dota2小小崎嶇外表怎麼
❶ DOTA小小技能具體資料
DOTA小小技能具體資料如下:
【1技能】【山崩】 【快捷鍵(V)】(Avalanche)
用岩石轟炸一個區域,對其中的敵方單位造成傷害和1.5秒暈眩。
施法距離:600 冷卻時間:17 魔法消耗:120
等級1 -造成100點的傷害
等級2 -造成180點的傷害
等級3 -造成260點的傷害
等級4 -造成300點的傷害
【技能解析】:山嶺巨人的一個范圍AOE暈眩技能,施法距離還行,達到了600,可惜冷卻時間較長,需要17秒,魔法消耗對於山嶺巨人來說較高,需要120。
【注意點】:
1、傷害為魔法傷害
2、此技能雖然是AOE暈眩技能,可是范圍較小,只有275。
3、山崩每0.25秒觸發一次,非是瞬發,持續,不過傷害是全額的。所以在山崩結束之前投擲會造成2次傷害。(判定目標2次出現在山崩范圍內)
4、山崩是從山嶺巨人身上發出的,但是暈眩范圍只有滑鼠所示的那個圈,所以和山嶺巨人貼的很近的人,可能不會被暈到。
5、這個技能是一個分段性的持續傷害技能。打開dota地圖的技能數據,我們看到了每次分段的傷害值:25,45,65,75(對應等級1234)。這個傷害是每0.25秒進行一次計算。原理是利用對戰中火箭群的技能。山崩的視覺范圍是200。但是火箭群的范圍是275。也就是很多人所謂的傷害范圍比視覺范圍略大的根源所在。
❷ DOTA2中單小小比較克制誰
對線期的話小小很難克制人,中後期他是很克制近戰物理型英雄的。他的3技能崎嶇外表有25%的幾率會讓300范圍內攻擊他的敵人眩暈,如果沒有BKB的話近戰很難打小小。
❸ DOTA2小小的技能崎嶇外殼
小小的崎嶇外殼只對普通攻擊生效,用技能打小小的話是不會觸發這個技能的。這招特別克制那種需要沖臉輸出的物理型英雄,比如PA、巨魔、敵法師等。
❹ dota2里出了A杖的末日不能禁止的被動技能有哪些
我查了一下嚇尿我了,6.84版本A張末日和A帳邪惡凈化,大隱刀所禁止的被動列表(資料來自Dota2 wiki):
亞巴頓-魔靄詛咒
亞巴頓-迴光返照 禁用期間被打倒400血以下不會自動觸發
敵法師-法力損毀
敵法師-法術護盾
斧王-反擊螺旋
煉金術士-貪婪
獸王-野性之心
血魔-嗜血渴望
賞金獵人-忍術
酒仙-醉拳
鋼背獸-鋼毛後背
育母蜘蛛-麻痹之咬
半人馬戰行者-反擊
混沌騎士-混沌一擊
水晶室女-奧術光環
龍騎士-龍族血統
卓爾游俠-精準光環(效果激活後也會禁用)
卓爾游俠-射手天賦(敵人靠近的視覺效果還在)
撼地者-餘震
上古巨神-自然秩序
魅惑魔女-不可侵犯
虛空假面-回到過去
虛空假面-時間鎖定(虛空簡直廢了)
哈斯卡-狂戰士之血(神靈也是)
主宰-劍舞
軍團指揮官-勇氣之霎
噬魂鬼-盛宴
莉娜-熾婚(被動不再疊加,已經疊加的被動效果仍會提供攻速和移速)
德魯伊-熊靈夥伴-纏繞之爪
德魯伊-熊靈夥伴-粉碎
露娜-月刃
露娜-月之祝福
狼人-野性驅使
狼人-變身(暴擊禁用,其他有效)
米波-地之突襲
瘟疫法師-竭心光環
瘟疫法師-施虐之心(被動不再疊加,已生效的仍會回復)
幻影刺客-模糊
幻影刺客-恩賜解脫(匕首仍會暴擊)
幻影長矛手-幻影沖鋒
幻影長矛手-並列
剃刀-不穩定電流
力丸-背刺
拉比克-失效力場
沙王-腐屍毒
影魔-魔王降臨
斯拉達-重擊
斯拉克-能量轉移
斯拉克-暗影之舞(回血和移動速度會失效,隱形不會)
狙擊手-爆頭
狙擊手-瞄準
幽鬼-荒蕪
幽鬼-折射
裂魂人-神行太保(主動激活後也會禁用)
裂魂人-巨力重擊
風暴之靈-超負荷
斯溫-巨力揮舞
聖堂刺客-靈能之刃
潮汐獵人-海妖外殼
伐木機-活體護甲(無法繼續疊加,已經疊加不受影響)
小小-崎嶇外表
巨魔戰將-狂戰士之怒(重擊禁用,其他有效)
巨魔戰將-熱血戰魂(已疊加攻速也會失效)
熊戰士-怒意狂擊
復仇之魂-復仇光環
冥界亞龍-腐蝕外表
維薩吉-陵衛斗篷
編制者-連擊
冥魂大帝-吸血光環
冥魂大帝-殊死一搏
宙斯-靜電場
❺ dota小技巧
練出來的。。。
DOTA小技巧——技巧中的精髓總結2009-04-26 03:16給隊友英雄的幻象加一些技能,如食人魔魔法師的嗜血術,半人猛獁的給予力 量等,給幻象一些效果加成,有些時候可以讓對方誤以為那是真的英雄,從而騙取對方的技能。
2.
