dota2如何寫英雄攻略
❶ DOTA2 ATTACK ON HERO地圖怎麼打 ATTACK ON HERO地圖攻略
DOTA2 RPG地圖ATTACK ON HERO怎麼打?ATTACK ON HERO是張老地圖了,應該有很多玩家都玩過早期版本的。小編特別為玩家們整理了這篇《DOTA2 ATTACK ON HERO地圖攻略》,感興趣的小夥伴們趕快跟著小編一起去了解下吧~
ATTACK ON HERO是張老圖,相信很多玩家和鄙人一樣,都玩過早期版本。不過優於更新頻繁,以及版本變動較多,該圖一直到現在才有了一個相對穩定版本。鄙人和基友前段日子攻略了一下最新的版本,感覺趣味性和平衡性都還算不錯的一張自定義地圖。遂把這幾天的心得寫下來和大家分享,同時也希望各位有任何想法、套路,不吝賜教。
1. 關於地圖
本地圖為單路的防守地圖,下側出兵,上側是老家,目前共32波boss。左上有兩個商店,裡面大部分裝備基本來源自dota,有少數裝備出了升級版,以及特殊的消耗性道具(三種屬性書、移速精華)。右上角有泉水,前期抗不住時,可以把怪拉到泉水邊打。地圖中間左右兩個高台各有兩個神符點,和dota刷符機制完全一樣,記得每2分鍾去拿一次錢符。
英雄全部源自dota,部分英雄技能有改動,打野隊之前可以先開盤單機看一下,免得進野隊才發現被坑or坑隊友。大家容易想到的用來打boss的imba技能都被不同程度削弱,如拍拍熊被動有內置CD,小魚偷屬性變成概率觸發,軍團不再有決斗加攻擊的大招,NEC的大招也被改成了骨法的吸血。
關於金錢來源:擊殺敵人的補刀(last hit)都是有錢的,誰補刀誰拿,但是不多。金錢主要來源是每波結束後獎金,也就是殺掉小兵/boss後掉在地上的金塊(不撿過會兒會消失,打得再亂也別忘了撿錢);這些錢所有人平分,誰撿都一樣。但是每波的獎金是固定的,因此人越多,每人平攤的收入越少。同時由於中後期大部分boss的技能、攻擊方式都偏向AOE,針對單體的少,所以單人刷和5人團是完全不同的兩個游戲。人數越少,難度越低。一般想享受樂趣,建議和基友2-3人黑,難度中等,可以開發各種套路。
由於游戲思路差異太大,所以後面的攻略也會分成單人和5人兩個方向寫
2. 關於出裝,打法思路:
2.1先說單人:由於單人經濟好,經驗多,一般抗住前兩波後就能神裝入手,等級狂飆,吃書吃得飛起,所以基本只需要考慮六個格子的搭配問題。並且,因為經濟太好了,只要出裝合理,幾乎所有英雄都可以單通,只是難易程度不同。一般而言力量易於敏捷易於智力;近戰因為有狂戰斧,中期不缺AOE;遠程因為射程優勢,後期很多boss的貼臉技能都能靠簡單的走位來規避,有更多的輸出時間。
LZ的選擇一般是:
生存裝大龍心+大強襲+撒旦,保證正面硬抗的能力,有撒旦幾乎等於多一條命,防止單刷時被意外秒掉。輸出裝大聖劍+大大炮+吃銀月。機動裝:跳刀+吃移速精華,不要鞋(真的沒格子了,而且所有鞋的屬性後期都不太需要)。剩下的錢全部砸屬性,大概是力量撐到5000-8000血(看你對自己操作的信心,有自信就5000,沒自信就8000),敏捷撐到攻速0.28(或者你覺得夠用),移速撐到400一般夠用(強迫症表示不到522渾身難受),其他全部砸英雄主屬性撐攻擊力。(這也就是為什麼力量英雄最簡單,因為全堆力量就好啦,攻擊又高血又厚,站著給boss捅都死不了)。
