魔獸世界什麼時候出
㈠ 魔獸世界是幾幾年出的啊
《魔獸世界》可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久),《魔獸世界》於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營. 暴雪在2007年1月宣布,《魔獸世界》的全球付費注冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。到2008年1月,暴雪宣布全球付費注冊用戶已經超過了1000萬。
㈡ 魔獸世界是哪一年出來的
1991年:暴雪前身Silicon & Synapse公司成立
1993年:正式命名為暴雪娛樂公司
1994年:更名後首款游戲《魔獸爭霸》上市
1995年:推出《魔獸爭霸Ⅱ》
1996年:收購Condor公司,並將其改名為暴雪北部;推出《暗黑破壞神》
1997年:推出在線伺服器「Battle.net」
1998年:《星際爭霸》上市
2000年:《暗黑破壞神》上市
2002年:《魔獸爭霸Ⅲ》上市
2004年:《魔獸世界》上市
2005年:收購Swingin′Ape工作室;暴雪北部合並至總部.國服大概是在這年3月份開始公測的。
㈢ wow什麼時候出的
http://www.warcraftchina.com/index.html
官網已經公告,30號不刪檔內測,而且免費一周!
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祝你游戲愉快!
㈣ 魔獸世界電影什麼時候出
暴雪公司(Blizzard Entertainment, Inc.)與傳奇影業(Legendary Pictures)今天共同宣布,備受影迷期待的《魔獸世界》(Warcraft)電影版將由《蜘蛛俠》(Spider-Man)導演薩姆·雷米(Sam Raimi)執導!「魔獸」歷史《魔獸世界》是全世界最受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲,它為世界各地的玩家提供了一個虛擬的奇幻世界,供他們在其中探索、冒險、完成任務。該游戲不僅屢獲游戲界大獎,還擁有包括小說、漫畫、玩具、服裝在內的龐大周邊產業鏈。《魔獸世界》的前身是即時戰略游戲《魔獸爭霸》,1994年暴雪公司推出第一款「魔獸」游戲,次年趁熱打鐵推出了《魔獸爭霸2》,上市後短短4個月里在全球賣出了50萬套。2002年暴雪推出《魔獸爭霸3》,兩年後網路游戲《魔獸世界》正式誕生,後者推出不到八個月,就以350萬的付費用戶數,如神話般蹦上了全球網路游戲的頭把交椅。2008年暴雪推出的《魔獸世界:巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)則將這一神話繼續,開售後在短短24小時內售出280萬套,頭一個月總共賣出400多萬份。美國網站IGN曾經進行過一項「最想在電影院看到的游戲」的評選,結果《魔獸世界》作為唯一入圍的在線PC游戲高票打入五強,成為美國玩家最希望看到搬上銀幕的網路游戲。導演薩姆·雷米說到薩姆·雷米,大家最熟悉的還要數他拍攝的《蜘蛛俠》(Spider-Man)系列,該系列不僅在全世界賺取了數十億美元的票房,還獲得過5項奧斯卡提名。其實早在《蜘蛛俠》之前,雷米就已經拍過不少Cult經典,如《屍變》(The Evil Dead)等,今年他回歸恐怖片之作《帶我下地獄》(Drag Me To Hell)也獲得了不少好評。對於執導《魔獸》,薩姆·雷米說:「魔獸故事的核心是奇幻和動作,能把這樣一部鴻篇巨制帶上大銀幕,我真是感到戰戰兢兢。」傳奇影業公司對薩姆·雷米評價很高,認為他是最佳選擇,只有他才能同時讓游戲的狂熱粉絲和以前沒接觸過游戲的主流觀眾都滿意。他們還說薩姆對「魔獸」的熱情讓人無法拒絕,他一定會拍出一部配得上這個經典游戲地位的傑出的電影。目前兩家公司還沒有透露關於這部《魔獸》電影更多的細節,不過此前的相關報道中曾提到製作方希望拍攝「一部真正的史詩,而非另一部游戲電影」,同時電影故事發生在「魔獸世界」的一年前,將以聯盟的角度敘述。另外由於傳奇影業和華納的合作關系,這部《魔獸世界》將由華納兄弟公司負責發行
㈤ 魔獸世界資料片什麼時候出
難說哦~~~
近日,發現很多朋友都在議論國F的資料片開放的話題,主要原因就是來源於兩點:
1 傳言暴雪首席設計師到華;2 4月26日,伺服器硬體全面升級開始!
對於第一點,純粹是虛構,並沒有得到官方證實!所以不用去理它!!!!
那麼重點就是第二點,官方內容主要意思:為了給廣大《魔獸世界》用戶提供更加穩定、順暢的游戲環境,同時也為"將來"的《魔獸世界:燃燒的遠征》在中國大陸運營的硬體做的更好,將從4月下旬開始,分"階段"的對《魔獸世界》各大區伺服器進行一次全面的硬體升級和架構調整!我們預計本次升級維護工作將持續48小時至5天!!!