先知傳送可以按S停止。在支援同幫時可造成對方心理障礙與增加顧忌。AM,QOP也一樣。
3.
對於會分身的英雄,在分身前加個暗言或詛咒,讓他怎麼分都能一眼看出真身。
4.
如果有暴擊的英雄打野,雖然沒有視野但會顯示暴擊數字。例如Roshan處出現紅色暴擊數字,則可以去抓之。Sil的法球也會在視野外顯示出來。
5.
火槍的霰彈打野是沒有仇恨的。火女的龍破斬和光之箭對野怪的仇恨是不一樣的,龍破斬打到野怪身上,野怪必然追你,魔法免疫的也不例外;光之箭放完了後,只要你不再打野怪,野怪也不打你,如果有時候拉野的時間沒掌握好,可以用龍破斬來拉野。
6.
隱身的時候干一些事情是不會暴露的,比如插眼睛等等。
7.
坡下看不見坡上,可用這個特點進行守株待兔,比如選月騎士等對方跑到跟前來然後一個大,還有山嶺VT連擊一般都連的上,實戰證明很多人都會中這招。
8.
獸王的小鳥會影身後可以跟著屠夫,擋在他技能方向上,能吃到鉤子,幫友方英雄擋技能。
9.
電魂的電可以用來清除螞蟻的陰影,所以當對方有螞蟻的時候多逛逛有很大的好處,屠夫的燒也行。
10.
當地圖上看不見對手的時候,可以用山王的全屏閃電和鬼的影子來了解對方的動向,不一定要殺死對手才用。鬼用影子的時候不要急著將本體傳過去,讓影子多打一下是很有用的,另外選擇正確的獵物很重要,在這短短的幾秒鍾你要選擇落單的、容易殺的獵物進行追殺。
11.
缺錢買眼的時候,小鹿的魅惑,謎團的轉化,先知的召喚樹人,聖騎士的神聖勸化等得到的召喚生物還有支配頭盔得到的召喚生物,都可以放置在地圖上重要的位置當NPC,做偵察用。
12.
地雷埋大路邊上很high,小兵踩不到,英雄卻會踩到。地雷埋上坡別人看不到,還可以埋草叢里- - 不按住ALT的話有反隱也不容易看到,或者吃個樹把地雷埋在樹干里- - 樹長好後就看不到了,天災中間塔邊的樹林里很適合這招玩。
13.
被白牛用C沖的那一瞬間,左上角英雄頭像會紅一下,如果那時你沒有受到攻擊,那就立刻看自己腳下狀態。
14.
DotA物品使用小技巧 在使用回城卷軸中使用疾風步或者風刀可以直接進入隱身而且不會打斷回城的施法。
15.
回程時點建築,而不在小地圖上點,可以給目標建築加極高的護甲(限6.51之前的版本)。冰女、5E、遺忘放大點隱刀不會打斷。同理可以和白虎大技配合。
16.
當你用小鹿發現對面變體把你們的神裝豬復制了,你可以用Hod把復製品招過來,好了,你們有兩只神裝豬了,當然神裝的其他英雄也可以。
17.
分身斧可以避開指向性大。
18.
地獄領主給自己套盾的時候,所有傷害是被盾吸收的,主體不會被攻擊,所以在套盾的時候可以用回復物品如魔瓶等,不會被打斷,同理美杜莎一樣。
19.
食屍鬼王的臂章是瞬間加/減25X19=475點的生命。所以,當你紅血快要死了時,可以開啟這個物品,瞬間加將近500的血,擋住1~2次致命的攻擊; 另外,在你正在使用食屍鬼王的臂章,且生命值在500左右時,沒有120%的把握盡量不要關閉食屍鬼王的臂章,因為關閉了以後,你只有個位數或者十位數的血量了,十分的不安全。
20.
有2-3個圓盾打野抗小兵基本不費血,不一定要直接出先鋒,肉很適合這種出法。
21.