關於幾件裝備:
先鋒盾,近戰神器,第一時間出,前期的幾波雜兵都是無傷抗。
狂戰斧,前中期可以一直用,但最後要賣掉,因為後面boss都是來找你單挑呀。LZ習慣看每波的兵種,雜魚波/PA/熊貓三兄弟就把狂戰換上,單挑BOSS就把狂戰放儲物櫃,換其他輸出裝
大電錘:前期有點用,後期沒卵用,不建議出。
跳刀/大跳刀:目前的地圖版本里,小跳刀不會被敵人攻擊打斷,而大跳刀會有1秒的打斷CD,所以LZ的建議是近戰英雄只出小跳刀,遠程英雄可以升級成大跳刀。因為近戰英雄經常要殘血時立刻脫離戰場,找地方龍心回血,沒打斷的小跳刀很關鍵。
2.2再說5人團:
由於5人時經濟和經驗都會慢很多,所以有限的經濟一定要好鋼用在刀刃上,同時非常需要團隊配合。一般陣容2TANK+2DPS+1SUPPORT,或者2TANK+1DPS+2SUPPORT。
單坦克的容錯率太低,一旦死了幾乎等於滅團,雙坦克可以輪流上去拉仇恨;坦克出裝大件基本奔著大強襲、大龍心去,鞋子綠鞋+骨灰的升級是不錯的選擇,再往後走半肉半DPS路線,中間補個撒旦(多條命呀)。
DPS最好選擇遠程英雄,因為經濟不好,近戰DPS中期開始很難找到輸出環境(PA、敵法這種在5人團里真的很坑),出裝奔著大暗滅、大聖劍、大大炮這三大件去,中間補銀月,目標就是在坦克抗住的幾秒內爆發最兇殘的火力,後期適當撐肉,別被不明AOE一招秒殺,鞋子推薦大相位。
輔助,團隊的靈魂,會玩的輔助可以極大提高團隊的打BOSS速度、續航能力和生存能力。而且由於輔助需要的資源相對少,可以把錢符都讓給隊友,同時自己能最早六神裝,進入吃力量撐血的階段,保證自身後期生存。出裝一般是團隊裝全部包攬:祭品、梅肯(強烈建議升級成大梅肯,而不是衛士脛甲)、笛子(主要看中集體10%的魔抗)、大勛章、大血精等;也可以根據自身技能選擇大龍心、A杖、玲瓏心等裝備。
需要注意的是,中期開始,很多BOSS都開始有免控能力,從控制時間減少到秒解控制。所以控制流的輔助在這張地圖並不吃香。而減甲流在這張地圖是非常兇殘的,能極大提升打boss效率,僅僅依靠裝備大暗滅+強襲+大勛章可以在前中期把boss的護甲變成紙;如果再搭配一兩個減甲英雄,如大魚、暗牧、VS、煉金,後期boss護甲為0也不是夢想。
3. 英雄推薦:
3.1單刷:骷髏王、煉金、SVEN、虛空假面、PA、幽鬼…,基本dota里的近戰後期都是比較好單刷的,只需要考慮最開始的一兩波怎麼過就行了。小黑、火槍等遠程後期需要解決前期的AOE問題,可以考慮前期出個小電錘。其他英雄也不是不能打,只是沒上面說的輕松。
PS.由於BOSS的AOE和分裂攻擊,分身、幻象類英雄並不好混
3.2 5人團:
TANK位:骷髏王(吸血光滑+迴光返照,神級坦克),SVEN(戰吼群體加甲+自帶狂戰+大招),大魚人(兇殘的減甲),龍騎(龍族血統好身板),煉金(拿錢養A、養銀月)
DPS位:風行(逃生+單點爆發+前期AOE,最全面的DPS),螞蟻,小黑,火槍
SUPPORT位:戴澤(薄葬+暗影波+編織,神級輔助),全能(魔免套子+大招,建議出玲瓏心),小精靈(減傷+攻速buff+大奶媽),LICH(冰甲,A杖大招對某幾波boss有奇效),虛空(不一定打輔助,要的就會無解的大招),賞金(標記)
❷ 怎麼添加dota2英雄攻略
游戲界面內的步驟如下圖所示:
❸ dota2怎麼給自己做英雄攻略,平時想出個裝備商店都找不到,比dota1復雜多
DOTA2合成物品還是比較方便的,裝備合成有兩種方式,第一種是不需要卷軸的物品,比如羊刀,你的身上有屬於你的神秘法杖(2700)+極限之球(2100)+虛無寶石(850)就會自動合成羊刀。第二種是需要卷軸合成,比如說水晶劍,需要你身上有攻擊之爪(420)+一把闊劍(1200),以及一個水晶劍卷軸(500)才可以合成。
DOTA2每個一個有6處購買商品的地方,分別是天輝和夜魘的基地,上下路邊的野店以及天輝和夜魘的神秘商人這6處。
但是現在買東西方便很多了,很多時候一個一個商店點著去找。點左鍵就知道那個物品合成的配方,然後你挨著配方的東西點右鍵就可以實現購買了,如果買不到他會提示你去野店買的。
❹ 求dota2游戲秘籍
開局輸入-test啟動秘籍。
秘籍如下:
-powerup
刷新神符,不幹擾正常的神符產生,注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-refreshall
刷新全體英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-kill
讓你的英雄立刻死亡
-kill XX
立刻殺死編號XX的玩家
-killall
立刻殺死所有小兵
-killsent
立刻殺死地圖上所有近衛小兵
-killscourge
立刻殺死地圖上所有天災小兵
(4)dota2如何寫英雄攻略擴展閱讀
dota2游戲秘籍說明:
1.秘籍無法在任務中使用,開始任務以後秘籍效果會消失。
2.dota2秘籍只能單人模式下使用,輸入不分大小寫。
3.dota2秘籍沒有獲得英雄技能的秘籍。
4.讀取游戲或者重新開始游戲秘籍效果會消失。
5.使用秘籍是否影響獲得成就是未知的。
dota2游戲秘籍可以使玩家盡快體驗到游戲極品道具,但同時也會失去一部分游戲樂趣。
❺ 有誰能給我詳細介紹下dota2打法,比如陣營英雄是不是不能互選,三路英雄選擇,注意事項,小技巧什麼
....感覺這個很難說,DOTa和LOL是很多不同的,比如英雄唯一,一次比賽,那個英雄就一個,不會有重復,包括三路選擇,其實就是優勢路和劣勢路的區別,英雄都有相對的路,如果你能力,你可以劣勢路。還有DOTA是沒BUF,野怪刷新在60秒時候。小技巧就是要多玩,沒什麼的,多看看人家的玩法,總結下
❻ DOTA2馬格納斯怎麼玩,高手馬格拉斯翻盤玩法介紹
dota2中的馬格納斯需要怎麼玩的呢,這個英雄作為一個大控,只要一個大招能團住3個以上,基本上對方就沒法玩了的,後期准備的補充也有很好的輸出能力,下面小骨來介紹下馬格拉斯的玩法攻略及詳細介紹吧。
主動技能(快捷鍵R)
技能描述:
馬格納斯改變物質的屬性,將附近的敵人都拖拽到他的前方,並且以強力的震擊對他們造成傷害和眩暈。
技能: 無目標
傷害類型: 魔法
拖拽范圍: 410
傷害: 50 / 125 / 200
英雄眩暈時間: 2.25 / 3 / 3.75
非英雄單位眩暈時間: 3 / 4 / 5
魔法消耗: 200/250/300
冷卻時間: 120/110/100
技能細節:
該技能屬於無目標瞬發技能,只要在敵群中按下快捷鍵,即可將對方英雄、小兵全部吸附在馬格納斯前方。此外,該技能的眩暈效果無視黑皇杖,是罕見的優秀群控技能,配合巨角沖撞會讓敵方大群英雄瞬間進入我方的火力范圍。
