T最好啊

其實手法最簡單的T就是DKT,而且DK不吃裝備,版本前期開荒很好,不過你不喜歡的話,就只能在戰士,聖騎還有熊粑粑中選擇了.戰士T是最難也是最穩定的T,聖騎T可能比較適合新手,戰士跟騎士T都好就業,相比較而言,熊T就業前景不咋樣。這三個T都不是純堆耐的T,特別純堆耐的熊,最不抗打。我還是建議你玩薛迪凱,要不就防騎吧,保命技能多。戰士跟熊想玩好還是有點難度。插件的話,只要能監視仇恨的都行,想自己玩不靠指揮就還要弄個DBM提示,這個一般的插件都有吧,大腳魔盒應該都有集成版的。

H. 魔獸玩什麼T好

以現有的測試服得到的數據來看 7.0最好的是熊t 當然只是測試服

I. 魔獸世界什麼T好

T無疑是這個版本最哦輕松的fb角色。
熊t最無腦,生存能力也vip。

但是你做t之前請弄懂fb攻略。

一個dps不會不一定會坑團,一個t不會,那必定坑爹。

J. 魔獸世界什麼職業當t好

一樓說的你可以參考。

我要說的是,其實在現版本,暴雪越來越同化每個職業之間的區別。其實你這問題要是放在70級的時候確實很有分析價值,但現在越來越標准化模式化的職業技能,這種所謂的「區別」越來越小。暴雪削弱了職業間的區別是為了讓玩家可以有更大的嘗試機會,而不是「哪個最好」而讓所有玩家都千篇一律的去選擇這個「相同的,最好的」。

在這樣的背景下,其實什麼T比較好並不是一個好回答的問題。

一樓對聖騎進行了正面闡述,我來說一下戰士,供樓主參考。

打70年代開始,人們對於聖騎建立群體仇恨的效果就贊揚不斷,那時的防騎即使在沒有短CD治療技能的情況下,依然被奉為T中的神,畢竟聖療這東西讓他們活的更久。相比之下,對於戰士T的討論一直沒有停止過。有很多人還是在堅守著戰士的陣地。

其實在80級剛開的時候,因為天賦的取消,和專精天賦的區分,以及學習技能方法的改變,往往讓人們忽略很多東西,進而變的守舊。

我要說的,其實就是關於戰士建立群體仇恨和自療的能力。

如果你有認真研習戰士的所有技能,那麼你就可以理解我說的話。我要說的是這幾個技能,重傷,雷霆一擊,鮮血與雷霆,嘲諷戰旗,英勇飛躍。

鮮血與雷霆的說明是雷霆一擊可以向周圍所有怪物施加重傷效果,重傷是個持續的流血DOT,總傷害取決於造成重傷的那個技能。我並沒有具體去總結過防戰的鮮血與雷霆被動技能下雷霆一擊的傷害跟聖騎的奉獻哪個傷害高,但是我知道,奉獻只是一個長CD沒有起始傷害的DOT定位技能。

奉獻最致命的就是定位上,聖騎必須把怪物定在自己的奉獻上奉獻才能起作用,如果BOSS進行了位移,或者強迫聖騎位移,那麼怪物必將離開奉獻的位置,自然奉獻就只能是用來溫暖了大地母親。相比之下,戰士的重傷是施加在怪物身上的DOT,沒有位移的限制,那麼,聖騎所面對的尷尬戰士就不會有。

雷霆一擊的CD恐怕連奉獻的一半都不到。雷霆一擊不耗怒氣,相比前期的奉獻,當你剛學會時,是不是一個奉獻浪費了你將近一半的藍?

防戰的雷霆一擊完勝奉獻,這不用質疑。

關於正義之錘,其實聖騎們不用拿正義之錘來說事,除非你們覺得戰士的復仇是擺設。在開啟盾牌格擋的情況下復仇是只有0.5秒公共CD的技能,正義之錘想0.5秒瞬發恐怕不容易吧,什麼?可以同時打兩個以上的敵人,嗷對不起,那我輸了,復仇只能打倆。我們還是說點別的吧。

復仇者之盾?傷害好高,小號沒傳家寶都能秒怪的技能,能同時打三個怪以上,牛逼。跟我們英勇飛躍比比怎麼樣,CD差不多,我們有位移,不限怪物數量,傷害,不敢說一樣,也少不了哪去吧……反正我是覺得,聖騎這盾到人不到的場景不好。對T來說,有位移才能拯救隊友~「我奉獻踩那兒了,你OT把怪引到那兒去啊……」哈哈哈

什麼?我拿高等級技能跟你們低等級技能比不公平?是啊,復仇者之盾防騎10級就能學到,可我是在用一個戰士通用技能再跟防騎核心技能再比啊,你不會也想承認防騎的核心技能還不如戰士通用技能吧……

會沉默?還是群體沉默帶減速,牛逼,戰士恐怕只會群體沉默,群體法術反射,單體法術反射,群體破釜沉舟,群體盾牆了……

對了,還有最重要的一點,你有正義之怒,我有防禦姿態。戰士所有技能,不論是被動還是小小的挫志怒吼都有仇恨。

減傷?盾擋,雷霆,搓志,盾牆,破斧。

自療?戰士天賦第二行自己看。

免傷?牧師的蛋蛋戰士都會了你還想讓戰士弱么?

怒氣難控制?復仇,盾擋,消耗怒氣,防禦姿態產生怒氣,挨打產生怒氣,格擋產生怒氣,雷霆不需要怒氣,盾牌猛擊產生怒氣,沖鋒產生怒氣,怒吼產生怒氣,血性狂暴產生怒氣。我這么跟你說,只要你不亂用順劈斬,英勇打擊,別手抽連用兩次盾擋,你的怒氣只多不少!

忘了是哪個五人副本了,三號BOSS,二階段會在中央開盾周圍刷小怪需要用天上掉下來的炸彈炸掉護盾。因為當時大家都是小號,很多人不會玩,不躲BOSS的沖鋒,最後進入20%血的斬殺階段都死光了,就剩下我和一個盜賊。但BOSS不會進入二階段開盾,我就只靠秒傷護盾來抗BOSS,BOSS沖鋒盜賊我就英勇飛躍逃走拉開距離,因為復甦之風的存在,我的血量始終保持在30%,我們硬是過了。BOSS打我我攢怒氣開盾,BOSS沖鋒走我跑來回血,就這樣。

我想那些把騎士自療掛嘴上的人們又沒有想過,你想用榮耀聖令,你得有聖能,你想要聖能你得讓技能命中BOSS,你想命中你只能抗著打,榮耀聖令的血量看聖能的多少,我可以持續回血30%,榮耀聖令又能有多少?

最後說回來,改版被加強的恐怕不會只有戰士,騎士同樣也會改變,我有騎士,但不是防騎,我相信防騎也不會弱,這才能體現出暴雪真正的意圖,沒有最好,只有最喜歡。

但至少,我不會像一樓一樣用一句「戰士不好搞,主要是控制怒氣」一句話來直接忽略掉聖騎……

我只說我懂的,我不懂的就是不懂,但弱不弱,強不強,只有用過的人知道。只有喜歡和不喜歡。

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