PA用HOD招野怪可以充當Blink點。
22.
劍聖開劍刃風暴的時候可以使用隱刀隱身也可以使用瘋狂面具提高移動速度,你如果有瓶子的話,裝個雙倍留著,放大招的時候使用雙倍也是很不錯的。
23.
大樹可以利用小鳥將森林之眼放到平時看不到的地方;反過來,小鳥可以用來吃掉有眼睛的樹。
24.
劍聖在佩戴散失之刃或幻影斧的情況下使用劍刃風暴是能夠對有魔法的單位造成散失或者幻影斧的消魔帶來的傷害的。頻率與普通攻擊的速度一致,前提是無其他法球覆蓋消魔法球。
25.
聖殿可以選擇給不給小兵加3防禦 初期可以不加 利於控線 DotA英雄操作&技能小技巧 購買了分身斧的TB可以用 shift+T+分身變出4個大惡魔。
26.
沙王在用跳放大的時候最好先面對要跳到的方向,否則會因為那扭頭的一下而浪費一波震。
27.
迷團吸人要跳到背後下手,因為對手想用風杖羊刀要轉過身來,等轉180度大招已經結束了。
28.
有全能的套,Jugg的旋的時候,BKB的時候,紅血TB換血魔免的人可以不掉血,而TB照加血。准備團P時TB可以這樣加血。
29.
大樹在對方塔旁邊放個樹眼,然後火槍就可以利用視野在陰影里打塔。
30.
TA的大可以騙掉林肯。
31.
旱地神牛的溝壑可以被獸王的飛斧破壞。
32.
猛獁的授予力量、樹精衛士的活體護甲可以作用在投石車上,使它更耐打。
33.
黑暗賢者的離子外殼加在隱型單位上,可以去無聲無息地燙人。
34.
Jugg在旋的同時可以用A來攻擊。
35.
可以利用地形陰影來中斷Jugg無敵斬。
36.
斧王的淘汰之刃能作用於開著折光的聖堂,並且吼可以把隱匿的聖堂吼出來。
37.
6.51小狗如果大招鑽小兵或者野怪,聖騎可以馬上勸化並傳送回基地。
38.
斧王大招可以淘汰掉無敵狀態的死騎,可以斬殺放大招和魔免的全能。
39.
因為螞蟻的鬼魂只有1血,末日的T可以把鬼魂清除掉,而且末日的T范圍大、耗魔少,可以方便的清除關鍵位置的鬼魂。
40.
熊貓分身狀態殺死他所有分身的話,會顯示熊貓是自殺的,那樣的話不會終止掉熊貓的超神。血魔可以在小地圖上看見40%血以下隱身的敵人,但是大地圖看不到,這時你只要根據小地圖位置A地板就可以攻擊他,前提是旁邊沒有其他地方的兵和英雄。
41.
潮汐的大招不能穿過高地,也就是說你看見高地上在團P,但是你正對他們沒有路上去,那麼即使你放大,對高地上的敵人也無效。相反的,如果你和高地上敵人之 間有一條路,那麼大招可以攻擊到。沉默術士的沉默光環,如果來得及的話,可以用取消施法結束的後搖動作的方法來迴避。
42.
如果月騎的彈射被雙刀之類的法球效果覆蓋,而你又不想賣掉這個,那麼你可以買個吸血面具,你會發現月騎又可以彈射了。
43.
山嶺的丟可以搶塔,白牛的沖可以顯隱。全能的魔免可以打斷Jugg的旋風、SK的大,不過如果在SK詠唱前就把他魔免了的話,你就相當於讓SK免費地用了一次黑皇。
44.
精靈龍的光球,UG的UG之刃,白虎的箭,地卜的網在施放動畫飛行時是會獲得視野的,混線時沒有眼睛的幫助可以靠技能進行偵察。
45.
聖騎士的神聖勸化可以控制鏡像,也包括敵人的召喚生物。
46.
水人的轉屬性是直接加直接減的,所以你可以在不被秒的情況下盡量多轉敏捷,等沒血了再用轉力量來治療自己(每秒152),當然藍要夠。
47.
JUGG的ULT是可以吸血的,被人圍殺得話也是可以拿來當加血用,搞不好還能反殺。
48.
水人的波浪是可以用來躲避指向性眩暈技能的。
49.
當塔打你的時候不一定要走出塔的射程之外才行,只要對著自己的兵A,不管那個兵能不能A,塔就會轉移攻擊目標。
50.
遺忘法師的第二個技能虛無不僅僅可以提升法術傷害、降低移動速度,利用虛無狀態無法被物理攻擊這個特性,對自己用可以保護自己不被對方dps傷害。
51.