『技能分析及注意事項』
該技能是馬格納斯的又一核心技能,在馬格納斯身邊的對手越多就越容易讓團戰效果擴大。由於該技能耗魔法值較高,且經常配合“閃爍匕首”使用,發動進攻前玩家一定要計算好自己的魔法值。
馬格納斯技能使用技巧
1.有閃爍匕首時:給carry/自身授予力量——閃現到敵群——開大招——走向對手後方+巨角沖撞+震盪波。
2.無閃爍匕首時:給carry/自身授予力量——巨角沖撞至敵群+開大招+震盪波+猛打距離自己最近的敵方英雄。
四. 馬格納斯的英雄定位
馬格納斯可謂一個全路型英雄,走天輝軍團上路和夜魘軍團下路時,防禦塔離河道很近,玩家經常過河作戰危險較大,但馬格納斯可以利用技能“巨角沖撞”快速脫離戰斗。若團隊缺乏中路技能高輸出的法師英雄,馬格納斯也可以走中路,利用河道神符距離中路最近的特點可以與對方控f較量,且擁有瓶子裝載神符的馬格納斯魔法值會有顯著提升,推線、Gank能力極強。若走夜魘軍團上路或天輝軍團下路,則可以利用野怪區的優勢充分儲備資金,加快成長速度。由於馬格納斯的大招是群控技能,能否先手發動攻擊是它和團隊取勝的關鍵。
五.馬格納斯邊路打法的推薦加點及出裝
通常馬格納斯很少會走中路,一半會走邊路慢慢成長,其作戰技能加點與初裝如下:
以下是馬格納斯推薦加點:
(16級之後均是黃點不再贅述)馬格納斯6級前,技能輸出是它對敵軍團隊造成殺傷的最好方式。當6級之後,核心技能之一“授予力量”可以對略有裝備的Carry型英雄起作用,“授予力量”級別越高作用也越大,而巨角沖撞2級長達800的距離將近1屏幕遠,足以讓團隊盡情輸出,所以無需過早將該技能升級滿4級。
馬格納斯出裝推薦:
(1)出門裝
補刀斧子+大回復1瓶+力量手套+鐵樹枝幹*2。
馬格納斯前中期裝備選擇:
馬格納斯前中期的核心裝備:閃爍匕首+堅韌球,且閃爍匕首處於優先順序別。前者決定了馬格納斯切入敵群是否能先手發動進攻,後者可以讓馬格納斯回魔的速度大大提高。
馬格納斯的中期裝備:具備閃爍匕首、動力鞋(力量屬性,可以再團戰前暫轉型為智力屬性提高帶線速度)、將堅韌球合成狂戰斧就已經非常強大了。
馬格納斯的後期裝備:瘋狂面具+動力鞋+狂戰斧+閃爍匕首+代達羅斯之殤+刷新球/金箍棒/強襲裝甲/聖劍等。
馬格納斯小貼士:
1.馬格納斯的攻擊力在補刀斧作用下非常強大,盡量不要用技能收小兵或野怪。
2.若馬格納斯被對方遠程英雄壓制,且利用小兵仇恨補刀仍很吃力,可以利用1技能與屬性交替升級的方式增加初期資金優勢。
❼ 《dota2》純新手入門要怎麼玩
如下:
1、玩好Dota2需要有自己的理解和意識
想要玩好Dota2,意識是少不了的,你打中單,被游崩了,就要有去打野發育的意識,而不是在中路發愣。
2、多打配合
中路無解肥,就要多遊走,幫助邊路緩解壓力。輔助經常性的買眼插眼,多帶TP,一方有難,多方支援,線壓過去了,輔助要有拉野的意識,每隔一定時間不要忘了吃符。給大哥囤野。
3、Dota2的補刀很難補
如果你以前是個英雄聯盟玩家,剛在Dota2里玩的話。你會發現Dota2的補刀非常難補,Dota2里的每個英雄都有抬手動作,而每個英雄的抬手都不同,尤其遠程英雄的抬手很難掌控,如果你把一個英雄練的順手了,但換一個英雄,還是補刀補不好,而且Dota2里有反補,被反補了,你就得不到經驗,沒經驗升級就慢!