以下為本次維護的伺服器列表:
阿格拉瑪
艾蘇恩
安威瑪爾
奧達曼
奧蕾莉亞
白銀之手
暴風祭壇
藏寶海灣
塵風峽谷
達納斯
迪托馬斯
國王之谷
黑龍軍團
黑石尖塔
紅龍軍團
迴音山
基爾羅格
卡德羅斯
卡扎克
庫德蘭
那麼我們先來算下,這次硬體升級一共有20個伺服器,而國F 各區大概算下來有290個服.官方說為48小時至5天,來個平均數2.5,加上大家總體評價就算他3天;那麼就是需要14.5次,每次3天,總需要43.5天. 而升級這幾個伺服器的期間,其他F也並不好受,最明顯的應該是5區的朋友們了;經常登陸不了,光我知道的就有兩次伺服器臨時停機維護了!所以,由此看出絕對不可能在6月份資料片上市!!!
其實我不用這么來算,大家都應該知道9C對什麼時候放資料片根本沒怎麼在意.不知道有心的朋友們有沒有發現,當你們進入www.wowchina.com主頁的時候,在中間flash的公告欄上面有張圖片,上面打著公告:遠征未動,糧草先行. 小弟愚笨,只能理解為,資料片從暴雪那邊拿過來,還沒測試過,伺服器就開始"升級"了!! 先不說怎麼怎麼,萬一伺服器升級好了,開始測試資料片了,突然發現伺服器與資料片有問題,又怎麼辦? --------9C的事可不會少啊!!
7區,從開F到現在也有好幾個月了.可是從公告開放7區到正式開F用了多久呢? 8月1號,開始,9C就公布了一項『神密計劃『(不知道大家有印象沒?) 一直到10月1號假期才開放伺服器!也就是說,從8月開始准備7區,一直到10月,用了整整兩個月時間,開放了一個大區,這已經足夠說明了效率問題.由此可見,准備迎接資料片需要多少時間了,它可是需要覆蓋7個大區所有伺服器的!!
所以,我與一些朋友從資料片消息公布到現在一直討論這個話題,大概判定資料片開放的時間:
5月至6月底主要是伺服器"升級",而7月才開始正式測試資料片,需要大量的時間.7月開始,學生正好放暑假,這段時間剛好用來測試.因為不可能在暑假間開放資料片,原因無其他,:1 玩的人肯定很多,在線時間又長,伺服器肯定不能承受.2 資料片中文版肯定會出些BUG,一時間也無法更改,加上人多,很有可能導致游戲崩潰. 9月份,開始公告"即將"開放資料片~(類似開7區時的 神秘計劃)! 10.1日假期,資料片光碟火熱上市(人多嘛~能多賺點),但還沒開始運行資料片.最後10月底那幾天,正式通知為了能正常運行資料片,各伺服器將維護N天~~11月初,大家終於能如願的玩上血精靈&德萊尼 !!!而此時,美F更新版本N次!!!
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不知道大家是否還記得當初開放7區的時候,曾經9C對我們的承諾: 第七大區的伺服器採用這種構架將讓所有玩家有一個全新開始,屆時,玩家將能對「無法登錄游戲」、「掉線」、「紅色延遲」徹底說再見!(零延遲,我算是見識到了,無論是紅是綠,跟卡不卡沒有任何關系,就算你延遲超級紅,還是一點不卡..)
其實我並不是想打擊大家,只是資料片離我們實在是太遙遠了.我建議大家可以先去台F感覺一下真正的資料片,或者可以抓緊時間打打材料,多留些G,為能在資料片順利買到飛行坐騎~
最後提醒大家,多注意下9C的公告什麼時候維護自己所在的FWQ,放在AH裡面的東西趕緊拿回來,到時候丟失了可沒辦法拿回來~~!!! 還有,記得一定要給自己的帳號綁上"密碼保護卡",盜號的,實在是可惡!!!!