末日吞噬小兵的時候盡量不要吃血太多的,有時候CD都好了小兵還沒有消化完,影響刷錢速度。
52.
半人猛獁的大可以阻止劍聖的大。
53.
劍刃風暴和無敵斬也可以用來躲避錘子之類的技能。
54.
末日的大可以用來中斷劍聖的劍刃風暴。
55.
當擁有全能騎士的魔法護盾的時候,死亡騎士,人馬,屠夫使用自殘技能是不掉血的。
56.
被數人包抄的時候,如果你是月之女祭祀,虛空,幽鬼這樣的英雄你可以利用你技能的特點到達一般英雄到達不了的地方先躲起來,比如樹林,高地(某些高地要注意,對方可能看不見你,但是你一但攻擊對方就會暴露自己的位置,所以一定要控制主自己的英雄不要他攻擊);反過來,如果對方躲到屬裡面可以用獸王的斧頭, 隱形刺客的煙霧,謎團的凋零,火女的火,術士的地獄火等技能直接清除掉樹,到達可疑地點,而且速度一定要快,以防止對方及時的使用回程。
57.
中賽有一個MANA BURN的技能,但是著招他的時候是沒魔,小鹿就不用招它了,時間不夠。
58.
用死亡騎士的時候,您是否因為盾破不了而無法對敵方造成傷害而郁悶不已?其實用死亡纏繞破盾也是一種很好的方法,而且在你無敵且身上有盾的時候用死亡纏繞來加血也是很好的方法。
59.
地獄領主的盾和加血都是可以給攻城車加的,這樣能夠使攻城車更加耐打。
60.
小小的崎嶇外表在被傷害計算成立之前就會發動效果,華麗的崎嶇外表在被變羊時依然存在。
61.
劍聖轉時等魔免單位,先知是圍不到他們的,但是可以圍邊上帖近的單位比如小兵來把轉的劍聖圍一起。
62.
劍聖在使用劍刃風暴的情況下可以對塔和攻城車造成頻率與普通攻擊速度與攻擊力一樣的普通攻擊傷害(不會出現暴擊)。利用這個原理可以在使用劍刃風暴的魔免情況下補塔。
63.
全能騎士的魔免可以給對方的死血准備自殺的屠夫加,防止其自殺,但是這個方法要慎用。
64.
劍聖在FV大之前對其使用無敵斬,若罩子外面有人,可以砍出去。
65.
沉默的大可以打斷劍聖的F。
66.
白牛的大鎖定目標回城都跟著你。
67.
Pudge的鉤子可以拉被風吹起來的人、無敵斬中的劍聖。
68.
沉默大可以把小SA的隱身打出來。
69.
斧王的吼無視魔免的。
70.
當水人的力量和敏捷(算上附加值)相等的時候,水人的E技能既有敏捷系數傷害又有力量系數眩暈。
71.
Zeus的雷擊能在被擊中敵人的腳地下產生一個長達3秒的真視效果 DotA之多人配合小技巧 拉野的時候只要一個人就夠了,人多了反而不好,因為可能小兵的經驗一個人都分不到。
72.
控場陣容一般有分先手控場和後手控場。例如跳刀猛獁就是典型的先手控場,而米團就是經典的後手控場。還有一些,雖然無法嚴格區分,但是一般情況下,術士、虛空屬於先手控場,大樹、潮汐作後手效果更好。因此一個主控場的團戰優勢陣容,應該注意控場的節奏,區分先手後手,完美團滅對手。
❻ 刀塔小小
編輯本段1 英雄介紹
山嶺巨人<Giant Stone>(Tiny)縮寫GS,小小,石頭人,山嶺 山嶺巨人
由Ashenra嶙峋的山脈孕育而生,Tiny可以通過投擲大量的泥石造成山崩,也能夠將任何東西拋向空中,這都顯示了他不起眼的身形下其實隱藏著巨人般的力量。他岩石般堅硬的外表,讓攻擊他的敵人反受其害。隨著時間的推移,Tiny身體中心的磁石能夠吸引四周的石頭土塊,讓Tiny「發身長大」,成為名副其實的山嶺巨人。 這些身材魁梧的巨人,是在數個世紀前由泰坦所創造出來的,它們生性安靜但是具有強壯的身體,並安逸的於大自然融為一體。不過戰爭帶來的悲哀將它們從森林深處喚醒,並義無反顧的加入戰斗,努力的保護著大自然。現在,山嶺巨人依然加入暗夜精靈的部隊,利用自己強壯的身體和勇氣誓將入侵的燃燒軍團趕出這個世界。
編輯本段2 成長系數
以下皆為1級時的屬性(6.67c版本) 生命 606 魔法 182 射程 128 速度 285力量 24+3 敏捷 9+0.9 智力 14+1.4 攻擊 61 - 67 攻速 1.56 +9% 重擊 0% 擊暈 0% 護甲 0.3 物抗 1.8% 魔抗 0% 閃避 0%
編輯本段3 英雄技能
3.1 山崩(V) 用岩石轟炸一個區域,造成傷害並暈眩2秒。 山崩