《刀塔2》簡介:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
❽ dota2各個時期該干什麼,什麼時候遊走,眼做在哪裡,求一些基本的游戲思路技巧和英雄
根據你所使用的英雄而定。中單分佔線發育,節奏gank兩種。第一種容錯率高,要求占線能力強的英雄,線上已補刀壓人為主,打中後期,像黑鳥。第二種基本上到了6級就動,上下路帶節奏,節奏帶的好整體局勢會非常好打,但由於前期gank意圖太過明顯,你人一動對面就直接縮塔,所以容錯率低。比賽都是第一種,低端路人里第二種打起來比較爽。主C英雄都是選擇這個版本強勢英雄,這個版本節奏偏快,doom 電棍 毒龍 召喚師前期能打架的C更厲害,要是抗壓能力強,打錢快的話,幽鬼,大娜迦這種英雄也非常好贏。(大娜迦現在真是厲害,碰見厲害的那家就得針對他就打)像小那家這種比賽火熱這種英雄路人就不要用了,太坑隊友。C位英雄要求線上打錢快,會找准打團的時機,抗起後期的大旗,小狗,飛機虛空打架核,召喚師,骨法推進核,doom,毒龍,電棍,狼人能打架,能拆塔。
路人里誰殺的多誰就是大哥,誰願意多買眼買5誰就是輔助。輔助英雄前期技能強勢,利用自己英雄強勢去為自己的團隊開創出優勢。路人一般上路插一個河道眼,一個封野眼,幫中單控f,還能讓列單好混保證安全,下路也一樣,具體眼位上有關網站一查就能掌握。
路人一般分路212 列單也有不少,列單要求英雄能混沒錢,有等級也行,一般關鍵裝備是梅肯,跳刀。剛被,人馬,風行,doom。
要是想保證勝率,就得跟風選一些版本強勢,無腦的英雄doom,召喚師,選控制永遠不是錯,但要放好技能。玩好游戲就是一個過程,誰都是從菜雞開始的,擺正心態,對於別人尖銳的話別去爭論,慢慢去學習就行了。多看看視頻,別怕被別人說,別噴別人,練幾個有控制的自己擅長的英雄慢慢來就行了。
❾ dota2英雄攻略在哪
在「我的好友」列表裡右擊自己的頭像,有個「查看戰績中心」。在「名將等級」邊上有個「查看天梯積分」就能進入天梯積分了。下面有天梯積分的「概況」,想看單獨某個英雄的天梯積分可以點英雄頭像或者按屬性查找!
❿ DOTA2野區踩點大全與《論英雄應該如何攻略野怪》
打野的現實意義打野,在DOTA和類DOTA網游LOL中頻繁出沒的角色。理論上來說,DOTA游戲只要有英雄供玩家操縱,小兵來為玩家提供經驗和金錢以及PUSH的機會。那麼野怪的存在有什麼意義呢? 一、 從打野者的角度分析:雖然打野金錢和經驗都比兵線上少的多(遠古和肉山大魔王另外算,前期很少有英雄可以打)。但是有著兩點線上不具備的優勢! ① 金錢與經驗獨享!許多人都在報怨每次打Carry(後期)都有隊友來搶錢,打到中期的時候裝備很差結果被隊友噴! ② 安全上比較有保障,很多人認為打野十分危險,因為打野掉血多的話很容易被敵方英雄路過收割,再者野區隊友支援會比較慢!其實一個有經驗的DOTA玩家一般都會關注小地圖,敵方英雄消失的時候自己就應該有所警覺。 這時候只要迅速判斷是否離開野區:1、自身血量魔量是否足夠應對2、敵方英雄人數是否會造成致使威脅3、對面血量魔法狀態是否好(狀態不好可以造就反殺的機會)。 再者,當今的路人局輔助放眼已經比較流行了,在有眼保護的情況下就可以安心打野了。 二、 從團隊的角度分析:① 打野為團隊提供更多的金錢收益和經驗收益。 ② 打野英雄對於敵方存在*****威懾*****作用,因為敵人不知道打野英雄的位置因此不敢輕易進攻。 ③ 有經驗的打野者可以為隊友提供良好的*****支援,增加擊殺敵人的機會。記住,英雄*****打野一定不能在野區打一輩子野,你應該時刻注意兵線、隊友以及敵人的狀態,從而尋找到擊殺敵人的突破口。(******不要成為野區吸血鬼!!*******) LZ沒有紅筆,用*****標記重點T.T 查看原帖>>