dota2強力a杖效果怎麼樣
① 細數Dota2哪些英雄出A杖效果更好
必出A杖的核心英雄—質變英雄
NO.1術士:
WL肯定首當其沖,現在版本,路人WL基本被當一個核來打,而點金A杖刷新基本上也就30分鍾左右的裝備,但是這個時候,基本很難有哪個後期能抗衡4個地獄火的威力,加上路人很難協調溝通好抓住WL的大招空檔期,165SCD畢竟不短。有一盤,我打過前期很優勢,但是25分鍾WL有了刷新A以後,我們就打不過了,被推了一路高地,外加對面有先知,兵線壓力非常大,正常節奏就是被帶線帶到WL有大繼續一波一路高地,然後慢性死亡的節奏。我是蝙蝠,在團戰的時候WL的走位相當謹慎,我是蝙蝠都很難第一時間能拉到並秒掉他,於是再28分鍾的時候我把跳刀賣了,出了個洛薩,因為之前本方沒有任何隱身單位,所以對面沒有買過真眼寶石一類的道具,在洛薩推推的幫助下,秒掉了WL,又買不活,順勢推掉了3路高地才贏的。說了那麼多,就是為了體現出WL的大招不得不承認還是非常厲害的,也是必須必定要去出A的英雄。(A杖wlk確實有著質的提升,wlk是一名團戰很難被優先秒殺掉的英雄,也就是說團中他不容易死,所以A杖對於wlk來說也是不叫容易出的,路人中選擇裸凈魂的畢竟不多)
NO.2小小:
小小也是我覺得必定會去出A的英雄,因為這個A帳幾乎是變相送了一把狂戰斧。。而且還加2技能傷害。有比這個更好的么?
NO.3酒仙
酒仙有了A杖,戰鬥力暴表,個人認為是沖臉流的第一大將。
以上這三個英雄出A,我歸納為質變型英雄。
NO.4地卜師
狗頭最近我喜歡A杖雙龍心平A流,5個4000+血的狗頭人你怎麼破?提升太大了!!!!
可以出A杖的常規英雄
NO.1撼地者
撼地者提高團戰爆發能力,傷害幾乎翻倍了,沒的說,但是為什麼我不把神牛的A放在上面一個檔呢?其實我覺得如果再順風點,出刷新會更猛,A還不是首選。(神牛A杖對於整體的提升並非想像中那麼明顯)
NO.2黑暗賢者
黑賢造成混亂的能力無出其右,他的大招更是等於一個全體分身斧,很厲害。但是前提是要肉起來,第一個大件肯定不會選擇去出A,西瓦和笛子或許是更好的選擇。
NO.3發條技師
其實發條是個小件控,先鋒刃甲秘法什麼的都能極大的提升他的戰鬥力,很少有發條去憋個什麼大件的,當然如果要出大件,個人感覺還是A最適合了,非常短的CD而且能進能出,非常強悍。CD時間的簡短對於發條來說也有著不小的提升。
NO.4祈求者
卡爾這里說的是控場爆發流卡爾,手速夠快,藍夠多,還你一個奇跡。如果dps流的卡爾,出這個沒意義。(不過卡爾後期肯定是全系,不存在冰火,冰雷這些區別,所以後期選擇A杖還是非常有必要的)
NO.5暗夜魔王
夜魔後期打的是什麼,就是拼視野,拼贏一波團,就奠定勝局,所以夜魔是非常適合出A的,但是肯定也不是第一件。(夜魔是一名典型的沖臉男人,裸個A杖實在不像樣子,所以依據局勢順應出裝才是非常重要的。)
NO.6末日使者
末日打單核體系,末日的A杖幾乎就是個bug,不解釋,但是不是必須要出,看情況選擇。(出A杖的性價比不高,相反到有點低得可憐,但是特定局勢下會受到奇效。)
NO.7魅惑魔女
小鹿這個爭議貌似挺大的,但是我的話,肯定會當第一大件來選擇,畢竟比較脆,只有射程才能更好的拉出出輸出的空間。
NO.8復仇之魂
復仇之魂的A杖效果想必很多玩家都知道了,不過VS出A杖最好是在對英雄理解很深之後,新手不建議出,新手玩家很多使用VS都是團滅發動機類型的,對於換人的時機和選擇把握不好。
NO9.矮人直升機
後期飛機的A杖提升效果也是非常明顯的,全屏大招的支援能力,收線能力都是強檔強悍的,飛機在有了一定裝備的基礎上出A杖的確是不錯的選擇,幾乎可以當作另類的點金手來用。
② DOTA2蝙蝠騎士A杖什麼效果 蝙蝠要出藍杖嗎
A杖效果是釋放大招的時候如果附近有其他敵方英雄,就會自動多拉一個英雄變成拉兩個英雄。藍杖要不要出還是看陣容,到了打後期肯定是可以出的,刷新A拉四個怕不是怪物,其他情況看陣容如果對面有VS,神域這種克制的,出A能夠保證至少拉到一個人
③ dota2大魚人A杖效果為什麼被調侃為「如魚得水」