等級1:造成100點的傷害。 施法間隔:17秒施法消耗:120點魔法 等級2:造成180點的傷害。 施法間隔:17秒施法消耗:120點魔法 等級3:造成260點的傷害。 施法間隔:17秒施法消耗:120點魔法 等級4:造成300點的傷害。 施法間隔:17秒施法消耗:120點魔法 施法距離:600 3.2 投擲(T) 山嶺巨人隨機抓起275范圍內的一個單位,將他投向一個目標。落地以後對附近的敵方單位造成傷害,被投 投擲
擲的單位本身受到20%(35%/50%/65%,隨長大的等級而上升)的傷害。(裝備阿哈利姆神杖時為50%/65%/80%) 不能投擲真龍形態下的龍騎士。 等級1:投擲距離700,造成75點的傷害。施法間隔:10秒 施法消耗:120點魔法 等級2:投擲距離900,造成150點的傷害。施法間隔:10秒 施法消耗:120點魔法 等級3:投擲距離1100,造成225點的傷害。施法間隔:10秒 施法消耗:120點魔法 等級4:投擲距離1300,造成300點的傷害。施法間隔:10秒 施法消耗:120點魔法 對建築有效 無視魔法免疫 法術攻擊 粉碎(物理並無視防禦)傷害 3.3 崎嶇外表(C) 山嶺巨人的身體由堅硬的花崗岩組成,300范圍內任何對他進行攻擊的單位都有可能受到傷害,並暈眩1.2 崎嶇外表
秒。 等級1:300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有6%的幾率受到25點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加2的護甲。 等級2:300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有12%的幾率受到35點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加3的護甲。 等級3:300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有18%的幾率受到45點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加4的護甲。 等級4:300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有24%的幾率受到55點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加5的護甲。 3.4 長大(W) 大幅增加山嶺巨人的體型和攻擊力,攻擊速度卻因此降低。大幅增加山嶺巨人的體型和攻擊力,攻擊速度 長大
卻因此降低。 神杖升級:增加少許投擲傷害。並且獲得巨戰木棍技能。 等級1:增加40點的攻擊力,降低20%的攻擊速度。 等級2:增加80點的攻擊力,降低35%的攻擊速度。 等級3:增加120點的攻擊力,降低50%的攻擊速度。 被動提升投擲技能的傷害和5/10/15的移動速度。[1]
編輯本段4 版本歷史
6.13 山崩不再需要持續施法 6.17 射程由100上升至128(仍然是近身) 6.19 不能向小雞投擲單位 6.20 山崩的作用范圍下降50 不能投擲真龍形態下的龍騎士 投擲的目標不能為任何Tiny所擁有的單位 6.24 投擲不再對建築造成傷害 6.25 投擲現在對建築能造成部分傷害 6.31 長大不再能刷新技能和物品的冷卻時間 被投擲單位所受的傷害由50%下降至20%,不過每升級一次長大技能會得到15%的提升 6.33 投擲不再能傷害各類守衛 6.60 崎嶇外表現在對所有在其周圍300范圍攻擊的單位都有效,並且還會增加3/4/5/6點護甲 6.68 增加了A仗對Tiny的提升。獲得拔樹技能,提升投擲傷害。
編輯本段5 英雄攻略
