dota的前身是什麼
❶ dota名字的由來是什麼
DOTA
全名為Defense
of
the
Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
普遍認為DotA最早始於混亂之治時期,在冰封王座之前。而事實是它是以星際爭霸中的一幅自定義地圖
"
Aeon
of
Strife
"
為藍本創立的。之前有很多版本的DotA,但是只有一個版本能征服玩家,IceFrog製作的DotA
Allstars。從那時起
DotA的發展走過了很長的一段路,從地形的修改,平衡性的調整,bug的修正,新英雄,新物品的添加,IceFrog
做得面面俱到。
DotA
是一款5v5的對抗性游戲,分為天災近衛兩邊,每方5個英雄。地圖分為3條線,在線上有creeps
(creatures)
自動刷新。在雙方的核心地帶是主基地——古樹;世界之樹(近衛)和冰封王座(天災)。在每條線上有3個防禦塔守衛古樹,還有生產creeps的建築。玩家不僅要想方設法摧毀對方的古樹,還要想辦法通過配合殺掉對方的英雄。
❷ dota的前身是什麼
就風格和英雄關系而言,感覺War3和3C澄海更類似吧,我08年開始打的War3,感覺操作不過關,就玩的dota了,地圖不一樣,但是有類似之處,dota地圖是基於war3地圖基礎上設計的吧。
❸ dota游戲是什麼時候出現的前身叫什麼 前身-游戲
在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon
of
Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC
DotA。在最早的Eul
DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。
這就是dota的演變!
❹ 《Dota》的在中國完整歷史包括戰隊史是什麼
游戲發展歷史:
1、2006年1月15日,DotA-Allstars 6.27b中文版發布。
2、2006年3月17日,DotA-Allstars 6.28B漢化版發布。
3、2006年4月,DotA-Allstars 6.30發布。
4、2006年8月,DotA-Allstars 6.32中文版發布。
5、2008年3月18日,DotACN發布DotA 6.51中文版,
最早的戰隊史:
1、2005年9月,DTSS戰隊成立。這是由any成立了國內第一個DOTA戰隊。any是中國DOTA界的化石級別人物。
2、2005年11月,GL戰隊成立。這是由一些U9論壇的玩家在小熊貓的領導下建立了GL戰隊,GL戰隊在解散前,一直是中國頂尖的DOTA戰隊,王者之師,影響深遠。
3、2006年2月7日,台灣戰隊在U9論壇邀戰,由當時成立不久的GL戰隊迎戰。
4、2006年2月,DTSS戰隊解散。
5、2006年3月,第一屆RDL DOTA比賽。第一次大型線上DOTA比賽,由於組織和規則上的問題,從很多方面來說,這次比賽並不是很成功。GL力壓眾強,拔得頭籌。其中沉淪操作的女王,作為GL AOE陣容4保1的戰術核心給玩家留下深刻印象。
6、國內玩家的 REP就是GL在這次賽事里的REP,沉淪,輝月,小熊貓,萬寶路等人給人印象深刻,他們應該是中國DOTA界的第一代偶像級選手。並且這次賽事讓GL,Hust,IFNT,MAGE,EDU這些隊伍打響了強隊的名氣。
7、在國外留學生的努力下,很多歐美的REP進入中國玩家的視野,JMC,COL,TPD被認為是當時最好的隊伍,他們重視控線的打法成為當時國內 的主流,重視兵線的控制和對英雄的壓制,取得一定的優勢或者完成必須的道具(梅肯)後,開始在中路集合推進,雙方在中路華麗的決斗,勝利的一方利用梅肯的 恢復能力,不停的前進,然後雙方不停的決斗,直到一方崩潰。
❺ DOTA的最早版本是什麼到現在多長時間了
我以前玩過最早的dota地圖是5.59CN、6.18和6.27的,後來的dota地圖在國內就開始流行起來了以下是從網上找的:
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起
…………
創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon
of
Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸
III:
混亂之治後,
一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS
風格的DOTA地圖:RoC
DOTA,
最早的Eul
Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul
在製作了一個
DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)後,便
沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在
Battle.net(官方的
魔獸爭霸
III
伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA
Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA
全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族)
vs
Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA:
Allstars
多人對戰版本主要的程序員。
6+
系列
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。
在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。
The
6.20+
系列
在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和
Cyberathlete
Amateur
Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。
現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA
Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA
Allstars
的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。
暴雪已經正式確定
DotA
Allstars
成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。
DotA現階段在中國已經開始慢慢推廣。但是速度顯然不如當年3c發展的快。。。這有兩點主要原因,首先是語言問題,以往的DotA地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是一個兩天就能讓你入門,兩周就能成為高手的游戲,它是一個需要學習和思考的游戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓你入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,一旦你了解了它,DotA回報給你的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。
現在,問題都將不再是問題。
語言問題,正式漢化版本已經推出,可以到DotA中文網下載。
相信dota憑借自身眾多優秀的特點——多個各具特色的英雄,震撼的音效,絢麗的戰斗畫面,多樣的游戲方式
。。。非常有可能在將來取代3c成為中國rpg地圖中的no.1。。。
❻ 誰能告訴我魔獸爭霸,魔獸世界,星際爭霸這幾個的關系哪一個是dota的前身
首先排除星際爭霸這個只是相同公司運營的不同游戲而已
其次按照游戲發展史來看魔獸世界絕對不可能比魔獸爭霸出現的早(事實也恰好如此)
最後說明一點dota不是一個單獨的游戲它只是魔獸爭霸游戲裡面的一種地圖模式而已
所以也就沒有LZ所謂的前身之說
如上所述 所謂Dota 就是指基於魔獸爭霸的即時多人對戰(沒有建造選項)
至於現在的那些各種Dota游戲 也就是引用游戲類型和名稱 至於說什麼最熱門 競技性強..... 這個就是眾說紛紜了 各人愛好不同而已
❼ dota是魔獸世界還是魔獸爭霸
魔獸爭霸,最早是一個玩家自己做的一張地圖。後來就成了MOBA類游戲地圖的前身
❽ DOTA的詳細的來歷
在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon
of
Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。
後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA
Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA
Allstars
Beta
v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本
Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
❾ dota游戲是什麼時候出現的前身叫什麼
我一直玩war3 rpg,最早的隊對抗,最早規模的對抗是3c,第一版就製作精良,就是3個通道,每個通道之間有單向瞬移通道。由於技能少,所以玩起來枯燥。玩了十多年了,後面的3c,和dota都是沿用他的模式。只不過dota名氣更大了。