一專業技能守護最後的沖刺新增加處於被動實際效果,斯拉達在河道里將得到超額的移速加持,而且可能清除較大移速的限定,可以說巨大的提高了大魚人的游動援助能力和存活能力,打但是就往水中一鑽,900移速風緊扯呼,溜就對了。
並非控制流的站庄大魚人則很有可能會比較合適出A杖,終究能給予12點護盾和40%的延展性,但是25級天資所供應的製冷減少或是實際意義並不大,由於大魚人的處於被動在賴線的情況下操縱一般已經能用了。提升神杖更新實際效果。魚人碎擊如今會形成一個水窪,與河道一樣給予加持實際效果。在水窪或河道中 25點/秒性命修復, 12點護盾和 40%情況抵抗性(守護最後的沖刺在河道中加持實際效果仍然存有)。水窪的功能范疇為550.水窪不斷25秒。神杖實際效果授予了斯拉達更加耐久度的戰斗能力,沖臉能力更強。
④ DOTA2屠夫的A杖效果是啥
屠夫在裝備A杖以後,大招肢解會增加基於力量值的額外傷害,傷害系數為1,並且在傷害敵人的同時,屠夫還能恢復和肢解造成的傷害等量的生命值。
希望我的回答可以幫到您。
⑤ dota2魔晶和a杖區別
兩者如下:
兩者區別如下:如果購買魔晶將永久添加一個新技能或升級一個現有技能。20分鍾開始可以購買,並且英雄得到後會馬上被消耗;而A杖是升級大招效果,而且A杖會佔用一個格子。所以兩者機制不一樣。
簡介:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
⑥ dota2 月騎a帳效果 怎麼用
月騎的A杖效果是可以對隊友放大,然後就變成以你隊友為中心的原始大招了。
⑦ dota2骨法出A杖好嗎
骨法出A杖的話,我只說數據不談細節
。3級大在有A杖的情況下是300點每秒傷害,持續9秒,貌似很bt,實用起來確實也很厲害,今天打的時候2000血的賞金直接被吸死,當然是等他丟了飛鏢後再吸。比起出紅杖搶盟友ks
這樣殺雞取卵的做法,還是好很多的。另外,骨法擁有高智力成長和不錯的基礎移動速度,還有能搶塔的技能。總之,玩骨法就把塔搶到,把ks留給盟友,出了A杖後一切都好辦。
⑧ DOTA26.86小黑神杖效果怎麼樣
效果就是普攻擊中目標後會從目標上彈射出額外2支箭,擊中目標325范圍內敵方單位,類似露娜的彈射,但分裂的這兩只攻擊力只繼承50%
但比較牛逼的是這兩支箭繼承攻擊特效!也就是說如果你開了冰箭,那麼325碼內敵軍將同時中冰箭,但耗藍也*3。如果出了雷錘,那麼出發閃電的幾率將是近乎3倍,如果出大炮,幾率也近乎是3倍,記住,這個彈射只是動畫效果,你可以想像相當於小黑一下攻擊三次。
實際我測試過,雷錘的dps是最高的,但是是總dps,主目標和附加目標的dps並不是最高(但也很高了),主要因素在於雷錘閃電鏈是擊打12個目標的,導致了總dps的升高,如果只關注主目標和被彈射的2個目標,大炮是最高dps的,算上暴擊幾乎比雷錘高出了50%左右,當然這里不考慮雷錘還增加了攻速。
實際對戰中,這個神技效果並不如想像中那麼好,1是325碼的距離大大限制了這個特效的輸出,對方沖臉和後排都會很自然的避開這個陣型;2是除非大後期,否則小黑一般都是開冰箭輸出的,而分裂導致的耗藍*3使得小黑的魔法會十幾秒就見底,如果團戰發生拉扯,小黑很可能沒有魔法放第二次封魔,打亂節奏。但如果對面是分身系比如猴子混沌米波,那麼雷錘實際上非常劃算。
實際使用中,雖然有諸多缺陷,但仍能感覺小黑a杖+任意一個攻擊特效裝後輸出是上了一個檔次的,由於a杖也提供一些屬性加成,而屬性加成對小黑的性價比要高於火槍這些dps的,所以我認為在局勢不要求你速大陰道(對面有小鹿)或者首黑黃(老牛藍貓等等)的時候,a杖是一個不錯的選擇。不過我仍然覺得小黑的第一件裝備應該是大推推,增加射程可以比較容易的保持大招,而彈射+颶風則使得前期只要不浪,後手放技能,小黑還是很難被殺的,即便是沖臉也是
⑨ dota2小強出A杖有用嗎好像不給力啊效果
地穴刺客出A帳,增加一個鑽地技能,鑽地之後可以釋放技能,而且技能有所加強,比如E技能的穿刺距離極大增加。縮地後受到傷害也要減少。加上A帳增加的屬性,挺實用的。
⑩ dota2狼人的A杖效果被吐槽為送錢,實戰真的沒用嗎
肯定不是的,這樣的效果是可以讓隊友變身的,然後也可以獲得30%的共有吸血。