5.1 常見問題 1.TINY的技能投擲該如何使用,怎樣把別人投擲到想要投擲到的地方?(這個問題和答案基本都是廢話,照顧新手的) 答:正如技能描述的那樣,使用T,TINY隨即抓起自己附近275范圍內的一個單位(不分敵我),扔向一個目標.你所要操作的就是使用鍵盤T鍵,在出現一個圈形圖標後,將圖標的中心點,點到你想要把敵人扔到的地方(必須有單位,非遠古/非建築/非雞/非烏鴉/非魔免英雄).這樣你附近(275范圍內)的一個單位就會被丟出去,落地點就是你圖標中心所點的目標所在地方.那麼如果自己身邊擁有多個單位的話,是否可以選擇投擲哪個呢?答案是否定的,不可選的,隨機的,也就是說你只能選定投擲落地點,卻不能選擇被投擲對象.要想投擲到你想要扔的單位,就必須經過走位,使你的275范圍內只有該對象,否則你就拼人品吧.另外投擲本身是可以把魔免單位扔出去的. 2.TINY的VT2連所造成的最大傷害是多少?(設TINY8級,滿VT) 答: 先看這倆個技能: ---投擲:把一個單位投擲到空中,當他落地時,造成AOE傷害,並且承受投擲本身的20%,(35,50,60%)傷害. ---山崩:造成AOE傷害,並且暈一定范圍內所有目標2秒,如果你在山崩的過程中,有小兵走進山崩區域,他們也將承受完全傷害,即使看上去他們只被這個技能的一部分打中. 那麼最大傷害的方式是: ---瞄準一個單位,靠近他,對他進行山崩,然後在山崩動畫(石頭)沒有消失之前投擲這個單位.那麼:這個單位將接受山崩的傷害,當這個目標被投擲上天的時候,這個單位將被判定為其他單位,所以他落地後將再次承受300傷害和額外眩暈,這個額外眩暈部分將在空中,計算下這個目標將接受960(300*2+300+300*20%=960)點魔法傷害.(如果投擲的太快,受到的傷害反而會變少,所以太慢和太快都不行.) ---打在英雄身上實際傷害是:960*0.75=720 是的!8級TINY對單體英雄進行VT2連的實際傷害是720,實際上還可以在整個過程中跟上1-3下普攻! ---那麼如果在野外陰對方/直接撞上對方/或利用視野殺對方的話,正確的步驟應該是:判定一個目標的走位,對他附近釋放V,然後迅速接近他,對他釋放T,當對方被T到空中的時候不要對TINY做任何操作,TINY會第一時間自動打上他一下,落地後你需要控制TINY走位,盡量靠近他,預測他要逃跑的方向,最上1-2下普攻. (!)那麼整個過程對方將受到720+XXX=約為800-900的實際傷害! 因此TINY的爆發力是很強的,前期能夠輕易秒掉貧血敏智英雄. 5.2 小技巧 山嶺的第二技能投擲 能中斷劍聖的大招無敵斬,具體做法就是在劍聖無敵斬的時候把他投擲到離你更遠的他的友方單位上,這樣他會因為附近無攻擊目標而自動中斷無敵斬.(有很多人以為小小的三技能崎嶇外表能用RP中斷無敵斬,但很遺憾,崎嶇外表並不能中斷無敵斬)在魔獸爭霸中有人總喜歡出他,因為很帥又抗打。可以壓制敵人。 5.3 參考攻略 玩家攻略1 小小定位在gank加farm,出門帶瓶子,如果有人買小雞的情況下可以兩斗篷,兩樹枝,兩補給出門,夠600元買瓶子。前期單中保證一個良好的等級,因為小小的初始攻擊很高,正補與反補都比別的英雄要容易。所以在前期單中的情況下可以順利的壓制對方半級左右的經驗。到6級可以遊走殺人,技能是V與T對點,6級的時候能有700的秒傷。一般對線的英雄不會滿血,看好走位,(記住只有在一打一,旁邊沒有單位的情況下才能對對方單位造成最大傷害。)先V後T,血在700以下必死。此時你的等級應該比對方邊路英雄等級高出一級到兩級。所以很容易殺人。殺人補一路的兵線後去控符,如果有加速和隱身,下一步是殺人。對方在兵線上的時候你可以先把他趕到沒有兵線的地方對他放法,如果是隱身的話配合隊友可以直接秒殺。在河道單獨碰到可以秒殺人,一般到6級後,殺兩個人就能到8級,8級的時候秒傷是900+。記住能殺人的時候上兵線,殺完人把這一路的兵線打過去以後再次消失。然後下一次上兵線的時候要再次殺人。沒法的時候控制好符,對小小來說藍很重要。基本上這樣的打法,順利的話在8分鍾的時候能出跳刀,瓶子,鞋,然後下一步是秘法。再以後的裝備可以隨意。 玩家攻略2 用小小出國跳刀,飛鞋,冰甲,秘法,強襲,金箍棒。或者跳刀,飛鞋,秘法,紅杖,冰甲,林肯。再或者跳刀,秘法,紅杖5級。第一種出發可以做後期用,強烈推薦,一般這種裝備不會輸,第二種屬於法師殺人,對方如果很堅持的話後期乏力,不能拯救世界,第三種就屬於虐菜,前期打跑對方。還是那句話,不論怎麼打都要保護好自己,小小是個有法有cd就能創造奇跡的人。記住,小小放法的順序是先V後T不然不能造成最大傷害。 