㈥ 魔獸世界什麼時候出的
魔獸世界是2000年5出的 是2000年6月發行的
㈦ 魔獸世界電影什麼時候出來
來自國外知名電影網站collider.com的消息,其網站內部電影評論人放出了有關《魔獸世界》電影上映日期的最可靠猜測。這則猜測消息並非空穴來風,而是根據《魔獸世界》導演山姆·萊米(Sam Raimi)即將指導的電影《綠野仙蹤》的拍攝日程表所作出的推測,《綠野仙蹤》這部電影確定在2011年6月正式開機。
山姆·萊米在同國外網站記者的采訪中說,他對於拍攝《綠野仙蹤》這部定影的熱情並不是很高。他同時在采訪中談論了許多有關《魔獸世界》內容的事情,並表示雖然很也很喜歡《綠野仙蹤》劇本,但是相對於《魔獸世界》劇本則情有獨鍾。他最後還提到了已經閱讀完關於《魔獸世界》電影的長達40頁的協議書並簽署了合同。
在這片文章的最後,說明了《魔獸世界》電影之所以延期拍攝至《綠野仙蹤》上映是因為電影經費預算問題,《魔獸世界》的場景和拍攝周期可能要長於《綠野仙蹤》,並且《綠野仙蹤》的各項目預算已經排好,而《魔獸世界》的預算還需要更加周密的安排才能做出。
最後根據上述內容表象的推測得出,《魔獸世界》電影殺青的最早時間也得在2012年。這也是最簡單猜測了。
㈧ 魔獸世界具體的上市時間是那年那月
魔獸世界具體的上市時間是2003年。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
游戲特色:
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本和大型團隊副本,而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
㈨ 魔獸世界1.10什麼時候出
現在的版本就是1.10,資料片還早呢。
㈩ 魔獸世界是哪年開始開發的
一切的起源:1998-2004
當《魔獸世界》的背景故事在《魔獸爭霸III :混亂之治》的開發中生根發芽的時候,大部分人還沒有意識到他們實際上在共享開發的時間。
不過他們的關系還要更加密切一點,除了部分相同的開發時間之外,一些開發團隊的成員也同時供職於這兩個項目,比如說我們上文提到的Rob Pardo,《魔獸世界 1.0》和「《燃燒的遠征》」的首席設計師。
「差不多是在星際爭霸開發完成的那段時間里吧,我們把團隊分成了兩個部分。一部分人去做了《魔獸爭霸III》,另一部分人則去了一個完全不同的項目。問題在於這個項目看起來沒啥前途,所以我們把它砍掉了。於是我問題來了——接下來我們做點啥?這就是《魔獸世界》的起源。」 Rob 如此解釋道。
暴雪的開發團隊成員有許多都是身經百戰的 MMO 游戲狂熱玩家了,1997 年的《網路創世紀》和 1999 年的《無盡的任務》都非常受歡迎。於是被撤掉的團隊就被指派去開發一款新的屬於暴雪的 MMO 游戲。這個主意由 Allen Adham 提出,暴雪的聯合創始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它稱作「暴雪的創世紀」。Adam 開始領導團隊進行這款 MMO 的開發,最終成為了我們熟知的《魔獸世界》。
Pardo 曾經是《魔獸爭霸III》團隊的設計師,而 Allen 負責《魔獸世界》的設計工作。由於在工作室里沒有其他的高級設計師,他倆經常在一起討論或者共同設計游戲的方方面面。「在早期階段,我們每天吃飯聊的主要是《魔獸爭霸III》的設計。不過當《魔獸世界》的世界越發的龐大,我們討論的內容中《魔獸世界》的佔比也越來越大。」Pardo看來非常懷念那段日子。
《魔獸世界》中許多早期的游戲概念和機制是從前輩那裡借鑒而來的,比如《無盡的任務》(Ever Quest)。雖然製作團隊非常喜歡這些 MMO 游戲,不過他們並未將其奉為圭臬,而是從設計師的角度去審視與重構,思考著哪些地方可以微調以提升整體的游戲體驗。
舉個例子,《無盡的任務》的死亡系統迫使玩家在手無寸鐵的狀態下復活,然後去尋找自己的屍體,撿回物品和裝備。而《魔獸世界》則沒有這么殘忍,靈魂釋放之後你可以跑回任何一個墓地直接復活。相對於一遍遍的死在自己的屍體旁邊這樣絕望的游戲體驗,復活帶來的五分鍾虛弱短懲罰無疑人性化了很多。《無盡的任務》中的敵人會在你離開區域前一直追殺你,而《魔獸世界》中的敵人追到一定距離就會掉頭離開。
在製作《魔獸世界》和《魔獸爭霸III》的同時,Pardo 在《無盡的任務》中還運營著一個工會。他試圖弄清楚玩家群體在游戲中的交互方式,以及如何才能讓玩家們的集體感更加強烈。最後他發現《無盡的任務》的游戲體驗中缺失了「目標或者其他什麼值得我玩下去的東西」。《魔獸世界》團隊對這個問題的解決方案就是任務和探索。玩家們進入一個區域,發現這個區域中需要探索的事件,然後這些事件就會驅動玩家不斷向前,告訴你應該去做什麼。直到你清空任務列表的那一刻,你會在《魔獸世界》中獲得真正的自由——就像它的 MMO 前輩們那樣。
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1998年立項開發比較靠譜,什麼1993年1995年那都是不可能的,魔獸爭霸1是1994年發行的產品,魔獸爭霸2是1995年,魔獸爭霸3是2002年,魔獸世界是2004年