玩家攻略3 玩家以石頭一般小雞三樹枝出門,單中,然後根據被壓的情況,一直運吃樹。一般來說,一到兩組吃樹就能打出瓶子。被壓的厲害(毒龍或神靈),可能一直運吃樹,出不來瓶子,那麼就喊你的隊友來gank吧,這個時候,對面比較囂張,gank容易。裝備上,瓶子後鞋子,眼睛,回城,假腿,跳刀。7級之後,有了等級優勢的小小已經有些bug了。這個時候,河道里遇到不撐血的敵人,基本秒殺。除了假腿之後,可以全場遊走了。不過,出跳刀前還是可以小farm一會兒。出了跳刀後,主gank,插好眼睛,蹲點守候也在所不惜。當對面平均血量到1k時,不要追求單殺了,尋求配合殺人。有配合,或者隊友有穩定後期時,繼續gank。沒有配合的話,就主farm,出強襲。總之,石頭的強大之處,在於先v後t二連的游戲bug,以及高攻擊力,後期25%的近戰免疫皮膚。 如何克制石頭 如何克制石頭,一要撐血,保證不被瞬秒。二走位詭異一點,能躲過石頭的眩暈,基本上石頭就沒有任何威脅了。三是選減速的英雄,像屠夫人馬,石頭這種肉,相對而言,不怕眩暈,而怕減速。四是要選遠程dps,因為有20%的近戰物理免疫,近戰dps對於石頭的威脅很小。 pro石頭的表現 專家級石頭,有以下表現: 1. 手速快,VT 二連必然兩撥V的傷害。 2. 暈,一定能暈到人,而不管對方多秒飄忽的走位。 3. 技能T在冷卻時間內,盡量不V。有跳刀後,技能V或T在冷卻時間內,盡量不要出現在對方視野內。 4. 能否把人投擲起來,要將RP。但是如果 300 范圍內,只有一個人,沒有其他人,則一定能將該人投擲起來。如果對手在兵堆邊上補刀,你的跳刀落點,就要在他身邊小兵盡量少的一側,這樣才能最大幾率將它扔起來。 5. 在將敵人投擲原地起來後,石頭會自動攻擊身邊的其他敵對單位,如果不及時控制,將會失去一次攻擊該敵人的機會,而是否能擊殺敵人,往往在這一下。最理想的情況是,跳到身邊,VT,敵人在空中的時候,打它一下。他落下來,暈著,再打一下。他醒了,在逃跑的路上再打一下(可能會丟失,看山嶺攻速)。這樣,就有三次物理攻擊,很可觀。 6. 如果VT2練不能直接擊殺,不要直接使用。比如5級屠夫對5級石頭,屠夫滿血,石頭三分之二學,屠夫會上來欺負石頭。這個時候,石頭不要直接使用VT二連,而可以和屠夫A兩下,然後在屠夫三分之二學,石頭三分之一血的時候,在使用VT。就是說,不要給大意的敵人任何後悔的機會。此招對付沒有意識石頭bug,並且石頭不能直接秒殺他的敵人。 7. 有一種團戰技巧是跳到敵人堆里,把他們的核心英雄仍到己方人堆里叉叉。但是,沒有足夠把握,不要炫此高級技巧,這種東西僅是錦上添花的東西,風險也很大。
❼ dota2小小怎麼加點合適
六級之前主升V,六級的時候加大招,六級之後先把T加滿,中後期才考慮升級三技能被動。等級低的時候加山崩的原因是:山崩的傷害成長是100/180/260/300,也就是二級和三級升級的時候都會加上80點的穩定傷害,如果敵方被V中兩次就受到了160點的傷害。但是3級到4級,V的成長只有40點,而T在這個時候的成長是穩定的75點,如果T中英雄的話(加上大招加成)有75*35%+75=101.25的傷害增量。最後T技能的冷卻時間更短,傷害距離更遠,所以六級之後主加T技能是要V性價比高。
❽ 求普及一點dota2的知識,我是從lol來的,在dota2里沒有發現法強,搞得我都不知道法師出什麼
5個人的游戲 團隊需要你出什麼就出什麼 沒有固定的 團隊爆發很足但留不住人 這個時候一個羊刀就能很好的幫助隊友。 而有的英雄對於裝備要求並不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一個好冰魂,隊友不會指望你殺了多少人或者刷了多少錢。對冰魂而言,大招就是一切。
游戲進入後期,場上的主戰力量由初期爆發型的法系轉為物理輸出。
法師類英雄除了個別如TS NEC之類的以外 大部分後期都很乏力 畢竟對面大哥(比如斯文)這樣的首選大件就是BKB(黑皇杖,開啟之後魔法免疫。), 更多的是需要出一些團隊裝或者輔助裝來幫助自己的物理後期。
假如你是物理後期就不要辜負隊友希望了,再合適的時候一波收割就能帶動正常比賽節奏。
最後說一下你所說的法強,
DOTA沒有什麼法術穿透。
只有魔抗和護甲。
魔抗增加自己對魔法的抵抗力(所有英雄自帶25%)。如果你選得英雄沒有削弱對方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印記)唯一能減少對面魔法抗性的物品就只有【紛爭面紗】。而且這樣道具通常僅對部分法系爆發特別強的英雄,比如宙斯,巫妖。
2. 護甲增加對物理傷害的減免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的護甲面對法系爆發沒什麼太大左右,但到了游戲後期,魔法技能的傷害都是固定的,而大家的物理輸出都在提高,這時高護甲的優勢就開始體現。雙方各甩了一套技能都打了半血,護甲低的英雄面對對面的正面物理輸出就顯得力不從心。
唯一需要額外注意的是,純粹傷害。 (DOTA1裡面叫神聖傷害)
DOTA中有極個別的傷害屬於純粹傷害,這種傷害無視魔免和護甲,有多少傷害就打多少傷害。比如卡爾的炎陽沖擊,術士的地獄火,血魔的割裂。 不過真的非常有限。
新手先從人機開始,先從一個英雄開始練習,看一下自己的技能都是干什麼用的。留意一下對面的5個英雄都有什麼技能就可以了。剛開始不用太仔細,只要留意看下對你有威脅的技能即可。比如火槍手,4個技能有2個是被動技能,增加自己的射程,有幾率打出爆擊。 這時候看下對面有什麼技能對你有威脅,對線的時候格外留意。比如對面有個幻影刺客,她的閃爍可以輕松沖到你臉上,讓你的射程優勢盪然無存,沒有隊友保護的情況下不要貿然招惹她。 而對面有個小小學習了崎嶇外表,一定幾率暈眩近身攻擊他的單位,你大體看一眼就得了,就完全不需要在意。因為這個技能對你毫無影響。看到小小就A他,他過來就走,反正他是近戰,他回頭就接著打。
在和電腦練習的過程中逐漸了解那些物品是做什麼用的,等基本學全了,等一個英雄用的6了,你進程就會明顯加快,畢竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得著門道了。 還是剛才例子,當你用火槍手被幻影刺客沖臉殺的體無完膚時,你決定使用幻影刺客,看到對線的如果是火槍。你可以報仇雪恨了。 當然,假如你又看到小小,就得額外留意剛才那個叫做崎嶇外表的技能了。 因為這次這個技能對你有影響而且影響很大。
打電腦先從中等或者中等以下難度練起,困難的電腦通常不會放過你的失誤,而瘋狂的電腦在翻譯之前叫不平衡的電腦,瘋狂電腦的經驗獲取速度比人類要高的多,你前期殺了他3次,他只殺了你一次。你補兵還比他多,但你5級他可能就已經7級了。 沒有一定基礎之前不要貿然挑戰。
最後祝游戲愉快!
❾ 刀塔帝國小小英雄圖文解析
英雄天賦
天賦1
學會技能投擲
天賦2
生命+600
天賦3
學會技能長大
天賦4
法強+100,生命+1000
天賦5
學會技能崎嶇外表
天賦6
初始能量+300,護甲+100
天賦7
極限天賦,敬請期待
英雄技能
山崩
LV1
-
近程范圍魔法攻擊,基礎傷害值
1030,並造成眩暈效果
投擲
LV1
-
遠程單體物理攻擊,基礎傷害值
447,並造成眩暈效果
長大
LV1
-
被動,增加自身攻擊力360
崎嶇外表
LV1
-
被動,受到攻擊時反射攻擊者60點傷害,並幾率使其眩暈
英雄組合
天柱山崩
小小裝備藍杖後,山崩增加傷害並對命中的非英雄附加此次戰斗永久降低命中率
暈到死
潮汐、小小、大牛同時出征,生命值加成20%,魔抗加成20%
大塊頭
神牛、小小同時出征,法強加成22%
天使野獸
小小、流浪劍客同時出征,攻擊力加成20%
❿ dota 中無敵斬能否被崎嶇外表打斷最高是試驗過得
DOTA里對眩暈有2中概念!一種是技能的眩暈效果~那是在出發技能後才附帶的效果!當對方處於魔法免疫或者無敵的時候~你技能都對他無效了,更別提後面的眩暈效果了!
還有一種就是被動的眩暈效果!這種效果就很BT了,幾乎無視魔法免疫和無敵效果!因為是被動的,所以不屬於主動效果!當然就有效了!
小小的崎嶇外表是被動技能!再對付一些魔免和無敵的英雄就相當有效了!我曾經試過~用巨魔打小小 就算開了BKB也會被暈到!這就是被動技能的強大!
劍聖的無敵斬雖然是處於無敵狀態~但是只要是近身攻擊小小都有幾率被暈到!